由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 游戏性
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d*******g
发帖数: 3972
1
来自主题: TVGame版 - PS3上的动作类或者RPG游戏
哦,我是说DAO的难度和游戏性
o******e
发帖数: 3522
2
来自主题: TVGame版 - bioshock 2玩了下,说说感受
画面跟一差不多,一代还装着,打开来比了下画面。硬是看不出什么区别,有点失望。
游戏性的话,几乎没有什么创新,还是原来的开枪打人,再搜尸体。觉得关卡设计没有
一代优秀。
总体说,觉得不如一代, 可能还没玩到有意思的地方。 不过little sister做得更漂亮
了,比较方便wsn.
o******e
发帖数: 3522
3
太多了,网上一堆一堆的人diablo 1/2玩十多年了。 有个叫铁血论坛的网站,去看看
吧,别人就玩铁血联盟2,怎么也都有10年了吧。还有玩oblivion的人,到现在也有快5
年了吧。
stalker我至少玩了3次,每次都用不同的mod.
我上面说的RPG,剧情说实话毫无意义,但是游戏性超级强大。最近出的demon soul也
是属于种类型的rpg.
w**f
发帖数: 292
4
来自主题: TVGame版 - 昨晚慕名玩了真实女友
这个出来有段时间了。。给上面想下载的提个醒这个游戏对系统的很高。。我的5770玩
起来都有掉帧的情况。。而且感觉和以前的人工少女差不多。。游戏性不高基本就是吃豆腐然后h。而且只有三个女孩不能自己customize。。。感觉还没有之前的盒子女孩的有
创意。那个可以把女孩当作宠物一样养。感觉这个主要是个实验性产品。。展示一下新
一代的3d建模有多真实。。
w**f
发帖数: 292
5
来自主题: TVGame版 - Uncharted 2 真好玩!!!!!!!!!
mgs4还是算得上神作的。剧情上面背景太复杂不说。。关键是作为一个系列能够做到在
不断变化不断创新的同时保证游戏的高质量和游戏性。。我觉得这种成功的自我突破在
别的任何系列当中都是找不到的。。比如mgs4里面就可以选择以shooter的方式过关这
样一改以往stealth的模式。。另外我觉得没有任何boss战比mgs4的最终战更经典了。
。没有什么花俏的东西就是单纯的拳对拳。。
r****x
发帖数: 3613
6
来自主题: TVGame版 - Uncharted 2 真好玩!!!!!!!!!
呵呵,3的医疗食物换camouflage系统我觉得很好玩,如果把这一套坚持下去就好了。
所以从游戏性上讲我觉得3是系列里最好的。
h****k
发帖数: 218
7
哈哈,发现还有几个游戏没贴
.“关我*事,我出来做俯卧撑的。”——《Wii Fit》
很少有能把这游戏给玩穿的,至少在我认识的人里面一个也没有。
对于这款健身游戏,所谓玩穿,就是完成游戏初期给自己订下的健身目标,如把体
重减到**斤,体脂含量控制在**之类,虽然游戏里的教练非常专业且严格(你要每天按
时签到,旷课的话是会被训的),但毕竟没有真人的肱二头肌那样有威慑力,只要你某
一两天犯懒开了个先例,那么就会一发不可收拾,直到最后索性把游戏封包收柜。毕竟
,无论是瑜伽、呼啦圈还是俯卧撑,体验过后也就是那回事,没有多少游戏性,更没有
大姑娘跳河。
总之,想把这游戏完成,最困难的地方在于每天要坚持不懈地来按时锻炼。这意味
着:在它和女/男友之间,你得作出生死抉择
m*****o
发帖数: 6598
8
来自主题: TVGame版 - AC2非常不错
昨晚打完了前两节,感觉非常好。当初玩1的时候我没打通,因为打到第三个城的时候
重装了系统,所有存档没有了,加上本来就觉得有点boring了,就没打了。我刚玩1代
的时候一开始觉得很有新意,游戏的构思很好,但是慢慢觉得剧情很散,而且操作重复
,总是不停的爬楼看鸟然后杀人,画面很阴暗,感觉很压抑,而且人物刻画一般。而且
1好像是没字幕的(PC版),所以有些还是听不明白。。。
2代有了非常大的改进,剧情很连贯紧凑,人物性格刻画鲜明。没有了类似一代的那种
memory一下就回到现实中的情节,一代没事就回现实然后啥也干不了就是个搞笑的设计
。操作比一代更加丰富,可以购买东西,提升装备,可以到处找箱子拿钱,也可以偷,
搜人,增加了游戏性。而且在动作上二代可以将人扑倒,骑人等等。在画面上,二代用
的是亮色调,而且比一代多了更多色彩,让人感觉很好,没有一代那么压抑的感觉。在
潜入的问题上,一代只能找特定的人做保护躲起来,二代可以用任何居民团体做伪装,
也可以花钱雇人做伪装,极大的增加游戏进行的方式多样性,一代我基本都是在楼上跑
的。。。
所以我觉得这个游戏,还是值得一玩的,至少比一代要好的多。
h*******k
发帖数: 4412
9
这种偷偷摸摸给一枪的游戏真是我的最爱啊……
不过一旦转为枪战之后就立刻苦手了……Normal难度有几个场景都打了好多次才过
