由买买提看人间百态

topics

全部话题 - 话题: 游戏性
首页 上页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下页 末页 (共10页)
s****t
发帖数: 17096
1
来自主题: TVGame版 - 转个吐槽古墓丽影
对比神海谈谈新古墓(转)
说实话 我是比较失望
因为本作基本没有解谜要素 并且对动作的要求并不高 基本没有什么难度的机关陷阱
感觉丢失了传统古墓系列的精髓(我是要看劳拉在各种机关陷阱中反复阵亡 我是要反
复读档啊!)
路线上也是华山一条路 被剧情高速推进走个过场就看电影了
并且杂兵的出现非常没有逻辑 杂兵被生硬的摆放在沙盘上
无法与剧情衔接 不知道为什么而战
常常是这边和NPC风平浪静 跳过一个平台 马上就有杂兵出现开战
然后打完跳到不远的平台 那边的杂兵似乎一点风声都没听到一样在闲扯
并且杂兵的吐槽就那几句 重复率高得惊人
这点神海做得非常好 每场战斗都是有因果 杂兵是随着剧情的起落出现
让人清楚的知道这些敌人是怎么出现的 为什么要在这里战斗
所以说目前把剧情和游戏性结合得最好的还是神海3
不过本作的场景设计还是可圈可点的 阴暗潮湿的氛围营造的非常好
几个高速推进不可逆行的场景(飞机坠毁 云顶天宫燃烧崩塌)
那些爬过就损坏的场景有很浓的向神海致敬感
但正因为此 丢失了一部分传统古墓的场景探索元素 毁坏的场景不可能再去走一遍
其实这也是神海类(还有使命召唤)游戏单线性剧情的特点 刺激火... 阅读全帖
z*****5
发帖数: 1871
2
来自主题: TVGame版 - STEAM 上有 Age of Empires II HD
只是高清化了,稍微增加点特效。游戏性应该是完全一样吧。当然原作游戏性很高。
m*****t
发帖数: 4923
3
来自主题: TVGame版 - Xbox One二手游戏的决策
我觉得吧 后面有些人有点钻牛角尖了。。
如果单机游戏真非要联网才能玩,我也不理解。跟断店不断电没关系。。
另外我比较讨厌被捆绑 被胁迫
游戏机上我看重的还是单纯游戏性 想往tv上面发展等等这些五花八门的东西是趋势
,是好的,但等这些成熟需要时间吧?google tv apple tv必软软早了几步斗没弄成熟
的,xbox就一步登天了?不过在北美市场这些也许有用,但在欧洲亚洲优势能从体现?
长期我看好xbox,毕竟软软系统在那摆着呢,还有云计算等等,还有steam这一快,软
软的胃口不小。但把一切整合到完美可用需要时间。除非谁有什么革命性创新,给我非
买不可的理由,比如iphone的诞生之类,不然目前我还是看游戏性本身,还有经济性。
比如ps4网战不要钱,psn+超多牛游戏,这些都是我在乎的,能不能看电视都是其次。
说实话两个我都不会马上买,没银子。。神海4出了再买ps4,这个没办法,多少钱都忍
了。。等xbox one有deal了买kinect。别的我都不在乎哈
二手游戏这档子事,如果这么做了价钱真能降下来,我也没意见。但能吗?。。。总觉
一场好戏就要上演哈哈。我自己最终肯定是俩机... 阅读全帖
b***u
发帖数: 12010
4
来自主题: TVGame版 - 评一评last of us(有剧透)
hard难度刚通关,很满足。游戏在各方面都做的很不错,是近年僵尸题材无疑最好的作
品了。另外一个可以相比的是l4d两作,不过侧重不一样,没太多可比性。每一章在剧
情和关卡都比较独特,一直不会有重复的感觉。下面就剧情和游戏性分别说说。
剧情来说,last of us没有对僵尸脚本做太大革新。walking dead, 28 days later之
类的痕迹明显。但胜在人物刻画的太真实了。有几个人物都刻意保持和周围人的距离,
就是为了失去同伴时不会太惨。joel一开始对ellie这么mean就是如此,在几章过后才
不知不觉发展出父女般的感情。bill对frank的评价以及frank的遗书中,两人相互漫骂
,可语言底下全是两人深厚的感情。可能出乎很多人意料,ellie竟然是个满口f word
的粗俗少女。可想到她成长就没有进过学校,周围都是firflies的大老爷们,这也就理
所当然了。相比较之下walking dead里许多人物刻意drama的要命。为了制造矛盾一点
屁事都小题大作。尤其电视剧,有几个人物实在讨厌的要命。而编剧显然知道观众讨厌
谁。最讨厌的两个三个都挂了。而ellie显然比... 阅读全帖
b********r
发帖数: 7725
5
来自主题: TVGame版 - 二嫂的meta评分综合9.0
原来你明白故事性不是判断一个游戏是否是好游戏唯一标准阿?游戏性本身比故事性哪
个更重要?什么是游戏性?可重复性,多变性,操控性,流畅性才是主导。而这些正是
多人游戏的优势。故事性,画面性更多是单人游戏的卖点。
拿战地64人联机来说多样性?说明你根本就不懂什么叫多样性。你连“多人”和“人多
”都没搞清楚。为什么星际有那么多人研究了那么久?就是因为多人战术变化带来的各
种各样的战术手法,国内玩星际的估计一千个里也未必有一个打过战役模式,强调故事
性画面性的话,这个游戏也就15个小时的游戏时间。
