S*******l 发帖数: 4637 | 1 就是资源加科技,玩儿过即时战略的都知道。日本欺负亚洲这些还没工业化的同类豺狼
虎豹,碰上美帝,只有吃燃烧弹和核弹了。现在不消停了。他的优势没了。就是得时便
猖狂的小人典型。
,至此,二战结束。假如老美不投原子弹,日本是不是要抵抗到底?当时的美军司令就
说,如果强行登陆作战,盟军会伤亡100万人,得不偿失。日本也做好了拼死抵抗的准
备,没过几天,原子弹投了,鬼子震惊了,原来世上还有这么恐怖的东西,被炸后的广
岛叫做人间地狱一点也不为过。
一切,可以压倒一切。我承认鬼子的拼刺能力强于中国军队,每次用重武器打开中国军
队的防线后就端着步枪一股脑的往上冲,所以中国军队也经常吃亏,其实在冲锋之前,
胜负已决。碰到苏联或者美国时,他们认为还能通过拼刺来击溃敌军,当鬼子们再一次
猪突冲锋时,他们所遇到的是凶猛的火力交织网,遇到的是鬼子无法对付的坦克群,所
以盟军阵地上是成堆的鬼子。可日本人并不死心,他们认为自己擅长夜战,来一次夜战
就可以扭转败局,又一次端着枪,静悄悄的冲向盟: 兀司蚩颂秸盏
疲诿司挠厍坝忠淮瘟粝铝顺啥训墓碜印
毫无办法,有这么一个说法,当十架盟军飞机升空与零式作战,最多只有两架盟... 阅读全帖 |
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h******i 发帖数: 21077 | 2 看版本,以前的版本里面,中国科技组到后面兵种不如西方(其实倒是历史事实),尤
其是22级以后;
后来1.10还是多少的,已经加强了所有的非西方科技组,包括俄罗斯, 就是说只要科
技等级差不多,不管科技组,兵种实力都差不多,这个对东方来说已经很强了,不必西
化也能勉强打得过。
其实我觉得欧陆4模拟的已经非常好了,我玩西班牙时,过了150年一看东方,跟实际历
史有点像,基本上也是大明崩溃成几个国家,满洲吞了蒙古入关了(但入关后打得很慢
),朝鲜和统一了的日本继续打酱油。
实际上,你看最后的剧本,满清科技19级,西方都是28级,我觉得算是合理地反映出历
史差距了。
毕竟欧陆4是历史游戏,不是即时战略求平衡。从满洲到大明属地,茫茫多的人口和地
区全兼容整个Chinese的文化,这其实对西方来说也不公平。尼玛波兰立陶宛联邦竟然
认为立陶宛人文化上是“不可接受的”,不是自己人,笑死。
看美国也是同理,妈的全美国都自认为是American (2015剧本),再加上宗教自由,
内政牛逼大发了,完全没有文化问题。
意思 |
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z***t 发帖数: 10817 | 3 玩过即时战略游戏么
钱都是浮云 尤其是现在的美金 |
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j*****y 发帖数: 2042 | 5 http://www.chinanews.com/gn/2011/04-17/2978027.shtml
中国军方报纸《解放军报》报道了一位士兵通过即时战略游戏《星际争霸》学习作战策
略的故事。 在一次模拟作战中,这位士兵所在的红方在蓝方攻势下节节败退,他向指
挥官提出一项建议;拿出装甲步兵分队和部分装甲火力,在后退过程中快速构建几道防
线,采用火力拦截的方式迟滞、消耗“敌”有生力量,其余力量伺机对“敌”侧翼进行
反击。最后的结果是反败为胜。这位士兵承认他的战术灵感来自于“星际争霸”,“游
戏中,被敌方追击时,我经常分兵两处,一边迟滞对方,一边伺机反击,没想到运用到
了演习中。” |
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v*****s 发帖数: 20290 | 6 ft,西游记天生的武侠RPG剧本啊,不比仙剑差吧。
水浒传就更开放了,可以搞武侠RPG,可以搞大波罗式的西方RPG,可以搞战棋,可以搞
即时战略,可以搞第一人称动作,可以搞大富翁。
三国都有街机版,西游记居然没有,真是非常诡异。 |
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r**********g 发帖数: 22734 | 7 屁用,战略才是第一
这些即时战略游戏的AI都是作弊的,迷雾都是关的。探路都不用,迷雾开了,还不跟傻
逼一样 |
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b*******8 发帖数: 37364 | 8 即时战略类的,一对一,电脑干不过人,但如果都操纵好几个玩家(就一个人),电脑
优势太大。 |
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a****5 发帖数: 10854 | 9 对基础科学成果的评价非常难, 基本可以这么说,在几年这种时间尺度上,基础科学的成
果几乎无法评价. 打个简单化的比方,基础科学跟即时战略游戏开地图类似,在迷雾散去
之前你永远不知道走的方向对不对.