一共10个小时出头,但有些是因为挂了重玩耗的时间
总体来说挺不错的,值得一玩
画面:最多7分吧,比较粗糙,但是整体感觉还好。亮点是浮现在墙上的提示,比较新颖
游戏性:8.5分,有些场景需要好好规划下杀人路线。枪战感觉一般,但是execution非
常酷
,特别是可以从门下面偷窥mark,或者用sonar定位mark,然后破门而入瞬间解决,很
有Bou
rne或是Bauer的感觉,哈哈。还有interrogation,可以用别人的头去撞马桶,墙,电
视,
桌子等,可惜没有像Jack那样给人通个电,或者用枪打膝盖之类的,弄几次就有点重复
了。
那些对手也都是贱,就好像求着被虐待似地,不打就绝对不说,打了立刻说,还一次只
说一
点,必须再打才继续说……
故事:7.5分吧,相当老套……感觉像上一季的24……叙事还是有点新意的,特别是回
忆的
时候墙上会出现以前的场景。结局稍微幽默了一下……
声效:没有5.1音响,所以没法评论。有的场景可能需要靠声音定位,不然很难一次就
b*****e
发帖数: 762
10
pc上有王牌空战那样的游戏吗?就是游戏性比较高,比较有乐趣的飞行射击类游戏。而
不是要真是模拟飞行的复杂操控的游戏。
o******e
发帖数: 3522
11
来自主题: TVGame版 - 求游戏推荐
我的建议
FF13 - 千万别玩,游戏那么多,时间那么少,干嘛浪费时间在无意义的游戏上?
deadspace - 主要看你以前玩过类似的游戏没有,如果有,那可能会有些失望。我觉得
还是非常不错的,外太空的画面也非常漂亮。
pop - 同ff13,千万别玩。
rdr - 应该还可以,至少rpg的要素比gta4多了很多,游戏性应该不错。
O*****d
发帖数: 762
12
来自主题: TVGame版 - 文明5要上E3了
期待啊,这几天正在复习旧的rtg/ttg,把civ4/3都拿出来玩了,发现这个图像上的提
高还是很重要的,再看3觉得真的挺难忍受了,而且不能人工调整解析度,civ4还是很
好玩的,就是太费时间了,没有明显的一关45分钟能搞定。
发现rts上无人能及sc啊,即使很多后来的游戏图像上远超,游戏性上差距很大啊,sc
三个种族的多样性以及平衡性真的是太经典了,我用那个hd patch已经快把所有的56个
任务又重新过了一遍,发现关卡设计得也很经典,尤其是sc:bw里边的关,太棒了,现
在还是挺期待sc2,terran多了那么多种新的兵种,那个thor太好玩了,用运输船来拉
的样子太搞了呵呵。过了一下c&c 3/warhammer什么的,感觉不入戏sigh。
f******w
发帖数: 1856
13
来自主题: TVGame版 - 文明5要上E3了
civ 啥都好, 就是 太慢, 有时候到后面实在是没有耐心了

期待啊,这几天正在复习旧的rtg/ttg,把civ4/3都拿出来玩了,发现这个图像上的提
高还是很重要的,再看3觉得真的挺难忍受了,而且不能人工调整解析度,civ4还是很
好玩的,就是太费时间了,没有明显的一关45分钟能搞定。
发现rts上无人能及sc啊,即使很多后来的游戏图像上远超,游戏性上差距很大啊,sc
三个种族的多样性以及平衡性真的是太经典了,我用那个hd patch已经快把所有的56个
任务又重新过了一遍,发现关卡设计得也很经典,尤其是sc:bw里边的关,太棒了,现
在还是挺期待sc2,terran多了那么多种新的兵种,那个thor太好玩了,用运输船来拉
的样子太搞了呵呵。过了一下c&c 3/warhammer什么的,感觉不入戏sigh。
f*******i
发帖数: 8492
14
来自主题: TVGame版 - 刺客信条2通关
上周末,周五晚上开始打,周日爆机,大概花了25个小时左右,如果不打算收集东西的
话,我认为10个小时之内肯定可以爆机了。
首先说说画面,我觉得表现力还是不错的,尤其是夜景的表现尤为出色。而且,我认为
,对于沙盘类游戏来说,这个游戏对于建筑物的表现力,已经可以算是XO游戏中少有的
了(比GTA强很多),尤其是一些意大利标志性的建筑物,都做的相当的精致,场景的气
势也很宏大,实属难得。游戏性上,感觉一般。首先来说,任务过于简单,除了可别潜
入和跟踪任务,有可能因为被敌人发现而失败,其他的任务基本上都可以一次成功。这
也就是我之前所说的,如果不追求收集物品的话,基本上10个小时之内肯定可以通关。
操作上也算是中规中矩,如果作为动作类游戏来玩的话,微操这一点上很弱。因为基本
上一些特殊动作,例如攀爬,空中跳跃,摆动等动作,全部是同样的键来完成,所以能
否进行精准的着陆,攀爬等动作,其实完全取决于方向键的操控,而不是action键。虽
然开始上手的时候会有些不习惯,但是习惯了,也就那样了。在游戏中,有6个古墓,分
别打通后,可以拿到主角的最强套装。开始我看评论的时候,很多人都说很BT,所以我
s******s
发帖数: 11114
15
来自主题: TVGame版 - DSi or PSP Go?
