s****t 发帖数: 17096 | 1 比大嫂高0.1分,是目前为止今年评分最高的游戏
早年间弟嫂也是8.9
虽然在偶看来弟嫂的评分应该至少9.8,而大嫂应该9.5因为吊针扣掉0.5
比起GTAV 9.7 GTA4 9.8 算低的了
不是我黑GTA系列
重复的任务和普通的画面不值过那么高分,内涵也比不过RDR
重列一下史上critic review排名前十的游戏 (PS3平台)
1. GTA IV
2. GTA V
3. Uncharted 2
4. Batman Arkham city
5. Littlebigplanet
6. RDR
7. The Last of Us
8. Portal 2
9. Bioshock infinite
10. COD MW2
注意第十名,注意第十名!!!!!!我擦了个踢 |
s****t 发帖数: 17096 | 2 前十我只玩过3个...
【在 s****t 的大作中提到】 : 比大嫂高0.1分,是目前为止今年评分最高的游戏 : 早年间弟嫂也是8.9 : 虽然在偶看来弟嫂的评分应该至少9.8,而大嫂应该9.5因为吊针扣掉0.5 : 比起GTAV 9.7 GTA4 9.8 算低的了 : 不是我黑GTA系列 : 重复的任务和普通的画面不值过那么高分,内涵也比不过RDR : 重列一下史上critic review排名前十的游戏 (PS3平台) : 1. GTA IV : 2. GTA V : 3. Uncharted 2
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s******g 发帖数: 260 | 3
玩过8个,Portal怕头晕,COD没兴趣。到现在也不明白LBP好玩在哪
【在 s****t 的大作中提到】 : 前十我只玩过3个...
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t******g 发帖数: 17520 | |
g*****e 发帖数: 3417 | 5 小胖你黑的太没水平了,打回去重写。
拼画面的话,gta5甩开大嫂系列几条街。。。4代寒酸点,但那是08年的老游戏。。。
大嫂系列主打的是游戏性,而且不是人人能enjoy的,也从来没享受过一线大作规模的
宣传炒作。8.9分已经给的很高了。粉丝自己喜欢就好了,非要冲到排行榜上挤死gta就
太过了。
我给darksoul 9分,不过是电脑上打了高清纹理后的darksoul。
【在 s****t 的大作中提到】 : 比大嫂高0.1分,是目前为止今年评分最高的游戏 : 早年间弟嫂也是8.9 : 虽然在偶看来弟嫂的评分应该至少9.8,而大嫂应该9.5因为吊针扣掉0.5 : 比起GTAV 9.7 GTA4 9.8 算低的了 : 不是我黑GTA系列 : 重复的任务和普通的画面不值过那么高分,内涵也比不过RDR : 重列一下史上critic review排名前十的游戏 (PS3平台) : 1. GTA IV : 2. GTA V : 3. Uncharted 2
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d********n 发帖数: 773 | 6 也只玩通关过3个,其中一个还是第10名的,汗。。。
个人也同样认为2个gta真心没有2个DS好玩。我觉得玩游戏要不就玩爽快的,像打枪飞
车格斗啥的,要不就像DS这样分分钟让你惊心动魄,不容一点失误的游戏。 |
k**0 发帖数: 19737 | 7 9分已经很高了,DS2太硬核,不适合多数喜欢轻松玩游戏的人群 |
b********r 发帖数: 7725 | |
r*****2 发帖数: 1549 | 9 只同意Portal 2
如果没记MW2是COD销量井喷的一做,第一次有连杀奖励选择 |
t******g 发帖数: 17520 | 10 听上去,小胖应该没有玩过GTA5
版上的风气
越是没玩过的, 黑地越狠, 如果review 差, 那就更甚了
哈哈
【在 g*****e 的大作中提到】 : 小胖你黑的太没水平了,打回去重写。 : 拼画面的话,gta5甩开大嫂系列几条街。。。4代寒酸点,但那是08年的老游戏。。。 : 大嫂系列主打的是游戏性,而且不是人人能enjoy的,也从来没享受过一线大作规模的 : 宣传炒作。8.9分已经给的很高了。粉丝自己喜欢就好了,非要冲到排行榜上挤死gta就 : 太过了。 : 我给darksoul 9分,不过是电脑上打了高清纹理后的darksoul。
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b********r 发帖数: 7725 | 11 估计是个ps3 single play的宅女写的
cod mw2上榜估计是实在不好意思了,才勉为其难的
【在 t******g 的大作中提到】 : 听上去,小胖应该没有玩过GTA5 : 版上的风气 : 越是没玩过的, 黑地越狠, 如果review 差, 那就更甚了 : 哈哈
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g****n 发帖数: 7494 | 12 3,5,6,7,8,9,10都可以multi吧?
难道仅仅因为有3个PS3独占,所以才想出一个‘ps3 single play的宅女写的’的说法?
【在 b********r 的大作中提到】 : 估计是个ps3 single play的宅女写的 : cod mw2上榜估计是实在不好意思了,才勉为其难的
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k**0 发帖数: 19737 | 13 1,2也可以联网啊。
不过说实在的,GTA排1,2无可争议,内容多,地图大,故事也不错,又是open world
自由度高,比COD2,3这类scripted FPS难开发。
法?
【在 g****n 的大作中提到】 : 3,5,6,7,8,9,10都可以multi吧? : 难道仅仅因为有3个PS3独占,所以才想出一个‘ps3 single play的宅女写的’的说法?
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t******g 发帖数: 17520 | 14 我看到的 all time
不知道小胖的list 从哪里来的
1 the legend of zelda
2 tony hawk's pro skater 2
3. GTA4
4.soulcalibur
5. super mario galaxy
6. SMG 3
7. GTA5
8. perfect dark
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【在 b********r 的大作中提到】 : 估计是个ps3 single play的宅女写的 : cod mw2上榜估计是实在不好意思了,才勉为其难的
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b********r 发帖数: 7725 | 15 可以multi不等于有很多人孜孜不倦,很明显评分的人不善于multi,或者认为single的
游戏意义远大于multi的。说到游戏深度,pc上比starcraft一代还有研究深度的游戏有
多少?sc的深度是因为什么原因?现在版上fifa这么多人喜欢,如果不是战术多变,其
乐无穷的话,会有那么多人玩?