目前最行之有效的办法是专家评审peer review, 但仍然存在种种问题.
但有人非要希望做出个所谓评价标准,让对专业知识一无所知的官僚或愤青们都能看明
白,这就诞生了IF |
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b*******8 发帖数: 37364 | 10 即时战略游戏,都是赶紧爆满人口推平对方的,没见过用矮子计划生育人口政策的。 |
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S***x 发帖数: 2382 | 11 这正好说明了攻守不同伤亡比差异很大。一般来说,防守一方伤亡小,尤其是地形有利
时,我打即时战略游戏时只要占据好地形,一小队部队能消灭敌人无数。。。
共军的防守能力是有目共睹的,上甘岭就是典型的例子,所以让共军来守南京,又是优
势兵力,一旦守上几个月,之后援兵合围,弄小日本有全军覆灭也不一定。换言之,当
时如果真是共军当政,估计小日本1937年就亡国了。 |
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m********5 发帖数: 17667 | 12 你以为现代军队搞定这个还是难事儿?
难不成你以为就这轮船上这点炮弹能打几天?
菌斑的人也改下下棋,玩玩儿即时战略游戏嘛,
起码对战争这种东西的基本要素要清楚再来YY啊 |
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y****o 发帖数: 1535 | 13 应该找码农编一个游戏,就像兵棋推演或者三国志那样的战旗类游戏,把各方势力和策
略都编成程序。玩家可以选择不同角色,可以选小平、李鹏、紫阳、拆零、美帝、苏修
等等,用Save和Load大法,上各种不同的策略。另外还可以出一版即时战略游戏,不同
的玩家选择不同的角色,像CS一样混战。这个游戏可以每年64前两个月出新版,供每年
的老将中将小将们研讨。 |
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S******r 发帖数: 4421 | 14 电脑游戏有各种参数的设定 比如即时战略游戏 各方都在某些参数下跑
宇宙也都是各种参数和基本设定 什么光速 力 元素周期表 G e 双螺旋DNA
生物就是这个游戏的各方 几乎所有生物都有一项特性 视繁殖为天性
这个细想起来 实在是一项痕迹明显的设定 因为对于大部分生物而言 繁殖后代对他们
自己没有好处
有本叫“伦理学”的书 也认为整个宇宙就是上帝 这个宇宙的法则就是上帝的精神世界
还有没有关于这方面阐述的书 可以推荐来读读? |
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q***3 发帖数: 5088 | 15 就像在打魔兽,走位非常风骚,暴兵也很快,攀科技也很快,就是不把农民当人,人口
快到上限就杀农民,你们这些小将,老将在他老人家眼里就是电脑上的小人,死了再造。
要是科技早点进步,早点有这些即时战略游戏,让他老人家过过瘾,也许也就没有60年
饿死人的事了。 |
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v*****s 发帖数: 20290 | 16 我觉得这个只能说明你没玩过战略游戏。一般游戏里面经验值没那么重要的,即时战略
里面本来就有前期龟家,攀科技树,然后出去清场的。
三国群英这种武将有等级的才有练级的问题。 |
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y***i 发帖数: 11639 | 17 环球时报
维基百科,自由的百科全书
《环球时报》(Global Times)是中国共产党中央委员会机关报《人民日报》主办与出
版的国际新闻类小报,创刊于1993年1月,原名《环球文萃》,1997年改名为《环球时
报》。2007年11月,《人民网》和环球时报社共同投资设立《环球网》。