多大的小盆友?考虑到游戏性应该买DSi
h*d
发帖数: 19309
16
来自主题: TVGame版 - [wii]《赤铁2》:诚意之作
发信人: ibriano (老玩童\非著名有爱人士), 信区: TVGame
标 题: [wii]《赤铁2》:诚意之作
发信站: 水木社区 (Wed Jun 30 10:07:33 2010), 站内
本作是wii上少有的第三方佳作,还是很值得推荐的,推荐之处以下:
1.画面非常出色
刚开场的那段高速画面就让我很受冲击,完全是眼前一亮的感觉。这就是动漫渲染
的力量呀。尤其是和我同期玩的比较偏写实派的cod4、寂静岭等一比,这个明显看着舒
服多了。后期虽然对场景有点审美疲劳,但是画面的动态效果还是很赞。比如西部小镇
里不时被风吹起的纸片,树上晃动的绳套等等。总之,我现在甚至想呼吁一下:以后
wii上应该强制要求厂商使用动漫渲染,这才能最大限度做到扬长避短,在一定程度上
掩盖wii机能不足的问题。那些满是锯齿马赛克的 “3d”游戏太寒碜了。不过卡通是否
过于幼稚而不适合硬派题材呢?至少本作给出了一份比较让人满意的答卷。是的,本作
是一款非常硬派的act游戏(而非 fps游戏!)
2.游戏性
稍微体验过开头,就发现,本作的fps完全是一种假象(和前作相去甚远)。本作
l******a
发帖数: 3339
17
说实话,汉之云我就没完下去,这种国仇家恨,20,30个主角的,注定剧情非常boring
。国产RPG,画
面不能给外国比,游戏性上走回合注定是局限了,再没有剧情还玩个p啊。国产RPG的经
典之作都是胜在
剧情的,轩辕剑搞了这么久这个道理就不明白吗?就再也搞不出一个天之痕那样的经典
?太tm2了。
m*****o
发帖数: 6598
18
来自主题: TVGame版 - 说一下古剑
打了有将近7,8个小时,我擦,觉得可真好玩啊,有点爱不释手。因为每个地图都在找
隐藏情节,所以打的很慢。我个人非常满意这个作品,比仙剑4好太多。
画面就不说了,大家都说过了,很好。
首先操作跟没有什么大变化,但是游戏有一点难度,有些人物我是打了好多遍才打过去
的,要经常用药,还要看运气。游戏中新有了技能培养系统,就是技能盘,可以自己组
织技能,这个也是新的东西。
然后隐藏因素多,要打出所有的隐藏因素是很难的,每个地图都有隐藏的东西,要去发
掘,这个很大程度上像日式看齐了,游戏性大。
剧情跟之前的作品一样,很丰富,非常的有底蕴,尤其是不同的人通过不同的事从不同
的角度走到一起,这种风格有点新,但很好。但是有些剧情还是重复了以前的仙剑,比
如看女生洗澡,比如抛绣球娶亲(话说女主角长的好像我以前一个女朋友啊,看着看着
,就硬了。。。)。剧情有些地方有点牵强,比如女主角跟乞丐在一起的时候,我第一
反映就想不会被OOXX么。。。还能那么流畅的交流。
不比FF差,这是我个人的感觉。
s****t
发帖数: 17096
19
来自主题: TVGame版 - 说说上半年玩到的几个大作
1. RDR
这是一款我认为应该是今年的GotY的大作,华丽丽的配乐和浩荡荡的剧情,R星的功力
越来越深厚。 不过这款游戏的娱乐性没有那么高(自然比不上抢车球)。杀点鹿,抓
只鸟,跟野狼共共舞什么的。画面和音乐一流,别的不说了(前面说的太多了)。打个
9.5分。
2. GoWIII
这次关注度太高了,之前放出的gameplay片断有点过于震撼,以至于开始玩了以后发现
除了大场面和震撼的画面以外,和前两作相比游戏性并没有太大提升。还是要说,美国
人和日本人做游戏的理念就是不一样。画面党,很难说哪个更好,只能说GoWiii这么强
大的画面,奎爷高强的武功没有坚持超过10个小时,有点小可惜。打个8.9分。
3. Nier
画面二流,故事一流,超一流的配乐,号称日式即时制RPG新世纪大作,哈哈,剧情也
不错。前几天还看到该作成为本年度最受日本玩家欢迎的游戏前五名,也是次时代唯一
排名靠前的RPG?(FFB?)很喜欢。打个9.0分。
4. Heavy Rain
有点炒作嫌疑,可以归为游戏小说类,故事讲的不错,我没猜到杀手是谁,虽然看我玩
的猜到了,但她的原因是(warning, Spoiler!