这个表可以看出一种对于游戏评论的窠臼思维,就是你玩游戏,是等着游戏在你面前摊
开,慢慢说一个故事。认为游戏就应该是这样的。这种被feed的思路是还是ps时代的传
统。网络游戏多人游戏发展起来后,multi游戏的思路变成你就是游戏的组成部分,故
事不重要,就好像下棋打牌,东西就那么些,但只有玩了才知道。或者说,游戏的魅力
在与多样性,而非故事性或画面性。
法?
【在 g****n 的大作中提到】 : 3,5,6,7,8,9,10都可以multi吧? : 难道仅仅因为有3个PS3独占,所以才想出一个‘ps3 single play的宅女写的’的说法?
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t******g 发帖数: 17520 | |
b********r 发帖数: 7725 | 17 反正我公司不能看游戏网站,我就当他列的是all time的
【在 t******g 的大作中提到】 : 我看到的 all time : 不知道小胖的list 从哪里来的 : 1 the legend of zelda : 2 tony hawk's pro skater 2 : 3. GTA4 : 4.soulcalibur : 5. super mario galaxy : 6. SMG 3 : 7. GTA5 : 8. perfect dark
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t******g 发帖数: 17520 | 18 他列的是all time 的, 不过是PS3!!! 的 all time
所已有3个PS3 exclusive的
【在 b********r 的大作中提到】 : 反正我公司不能看游戏网站,我就当他列的是all time的
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t******g 发帖数: 17520 | 19 你要不说我还真信以为真了, 我也不去查了
用我list 的那个link, 点 PS3就是小胖的list
有TMD这么搞的吗, LOL
【在 b********r 的大作中提到】 : 可以multi不等于有很多人孜孜不倦,很明显评分的人不善于multi,或者认为single的 : 游戏意义远大于multi的。说到游戏深度,pc上比starcraft一代还有研究深度的游戏有 : 多少?sc的深度是因为什么原因?现在版上fifa这么多人喜欢,如果不是战术多变,其 : 乐无穷的话,会有那么多人玩? : 这个表可以看出一种对于游戏评论的窠臼思维,就是你玩游戏,是等着游戏在你面前摊 : 开,慢慢说一个故事。认为游戏就应该是这样的。这种被feed的思路是还是ps时代的传 : 统。网络游戏多人游戏发展起来后,multi游戏的思路变成你就是游戏的组成部分,故 : 事不重要,就好像下棋打牌,东西就那么些,但只有玩了才知道。或者说,游戏的魅力 : 在与多样性,而非故事性或画面性。 :
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b********r 发帖数: 7725 | 20 那还把cod列上就有些过分了,lol
【在 t******g 的大作中提到】 : 他列的是all time 的, 不过是PS3!!! 的 all time : 所已有3个PS3 exclusive的
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t******g 发帖数: 17520 | 21 小胖你最好改一下吧,
重列一下PS3史上critic review 排名前十的游戏
【在 s****t 的大作中提到】 : 比大嫂高0.1分,是目前为止今年评分最高的游戏 : 早年间弟嫂也是8.9 : 虽然在偶看来弟嫂的评分应该至少9.8,而大嫂应该9.5因为吊针扣掉0.5 : 比起GTAV 9.7 GTA4 9.8 算低的了 : 不是我黑GTA系列 : 重复的任务和普通的画面不值过那么高分,内涵也比不过RDR : 重列一下史上critic review排名前十的游戏 (PS3平台) : 1. GTA IV : 2. GTA V : 3. Uncharted 2
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k**0 发帖数: 19737 | 22 online游戏要另外开表才行,不然star war universe, eve online, WOW, AOE, GTA
这类要怎么算。另外打枪的游戏,CS,COD系列,battlefield系列,mess effect, AA
之类也得细分。
说故事不重要就是扯了,一个游戏必定要有一个预设背景,都有主题,难道COD多人还
能玩出mess effect的故事不成。
【在 b********r 的大作中提到】 : 可以multi不等于有很多人孜孜不倦,很明显评分的人不善于multi,或者认为single的 : 游戏意义远大于multi的。说到游戏深度,pc上比starcraft一代还有研究深度的游戏有 : 多少?sc的深度是因为什么原因?现在版上fifa这么多人喜欢,如果不是战术多变,其 : 乐无穷的话,会有那么多人玩? : 这个表可以看出一种对于游戏评论的窠臼思维,就是你玩游戏,是等着游戏在你面前摊 : 开,慢慢说一个故事。认为游戏就应该是这样的。这种被feed的思路是还是ps时代的传 : 统。网络游戏多人游戏发展起来后,multi游戏的思路变成你就是游戏的组成部分,故 : 事不重要,就好像下棋打牌,东西就那么些,但只有玩了才知道。或者说,游戏的魅力 : 在与多样性,而非故事性或画面性。 :
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b********r 发帖数: 7725 | 23 你认为应该分开列就分开?日游美游要不要分开?rpg,act要不要分开?互动性本身就
是游戏的一部分,就如同游戏性、画面性、操作性等一样。既然是个总列表,不能考虑
进互动性的排名,本身就是个大问题。
游戏要什么预设的概念也是被洗脑的结果,duddle jump有什么故事性?ninja fruit?
angry bird?temple runner?或者pinball,魂斗罗,street fighter,双截龙,星际
,cs。。。故事??who cares?
