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s*****y 发帖数: 752 | 2 都是玩家在操控,怎么解决指挥官和士兵之间的矛盾?
红警各单位都是全权给玩家指挥的,不用顾及电脑感受。可要是指挥官是用红警模式操
控其他玩家第一人称模式下的士兵,那些士兵玩家玩起来会快乐吗?或者士兵自由发挥
,红警战地指挥官的鼠标命令下的布置作用又在哪?
我想知道之前战地指挥官系统怎么运作的
很怀念啊!
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k**o 发帖数: 3006 | 4 ☆─────────────────────────────────────☆
fuse (Genie) 于 (Wed Jan 19 17:38:26 2011, 美东) 提到:
在gamestop买的xbox二手游戏
死与生沙滩排球2
真三国无双5
还没找到喜欢的游戏……
我喜欢玩魔兽争霸3冰封王座
但战网上菜鸟太多,网又总是lag,玩腻了
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hsl99 (爽哥) 于 (Wed Jan 19 17:43:30 2011, 美东) 提到:
死与生沙滩排球2 奶派是给wsn玩的
真三国无双5 这个割草游戏是给无双饭玩的
主机上没有类似魔兽的游戏吧
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lalaphin (orpheus) 于 (Wed Jan 19 17:44:15 2011, 美东) 提到:
DAO还可以。不过好像是单机。
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threepointer... 阅读全帖 |
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k**o 发帖数: 3006 | 5 ☆─────────────────────────────────────☆
dawangzi (大王子*催贝卡) 于 (Sat Nov 19 17:09:17 2011, 美东) 提到:
弄了几个上手,
什么uncharted 1,2啊,
bulletstorm啊。
review都很好的,我是新手,觉得应该有趣。
结果到手后发现和想象的不一样,基本就是寻宝啊,换武器啊,
跑跑跳跳,被几个情节过门串起来,基本套路差不多。
觉得场面华丽有余,但玩的兴致不足。
不知是我年岁的原因,还是游戏的种类没选对路。
就没有什么策略游戏如早年的红警,星际争霸之类的,容易上手又有趣的。
新手轻拍啊。
谢谢。
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BANDAI (BANDAI) 于 (Sat Nov 19 17:22:22 2011, 美东) 提到:
买个pc呗。。。
主机上没rts的。。。
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fantastli (早晨从中午开始) 于 (Sat Nov ... 阅读全帖 |
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k**0 发帖数: 19737 | 6 同意,日本人没这个眼光。
前几年中国倒是出过一个即时战略的三国游戏,还一度占据日本排行榜第一, 后来就
没消息了。 |
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T*T 发帖数: 1386 | 7 18刀,4月初。
不知道这个炒冷饭会不会炒成好吃的蛋炒饭~
以前即时战略只玩AOE1和2的。 |
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d*s 发帖数: 699 | 8 这些年我就玩了文明4
各位还有可以推荐的好玩的战略类游戏么?回合制的,不是即时战略的那种 |
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x*****n 发帖数: 3422 | 9 beattie在另一个帖子说c&c是他第一个震惊的游戏。有共鸣啊,大叔也来说说当年被震
惊的游戏。
1。魂斗罗
我是魂斗罗刚面世就接触到原版卡的那一批,树叶是会动的。当时玩Atari的打飞机乒
乓球什么的很久了,但是第一次看到8位机华丽丽的效果还是被震惊了。有死党带路,
去的人家家里,才知道除了自己家和游戏厅,还有第三种地方可以玩游戏,呵呵。后来
这种家庭作坊模式在城市里遍地开花。
2。三国志·霸王大陆
红白机(FC)后期,很多玩家都对传统模式比如横板过关开始厌烦,开始钻研所谓的“文
字版游戏。“ 其实就是在日本红遍的SLG和RPG。但是当时容量的限制,大多只有日文
假名,没有汉字(比如三国志吞食天地)。 满屏假名,打得实在是兴趣了了。
直到三国志·霸王大陆横空出世,这个SLG带一些汉字,在加上直观的SLG操作,立刻红
遍大江南北。记得当时大家都对人物的三围数字了如指掌。阿会喃更是月经话题。
3。Command & Conquer
其实在C&C之前已经有即时战略了,比如沙丘。但是C&C的出现是里程碑式的,酣畅淋漓
的操作,玩那么多slg,终于有一天,可以指挥千军万马动态作战了!之后的红... 阅读全帖 |
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b*********n 发帖数: 2975 | 10 is there any 魔域迷踪 like game now?