s****t
发帖数: 17096
6
来自主题: TVGame版 - last of us好玩在哪里
趁ps4寄回去之前又玩了一会前天,
是个不错的游戏,可以理解有人给这么高的评价,
代入感很强,应该是恐怖游戏多过冒险
和这个类似的有enslaved西方版西游记
画面细节是我玩过最出众的
游戏感觉流程还挺长,我也知道我为啥不太喜欢这个游戏,我还是喜欢类似古墓丽影
uncharted的探险游戏,再加上解密。
所以作为一个真正的游戏,这个的游戏性上比起uncharted差太多了,一个好游戏不能
仅仅是看着过场,不然上youtube看walkthrough好了。
论游戏性,这两天我玩的白痴级别的farming simulator都比last of us强 嘿嘿
付新闻一则:
Naughty Dog的秘密神作在进行 来看看工作室都在干嘛吧
(新ip指的肯定不是uncharted 4)
在发售了《最后生还者》PS4版后,工作室便加紧秘密制作自己的新系列作品。今日,
工作室放出了一些关于新作动作捕捉的图片来与粉丝分享。
据称这些图片都是在为其新作进行的动作捕捉工作的剧照,其中一张图片是来
自卡尔佛城。
Naughty Dog的网络开发人Jason Paul在其推特表示工... 阅读全帖
i****a
发帖数: 36252
7
来自主题: TVGame版 - 电游人生回忆录
4.2 曾经科幻今日常,白发游子空向往
说回隐形眼镜显示器,简称隐显,必须说一下它的发展史。今天市面上的隐显是主动投
像,就是说它不须配合传统平面显屏,用篮牙8.0 stream 图像信号,可以达到640x480
解释度, 30帧/秒。其实Sony己经有4K,60Hz的隐屏,但是太厚太重,戴在眼睛里不舒
服。工艺在继续改善,以后肯定能造得更轻薄。而五年前,隐显的streaming 技术没成
熟时,不能主动投像,隐显只是一个被动图像解码器,或者说图像还原器,要跟传统屏
幕一起用。传统屏幕图像的颜色用己定算法打乱,隐显用反算法来顔色过虑和还
原。这样别人看不到屏幕上的真实图案,只看到混乱的顔色,只有戴著配对好的
隐显才能看到还原影像。那时候地铁车上,商场等公共场所,都有很多公用屏幕,人们
不想看身上的小屏时(其实14"软屏己经不小了,我年轻时手机都是硬屏,最大也就6"
左右),只要在公屏上就可以看email, 视频通话。一个公屏可以同时服务10个以上的
隐显,所以繁忙的地方经常看到好多人对著同一个公屏,其实是各干各的事情。后来主
动投像隐显一出现,被动隐显马上就... 阅读全帖
n****e
发帖数: 1677
8
来自主题: WmGame版 - 我的遊戲情緣[zz]
玩游戏这么多年,最早应该从红白机时代吧,尽人皆知的玛丽奥兄弟,坦克大战,魂斗罗,
这些熟悉的名字总是让人难以忘怀,后来也玩街机,好象玩的少点,再后来有了PC,开始玩
PC游戏,不过,是在漆黑的DOS时代,粗糙的画面,但却乐此不疲,再后来,有了网络,才开始
玩网络游戏.
喜欢韩系唯美风格的网游,在游戏里你是让人侧目的帅GG,靓MM,俊朗的脸蛋,极度夸张的
身段,华丽的时装,再加上游戏制作者呕心沥血营造出来极具真实感的场景,玩家之间华
丽大气的PK也极其生动形象,给你就是纯美的视觉享受.个人感觉韩国网游对你的机器是
个很大的考验(机器还没来得及换代的朋友不要给我臭鸡蛋,呵呵).
欧美的网游就比较好玩一些,我们称之为游戏性,游戏性强也就好玩,好玩在什么地方呢,
相同职业的玩家从开始到后期的成长过程中,会有很大的差别,游戏对人物的成长采取了
极为灵活的处理,这使得玩家可以体会到与别人不一样的感觉,在欧美网游中,你应该是
一个智者,你得在很多选择中选择出最适合自己的,你会因为加错一个技能点而懊悔不己
,也会为一件难得的装备在打孔时毁掉而痛心疾首。
后来就盼望着我们自己也能做出不错的网游,很高兴有
u******a
发帖数: 7843
9
来自主题: Movie版 - 看电影还是便宜啊
pc游戏画面高级点, 游戏性差...真玩游戏的时候谁还管你头发丝真不真实啊, 游戏性
才是第一的.
现在的机能距离模拟现实还早得很, pc的所谓高级画面也就是10步笑5步而已.
U***n
发帖数: 1204
10
http://www.cngba.com/viewthread.php?
tid=19089831&extra=page%3D2%26searchword%3D&page=1
今天早上办公室。老王拿出掌机,说:“你过来看一下。” 我说:“看什么?” 他说
:“你
来看一下。” 便把机器递过来。
那是老王花3200块买下的任天堂3DS,没什么特别,不论性能、做工、用料还是
Lifestyle,在
办公室中都排行倒数第一(本室三台水果,两台安卓)。
但今天,这机器看起来完全不同,浑身上下散发一种无形气场,美观大气波澜壮阔,辽
阔宏大
富饶甜美,在老王手掌上卧着,前手摆放合理,态度和蔼不卑不亢,一股浓烈的人文+
科技感
气息扑面而来。
“游戏性!” 我开口惊呼。
“你再体会一下。” 老王建议。
“淡淡的和风气息,奈良,名古屋,不,京都!绝对有京都血统!还依稀有盛唐遗风!
!”