GTA
AA
【在 k**0 的大作中提到】 : online游戏要另外开表才行,不然star war universe, eve online, WOW, AOE, GTA : 这类要怎么算。另外打枪的游戏,CS,COD系列,battlefield系列,mess effect, AA : 之类也得细分。 : 说故事不重要就是扯了,一个游戏必定要有一个预设背景,都有主题,难道COD多人还 : 能玩出mess effect的故事不成。
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b********r 发帖数: 7725 | 24 别跟我说你小时候不懂英文不懂日文,打个super mario还要知道故事才开打,才能欣
赏 |
k**0 发帖数: 19737 | 25 拜托,魂斗罗,street fighter,双截龙,星际都是有故事的好不好...即使故事太滥
也是故事不是?
titanfall也一样有故事预设背景是不是?完全不要图像背景你回去玩战地得了,那个
还支持64人海陆空对战,照你的说法更加多样性。
如果是综合游戏列表,那么小猪那张表并无不妥。
【在 b********r 的大作中提到】 : 你认为应该分开列就分开?日游美游要不要分开?rpg,act要不要分开?互动性本身就 : 是游戏的一部分,就如同游戏性、画面性、操作性等一样。既然是个总列表,不能考虑 : 进互动性的排名,本身就是个大问题。 : 游戏要什么预设的概念也是被洗脑的结果,duddle jump有什么故事性?ninja fruit? : angry bird?temple runner?或者pinball,魂斗罗,street fighter,双截龙,星际 : ,cs。。。故事??who cares? : : GTA : AA
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k**0 发帖数: 19737 | 26 ninja fruit?angry bird?temple runner?
ummm.... brainless fun! me like..... |
g*****e 发帖数: 3417 | |
b********r 发帖数: 7725 | 28 原来你明白故事性不是判断一个游戏是否是好游戏唯一标准阿?游戏性本身比故事性哪
个更重要?什么是游戏性?可重复性,多变性,操控性,流畅性才是主导。而这些正是
多人游戏的优势。故事性,画面性更多是单人游戏的卖点。
拿战地64人联机来说多样性?说明你根本就不懂什么叫多样性。你连“多人”和“人多
”都没搞清楚。为什么星际有那么多人研究了那么久?就是因为多人战术变化带来的各
种各样的战术手法,国内玩星际的估计一千个里也未必有一个打过战役模式,强调故事
性画面性的话,这个游戏也就15个小时的游戏时间。
【在 k**0 的大作中提到】 : 拜托,魂斗罗,street fighter,双截龙,星际都是有故事的好不好...即使故事太滥 : 也是故事不是? : titanfall也一样有故事预设背景是不是?完全不要图像背景你回去玩战地得了,那个 : 还支持64人海陆空对战,照你的说法更加多样性。 : 如果是综合游戏列表,那么小猪那张表并无不妥。
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t******g 发帖数: 17520 | 29 关键还是2个人没有过肉体的接触
你和版大以前也炒过, 接触了以后, 现在不是和兄弟一般?
【在 g*****e 的大作中提到】 : 你俩又习惯性的开始单挑了呀
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b********r 发帖数: 7725 | 30 还是这句话,如果这是ps3 all time,要么写这个mega排名的人是个single player,
要么就是joke。 |
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b********r 发帖数: 7725 | 31 你难道认为brainless fun不是游戏的精髓?
【在 k**0 的大作中提到】 : ninja fruit?angry bird?temple runner? : ummm.... brainless fun! me like.....
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b********r 发帖数: 7725 | 32 他们俩什么时候喝了love potion的?
【在 t******g 的大作中提到】 : 关键还是2个人没有过肉体的接触 : 你和版大以前也炒过, 接触了以后, 现在不是和兄弟一般?
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g*****e 发帖数: 3417 | 33 我哪有跟版大吵过?唉,说你什么好呢,兔子王。。。
【在 t******g 的大作中提到】 : 关键还是2个人没有过肉体的接触 : 你和版大以前也炒过, 接触了以后, 现在不是和兄弟一般?
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k**0 发帖数: 19737 | 34 dark soul系列的多样性游戏性高不高?多样性这个概念和单人还是多人游戏没有根本
的必然关系。所以你认为多人游戏多样性必然高这个先入为主的概念是原则上的错误。
再打个比方,COD WM无论是单人故事还是多人群P或者多人合作都做得很好,从多样性
上来说一开始就超过了titanfall这类群P only的。我可以选择当看电影一样玩单人,
适当的时候玩coop, 然后需要发泄的时候玩多人群P。这就是开发者给玩家的多样选择
。星际,battle field 3/4都是这样。
战地2 64人,titanfall 12人,战地海陆空三军,可以run and gun也可以camper,从可
重复性,多变性,操控性,流畅性上来比,你倒说说有什么不同?可以跳来跳去?
【在 b********r 的大作中提到】 : 原来你明白故事性不是判断一个游戏是否是好游戏唯一标准阿?游戏性本身比故事性哪 : 个更重要?什么是游戏性?可重复性,多变性,操控性,流畅性才是主导。而这些正是 : 多人游戏的优势。故事性,画面性更多是单人游戏的卖点。 : 拿战地64人联机来说多样性?说明你根本就不懂什么叫多样性。你连“多人”和“人多 : ”都没搞清楚。为什么星际有那么多人研究了那么久?就是因为多人战术变化带来的各 : 种各样的战术手法,国内玩星际的估计一千个里也未必有一个打过战役模式,强调故事 : 性画面性的话,这个游戏也就15个小时的游戏时间。
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s****t 发帖数: 17096 | 35 码
忘了说这是ps3的all time
偶不玩叉盒子,其他的没看
貌似DS2的xbox评分还高0.2
metacritic还有人不知道啊,自己去查不就看到 |
k**0 发帖数: 19737 | 36 一直brainless不是好事啊,说明发泄太少...
【在 b********r 的大作中提到】 : 你难道认为brainless fun不是游戏的精髓?
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s****t 发帖数: 17096 | 37 你不是大嫂粉丝,所以打分不客观,哇哈哈
gta 不行,玩了真的有点累
沙盘本来就是不是我的菜
RDR是故事还不错,但是说实话中间的任务也是大同小异
连同infamous系列,AC系列任务类型就那么几个。跟着跑就行了,不需要skill,不需
要focus,在地图上撒一些收集元素就算提高游戏时间了
GTA4的画面老了,我Pc玩的
5... 咳咳
再看一下用户评分就 GTA4 用户7.4 GTA用户8.2
都比嫂子系列低
metacritic搜集critics他们的观点和常人就不一样,他们哪有时间dig一个游戏,乍看
上去有创新有新意有露点就是满分!