beattie在另一个帖子说c&c是他第一个震惊的游戏。有共鸣啊,大叔也来说说当年被震
惊的游戏。
1。魂斗罗
我是魂斗罗刚面世就接触到原版卡的那一批,树叶是会动的。当时玩Atari的打飞机乒
乓球什么的很久了,但是第一次看到8位机华丽丽的效果还是被震惊了。有死党带路,
去的人家家里,才知道除了自己家和游戏厅,还有第三种地方可以玩游戏,呵呵。后来
这种家庭作坊模式在城市里遍地开花。
2。三国志·霸王大陆
红白机(FC)后期,很多玩家都对传统模式比如横板过关开始厌烦,开始钻研所谓的“文
字版游戏。“ 其实就是在日本红遍的SLG和RPG。但是当时容量的限制,大多只有日文
假名,没有汉字(比如三国志吞食天地)。 满屏假名,打得实在是兴趣了了。
直到三国志·霸王大陆横空出世,这个SLG带一些汉字,在加上直观的SLG操作,立刻红
遍大江南北。记得当时大家都对人物的三围数字了如指掌。阿会喃更是月经话题。
3。Command & Conquer
其实在C&C之前已经有即时战略了,比如沙丘。但是C&C的出现是里程碑式的,酣畅淋漓
的操... 阅读全帖 |
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s******s 发帖数: 11114 | 11 动画那是10年前的水平。
i5,32G,gtx260,ssd都卡得像个林俊杰,特别是转方向的时候。
语音基本上要延迟个一秒。
迷宫宝箱那是转得人要吐。
战斗系统搞得像即时战略。
玩了10分钟就玩不下去了,和古剑,仙五比都弱一大截,更不要提仙五外了,当然有毅
力吃翔的童鞋值得一试。 |
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s*******t 发帖数: 3895 | 12 游戏本来就不是对现实的完全模拟,那这样的话游戏就没人玩了。模拟得好了玩90分钟
进一球你玩么?
就比如作为电子竞技大赛上使用的即时战略游戏魔兽和星际,同样简化了战争中的后勤
,生产,通讯等等要素,有人会说玩这款游戏的都不懂战略,连战争基本的概念都不懂
么?游戏之所以是游戏,需要考虑娱乐性和真实性的平衡,不是越真实越好的。完全真
实了,就没人玩了。 |
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b********r 发帖数: 7725 | 13 大家打游戏基本都是尝试各种类型。三十年前是纯游戏性,pacman,mario,二十年前
是格斗动作的天下,十年前是即时战略,近五年基本是枪车球。体感游戏不成熟,从
ddr开始始终在尝试,但总缺了点心跳的感觉,否则下一波就应该是它。
正统游戏的发展趋势,自从有了对抗性之后,便一发不可收拾。与人的竞技相比,欺负
电脑不算本事。当然很多人不喜欢竞争,认为游戏就应该是让自己有成就感,能放松,
这当然对。但毕竟现在的大趋势是枪车球,这个ps3的排名,很明显说明了他们落后于
时代的一种观念。你一个单人游戏卖得再好,总不可能及得上多人游戏在市场上的垄断
地位。如果这个是ps2的排名,我认为是正常的。
fps |
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s******s 发帖数: 11114 | 15 确实没意思。打仗像即时战略,只要兵将够,所有部队全框住往前A就行,需要的策略
部分太少。
ps看了一下别人吐槽,有人说这是个打嘴炮的游戏,花了两个小时用劝降就统一了天下
。。 |
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m***c 发帖数: 1403 | 18 最近星际打的比较多,逐渐想起以前的一些事,写了一点在blog上,这里也发一份 :)
一点往事,半点starcraft.