我再次发出惊呼。
老王笑了,踏前一步,将掌机塞进我手里:“你操作一下看看。”
我彻底震惊了,手感扎实,重量恰到好处,人机合一的感觉扑面而来。我按下方向键,
清脆有
力顺畅无比,好似16岁姑娘的臀部,手感极其湿润,力反馈... 阅读全帖
i****a
发帖数: 36252
11
来自主题: Joke版 - 电游人生回忆录
4.2 曾经科幻今日常,白发游子空向往
说回隐形眼镜显示器,简称隐显,必须说一下它的发展史。今天市面上的隐显是主动投
像,就是说它不须配合传统平面显屏,用篮牙8.0 stream 图像信号,可以达到640x480
解释度, 30帧/秒。其实Sony己经有4K,60Hz的隐屏,但是太厚太重,戴在眼睛里不舒
服。工艺在继续改善,以后肯定能造得更轻薄。而五年前,隐显的streaming 技术没成
熟时,不能主动投像,隐显只是一个被动图像解码器,或者说图像还原器,要跟传统屏
幕一起用。传统屏幕图像的颜色用己定算法打乱,隐显用反算法来顔色过虑和还
原。这样别人看不到屏幕上的真实图案,只看到混乱的顔色,只有戴著配对好的
隐显才能看到还原影像。那时候地铁车上,商场等公共场所,都有很多公用屏幕,人们
不想看身上的小屏时(其实14"软屏己经不小了,我年轻时手机都是硬屏,最大也就6"
左右),只要在公屏上就可以看email, 视频通话。一个公屏可以同时服务10个以上的
隐显,所以繁忙的地方经常看到好多人对著同一个公屏,其实是各干各的事情。后来主
动投像隐显一出现,被动隐显马上就... 阅读全帖
f*****t
发帖数: 4395
12
来自主题: Apple版 - 说说我ipad上买的游戏
只说付费的,free的自己试就好.床头马桶最佳伴侣。
asphalt 5, 缺点:车的模型做的糙点,而且赛道经常有bug,日
优点 操控/按钮都可以customize,这点非常好,价格也比其他几个赛车游戏有优势
总的来说推荐
MultiPong: 非常好玩,画面/游戏性完美,但不适合单人玩,多人对战其乐无穷
强烈推荐
Meteor blitz: 游戏性操控感一流,但画面有待加强(尤其菜单画面,跟红白机似的)
,而且玩多了
感觉重复性太高,5块钱,感觉不是太喜欢这种射击游戏的可以不买
不太推荐
Angry birds: 非常好玩,但和iphone版本没区别啊,太贵了。要是和iphone版一个价
格差不多。
不推荐
Foosball: 也是两人游戏,单人很无聊,你要是喜欢玩真的foosball一定要试试,但我
觉得操控还有
可以改善的空间,得适应一下,价格很合理
对foosball爱好者推荐
另外一些chess象棋啥的就不说了,还有air hockey也是,都一样,随便买一个就成
b**e
发帖数: 492
13
来自主题: Hardware版 - 4870 512MB,就7.5分了。。。
cod4和cod6都是早早玩过的,也是一代一代玩过来的,但是cod的特点是游戏对玩家的
控制性极强,这
样会使得游戏更像电影,牵着你走,反而没那么像游戏,所以长期的游戏性会相对差一
些(网络多人对
战我没玩过,不讨论)。
没说cod不好,我装电脑的第一条有求就是要能1080P效果全开到最高玩cod6,我电脑装
好以后第一个
玩的游戏就是cod,但是cod根本不费显卡,你要是不玩费显卡的游戏,当然不需要更好
的显卡了。所以
说归根结底就是看玩的游戏以及个人的要求了。
说这三个游戏性角度跟cod没的比,这就没啥好说的了。我个人倒是很久没碰cod了
s*****x
发帖数: 3679
14
AMD在京宣布一个大胆的计划 整合CPU与GPU对抗英特尔
2008年09月26日 05:29 北京晨报
在京宣布整合CPU与GPU大胆计划
对抗英特尔AMD出奇招
昨天,访华的AMD高级副总裁Randy Allen公开了一个大胆的计划。
晨报讯(记者 焦立坤)从品牌到技术,全球第二大电脑芯片商AMD启动全新的市场
战略。昨天,访华的AMD高级副总裁Randy Allen公开了一个大胆的计划:AMD正计划把
当前电脑芯片的两个芯:CPU和GPU整合到一块硅片里。这将给电脑芯片行业带来革命性
的突破。
“事实上我们六年前就有这种想法了,但当时技术条件还不成熟。但现在我们已经
拥有了世界一流的GPU技术,我们可以实践六年前的梦想。”他说。
两年前,AMD收购了全球顶级的GPU(图形处理器)厂商ATI。Randy称,并购ATI已经
取得了成功,一个典型的标志是其新一代笔记本电脑平台PUMA短期内便得到市场认可,
其3D性能、游戏性能比友商高出两三倍。
几天前,AMD在全球范围换标,将口号从“Smarter Choice”(更明智的选择)变为
“The Future Is Fusion”(未来
c***s
发帖数: 70028
15
与亚洲的许多国家一样,印度也拥有令我们羡慕的行货家用机游戏市场,但实际上X360或PS3游戏在这里却并不受待见,真正把持头把交椅的,是各种中国造山寨游戏机。
据《财经时报》报道,来自中国的各类家用游戏机产品正在以惊人的速度席卷印度市场,在全球范围内拥有更高知名度的竞争对手索尼和微软现在只能干瞪眼。究其原因,依然是一个钱字。
首先,中国的游戏机从硬件方面来看就拥有不可动摇的优势。与索尼和微软的现役主机相比,中国游戏机的售价通常连一半都不到,从一开始就秒杀PS3、X360。当然,是在不考虑性能的前提下。