h***9
发帖数: 8948
20
来自主题: TVGame版 - 恶魔城HD 有人买了么
估计不喜欢。其实我还是喜欢大游戏。arcade游戏我最喜欢的就shadow coplex了,现
在为止唯一通关了的。其他目前也就随便耍耍,特别是那著名的braid,我玩起来感觉很无聊。
可能更喜欢古墓丽影:
“劳拉与光明守护者下载完毕,超大容量1.98G,精美画面(已经爆机,付一点心得)
1M的宽带,昨晚用XDK开放机挂机了一个通宵,终于劳拉与光明守护者下载完毕,容量1
.98G,今天和朋友合作双打了一个下午,终于爆机,
一点心得:动作和解密相结合的游戏,无论是画面还是游戏性,都是ARC游戏中的佼佼
者,游戏流程大概有6个小时左右,武器种类丰富多样,还可以装备一些技能来提升各种效果,游
戏各种机关设计很精巧,但也不是很难,,物理效果做的很不错,XDK版的暂时只支持双人同屏合
作,但是不支持LIVE合作,零售机版的可以LIVE合作。双人合作机关有所改变,解密比单人多一
些。不足之处,BOSS战少了点。总之是ARC的必玩之作吧。”
tmd,每次发帖这个默认排版总会乱套?有啥诀窍
h***9
发帖数: 8948
21
我要玩halo,等我买新机了!感觉就是我的茶啊,射击+动作,还可以开各种载具,花
样多。全程录像,不知道COD7的是不是全程录像。
zt一个:
http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=403887&extra=&page=6
本帖最后由 Rouiswig 于 2010-5-11 00:17 编辑
不错,我是在挖坟,这是个坟,我先向斑竹道歉,对于您工作造成的负面影响我深表歉
意,不过绝对不是没有理由的去挖坟。
借着reach的beta中。
我挖坟的理由是LZ一直在问,光环到底有啥好啊?似乎没有玩家愿意码字详细说一下
halo到底和别的FPS不同在哪,我在这里和LZ探讨一下。咱不吵架,不争执,心平气和
的聊。
剧情带过不谈,什么史诗啊,小说成为畅销书啊什么的都无所谓,和游戏好不好玩没太
大关系,咱就只谈游戏性。
画面,halo3不算好,不过在当时也算达标了,帧数要稳定吧,同屏AI,大场景,物理
(这个是精髓)。4人合作+全程录像(不管单机还是对战),本时代没几个游戏敢这样
吧?
音乐,很好听,不过同剧情,不在玩的范畴内,带过。
地图定位?枪械有指
h*d
发帖数: 19309
22
来自主题: TVGame版 - 3D游戏真的有必要么?
画面是游戏性的一部分,对很多人来说很重要
f*******i
发帖数: 8492
23
来自主题: TVGame版 - MY~游戏生涯~
在当时,画面还算不错的呢,只是游戏性...
另外,还有《铁甲风暴》,国内即时战略双壁啊~~
f*******i
发帖数: 8492
24
来自主题: TVGame版 - Bayonetta好玩么?
不错,装13是日系的风格,这个没办法。
不过游戏性还是相当不错,很爽快并华丽的ACT游戏。
刚刚入了一个360版,大家帮忙看看,360版和PS3版哪个更具有收藏价值?