2009年4月20日,《环球时报》英文版创刊,这是中国第二份面向全国发行的英语综合
性报纸[2]。
《环球时报》中文版对日本、美国及台湾的新闻较为关注,具强烈的民族主义而时常招
致争议,被称为“中国的福克斯新闻频道”。[3]在解读中国外交政策领域具有一定权
威性。因《人民日报》在全球各地派驻人数众多的特派或特约记者,《环球时报》也以
此为独家特色资源,加以利用。使之刊发的文章受到中国大陆与海外同行的高度关注。
《环球时报》英文版则以中国新闻和世界新闻并举,目标读者群主要为外籍人士和在中
国的英文读者。英文版在北京和上海均有额外的16个版面,报道当地的经济、文化、生
活、娱乐和社会新闻事件。
立场
国际媒体认为,《环球时报》是一张“商业民族主义”的报纸。[4]英国《金融时报》
中文网的专栏作家徐达内文章指出该... 阅读全帖 |
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t*******y 发帖数: 21396 | 18 打过即时战略游戏吗?工业体系,总是从原材料,然后从重工业开始的。煤矿,石油,
天然气,钢铁,机械,化工,汽车,然后70年代以后的电子,通信,等等。
中国的工业化是从毛时代开始的,除了轻重工业,农业上的大规模农田水利建设,交通
的铁路公路建设,现代学校教育的普及,识字率的大幅度提高,现代医疗体系的建立和
普及等等,都是在毛时代完成的。民国在某些方面(比方教育,医疗,民国的工业能力
基本为零)开了个现代化的头,但因为民国政府的统治达不到占人口绝大多数的农村基
层(能到县的层面就不错了)和城市底层,所以受益人口基本集中在所谓精英阶层。 |
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s*****e 发帖数: 16824 | 19 星际争霸和其他一些即时战略游戏里面,你可以圈住一支部队,然后对目标地按A,部
队就自动过去见什么打什么,直到打光,这就叫A平。 |
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l*******d 发帖数: 3343 | 22 这种阴着本质还是骚扰矿工采矿,比如不让敌人占油气矿发展高级兵种。所有即时战略
游戏表面是打仗,其实本质都是发展自己经济,延缓/限制/摧毁敌人经济 |
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v****d 发帖数: 2300 | 23 各种棋类不用考虑了。
牌类,人类应该有希望赢,全看手气。
其他的rpg扮演,即时战略,射击动作类游戏,有人类赢面大的吗? |
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m*****u 发帖数: 15526 | 25 玩各种即时战略游戏AI都很sb。我倒希望能找个牛b不作弊的 AI |
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a*****s 发帖数: 6799 | 26 所谓机器战胜人类,无论是深蓝,还是阿尔法狗,都只能局限于回合制的对弈。
例如在和李世石的对弈中,机器只不过下了几十个子,也就是说,整场只需要做几十次
判断,只要在每次判断的时候算出最优解即可。机器做判断(计算)的时间是相对充足
的,从而可以战胜人类。长考,是机器的长处,大不了穷举或者接近穷举就是了。
而人脑有瞬间判断的能力,这是机器所不具备的,因为机器所有的判断都是建立在计算
的基础上,而计算是需要时间的。比如下快棋,可以预见,机器恐怕会输得很惨,除非
发明了无限快的机器。
而对于即时战略游戏,比微操当然机器占优,比如轮回举的例子,footman可以在箭矢
飞到的瞬间顶盾,然后立即消盾,因而不影响步兵的移动速度。还有在星际争霸里,幽
灵兵瞬间锁定对方的几辆坦克,人类微操高手也无法做到。但是,不得不说,用幽灵兵
锁坦克明显是资源误用的行为,机器的判断和决策出了问题。
战略层面自不必说,就算是战术层面,瞬间判断和决策都是无时无刻不在进行的。这点
机器比人脑弱爆了。比如魔兽里的一场战斗指挥,长则几分钟,短则数十秒,在有限的