【在 g*****e 的大作中提到】 : 小胖你黑的太没水平了,打回去重写。 : 拼画面的话,gta5甩开大嫂系列几条街。。。4代寒酸点,但那是08年的老游戏。。。 : 大嫂系列主打的是游戏性,而且不是人人能enjoy的,也从来没享受过一线大作规模的 : 宣传炒作。8.9分已经给的很高了。粉丝自己喜欢就好了,非要冲到排行榜上挤死gta就 : 太过了。 : 我给darksoul 9分,不过是电脑上打了高清纹理后的darksoul。
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i*******8 发帖数: 7955 | 38 兔子王,你年纪真心大了。。。
【在 g*****e 的大作中提到】 : 我哪有跟版大吵过?唉,说你什么好呢,兔子王。。。
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s****t 发帖数: 17096 | 39 LBP说实话我也不认为值得拿高分,就是有创新
LBP系列出彩的是vita version
LBP2是最烂的一个
【在 s******g 的大作中提到】 : : 玩过8个,Portal怕头晕,COD没兴趣。到现在也不明白LBP好玩在哪
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s****t 发帖数: 17096 | 40 算了,回你一个
因为你提到Starcraft,而且说得不错
Starcraft这种神作是根本不可能被这些critics玩两天能悟到的,critics评分看看就
算了,不用深究。
starcrat all time games no.1!!
【在 b********r 的大作中提到】 : 可以multi不等于有很多人孜孜不倦,很明显评分的人不善于multi,或者认为single的 : 游戏意义远大于multi的。说到游戏深度,pc上比starcraft一代还有研究深度的游戏有 : 多少?sc的深度是因为什么原因?现在版上fifa这么多人喜欢,如果不是战术多变,其 : 乐无穷的话,会有那么多人玩? : 这个表可以看出一种对于游戏评论的窠臼思维,就是你玩游戏,是等着游戏在你面前摊 : 开,慢慢说一个故事。认为游戏就应该是这样的。这种被feed的思路是还是ps时代的传 : 统。网络游戏多人游戏发展起来后,multi游戏的思路变成你就是游戏的组成部分,故 : 事不重要,就好像下棋打牌,东西就那么些,但只有玩了才知道。或者说,游戏的魅力 : 在与多样性,而非故事性或画面性。 :
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s****t 发帖数: 17096 | 41 加了加了加了, getitget it...
【在 t******g 的大作中提到】 : 小胖你最好改一下吧, : 重列一下PS3史上critic review 排名前十的游戏
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i*******8 发帖数: 7955 | 42 虽然godmode无法领会大嫂里隐藏的深刻剧情,他对大嫂还是很有爱的
【在 s****t 的大作中提到】 : 你不是大嫂粉丝,所以打分不客观,哇哈哈 : gta 不行,玩了真的有点累 : 沙盘本来就是不是我的菜 : RDR是故事还不错,但是说实话中间的任务也是大同小异 : 连同infamous系列,AC系列任务类型就那么几个。跟着跑就行了,不需要skill,不需 : 要focus,在地图上撒一些收集元素就算提高游戏时间了 : GTA4的画面老了,我Pc玩的 : 5... 咳咳 : 再看一下用户评分就 GTA4 用户7.4 GTA用户8.2 : 都比嫂子系列低
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b********r 发帖数: 7725 | 43 dark souls的游戏性体现在操控性上,在加上那个若有若无的故事背景,而不是多样性
, 因此仍旧算个单人游戏。杀怪的方式就这么点,没有过硬的技术都是扯蛋。亮点之一
的入侵,也是因为有其他玩家的参与。与人相争,才会有真正的多样性。
你打过titanfall吗?你凭什么说它的多样性不如mw?你这种言论算负责吗?退一万步
说,就是因为有了个单人多样性就好?那是不是说因为中国象棋可以下暗棋,因此比国
际象棋变化多?看电影是游戏的一种方式,但它最大的问题就是只能玩一次。如果你认
为开发者预设的游戏模式就代表了多样性的话,那只能说你对于什么是游戏的深度一无
所知。因此在你说多样性之前,请先对着这三个字反复读十遍,“多样性”这三个字中
文是什么意思。
titanfall和cod以及其他的不同处很明显,因为他们是不同的游戏。同一个游戏title
每代都不同,更何况不同的title。要说的就是,玩过才知道。
【在 k**0 的大作中提到】 : dark soul系列的多样性游戏性高不高?多样性这个概念和单人还是多人游戏没有根本 : 的必然关系。所以你认为多人游戏多样性必然高这个先入为主的概念是原则上的错误。 : 再打个比方,COD WM无论是单人故事还是多人群P或者多人合作都做得很好,从多样性 : 上来说一开始就超过了titanfall这类群P only的。我可以选择当看电影一样玩单人, : 适当的时候玩coop, 然后需要发泄的时候玩多人群P。这就是开发者给玩家的多样选择 : 。星际,battle field 3/4都是这样。 : 战地2 64人,titanfall 12人,战地海陆空三军,可以run and gun也可以camper,从可 : 重复性,多变性,操控性,流畅性上来比,你倒说说有什么不同?可以跳来跳去?
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b********r 发帖数: 7725 | 44 你多泄了
【在 k**0 的大作中提到】 : 一直brainless不是好事啊,说明发泄太少...
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s****t 发帖数: 17096 | 45 没想到超姨是GTA粉啊
其实我对GTA也是有爱的,就是没有大嫂爱多
GTA5次时代版我是必入
【在 i*******8 的大作中提到】 : 虽然godmode无法领会大嫂里隐藏的深刻剧情,他对大嫂还是很有爱的
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i*******8 发帖数: 7955 | 46 我想爱GTA可是爱不起来啊,总是烂尾。。。
【在 s****t 的大作中提到】 : 没想到超姨是GTA粉啊 : 其实我对GTA也是有爱的,就是没有大嫂爱多 : GTA5次时代版我是必入
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k**0 发帖数: 19737 | 47 dark souls的敌人多出招多,这就是多样化。故事背景一开头不就交待了么,undead,
cursed. p.s.单人也有入侵。这些都是组成一个好游戏的必需元素。
我从quake第一代就开始玩多人对战了,什么多人模式没见过,什么“多样性”,这种词
只能糊弄新人。 你倒说说啊,战地2和titanfall多样性有啥不同?