360版画面好,满分;PS3版式移植版,通过截屏看好像不如360好,而且还有当年的读盘问题,不知道打补丁后是否与360持平?但是PS3的游戏手柄更适合打ACT,并且PS3游戏好像比360保值些 = =!
D***3
发帖数: 12712
25
来自主题: TVGame版 - FFB $19.99
ff13毫无自由度,游戏性可言.
当年玩ff6时我还没找齐主角,就跑去打final boss.
后来又重新玩了几遍才找齐所有角色.
ff13保证你玩了一遍就不想再玩.
l******n
发帖数: 11737
26
个人ps2时代一直是波斯王子和分裂细胞系列的铁杆粉丝。。。所以到次时代也入了波
斯王子4和分裂细胞4.
波斯王子4虽然变革很大,难度变得低了(因为有女伴拉一把所以永远不会死),但是
很多跳跃还是很考验的,否则虽然不会死也得不停从某平台重来。故事还是很不错的,
画面也很漂亮,所以媒体评分也还挺高的。个人觉得虽然另类,但是很值得收藏。
而分裂细胞4我觉得相当经典,不过我是ps3版,所以悲剧了。。。但是画面的缩水还是
不能改变这游戏的经典,每过一段时间我就会拿出来重玩一遍(个人非常喜欢潜入类暗
杀类游戏)。
这次的忘却之沙却让我非常失望,画面做的还是不错的,但是场景不好看。没有一代的
灿烂阳光下的空中花园,也没有3代宏大的都市,只有地下古墓一样的重复场景:石头
和消防栓。说到消防栓,虽然是个不错的创意,但是跳到后面就觉得单调了。这和故事
单调是直接相关的,因为只有一个会操纵水的神族帮助王子,如果在攀爬解密中四大元
素都齐了的话,必定游戏性大幅提高。
至于砍杀,同屏人数惊人,而且AI不错,虽然难度很低。王子经典的各种招数没了,只
有单调的砍砍砍。而且有的地方是为了砍砍砍而砍,感觉很生硬。让人觉
f*******i
发帖数: 8492
27
来自主题: TVGame版 - 写在纪念PS发售15周年之际-3
蝙蝠侠,忍者龙剑传,赤影战士:
这三款都是我很喜欢的动作类游戏,即便我是ACT苦手。首先说忍龙(我玩的应该是3代),FC时代的忍龙没有太多的招式,主要考验的是通关过程中攀爬跳跃等技巧,即便是我这样的人,也能一口气拿下好几关(当然是在一番苦练后),自然游戏的难度也没有象次世代上的忍龙那么变态了。赤影的风格和忍龙很像,不过杂兵的设计更有特点些,游戏是我从从同学那里借来的,之所以有很深的印象,是因为我打穿了,呵呵。这款游戏的难度设计还算合理,每关的boss也各有特点,最主要的折扣游戏的配乐非常之棒,用现在的流行的话来说就是很给力,有兴趣的朋友可以自己去网上搜寻一下,听来看看。蝙蝠侠,也是非常不错的一款ACT游戏,画面很出色,而且关卡设计以及难度等也很合理,其实很像是美国版的忍龙,其中还不乏有些蝙蝠侠中的经典桥段。
影子传说:
画面,音乐,游戏性都非常之一般的游戏,不过却是让我第一次在游戏上体验到了什么是“轻功”。当时觉得在林间飞来飞去以及在房梁间飞檐走壁的感觉真的是很爽。
功夫小子,9人街霸,12人街霸:
如果《街头小子》不算最早的格斗游戏的话,那么这个头衔就非功夫小子莫属了。游戏里充满了很
m****g
发帖数: 2185
28
来自主题: TVGame版 - 你心中最好玩的FC游戏
1. 三国志2霸王的大陆, 有一种莫名的"游戏性", 让人很上瘾, 玩起来心情很舒服.
2. 希魔复活, 带来的游戏快感丝毫不亚于次世代的顶级ACT.
3. 热血进行曲, 一个机器插上四个手柄, 四人同屏大乱斗, 超爽. 当年从放学一直玩
到天黑. 这种快感直到PC上出现局域网游戏和以及网吧的盛行才得以重温.
其他的想起来再补充.
z********2
发帖数: 170
29
来自主题: TVGame版 - 现在哪里买xbox 360便宜?
准备买一个玩,基本就是玩FIFA,NBA之类的。。。
家里有个HDTV,需要配音箱吗?
还有哪个型号比较好啊?不知道xbox的硬盘什么的有啥用啊?难道不是用盘的吗?