时间内,除掉微操,你还得不停地判断,先杀兵还是先秒英雄,先杀哪个兵,... 阅读全帖 |
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d****o 发帖数: 32610 | 28 会谁都会,
你兵不够肯定就是造少了啊
即时战略跟回合制的区别不就是意识吗 |
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M*****c 发帖数: 4442 | 29 南海闹剧,阶段性可以说以TG与东盟外长会议上的联合声明(DOC)结束。声明的基本目
的就是把南海周边国家以外的国家的口径都统一起来,反正中国占了主要的几个岛,又
名正言顺的在岛上有军事部署,只要没有美国的干预,最后周边国家还是要听中国的。
而中国人谈判的哲学,通常都以互利共生为基本思路,所以只要把美国赶走就问题不大。
搞了一圈下来,TG在的岛屿站住了脚,推动了白皮书,从而对南海的主权问题有了更清
楚的定义。而美国军舰一来,也让TG在南海的军事化有了借口,剩下的只要关起门来跟
菲律宾和其他国家协商就好了。接下来要做的是,先给菲律宾枣吃,已经让他回头土脸
了一下了,要稍微安抚一下爱,短期内不要有乱。但是长期,应该给他点颜色看。不能
给其他国家树立榜样,只要闹,找美国,就能有好处。带小弟,不能只给糖,不砍手。
唯一遗憾的是,美国利用南海成功的吸引了大部分的注意力,让萨德的部署成了现实,
这个才是TG最应该担心和重视的,接下来,怎么处理和韩国的关系。
对于美国而言,想必也是拿到了和中国幕后的谈判利益,才开始撤兵。当然长期而言,
南海地区必然不会善罢甘休。但是总统选举结果之前,是绝对不会打仗的。... 阅读全帖 |
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c****x 发帖数: 6601 | 30 【文/观察者网专栏作者 陈经】
早在2016年3月AlphaGo挑战围棋成功之后,就传出Deepmind下一步计划是在星际争霸上
打败人类。
人工智能开发者研究算法很喜欢用计算机游戏。一是研究目标清楚,游戏目标定义得很
完善,科研有时最重要的是提出问题。二是最近流行的深度学习需要极多的训练样本,
人类的线上高水平比赛很多能够提供足够的样本。三是问题足够难,进展如何通过人机
对战、线上测试一清二楚,而不是研究者自说自话。
围棋是“完全信息博弈”(局面摆明,理论上有确定结论)游戏里最复杂的一个,又很
有艺术性。在围棋上战胜人类,就实现了Deepmind负责人哈萨比斯的说法,机器自我对
弈不断自我学习的方法可以解决一切基于推理的棋类游戏。
这个自学习的框架,能否在“非完全信息博弈”上打败人类,令人非常有兴趣,同时又
极有学术价值。星际争霸是一个很合适的测试对象。星际争霸最常见的是两个玩家对战
,各自从一个基地开始发展,没有兵力在附近就看不见对方的动作,对方在干什么自己
不知道,因此是“非完全信息博弈”。
1998年暴雪公司推出的星际争霸,经过数次升级到“母巢之战”版本,终于成为一款平
衡性极... 阅读全帖 |
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发帖数: 1 | 31 自称要做古今完人的,只有一位,那就是蒋中正。
什么是完人,就是说要全能。
蒋公相当全能,在日本的时候,他会洗马。
在上海的时候,他能炒股,还能嫖娼,出入花街柳巷。
他还是个女装大佬,扮成护士当刺客,杀了光复会前辈陶成章。
他还会写诗:“啊,这革命的怒潮啊。”
他既信佛教还也信基督教:“我在佛前发誓,如果不和陈洁如复婚。。。。。”
他还信仰共产主义,他在莫斯科大声疾呼:“战无不胜的红军,你们不光要解放苏联,
你们也要帮助中国实现共产主义”。
他是上海黑社会的新锐,张静江黄金荣等大佬的爱将,也是宋家的好女婿,日本人的好
兄弟,美国人的好朋友,更是苏联的亲儿子,慈父斯大林精心培养的共产主义战士,他
还是共产国际在中国的唯一合法代表。
他精通各种技术,甚至包括大型即时战略游戏,微操世界第一,经常打电话说:“二狗
子,把你们机枪往前挪三米!”