置于啥“不同游戏”“玩过才知道”就更可笑了,这种换汤不换药的玩意儿,就是图个
新鲜罢了。
title
【在 b********r 的大作中提到】 : dark souls的游戏性体现在操控性上,在加上那个若有若无的故事背景,而不是多样性 : , 因此仍旧算个单人游戏。杀怪的方式就这么点,没有过硬的技术都是扯蛋。亮点之一 : 的入侵,也是因为有其他玩家的参与。与人相争,才会有真正的多样性。 : 你打过titanfall吗?你凭什么说它的多样性不如mw?你这种言论算负责吗?退一万步 : 说,就是因为有了个单人多样性就好?那是不是说因为中国象棋可以下暗棋,因此比国 : 际象棋变化多?看电影是游戏的一种方式,但它最大的问题就是只能玩一次。如果你认 : 为开发者预设的游戏模式就代表了多样性的话,那只能说你对于什么是游戏的深度一无 : 所知。因此在你说多样性之前,请先对着这三个字反复读十遍,“多样性”这三个字中 : 文是什么意思。 : titanfall和cod以及其他的不同处很明显,因为他们是不同的游戏。同一个游戏title
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t******g 发帖数: 17520 | 48 赞, 不过好像应该是 got it 吧?
【在 s****t 的大作中提到】 : 加了加了加了, getitget it...
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b********r 发帖数: 7725 | 49 算了,我不想说了,你认为这么样就这么样好了。你从q2开始多人?我从doom2开始。
那个时代的东西能和现在比?如果你认为不玩就能理解每个游戏的好坏,那才是最可笑
的。我说了你能体会?换汤不换药?那你也别活了,因为你每天都在重复之前的生活。
【在 k**0 的大作中提到】 : dark souls的敌人多出招多,这就是多样化。故事背景一开头不就交待了么,undead, : cursed. p.s.单人也有入侵。这些都是组成一个好游戏的必需元素。 : 我从quake第一代就开始玩多人对战了,什么多人模式没见过,什么“多样性”,这种词 : 只能糊弄新人。 你倒说说啊,战地2和titanfall多样性有啥不同? : 置于啥“不同游戏”“玩过才知道”就更可笑了,这种换汤不换药的玩意儿,就是图个 : 新鲜罢了。 : : title
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T******a 发帖数: 1008 | 50 我对gta 5真是大爱,是用心去打完的
打完的还有
mass effect 2,3
the witcher 2,
dragon fall: origin,
cod,bf全系列
其他大部分仍在一旁
dark souls, 到了黑森林,打死了蝴蝶精,就没有再继续了,而且盘也找不到了
【在 i*******8 的大作中提到】 : 我想爱GTA可是爱不起来啊,总是烂尾。。。
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k**0 发帖数: 19737 | 51 quake,用大学局域网爽多了。
看看你每次说到后边就是“你没玩过不了解”,行了行了,去玩吧,玩完上来说说和
COD多人和BF2多人有啥不同。
你每天都活得一样?那真得多发泻发泻
【在 b********r 的大作中提到】 : 算了,我不想说了,你认为这么样就这么样好了。你从q2开始多人?我从doom2开始。 : 那个时代的东西能和现在比?如果你认为不玩就能理解每个游戏的好坏,那才是最可笑 : 的。我说了你能体会?换汤不换药?那你也别活了,因为你每天都在重复之前的生活。
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k**0 发帖数: 19737 | 52 没玩mass effect 1? 虽然图像不比现在了
【在 T******a 的大作中提到】 : 我对gta 5真是大爱,是用心去打完的 : 打完的还有 : mass effect 2,3 : the witcher 2, : dragon fall: origin, : cod,bf全系列 : 其他大部分仍在一旁 : dark souls, 到了黑森林,打死了蝴蝶精,就没有再继续了,而且盘也找不到了
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b********r 发帖数: 7725 | 53 你说说你这个礼拜每天有啥不一样?我们看看你活得算不算换汤不换药。
【在 k**0 的大作中提到】 : quake,用大学局域网爽多了。 : 看看你每次说到后边就是“你没玩过不了解”,行了行了,去玩吧,玩完上来说说和 : COD多人和BF2多人有啥不同。 : 你每天都活得一样?那真得多发泻发泻
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k**0 发帖数: 19737 | 54 还是你先吧,想来你的比较单调, 写起来方便 lol
【在 b********r 的大作中提到】 : 你说说你这个礼拜每天有啥不一样?我们看看你活得算不算换汤不换药。
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t******g 发帖数: 17520 | 55 你们这些不单调最多也就是
昨天--我去了法拉盛的42结
今天--歇歇
明天--再去 |
k**o 发帖数: 3006 | 56 跳进来,吼一声:我爱God of War!没有奎光头的排行都不算!
然后穿上防弹衣赶紧跑走。。。 |
b********r 发帖数: 7725 | 57 笑死,换汤不换药就不用继续了,这是你的逻辑。本着speak for yourself的原则,所
以要看看你的生活是不是可以不用继续了。这和我的生活有关吗?