据说xbox 360的游戏性能比ps 3好是不是啊?而且貌似ps 3还贵一些。。。
谢谢
w**f
发帖数: 292
30
来自主题: TVGame版 - PS上的神雕英雄传挺好玩的
这个我当初玩过。。是全程配音的。。当初作为ps上唯一的一部国产游戏还是很受关注
的。。游戏性方面没什么突出的。。但是最大的卖点是全中文的。。在那个没有汉化,
剧情和系统全靠猜的年代。玩了这块中文游戏才体会到日本那些能看懂剧情的玩家有多
幸福
m****g
发帖数: 2185
31
来自主题: TVGame版 - zt 3ds spec
老任基本不需要技术路线, NDS作品上的游戏性和针对性基本秒杀一切手持游戏设备.
C***t
发帖数: 10731
32
来自主题: TVGame版 - 3DS集中讨论贴
我对掌机的要求
1. 电池
2. 游戏性
3. 不能太大太沉
4. 画面(主要是亮度和色彩 分辨率什么的其实比较浮云)
5. 游戏多
顺序分先后
DS的双屏 重点在于触摸 我觉得上屏主玩 下屏当成控制的延伸的概念其实不错 一般废
一个屏的都是下屏主玩的itouch流游戏吧 (不过DS刚出的时候还没有itouch游戏呢)

长。
C***t
发帖数: 10731
33
来自主题: TVGame版 - 3DS集中讨论贴
我不知道自己算不算N饭 我自己全机种 但我也认为老任的作品游戏性确实高
当然 如果买老任的掌机 却对老任的所有第一方游戏都没兴趣 那确实可以考虑考虑还
该买不该买..
m****g
发帖数: 2185
34
Sacred 2只是更像Diablo, 但是要是论游戏性我觉得Plutus推荐Demon Soul才是更强,
Demon Soul是我在PS3上最喜欢的游戏. 只不过Demon Soul太难太Hardcore, 一般人受
不了那种紧张的折磨和挫败感. 你如果感兴趣不妨试试, 这个Demon Soul基本有口皆碑
, 要么是赞颂的碑, 要么就真是墓碑.
h*d
发帖数: 19309
35
来自主题: TVGame版 - zz 唔。ghosttrick不错。。
发信人: yibabilun (Sigilish), 信区: TVGame
标 题: 唔。ghosttrick不错。。
发信站: 水木社区 (Sat Oct 2 16:24:18 2010), 站内
http://www.nzace.com/down/gyakuten/gt/2010/0930/43.html
汉化版链接
其实nds上确实有不少剧本写得不错的东西。。这东西是逆转之父巧舟的作品,比起
卖后宫的逆转检事好多了。没有多少凑数的情节,基本都在主线上前进,悬疑性和娱乐性
兼具的脚本令人欲罢不能,最后也有个热血而能说得过去的结局。
游戏性方面。。如果不看攻略的话有时候就需要依靠反复失败获得提示。。因为后期一些
谜题的关键都在最后,而到玩家理解这个关键点之后再做相应的准备必然来不及。所以
还是有一定的探索性的。当然这也就是一周目神作,知道怎么解之后重玩的价值就只剩
回顾剧情了。游戏方式就不透了。。不是说透了没意思,而是我懒。
最后是牢骚。。终于在tablet上玩上了nds模拟器,结果悲剧的m400用的t2400虽然是
1.83gx2,但是帧数居然只有e5200这种2.5gx2的一... 阅读全帖
l*****z
发帖数: 6024
36
来自主题: TVGame版 - 入了fifa之后说说fifa和实况吧
实况玩了8年了吧,fifa玩了。。。。3天。。。。所以您要是fifa老手高手,对我不靠
谱的说法完
全可以一笑置之,或者给我仔细说说,但麻烦不要用有些论坛上轮子的口气就好,最受
不了轮子了,
比如果轮,fifa轮,也包括实况轮。。。
说正题,玩了几天的fifa和pc上的pes2011。
先说实况。实况玩了8年,最近几年越来越不给力。其实我最不喜欢的还是前年那个版
本,去年的也没
好到哪里。今年的那个传球彩虹条其实还不错。画面做的也挺精致。传球的系统和以前
的不一样,得
适应适应,直塞不像以前那么变态,需要看好时机和角度,刚玩那两天经常斜线直塞塞
成直线。但过
顶直塞和长传容易了一些,有一定的时间让你去移动抢点。禁区里抢点强移好了还是很
给力。射门手
感不一样,容易高也容易萎。。。今年最不爽的是觉得队员跑位更傻了。进攻的时候成
了围观群众,
防守的时候还是围观群众。不知道是今年的操作有变化还是我操作问题,经常防守队员
到了传球路线
上不出脚。感觉今年战术系统的设置好像更有用一些,这个还得再去慢慢体会。今年最
让人蛋疼菊紧
的就是换了视角,不知道konami为毛要换视角,反正我是现在还没完... 阅读全帖
l******n
发帖数: 11737
37
来自主题: TVGame版 - 最和谐板块