不过真正起决定性因素的还是游戏软件。在印度,PS3和X360游戏的售价通常高达5,000卢比,折合110多美元,是美国的两倍多。相比之下,没有版权的限制也不需要巨额开发成本,中国游戏在印度的售价通常只有500到1000卢比(约合10-20美元),单就价格而言要实惠的的多。当然,我们不谈游戏性。
印度德里一位电器店老板HoneySingh在接受采访时告诉记者,由于品牌家用机游戏的售价太高,销量一直都不理想,“我们一个月只能卖出4到6张PS3游戏,但中国游戏每天都有一大堆人来买。”
《财经时报... 阅读全帖
i***s
发帖数: 39120
16
昨天,一则《北京地铁1号线乘客抢座引发群殴》的视频在微博上广为流传,转发超过数千次。昨天,地铁方回应称,目前未看到这段视频,近日也未接到乘客关于此事的反映。
据网友视频爆料,7月31日晚10点30分,在北京地铁1号线四惠站内,几名乘客因抢座发生口角并引发混乱群殴,视频时长57秒,视频中,几名男女乘客扭打在一起,车厢内局面已混乱失控,其他乘客被迫在车厢外劝阻,不时有乘客躲闪,有乘客甚至站到了座椅上。此段视频发出后,被网友大量转发,引发热议。有网友称,晚上10点半,地铁列车上还有这么多人没座位,地铁方面应该反思。另有部分网友称,打架反映了部分乘客的素质问题。
昨晚,地铁四惠站区相关负责人表示,他们并未看到这段视频,近日也未接到乘客关于此事的反映。“类似这种发生在车厢内部的治安事件,如果我们地铁的员工看到了,本着方便其他乘客的原则,我们会先加以劝阻,但地铁只是服务部门,如果无法阻止,只能交由公安机关来处理。”
这位负责人称,乘客之间抢座位与客流关系不大,主要还是看乘客的素质。
新闻链接
网传“史上最厉害小孩打架”视频 家长教唆打架
近日,网络上疯传“史上最厉害的小孩打架”视频:一男一女两个年... 阅读全帖
o***s
发帖数: 42149
17
近日,网络上疯传“史上最厉害的小孩打架”视频:一男一女两个年龄不大的孩子打架,女孩的父亲也就是男孩的舅舅,不但没有阻止,反而在一旁摄像并不断怂恿占上风的女儿:“接着打!”
在网络调查中,大多数网友对事件当中小女孩父亲的怂恿行为表示否定和谴责,但是以暴制暴、挨打就要反抗、男人血性要从小培养的言论也十分流行。这位父亲还理直气壮地说:“我要让孩子从小就明白,面对欺凌要敢于出手,敢于还击。”其实有一大部分父亲会觉得这算是孩子的挫折教育,是现在的孩子们成长中所必需要的。甚至会认为经常被欺负的孩子长大后在社会上很难“混”得好。
对此,红黄蓝亲子教育专家王晶老师指出,0~12岁的儿童冲突性行为大多数是游戏,表现为反复的、重复的但仍可继续见面的;少数会发展到欺负和格斗。家长不要把游戏性的打架行为上升到社会竞争的高度。对于“史上最牛小孩打架”视频中,两个孩子所表现出的冲突,对孩子来说其实是个绝佳的锻炼机会,家长要看到从打架事件中孩子获得了处理人际矛盾、建立感情纽带等有价值的体验和经历。教育专家建议家长可以适当地关注和引导孩子之间的冲突,但不应该以自己的社会观代替孩子判断和处理冲突事件,这就剥夺了孩子成长... 阅读全帖
m******s
发帖数: 665
18
福州长乐一母亲每天与孩子说话不超过100句,致使身体一切都很正常的3岁儿子许皓(化名)连爸爸妈妈都叫不清楚,几乎成了“哑巴”。日前,许皓在福建省福州儿童医院心理卫生科被查出语言发育迟缓,语言能力仅1岁儿童的水平。医生表示,许皓母亲内向不爱说话,如果持续每天只顾忙着做家务,不与儿子多说话,许皓开口说话会很困难。东南快报记者采访多家医院了解到,门诊中“失语”儿童逐年增多,医生半天门诊可以接诊一二十个。
案例3岁男孩语言发育迟缓成“哑巴”
据福建省福州儿童院心理卫生科主任薛漳介绍,许皓的父亲在外地做生意,平时不常回家也很少有机会和孩子交流,许皓和7岁的哥哥,由母亲粟女士一个人照顾。由于粟女士生性内向,原本就不爱说话,而要独自照看两个孩子,粟女士把多数时间都花在日常的家务琐事上,每天与许皓说话不超过100句,也不喜欢带许皓出门和其他小孩玩耍,而哥哥在上学,成天与许皓作伴的只有手机和电视。
最近,家里人发现,许皓已经3岁了,可是连爸爸妈妈都叫不清楚,其他话都不会说,表达只能用手做比划,几乎成了一个“哑巴”。在家人建议下,粟女士于7月7日,带着许皓到福建省福州儿童医院就诊,最终许皓被诊断为语言发育... 阅读全帖
p*********3
发帖数: 8525
19
来自主题: History版 - 相比eu4我推荐维多利亚2
这个就算了,钢铁的游戏性强多了
s***i
发帖数: 10182
20
来自主题: History版 - 相比eu4我推荐维多利亚2
那应该移步游戏论坛
游戏性最强的是lol和cod
f**********4
发帖数: 2617
21
来自主题: History版 - 文明5 特价 $9.5
展开吐槽一下文明5。首先必须强调我是文明系列的死忠,从1到5每个系列都给我带来
了巨大的乐趣。吐槽只是相对各系列之间的比较。而且,毫无疑问,带着个人偏好。另
外,我自己进亲身玩只玩了一个礼拜(年纪大了,也就年终挤点时间玩玩),之前逛论
坛看战报也有一段时间了。
1.部队堆叠的彻底取消,我认为是矫枉过正。没记错的话,这是文明系列首次限制部队