他的临场指挥出神入化,就算你掐了网线电话线关闭手机,他也能把手令精准空投到你
脑袋上去。 |
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Z**********g 发帖数: 14173 | 32 扯蛋,红警是即时战略先锋。
命令与征服都没这么火 |
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s******n 发帖数: 3946 | 33 红警是命令与征服系列中的一部。
: 扯蛋,红警是即时战略先锋。
: 命令与征服都没这么火
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t*d 发帖数: 8340 | 34 闭门造车的大
呵呵呵
尼哥长翅膀拿ak打爆航母
这格局堪比即时战略 |
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发帖数: 1 | 35 你个土鳖才是闭门造车。美苏宇航员都在太空看到过长着翅膀的人在飞
: 闭门造车的大
: 呵呵呵
: 尼哥长翅膀拿ak打爆航母
: 这格局堪比即时战略
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c****x 发帖数: 6601 | 36 有啥好玩的。
我只玩即时战略和足球。
:五年了哭了。 |
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S***a 发帖数: 3956 | 37 军事装备绝不是几个技术指标越先进越好.一个装备好不好要综合考虑性能,价格,适应
性,可维护性,后勤资源消耗等等.玩过即时战略游戏的都应该知道,最好用的兵种往往不
是单体数值最高的兵.
美国现在很多新装备都是空有几个撑门面的技术指标,其他方面全部一塌糊涂.最典型的
就是F22.这种装备远远不是"好装备".
另外中国跟鹅毛完全没有可比性.中国现在工业产出就跟美国相当,过几年还要大幅度超
出.这是鹅毛全盛时期也无法想象的事情.事实上100年来从来没有任何一个国家可以在
工业产出上超过美国.可以说美国自摆脱英国以来就没有面对过中国这样的对手.
略方针、工业水平、技术水平、国际环境等所制约。只要能够在满足战略需求的装备就
是合适的;越便宜,越简便,越好。米蒂的装备的确是先进,但真的满足米蒂的战略需
求了吗?TG的装备是土,但是TG本来就没打算跟米蒂硬抗,现在装备已经够用了。
非要跟米蒂逐鹿,没条件也要硬上,结果是代价太大了。能力不够,就要权宜,要降低
要求。
战略要求就设到65分。相比TG就没那么吃力。 |
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z**********e 发帖数: 22064 | 38 2015年04月21日19:00
近来,去年病逝的国防大学兵棋专家张国春大校的事迹通过媒体报道开始为人所知。而
从很多评论来看,很多网友并不了解,甚至误解了他事迹的意义。本期《出鞘》尽量用
简单易懂的语言为大家讲解,张国春和他的战友们为这个国家做了些什么。
首先必须明确兵棋的概念,兵棋不是沙盘推演,更不是“复杂版军棋”,兵棋就是在虚
拟空间进行的,完全按照双方军队的真实情况和战场条件的一场按照回合制进行的战争
。而现代军队的兵棋推演,则是在纸面推演的基础上,以超级计算机作为运算和判定手
段,更加准确模拟战争的方式。
从历史上说,兵棋推演可以分为苏联与日本的“自由派”(对推演中的大量偶然事件按
照裁判组的裁定进行,其实就是被一位普鲁士军官提出的的简化版忽悠了)和美国与德
国的“严格派”(偶然事件也要按照基本法裁决),但不管什么风格,基于客观规律进
行是严肃的兵棋推演必须遵循的。
举个反面教材说,旧日本海军在中途岛海战前组织的推演中,本来已经推出将有多艘航
母战沉或失去战斗力的结果。但联合舰队参谋长宇垣缠在上级压力下,不得不做出自欺
欺人的修改,强行进行“反败为胜”的裁决,而最终中途岛的结... 阅读全帖 |
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发帖数: 1 | 39 流言终结者—F-35隐身烂成渣?