不少玩家喜欢拿任氏的怪物级游戏来作论据,证明其实这些游戏是最好的,因为人民的
眼睛是雪亮的,销
量即人民的眼睛。于是乎发展出很多理论,例如GT这样的真实系赛车其实很垃圾,马尿
赛车才真的有意、
思。马尿赛车真的这么有意思吗?撇开wii和nds的画面,其实所谓高清机也有不少欢乐
系赛车,与马尿赛
车比,这些游戏真的很渣。但是真实系赛车的游戏性不在欢乐上,在于仿真。
说实话,我觉得有大型框体的赛车才是最棒的。真正的赛车一般人是体验不到的。
其实所有车枪球游戏很大程度上和电影具有同样的效果,那就是让玩家投入在3D的幻
境中,去体验车手/枪手/球员的体验。这时有玩家会说,马尿其实也很有意思,玩游戏
关键是有意思,不
一定要多真实。这个问题其实不用多谈,所有硬件商都在推动主机的仿真度,只不过这
世代任天堂没什么
进步。这就好比好莱坞大片,几十年前的西部片大家都觉得好看,现在却很少拍那样的
片子。观众对特效
的习惯导致制作要求越来越高。偶尔来个复古版的变形金刚可能还可以,但是制片方无
论如何倾向更多高
科技特技。
这就像MGS,大家都认为是个经典,无论是评价还是销量都无可厚非。但
是小岛为... 阅读全帖
h*d
发帖数: 19309
38
来自主题: TVGame版 - [合集] 最和谐板块
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bigtempler (武版振兴靠不懈(bullshit)) 于 (Wed Oct 20 16:02:20 2010, 美东) 提到:
非本版莫属
其他版块不是小团体互相排斥
或者莫名其妙BSO
要么就是bully他人
这里大家都是互相帮助
互相搞笑,互相通告deal
灰常好
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nobunaga1 (fifa !!) 于 (Wed Oct 20 16:06:35 2010, 美东) 提到:
除了fifa和pes,开玩笑,哈哈。其实我对pes到没有什么偏见,毕竟玩了10多年还是很
有感情的,而且fifa也不是完美。

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tuziwang (a.k.a. 毛兔, 兔子) 于 (Wed Oct 20 16:08:32 2010, 美东) 提到:
把麦德办了就更和谐了
☆───────────────────────────────... 阅读全帖
l******n
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39
来自主题: TVGame版 - zz uc2这囧物连量子理论都不如
这游戏游戏性我不是说仁者见仁吗,很多打枪部分其实都很重复,所以谈不上多神。
但是这游戏的3D视觉效果出类拔萃,目前还没有能超越的同平台游戏,所以各媒体评价
都很高。

问题。
真人ACT游戏情节设计上面还有很多需要进步的地方,不过uc2应该比uc1进步很多了。
l******n
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40
来自主题: TVGame版 - zz uc2这囧物连量子理论都不如
这游戏从游戏性上来说不能说多好。销量也就那么回事。
但是画面上的表现的确让人咂舌,这也是为啥那么多同行都赞不绝口。
没有想象的那么牛可以理解,但是横向的比,还真没比得过的(单纯机能调用)。这跟
好玩不好玩没直接联系。
l******n
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41
来自主题: TVGame版 - <奴役:奥德赛西游>通关
写得很好。支持。
吐槽一点点:
1.关于西游记的设定主要是采借用了悟空桀骜不驯但忠心耿耿,唐僧顽固不化强人所难
,八戒好色怕死的性格特点。沙僧从来就是用来被忽略的。而白龙马则是以摩托的形式
昙花一现。
2.八戒的丑陋归功于制作小组的超凡面部处理能力。《天剑》里面几个Boss也丑得很有
个性。一方面是面部细节勾画得很细,另一方面是人脸扫描后做出来的表情很逼真,还
有一方面来自是小组对满嘴烂牙执着的偏爱。
3.不知道楼主是以什么难度通关。我在hard难度下,感觉跟狗和犀牛的追逐还是很难的
,相比起来我通了关的GTA的手感没有硬派多少。
4.男女主角的情感戏其实非常出彩。含蓄内敛,不像如今泛滥的好莱坞式狗血爱情故事
,很值得人回味。尤其是8戒找3藏表白那段,我个人觉得猴子的故作无所谓和3藏的表
情非常写实。
5.8戒的出现给整个游戏增加了喜感,但是游戏仍然保持了沉稳的风格,没有流俗。应