堆叠,这个初衷是好的。文明4高难度级别里,电脑很随便就带上20+一格的部队杀将过
来,搞得玩家也只好猛造(或者杀)出20+一格的部队杀回去,一般玩家会觉得太累。
而且这种战法无法体现历史上一个地理要隘“一夫当关,万夫莫开”的情况。那么现在
一下子限制到底:一格一Military Unit,玩家造兵的压力大大减小,还经常可以靠着
少数远古时代攒下的精锐部队打防守反击,配合地理险要,Citadel,横扫天下。这种
战法成为可行就走了另一个极端,是极不真实的。历史经验告诉我们,横行天下的军事
大帝国兵贵精,更贵多。梦想在无代差战争中只靠精兵或者取巧战术取得最终胜利的可
参看元首和日本子的悲惨下场。我的个人意见是,堆叠可以限制,但是不应该一限到底
,可以设上... 阅读全帖
z****e
发帖数: 54598
22
来自主题: History版 - 欧陆4的请进(轮王海日赵策)
我觉得应该减少事件,因为事件的存在
很多时候都是故意去迎合事件,从而减少了游戏性
就像钢铁雄心,很多人为了迎合事件而不早战
就是因为有不确定性才有乐趣啊
p*********3
发帖数: 8525
23
准备买一个玩玩
其实游戏性和历史性之间的平衡很难
b*****d
发帖数: 61690
24
来自主题: Military版 - 我国中小学生体质连续25年下降
“我国青少年体质已连续25年下降。”市人大代表、北京第十二中学校长李有毅等多位
代表对当前中小学生的体质状况深感忧虑。
高中生的体检合格率仅一成
市人大代表、首都体育学院党委书记李鸿江指出,中国青少年体质连续25年下降,
其中力量、速度、爆发力、耐力等身体素质全面下滑,肥胖、豆芽菜型孩子和近视孩子
的数量急剧增长。以北京为例,去年北京高中生的体检合格率仅为一成。北京一所大学
学生军训,3500人的学生规模,累计看病人次达到6000余次,军训前几天不少学生晕倒
,军训变成“警”训。
学生身体素质下滑,李有毅代表深有体会:“别说军训,就是我们学校每年40分钟
的开学典礼,都有学生站着站着就晕倒了。”
作为一校之长,李有毅对学生健康深感担忧:“学校有1000名学生住宿,他们早上
有时候起不来,学校就想能不能让他们晨练,可坚持一个月就不得不停止了。家长联名
写信说‘你们太摧残孩子啦’。还有家长建议‘能不能把锻炼改在放学之后?’”
同样夭折的不仅是晨练,“原来学校初一有军训,后来也停了,太多家长拿来了从
医院开出来的请假条”。
中国未富先病存在文化根源
李鸿江说,“大学生长跑活动中猝死”事件已成... 阅读全帖
M*****n
发帖数: 16729
25
来自主题: Military版 - 看来钓鱼岛已同日本达成协议了
中国游戏机禁令将解 乐坏索尼任天堂 股价大涨
不知从什么时候起,游戏机突然成了中国年轻人最主流的娱乐方式之一,学校里、家庭
客厅,座公交、乘地铁,身边总有人手捧PSP或XB360玩的不亦乐乎,大小大小IT卖场最
火的且摆在最显眼位置的是PS3、Wii和XB360这样的次世代游戏主机。而在这一司空见
惯、市场繁荣的背后是少数中国玩家并不知道自己购买的游戏机是水货,同时从严格意
义上来说,目前在中国大陆销售的所有游戏机都是在违规销售。
中国政府2000年的时候在家庭父母的抗议之下,为保护青少年健康成长对游戏机下达了
禁令,中国文化部会同其他主管部门于当年6月15日下发了打击整治经营性电子游戏场
所的通知。并在第六条规定,任何企业、个人不得再从事面向中国的电子游戏设备及其
零、附件的生产、销售活动。
然而这条12年前的禁令事实上并未解决问题,次年中国网游市场的爆发性增长将市场规
模扩大到了1亿美元左右。但却导致如今中国游戏机市场混乱不堪,一方面索尼、微软
等厂商无法通过合法的渠道在中国销售产品,另一方面玩家的需求是无法阻止的。所以
市场上灰色产品泛滥,山寨、水货不止,不少中国玩家甚至直接去香... 阅读全帖
h********a
发帖数: 1120
26
您说得对 成熟用户都会推崇IceFrog
游戏性显然IceFrog做的最好 不过游戏系统复杂又有深度 导致上手较难 一些在Dota中
受了挫的玩家转投LOL 并对Dota指手画脚
e******n
发帖数: 3435
27
那种修改版本游戏性全无,没有平衡性可言,没有对决的。
我记得最畅销的是12人版本,平衡性比较好,对决谁都可以来两下,绝对是当时街机厅
最赚钱的机器。

快掌
w*******e
发帖数: 15912
28
新闻来源: 创事记 于 2014-01-18
当年日本人意气风发买下帝国大厦、梵高画的时候,雅达利泡沫猝然袭来整个美国都在
日本资本四处出击而感到惴惴不安的时候,恐怕没有多少人会想到不过二三十年的工夫
,这个曾经看起来不可一世的巨人就轰然倒塌。
失去的20年已然无法寻回,但是更令世界震惊与迷惑的是,曾经号称“技术的索尼
”、建构引领业界工业设计美学观的索尼究竟为何会沦落到今天这个地步,在两个季度
之前,索尼才取得自2008年以来的首次盈利,所谓的One Sony 蓝图直到现在还没有一
个整体而清晰的构架,如果不是有 PS 主机,如果不是有 Xperia 系列智能手机,除了
乔布斯视索尼为偶像这种言之凿凿的传闻之外,这些年的索尼能让人记住的地方究竟还
有什么呢?