当然了,对于一些喜欢对自己不懂的东西评头论足的人来说,看着别人多姿多彩的游戏
体验,常常会发生错觉,以至于产生代入感,认为自己也是如同别人那般精彩,结果下
一刻意识到自己所处的尴尬,心理落差瞬间放大,未仰先泄,恼羞成怒。等等这些症状
,作为成功者的我们,也是可以理解的。
【在 k**0 的大作中提到】 : 还是你先吧,想来你的比较单调, 写起来方便 lol
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L********g 发帖数: 4204 | 58 看了这些帖子,觉得游戏性,多样性什么的都是个人口味而言。我以前刚开始接触游戏
,啥类型的都尝试,直到找到最适合自己的类型。这个list前十里面我就玩过一半,估
计360的list我更不可能玩几个。其实就游戏设计来说,好多小众或者硬核的游戏要更
有匠心些,对常玩游戏的人来说会有眼前一亮的感觉。
我本人从来就对互相pk的多人游戏不感兴趣,觉得还是像怪物猎人类的合伙杀怪或者
LBP里的合作解谜更对我的胃口。另外,对一个一玩fps就晕的想吐的人来说,任何fps
都是渣,这是我这辈子都不可能改变的。
还有就是现在fps流行,总会有它不再热的时候,就像现在的孩子爱玩的类型和我们一
点都不一样。 |
k**0 发帖数: 19737 | 59 就你这圈套你觉得我会跳?lol
你还是先说说BF2, COD和 titanfall哪个多样,有啥两样, titanfall有多新颖好了,
大家都玩过一两个,都有体会,你说得有道理那大家都能立马明白, 是不是?
没吃过猪肉还看过猪跑,更何况多人对战模式都做烂了。你每次被驳得无话可说就必定
攻击对方“对自己不懂的东西评头论足”,呵呵,搞笑么? 谁不懂谁啊!
【在 b********r 的大作中提到】 : 笑死,换汤不换药就不用继续了,这是你的逻辑。本着speak for yourself的原则,所 : 以要看看你的生活是不是可以不用继续了。这和我的生活有关吗? : 当然了,对于一些喜欢对自己不懂的东西评头论足的人来说,看着别人多姿多彩的游戏 : 体验,常常会发生错觉,以至于产生代入感,认为自己也是如同别人那般精彩,结果下 : 一刻意识到自己所处的尴尬,心理落差瞬间放大,未仰先泄,恼羞成怒。等等这些症状 : ,作为成功者的我们,也是可以理解的。
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r*k 发帖数: 915 | 60 sc的深度主要还是因为
1.他是即时的,节奏非常快
2.操作界面简陋,ai笨拙,需要海量手动操作
3. 大量犯错是不可避免的,但是可以通过训练来提高,但是因为上限很高,所以几乎
不可能穷尽
4. 有个很好用的地图编辑器。。。。。
【在 b********r 的大作中提到】 : 可以multi不等于有很多人孜孜不倦,很明显评分的人不善于multi,或者认为single的 : 游戏意义远大于multi的。说到游戏深度,pc上比starcraft一代还有研究深度的游戏有 : 多少?sc的深度是因为什么原因?现在版上fifa这么多人喜欢,如果不是战术多变,其 : 乐无穷的话,会有那么多人玩? : 这个表可以看出一种对于游戏评论的窠臼思维,就是你玩游戏,是等着游戏在你面前摊 : 开,慢慢说一个故事。认为游戏就应该是这样的。这种被feed的思路是还是ps时代的传 : 统。网络游戏多人游戏发展起来后,multi游戏的思路变成你就是游戏的组成部分,故 : 事不重要,就好像下棋打牌,东西就那么些,但只有玩了才知道。或者说,游戏的魅力 : 在与多样性,而非故事性或画面性。 :
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b********r 发帖数: 7725 | 61 礼拜一,在puerto rico的rain forest里看瀑布,在bacardi酒厂里学做mojito
礼拜二,beach半天,回nyc
礼拜三,上班点个卯,回家拿titanfall ce
礼拜四,觉得生活真是单调,因此在网上找人发泄发泄
今天可能去法拉盛的42ave,哈哈
【在 t******g 的大作中提到】 : 你们这些不单调最多也就是 : 昨天--我去了法拉盛的42结 : 今天--歇歇 : 明天--再去
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Z*****l 发帖数: 14069 | |
M******k 发帖数: 27573 | 63 因为它们不是白金神作。
【在 s****t 的大作中提到】 : 前十我只玩过3个...
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b********r 发帖数: 7725 | 64 大家打游戏基本都是尝试各种类型。三十年前是纯游戏性,pacman,mario,二十年前
是格斗动作的天下,十年前是即时战略,近五年基本是枪车球。体感游戏不成熟,从
ddr开始始终在尝试,但总缺了点心跳的感觉,否则下一波就应该是它。
正统游戏的发展趋势,自从有了对抗性之后,便一发不可收拾。与人的竞技相比,欺负
电脑不算本事。当然很多人不喜欢竞争,认为游戏就应该是让自己有成就感,能放松,
这当然对。但毕竟现在的大趋势是枪车球,这个ps3的排名,很明显说明了他们落后于
时代的一种观念。你一个单人游戏卖得再好,总不可能及得上多人游戏在市场上的垄断
地位。如果这个是ps2的排名,我认为是正常的。
fps
【在 L********g 的大作中提到】 : 看了这些帖子,觉得游戏性,多样性什么的都是个人口味而言。我以前刚开始接触游戏 : ,啥类型的都尝试,直到找到最适合自己的类型。这个list前十里面我就玩过一半,估 : 计360的list我更不可能玩几个。其实就游戏设计来说,好多小众或者硬核的游戏要更 : 有匠心些,对常玩游戏的人来说会有眼前一亮的感觉。 : 我本人从来就对互相pk的多人游戏不感兴趣,觉得还是像怪物猎人类的合伙杀怪或者 : LBP里的合作解谜更对我的胃口。另外,对一个一玩fps就晕的想吐的人来说,任何fps : 都是渣,这是我这辈子都不可能改变的。 : 还有就是现在fps流行,总会有它不再热的时候,就像现在的孩子爱玩的类型和我们一 : 点都不一样。
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b********r 发帖数: 7725 | 65 你说的123点,都是多人对战对玩家造成的要求和挑战。
【在 r*k 的大作中提到】 : sc的深度主要还是因为 : 1.他是即时的,节奏非常快 : 2.操作界面简陋,ai笨拙,需要海量手动操作 : 3. 大量犯错是不可避免的,但是可以通过训练来提高,但是因为上限很高,所以几乎 : 不可能穷尽 : 4. 有个很好用的地图编辑器。。。。。
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b********r 发帖数: 7725 | 66 没吃过猪肉还看过猪跑,是指你见过猪长啥样。但如果你理解成自己已经知道猪肉是什
么味道,这就是意淫了,学名叫“精神胜利法”。按你这种说法,生理上看看a片就可
以了,生活上看看别人就可以了。用你的话说就是换汤不换药,没什么新意。
其实我真想没给你下套,真的。我就是想找你发泄发泄,虽然以前也对你发泄过,但是
我不觉得这种换汤不换药有啥不好,毕竟我每次都能从中找到新意。
【在 k**0 的大作中提到】 : 就你这圈套你觉得我会跳?lol : 你还是先说说BF2, COD和 titanfall哪个多样,有啥两样, titanfall有多新颖好了, : 大家都玩过一两个,都有体会,你说得有道理那大家都能立马明白, 是不是? : 没吃过猪肉还看过猪跑,更何况多人对战模式都做烂了。你每次被驳得无话可说就必定 : 攻击对方“对自己不懂的东西评头论足”,呵呵,搞笑么? 谁不懂谁啊!