该说8戒给后半段越加急促发展的剧情带来了偶尔的轻松,幽默而优雅。比如猴子和3藏
在船上碰巧出现在一个心形图案前的桥段,可以说在当今电影里面也是非常出色的。
6.虽然3藏的衣服上写了两个“经”字,真正取经的其实... 阅读全帖
w**f
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42
来自主题: TVGame版 - 有人入了北斗神拳无双了么
厌倦了欧美的枪车球。。最近最想入的就是这个了。。就是不知道美版带不带日语语音
。。还有就是游戏性尤其多人模式怎么样。。还有就是耐玩性高不高有没有装备收集升
级系统等等
w**f
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43
来自主题: TVGame版 - 有人入了北斗神拳无双了么
看了youtube上的几个视频看来美版都是日语语音的不错。。不过感觉打斗和传统无双
系列一样很单调。。连招好像也不是很顺。。就是发大招的时候很经典都有特写和汉字
的招数名称。。总体看来似乎游戏性不高。。不知道rpg要素怎么样。。。。这样看来
这个游戏过段时间就会降价了
l*******i
发帖数: 247
44
来自主题: TVGame版 - black ops PC版我给7/10
我给MW2 8.5/10, 扣的分主要出自于没有单独服务器和糟糕的kill streak设计.
black ops我只能给7/10了, 两大软肋
1. mouse lag, 上下左右look的惯性实在是太大. 这直接影响游戏性了.
2. 画面相当糟糕, 比COD4都有差距. 我开的1680*1050的最高效果, 依然惨不忍睹. 让
人怀疑这是
一款2010年末的游戏.
我估计我再玩几天, 就回去玩MW2了.
B*******g
发帖数: 1593
45
来自主题: TVGame版 - 刚刚收到GT5
那我还是先入dirt2吧 爽快和游戏性比较重要
f*******i
发帖数: 8492
46
来自主题: TVGame版 - 强力推荐-星之卡比 毛线传说
这里的人都知道,本人一向看不惯老任的种种作风
但是,在于这一个游戏上,我不得不说《星之卡比 毛线传说》确实近几年难得的用心
之作,其娱乐性和可玩度,绝对不亚于任何一款PS3和XO上的重量级作品。由于最近学
业比较重,所以晚上睡觉前想玩一些轻松的游戏,本打算打个半小时就关机睡觉,可哪
知这个游戏已打起来就难以放下了。
因此,这款游戏也被我列入了收藏之列(目前wii的游戏被我列入收藏的,除了这款游
戏,就只有妖刀传了)。
首先说画面,大家都知道画面是wii的硬伤,所以老任这次干脆就避开自己主机3D方面
的缺陷,而采用2D的滚轴效果来进行游戏。这款游戏的画面真的可以用非常可爱+美轮
美奂来形容,一眼看上去,肯定会有童话世界的感觉。而且每一关的画面都各有特色,
绝不雷同。敌人造型设计也非常惹人喜爱,你会发现当你驾驶飞碟的时候,敌方小兵会
很可爱的抱着头躲起来,而且每种小兵躲避飞碟的造型还不一样,可以看到起其设计的
用心之处。
再说音乐,这款游戏的音乐也还不错。毕竟不是那种史诗级作品,所以不要用那种要求
来评判这款游戏的音乐。对于音乐,我可以说这款游戏做到了恰到好处。风格很可爱,
使得玩家玩起游... 阅读全帖
f*******i
发帖数: 8492
47
来自主题: TVGame版 - 强力推荐-星之卡比 毛线传说
男主角是长得难看点
不过不影响游戏性
p*y
发帖数: 735
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来自主题: TVGame版 - wii 4.3u破解成功
大金刚不错,昨天把给老头老太买的wii软破了一下,下了个大金刚玩了一晚上,画面
和游戏性都很赞。勾起十多年前在gameboy上的美好回忆! :)
l******n
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其实这文章里面喷的问题对fans来说都不算啥问题。
真正最大的问题喷文里面没说清楚,主要是MGS初代那种多楼层多障碍物的的场景,套
用MGS2的游戏模式,结果难度几乎为零,因为你可以老远就举枪把敌兵都麻醉掉。结果游戏性没了。
s****t
发帖数: 17096
50
来自主题: TVGame版 - 前两天下了恶魔城的蛋
我观点刚好相反,其实两个都可以,但是战神缺少core的游戏性,跟uc2一样打完就爽
恶魔城有反复和收集的乐趣
这个设计主要是为了增加46个挑战关模式,增加游戏的通关时间
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