索尼的衰败更像是冰山一角,映射的不仅是日本经济的衰滞,更是整个日本科技圈
江河日下的残局。
东芝、松下被三星揍得满地滚爬,京瓷、夏普在国内市场的风头在苹果到来之后就
被抢得一干二净,矢志要做日本 IBM 的富士通如今在国际市场上早已经近乎销声匿迹
,任天堂,我们是在说那个如今满口游戏性再无其他说辞的东西吗?真得当 Vavle、
... 阅读全帖
y****g
发帖数: 36950
29
来自主题: Military版 - 姚仙外发,仙剑毁了

那个游戏没啥游戏性可言啊,还不如同期的日本PC 98系列的Hgame
什么河源崎家的一族,同级生这一类的H-AVG
x**b
发帖数: 290
30
来自主题: Military版 - M16A2和M4A1卡宾的区别
卡宾是枪管比普通步枪短,子弹初速略低,射程略近的较轻便的步枪。比如二战中的M1
卡宾枪。原为骑兵用枪,卡宾枪因为携带方便所以都用于空降部队以及车辆驾驶员。
M4A1卡宾是M4卡宾的衍生型,大多用于特种部队。M4卡宾的结构和M16A2差不多,只能半自动+3点射。现在M4A1已经替代了M4。
M16A2有不可拆卸的提把,这个很好分辨,M4A1卡宾可以全自动,半自动射击,但是M16A2只能半自动或者3发点射(美国造过全自动的M16A2但是大部分都是出口的),最容易分辨的就是枪长不一样。M4A1有伸缩式枪托,M16A2没有。
M4A1卡宾
如果问为什么求生1,2里的M16A2是可以全自动射击的?
“这里我要说,L4D是一个游戏性的游戏,四名生还者要面对上千只僵尸和多个小BOSS的追杀,如果不把武器容弹量设计的多一点,那么就对四个人不公平了。另外有一点要提,美国曾经制造过M16系列的50发弹匣,不过可靠性不好,所以没有列装,游戏里是30发标准弹匣”

发帖数: 1
31

我只是想说,对绝大多数用户来说,Linux已经够用了,游戏的话网速bottleneck突破
后,微软的生态系统也没什么意义了,回国看看就知道,年轻人都在玩手游。现在的手
机也更注重游戏性,前几年哪听说过主打游戏功能的手机,都是音乐啊什么的。
s******g
发帖数: 466
32
来自主题: Military版 - 校花成了小三又被小三
《因为女人》(阎真)故事梗概
那声音有点熟,有点熟……是的,是有点熟。这天晚上,柳依依在中西餐厅吃饭,
忽然听见了隔壁包厢那个熟悉的声音。她在记忆中反复挖掘,掘,想将它和某个形象联
系起来,却没有成功。那个声音对一个女孩说:“谁有勇气去骗一个女孩,特别是像你
这样漂亮的女孩?”一种记忆陡然鲜明起来,像一头抹香鲸刷地跃出海面,在蓝天下显
出清晰的身姿,在空中划出优美的孤线。是夏伟凯,自己的初恋情人,不见到他已经十
三年了。现在他带着一个女大学生来麓城游玩。当夏伟凯离开时,柳依依跟踪了一段,
就放弃了。失落地回到家门口,柳依依把挎包中那副艳红的茶镜挂到路边一棵樟树上,
在自己这个年龄,已经不适合这么鲜艳的色彩了。茶镜在路灯下泛出一点点的艳红,她
下意识地向那边伸出右手,似乎想拿回什么,又像要送出什么,这样停了几秒钟,她猛
醒过来,那是自己的手,对面其实并没有人。
柳依依回想自己在大学时代多么骄傲,现在却失落了。当年她在财经大学读书,大
二的时候去当雅芳公司的促销小姐,被公司薛经理看中,带她去豪华的会员俱乐部玩,
说:“你没有想过这样的生活也可以属于自己吗?”出来时薛经理问:“不想见识见识
... 阅读全帖
H****r
发帖数: 16240
33
来自主题: Military2版 - 来了来了,下载链接来了
同感
游戏性太弱了
不过你没说的话,我还真没注意觇孔是可以缩放的
S***n
发帖数: 278
34
国家体育总局政府网站5月3日推出第四期“在线访谈”,主题为“筑梦中国田径”
,受访嘉宾为总局田径运动管理中心副主任、中国田径队总教练冯树勇。在1个多小时
的访谈中,冯树勇与近两百名网友互动。以下为访谈实录摘编
谈奥运备战
主持人:请您首先点评一下中国田径今年开年的情况。
冯树勇:今年从室内开赛到上个月举行的两站室外赛看,中国田径总体水平比以往
高一些,也有一些运动员创造了相当不错的成绩,破了几项亚洲纪录,应该说开局较好
,这是大家努力的结果。
成绩可喜的同时,我们应清醒地看到,形势依旧非常严峻,不能沾沾自喜。认真分
析,面对奥运会来看,我们在国内取得的成绩还不能简单类比到奥运会中去。综合各种
情况,必须要下更大工夫,进一步提高运动员实力,特别是实战能力,以便在与世界顶
级选手同场竞争时有好的发挥。
网友:伦敦奥运周期与北京周期相比,中国田径在重点项目或冲金点上有什么变化?