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s****t 发帖数: 17096 | 67 握手
【在 M******k 的大作中提到】 : 因为它们不是白金神作。
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k**0 发帖数: 19737 | 68 哈哈哈哈,你又开始老一套阿Q式自我发泄了不是?
怎样啊护法兄,好玩不?有新意不?
【在 b********r 的大作中提到】 : 没吃过猪肉还看过猪跑,是指你见过猪长啥样。但如果你理解成自己已经知道猪肉是什 : 么味道,这就是意淫了,学名叫“精神胜利法”。按你这种说法,生理上看看a片就可 : 以了,生活上看看别人就可以了。用你的话说就是换汤不换药,没什么新意。 : 其实我真想没给你下套,真的。我就是想找你发泄发泄,虽然以前也对你发泄过,但是 : 我不觉得这种换汤不换药有啥不好,毕竟我每次都能从中找到新意。
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M******k 发帖数: 27573 | 69 岂止不是,象GTA这种的简直就是白金党的死敌。。
【在 s****t 的大作中提到】 : 握手
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b********r 发帖数: 7725 | 70 唉,你这种做法太低级了。我明明是在对你发泄,你却老喜欢装看不见,把自己当个X
一样不存在,或者把你自己幻想成对方,我是真心不能理解你这是一种什么样的精神状
态。难道这就是传说中,受虐者会通过幻想自己是施暴者来麻痹自己的方式?还老对施
暴者要新意,lol
你这样不行啊,对我羡慕妒忌恨成这样,不就是一个游戏嘛,太小家子气了
【在 k**0 的大作中提到】 : 哈哈哈哈,你又开始老一套阿Q式自我发泄了不是? : 怎样啊护法兄,好玩不?有新意不?
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k**0 发帖数: 19737 | 71 我指出了你贴子里的原则性错误,反倒成了你对我发泄?哈哈,你又阿Q了不是? lol
X
【在 b********r 的大作中提到】 : 唉,你这种做法太低级了。我明明是在对你发泄,你却老喜欢装看不见,把自己当个X : 一样不存在,或者把你自己幻想成对方,我是真心不能理解你这是一种什么样的精神状 : 态。难道这就是传说中,受虐者会通过幻想自己是施暴者来麻痹自己的方式?还老对施 : 暴者要新意,lol : 你这样不行啊,对我羡慕妒忌恨成这样,不就是一个游戏嘛,太小家子气了
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b********r 发帖数: 7725 | 72 哈哈哈哈,原则性错误是指“没玩过就敢说没新意”,还是“没吃过猪肉还看过猪跑,
就知道猪肉什么味道”?
又发泄你一次,舒坦
lol
【在 k**0 的大作中提到】 : 我指出了你贴子里的原则性错误,反倒成了你对我发泄?哈哈,你又阿Q了不是? lol : : X
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r*****2 发帖数: 1549 | 73 好像不玩FPS的人老喜欢把所有FPS game都想象成同一个游戏。 就像不玩游戏的人会以
为所有的游戏都一样,都是在几个按键上面按来按去,
COD, BF , Helo, Titan 玩法,体验都完全不一样。
就连每一代COD 对我来说都是不一样的 |
t******g 发帖数: 17520 | 74 球毛, 人 一句 brainless 游戏, 你就歇菜了,
人玩地就是brain 游戏, 人不喜(打不好的)的都是brainless 游戏, 就这么简单,
这球毛还有啥好争的
【在 r*****2 的大作中提到】 : 好像不玩FPS的人老喜欢把所有FPS game都想象成同一个游戏。 就像不玩游戏的人会以 : 为所有的游戏都一样,都是在几个按键上面按来按去, : COD, BF , Helo, Titan 玩法,体验都完全不一样。 : 就连每一代COD 对我来说都是不一样的
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k**0 发帖数: 19737 | 75 擦,回去重看34楼
你的基点还真低啊, 要是公司开个会你还不得泄得一地都是?哈哈哈哈
【在 b********r 的大作中提到】 : 哈哈哈哈,原则性错误是指“没玩过就敢说没新意”,还是“没吃过猪肉还看过猪跑, : 就知道猪肉什么味道”? : 又发泄你一次,舒坦 : : lol
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k**0 发帖数: 19737 | 76 看我对他的回复
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发信人: kz80 (慢枪手), 信区: TVGame
标 题: Re: 二嫂的meta评分综合9.0
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Mar 13 15:54:13 2014, 美东)
dark soul系列的多样性游戏性高不高?多样性这个概念和单人还是多人游戏没有根本
的必然关系。所以你认为多人游戏多样性必然高这个先入为主的概念是原则上的错误。
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说到底这根本就不是玩不玩FPS的问题。
我自己也玩很多FPS,从wolf 3D开始基本上好的FPS一个不漏斗都玩过,TitanFall如果
有单人我也会入, 只是觉得只有多人对战对不起那60块。玩得最多的网上对战是
battlefield 1942,BF2和COD系列,后来ME3的合作多人模式也很不错。但是不能因为
觉得多人FPS好玩,就否定其他游戏模式已经落伍了,是不是?