F-35作为F-22的低阶辅助第五代隐形战斗机,一直备受争议,但是一个以美国为主,十
几个国家合作投资的新一代战斗机,真的那么不堪吗?
之前我们曾着重讨论了F-35战机在设计和性能上的流言。是改变世界未来空战还是诟病
百出不堪一用?F35的流言终结,今天我们继续讨论下F-35项目在花费和“隐身”性能
上的流言。
▲军武正片预告《肥电F-35》
F-35有一个很有名的绰号,那便是万亿美元战机。这大概是因为洛克希德马丁公司曾经
做了估计,F-35整个项目预计花费1.5万亿美金,使其成为有史以来最贵的武器系统。F
-35战机也因此被批评价格过于昂贵,不过很多人都忽视了洛马和美国国防部的预计是
完整的项目花费,及从F-35设计开始算到F-35三型2065/2070年退役为止。如此天文数
字的花费之所以从未有过,是因为在F-35之前从没有过估算任何武器系统从开始设计到
退役的全部花费。
这就好比买车的时候卖家提前估算了税款,到使用年限为止每年的养路费,每年的交通
强制险,可能的故障维修费,零配件购买费等等,毫无疑问如此计算下来价格会远超车
辆自身的售价。另外F-... 阅读全帖 |
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F*******4 发帖数: 6242 | 40 已经mark了,城城的apm,让我怀疑玩儿过即时战略。 |
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j****i 发帖数: 57 | 41 faculty 是养成型游戏(三国) 时间久了可以一统江湖 但也可能局中就挂了 比拼眼界
公司做更像即时战略游戏(starcraft) 公司不行了 换局换族重来 不过还得从base农民
玩起 比拼技巧,重复劳动较多
各有各好玩:)
关于赚钱....工薪阶层的就不用五十笑百了吧 |
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g*******s 发帖数: 2963 | 42 塔防和即时战略类游戏大部分用到A*, 而且是每次update(比如你新造了一个物体堵住
了原来的最优路径)都要重新计算一遍A*。
给一个比喻,你要从湾区开车到纽约。有两个问题要解决,第一是选一条路线,第二是
开车的时候要避开其他车辆,换道等等。A*只是解决了第一个global问题(类似google
map),第二个local问题一般可以用多种steering behavior的算法解决。最简单快速
的是Craig Reynolds提出的Boid算法。其他算法大多是其变种。总之最后的velocity是
各级force的weighted combination。从整个系统来看,其实A*的计算量不大,不断
query nearest neighbors才是performance bottleneck,可以用kd-tree或者grid优化。 |
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l*n 发帖数: 529 | 43 无聊搜了一下,看来是即时战略的某种打法,大概是没有对应的正式英语词汇的。 |
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l*n 发帖数: 529 | 44 无聊搜了一下,看来是即时战略的某种打法,大概是没有对应的正式英语词汇的。 |
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h*******e 发帖数: 1377 | 45 你找bjhmm 北京好猫 他的前东家,
他同学在那里做CTO CFO C*O的,
或者美国也有完美 cryptics studio
不过。。妹子你真的很爱玩游戏么。。。
一般都是游戏超级粉丝才喜欢进游戏公司。
我觉得让我每天玩5个小时即时战略游戏我就受不了了~~
rpg 还好点不那么费脑子, |
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l*****n 发帖数: 1274 | 47 很不擅长这类游戏,只能玩super Mario galaxy。最近和孩子玩kingdom rush很上瘾。
跟魔兽不能比啊
★ Sent from iPhone App: iReader Mitbbs 7.28 - iPad Lite |
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b*******e 发帖数: 4483 | 48 en, I am playing starcraft with my kid now.. |
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