冯树勇:客观讲,经过这四年努力,现在我们面对伦敦奥运会时,很难说冲金点增
加了多少,冲金难度还是非常大。
这一周期,刘翔的水平慢慢回升,包括女子铁饼选手李艳凤也具备了一定的水平。
此外,竞走像王镇、刘虹的男女20公里... 阅读全帖
c*******l
发帖数: 2083
35
来自主题: Automobile版 - 日本这几个汽车品牌
当年日本人意气风发买下帝国大厦、梵高画的时候,雅达利泡沫猝然袭来整个美国都在
日本资本四处出击而感到惴惴不安的时候,恐怕没有多少人会想到不过二三十年的工夫
,这个曾经看起来不可一世的巨人就轰然倒塌。
失去的20年已然无法寻回,但是更令世界震惊与迷惑的是,曾经号称“技术的索尼
”、建构引领业界工业设计美学观的索尼究竟为何会沦落到今天这个地步,在两个季度
之前,索尼才取得自2008年以来的首次盈利,所谓的One Sony 蓝图直到现在还没有一
个整体而清晰的构架,如果不是有 PS 主机,如果不是有 Xperia 系列智能手机,除了
乔布斯视索尼为偶像这种言之凿凿的传闻之外,这些年的索尼能让人记住的地方究竟还
有什么呢?
索尼的衰败更像是冰山一角,映射的不仅是日本经济的衰滞,更是整个日本科技圈
江河日下的残局。
东芝、松下被三星揍得满地滚爬,京瓷、夏普在国内市场的风头在苹果到来之后就
被抢得一干二净,矢志要做日本 IBM 的富士通如今在国际市场上早已经近乎销声匿迹
,任天堂,我们是在说那个如今满口游戏性再无其他说辞的东西吗?真得当 Vavle、
Rockstar、顽皮狗 不存在吗?
这些曾经... 阅读全帖
x*******1
发帖数: 4787
36
引子
记得好像是1994年,全家从大走廊、单间房的集体宿舍中搬到一室一厅的新房子时,从
阳台上望出去,后面是望不到边的田野,每天早上都有邻近的武警部队跑操经过大院外
的土路,喊着一二三四的号子。
不过很快,大院里新建的楼房就挡住了视野。
1995年上初中的时候,西安的高新科技开发区才初步成型,记得一些同学转去了新设立
的高新一中。我们还时不时在放学后骑自行车到高新一中去“接头”。那时候,高新一
中的那个位置已经是高新区的边缘了,行人都很少。
到1998年上高中的时候,骑自行车很久才能到高新区的边缘,那里新建的住宅楼和新式
的住宅小区,是西安最具活力的地方。
大约是在2001年或者2002年,大学班级组织骑自行车去高观瀑布春游,大概骑了一个多
小时才大致看到了高新区的边缘。
很多年以后,在上海与美国导师流连于他记忆中存在的、而今面目全非的街道时,我又
想起了这个过程。谈起来,忽然有些唏嘘。不由得想把这20年关于中国发展的片段编织
起来,以供20年后回首。
一、
2011年5月8日,在苏州参加完中学同学的婚礼,乘坐动车到达上海。在离外滩不远的曼
哈顿(外滩)商务酒店和美国老板见了面。他刚下... 阅读全帖
c******y
发帖数: 3269
37
gaming我个人会推荐anti-glare的,因为游戏时视距比看电影要小,和看文本差不多,
anti-glare不容易累眼
另外不会有反光,反光会容易影响游戏性,游戏中会被反射的影像影响到
m*****8
发帖数: 4059
38
http://www.jydoc.com/article/492765.html
农垦一小学前部学前教育调研研讨(教案)
时间:2007年03月11日 作者:李丹 点击:69次
农垦一小学前部学前教育调研研讨(教案)
——《奥尔夫音乐教育体系》
幻灯一:
题目
幻灯二:
奥尔夫生平简介:
卡尔.奥尔夫(1895—1982),当代世界著名的德国作曲家,音乐教育家。
1924年奥尔夫与友人—舞蹈家军特合作在慕尼黑(德国)创办了一所军特体操音
乐舞蹈学校,即“军特学校”。 标志着奥尔夫音乐体系形成的开端。
幻灯三:
他的音乐教育体系广泛流传五大洲。
其基本教材《学校音乐段材》五卷已被译成约二十种不同的文字 。
按他的构思创制或改制的“奥尔夫乐器”(有固定者高的旋律打击乐器和无固定
音高的节奏打击乐器)也被世界各国中小学和幼儿园广泛采用。
奥尔夫音乐教育体系的形政和发展,已有六十余年的历史,早在二十年代,奥尔
夫已痛感传统音乐教学的弊病,致力于从根本上改革。
第二次世界大战后,奥尔夫更把重点对象转为儿童,通过广... 阅读全帖
c*m
发帖数: 1114
39
lz辛苦了,不过看了个半天,没看出这个比较有啥用。
这三个3dmark06分数<5000,在mobile graphic card里面也顶多属于中低档吧。现在高
端mobile graphic card 3dmark06都破万。这几个显卡能力都不强,基本玩新3d游戏性
能都不行,矮子里面拔长子意义不大哇。

LED
b*****t
发帖数: 3396
40
Ds lite游戏性强
下载游戏极其方便
资源丰富
当然扩展性差点
不如psp看电影玩模拟器啥的
但是overall 来说ds lite作为一个游戏机来说极其成功
s****n
发帖数: 2305
41
DSL游戏性比PSP强
PSP多媒体比DSL强
M********G
发帖数: 1207
42
我不是说了一般用户用A卡就够了吗,反正就是拿来玩玩游戏,看看碟,真要专业用户
,直接上5010了,也不在乎多那几百块钱了。所以说这个2000就是个鸡肋,多500快钱
用在A卡上都可以上8900了,游戏性能比2000强了两倍不止。
c******7
发帖数: 439
43
1.加油!祝福
2.是靠广告盈利吗? 内购?
3.作为TD玩家, 提几个建议.
(1)参考了kindom rush了吗?
(2)我脚的现在这个世界, 卖萌更王道一些.
就游戏性来讲,有的比kindom rush更神作,
但kindom rush靠着低像素卖萌胜利了.