【在 r*****2 的大作中提到】 : 好像不玩FPS的人老喜欢把所有FPS game都想象成同一个游戏。 就像不玩游戏的人会以 : 为所有的游戏都一样,都是在几个按键上面按来按去, : COD, BF , Helo, Titan 玩法,体验都完全不一样。 : 就连每一代COD 对我来说都是不一样的
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r*****2 发帖数: 1549 | 77 我的回贴只是对普遍现象的感叹。
基本认同你的说法。 单人面对的敌人,始终只是AI, 写好的脚本,多打几次就摸清了
套路。 但是单人有不同关卡和剧情的优势。 多人面对的是各种奇琶人类,各种行为,
水平,都抓摸不定。 哪种模式更多样性那就是罗卜青菜了,本人完全倾向多人
【在 k**0 的大作中提到】 : 看我对他的回复 : ----------------------------------- : 发信人: kz80 (慢枪手), 信区: TVGame : 标 题: Re: 二嫂的meta评分综合9.0 : 发信站: BBS 未名空间站 (Thu Mar 13 15:54:13 2014, 美东) : dark soul系列的多样性游戏性高不高?多样性这个概念和单人还是多人游戏没有根本 : 的必然关系。所以你认为多人游戏多样性必然高这个先入为主的概念是原则上的错误。 : ----------------------------------- : 说到底这根本就不是玩不玩FPS的问题。 : 我自己也玩很多FPS,从wolf 3D开始基本上好的FPS一个不漏斗都玩过,TitanFall如果
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b********r 发帖数: 7725 | 78 那我就用43楼再消费你一次呗
不管你怎么说,发泄者总比被发泄者爽,你说呢?
【在 k**0 的大作中提到】 : 擦,回去重看34楼 : 你的基点还真低啊, 要是公司开个会你还不得泄得一地都是?哈哈哈哈
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k**0 发帖数: 19737 | 79 同感,多人模式玩的人越多奇葩也越多。还记得当年玩BF1942, 看到最奇葩的就是脚下
埋炸药当飞行器把自己直接送到高地,当时不知道还奇怪那些人是怎么到上边去的。
【在 r*****2 的大作中提到】 : 我的回贴只是对普遍现象的感叹。 : 基本认同你的说法。 单人面对的敌人,始终只是AI, 写好的脚本,多打几次就摸清了 : 套路。 但是单人有不同关卡和剧情的优势。 多人面对的是各种奇琶人类,各种行为, : 水平,都抓摸不定。 哪种模式更多样性那就是罗卜青菜了,本人完全倾向多人
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k**0 发帖数: 19737 | 80 lol 你这阿Q精神真不是盖的,佩服佩服
【在 b********r 的大作中提到】 : 那我就用43楼再消费你一次呗 : 不管你怎么说,发泄者总比被发泄者爽,你说呢?
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b********r 发帖数: 7725 | 81 理屈词穷,开始玩角色反转啦。真小儿科。
今天你爽了吗?
【在 k**0 的大作中提到】 : lol 你这阿Q精神真不是盖的,佩服佩服
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k**0 发帖数: 19737 | 82 笑死,理屈词穷是你吧?呼唤逻辑
【在 b********r 的大作中提到】 : 理屈词穷,开始玩角色反转啦。真小儿科。 : 今天你爽了吗?
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b********r 发帖数: 7725 | 83 看看,把自己饶进去了吧。说你精神胜利法,你还当别人是阿Q了。通篇下来你不能自
圆其说的多的是。
要不先把那个什么没吃过猪肉见过猪跑的说法捋捋顺?
【在 k**0 的大作中提到】 : 笑死,理屈词穷是你吧?呼唤逻辑
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k**0 发帖数: 19737 | 84 哈哈, 我以为以你的智商能想明白, 这么简单的事。
看我前面说的,你就应该了解对我来说,BF,COD,titanfall are all bigs
虽然说"没吃过猪肉还见过猪跑",但事实是我玩过BF,COD系列多人网战,等于我吃过
猪肉,既然都是猪,那我当然可以认为是一票货色。
我让你说这几只猪有啥不同,你又说不出。世界上的猪何止千万,你一定要说每只都吃
过才能品味猪肉,岂不笑死人?
逻辑啊护法兄,这么明白的事非要长篇说明?对我来说titanfall就是尝个新鲜,吃口
新鲜烤乳猪而已, that's it, 吃可以不吃也可以,没啥大不了的。
【在 b********r 的大作中提到】 : 看看,把自己饶进去了吧。说你精神胜利法,你还当别人是阿Q了。通篇下来你不能自 : 圆其说的多的是。 : 要不先把那个什么没吃过猪肉见过猪跑的说法捋捋顺?
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b********r 发帖数: 7725 | 85 你亡羊补牢,不用一大段行么?
我不管你是不是玩过其他,但如果没玩过某个游戏,你可以对别人说你不喜欢,但让所
有人认同这个游戏烂。对这个游戏而言,你既没吃过肉也没见过跑,现在明白了?
所以说,你确实需要逻辑,老代入别人的世界不好。
btw, 猪是pig,不是big
【在 k**0 的大作中提到】 : 哈哈, 我以为以你的智商能想明白, 这么简单的事。 : 看我前面说的,你就应该了解对我来说,BF,COD,titanfall are all bigs : 虽然说"没吃过猪肉还见过猪跑",但事实是我玩过BF,COD系列多人网战,等于我吃过 : 猪肉,既然都是猪,那我当然可以认为是一票货色。 : 我让你说这几只猪有啥不同,你又说不出。世界上的猪何止千万,你一定要说每只都吃 : 过才能品味猪肉,岂不笑死人? : 逻辑啊护法兄,这么明白的事非要长篇说明?对我来说titanfall就是尝个新鲜,吃口 : 新鲜烤乳猪而已, that's it, 吃可以不吃也可以,没啥大不了的。
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