你的画风的定位.... we will see.
o*k
发帖数: 8
44
一点开就能玩的无端网页网游~~~~~~~~~~~~~~~~
一个免费网页游戏,直接在网页上玩的,
地址是 http://pet.mop.com/?u=31075171
猫扑搞了一个网页游戏,不用安装任何东西,就直接在网页上玩,上班无聊的最佳选择,
21号刚开的7区,练到10级去猫隐村广场找戈多领一套新手装备,属性相当不错。现在
很火爆,完全免费,就连国外玩一点也不卡,绝对好玩。
有任何问题,去论坛找黑宝书。介绍得很详细
游戏介绍
1.《猫游记》是由猫扑独立开发的一款在线WEBGAME;
2.《猫游记》是第一款在浏览器上就可以玩的MMORPG;
3.《猫游记》的游戏系统是WEBGAME有史以来最完善的,包括:打怪、聊天、任务,
装备、技能,打
造、镶嵌,组队、工会,道具、物品、市场,结婚、好友、仇家,打工、辅助技能,PK
、比武,以及正在
开发的城战系统,房屋系统,搏彩系统等;
4.《猫游记》的操作模式是目前WEBGAME中独一无二的:连续地图、快捷键操作、跟
随、交易、组队
等创新的操作模式使《猫游记》更具游戏性;
5.《猫游记》首次提出“无端网游”的概念
m**n
发帖数: 9010
45
来自主题: Japan版 - 大家推建一些经典日剧吧
罪案类:
比较游戏性, 而且明星多的: 古佃任三郎.
社会性强的: 相棒.
像csi那样的, 收视又不错的, 我推荐 临场, 与临场2
其余的象科搜研之女啊, 警视厅搜查一课九系啊, 我觉得一般.
最近刑警剧很多, 但值得推荐的, 我认为没有.
z***t
发帖数: 10817
46
来自主题: Chicago版 - 仙剑三终于在pps上出现了!

琼瑶版的rpg 游戏性减弱了 更注重剧情
C***t
发帖数: 10731
47
来自主题: Chicago版 - 原创国产桌游《星杯传说》
其实关注这个东西有一段时间了
一开始并不被看好 很多人觉得就是类似某杀的一山寨作品
但是发售以后的评测(除了软文..) 尤其是BGC玩家评测 让我看到了这个游戏的创新和
闪光点
于是持续关注中 今天突然发现BGC也新开专区了
so来这里宣传一哈子 不知道会不会有人有兴趣...
=====================以下转自游戏官网=====================
http://www.aggame.net/Index.aspx
1.游戏基础属性与类别:
本作游戏分为七种属性两种类别:分别为地、水、火、风、雷、光、暗;攻击、法术
2.阵营及对战方式:
游戏分为两个对立的阵营,标准模式采用2v2或3v3的方式进行,考虑到downtime时间和
游戏流畅度,欢乐激情模式方可支持4v4。允许玩家自创差额对战,如1v2或2v3。
3.游戏时间:
3v3的平均测试时间为22分钟,不熟悉游戏或极端情况下会导致游戏拖长,但不会超过1
小时。
4.胜利方式:
在游戏过程中,双方阵营的士气会逐渐减少,而星杯数量会慢慢增加,当一方的士气全
部减完或一方的星杯数量满足条件即宣告游戏结束,士气值减... 阅读全帖
k*****y
发帖数: 4550
48
欧洲色情业完全合法的国家是荷兰和德国
欧洲其他国家色情业处于半合法或灰色地带
英国法律并不禁止色情业,在伦敦的soho区不仅有正规的俱乐部,也有专门提供性服务
的民宅
但是英国的执法部门经常对这些出租屋进行突击性检查,出动的都是税警。在突击行动
中被捕的嫖客将很快被释放
捷克已经成为前苏联一些东欧国家性工作者的重要集散地和目的地卖淫,在当地是一个
灰色行业,虽然属于非法,但当地警方总是对此睁一只眼闭一只眼。许多来自东欧国家
妇女在这里从事非法卖淫活动。它很有可能在几年之内成为欧洲同时也是全世界第三个
宣布红灯区合法的国家。
欧洲唯一禁止色情业的国家是法国!法国于2002年通过的相关法律规定,最高可对嫖客
处以1年监禁和高达15,000欧元的罚款!!!
日本红灯区 规模亚洲最大
日本红灯区位于新宿靖国大道北侧的歌舞伎町,是日本著名的欢乐街。歌舞伎町号称全
亚洲最大的红灯区,以色情业为主的各种成人俱乐部,酒吧等娱乐场所吸引着大批人驻
足。也成为境外游客们来东京必看的景点,这个仅有0.35平方公里的弹丸之地集中了超
过5000多家的酒店以及各种成人娱乐场所。1985年日本政府公布了一个《新风... 阅读全帖
K*C
发帖数: 2825
49
三国杀是一种多人卡牌游戏,因为人数多,变化大,乐趣要远大于升级。具体的内容可
以从这里找到:http://www.sanguosha.com/web2/ziliao/ziliao_1_1.asp
经过我3个月的努力,已经初步建立起来了一支队伍,现在问题就是人员波动比较大,
有时候人多,有时候缺人。缺人的时候替补和老手水平差距太大,影响游戏性。我现在
想尝试开一个新手训练营,然后选拔有潜力的朋友加入到高水平游戏里面来。
这个训练营基本是每期收7个新人,然后以月为周期最后选出有潜力的转到高手场。如
果你有兴趣学习和加入我们的活动中来,你将会受到最高水平的教导。可以说我目前见
和么多人玩过,网上也玩了几千把,还没看见水平比我高的。
对于新人唯一要求是希望能保证出勤率,我都是每周六下午2点组织新手场,高手场是
晚上7点,至少要保证每周六下午2点都能来。
这周六下午两点在我家组织活动,在Medical Center。有兴趣的朋友请发邮件到:
k*******[email protected]
首页 上页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下页 末页 (共10页)