今天想说的这些事,都和星际有点关系,但你不会在这里看到什么精彩的战报
,种族的战术,大招和微操作等等,因为本文的作者是一个不折不扣的星际菜鸟,这些
东西根本在他的能力和视野之外,这个post也不是完全关于星际。
我基本上是研究生二年级才学会打星际的,大概是99年或者2000年,已经记得
不是太清楚了。以前一直对这种即时战略的游戏不怎么感冒。大四以前主要在搞各种
rpg和战棋类游戏,那时候也是rpg的鼎盛时期吧,仙剑,金庸都是颇花了一些时间在上
面的游戏。 大二的时候我们班最先买了电脑的那个宿舍,常常有十几个人在屋里,一
个人打,其他的旁观,玩的是仙剑。现在的学生大概一进校门就已经人人一台笔记本了
,大概不能想象十几个人挤在一个14寸的屏幕旁边打游戏的状况,不过那时候的我们却
自得其乐。我记得他们终于把仙剑终于打通关之后,大概有一周的时间几乎全部的男生
都显得非常失落,也不知道是为了赵灵儿悲剧的结局还是那一段全身心投入之后的空虚。
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J***n 发帖数: 391 | 19 02入大学那年,我开始接触电脑游戏,没电脑之前经常在网吧混,时不时地再来个通宵
,那时候什么都是新鲜的,帝国、星际、红警、魔兽、CS什么都玩,但是直到今天,唯
一割舍不了的只有星际。喜欢即时战略,比什么RPG、战棋、策略、养成来得更加直接
、刺激。第一次玩星际还是在学校的机房,人族的任务关,雪地地图,记得就不断的枪
兵加地堡过了关;网吧里和室友们玩,很有默契地封口,憋200人口航母对A,自以为很
NB。有次有个外人加了进来,结果被BC封口,招农民,最后被400人口航母给蹂躏死了
,那是才明白自己是那么的菜;有了电脑,就在学校的战网上玩,有BBS也有版聚,撮
一顿爽一把;外面去得最多的平台还是浩方,最频的房间就是新手1.08;后来听说VS是
个高级训练平台,去玩了两个晚上,到了level 3,没有再练上去的信心了。最爱群殴
,很少1v1,没有固定partner,所以往往就是很兴奋地开始,输到无聊放弃;机子上的
星际也是装了删、删了装。几年下来,慢慢地堕落成了一只老菜鸟,APM一般,没有意
识, 不懂战术,在一帮高级菜鸟和低级菜鸟中混当着,星际成了一种鸡肋般的娱乐。
08年初,孤身一人来到 |
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x****0 发帖数: 379 | 20 你的观点我挺赞同,我也不认为即时战略游戏应该变成即时操作游戏
但问题是,竞技性最终还是要体现在操作上,sc2现在的操作不重要,原因是战术没有
被开发完全,等主流战术稳定之后,还不是要看操作嘛。有操作性的单位会越来越得到
重视,你看sc2初期力场是什么地位现在是什么地位,对吧。
戏了 |
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s*********t 发帖数: 1663 | 21 操作如何一般了?
解说把错误全集中在最后被干得差不多的剩下的几个破stalker的blink身上
那个blink根本不会有任何影响,上去没准还能吸引住对方正逃跑的兵让巨像多打几下。
如何充分利用优势?
有优势无非是多出兵或者多开矿,开矿还是为了要多出兵
人族初期大亏,神族经济和兵力遥遥领先,加上4个巨像刚刚加入战斗和人族三基地刚完
成,一切都说明现在是最佳的发挥优势的时间。
我没办法证明早开三矿而不限制人族三矿情况就比现在好,但是我敢肯定如果早开三矿
如果输了的话必然会被指责没有限制人族开矿。
玩即时战略游戏最经常见的错误就是基于当前已经发生的一切来估计自己的优势,这是
一个高手才有的感觉,但前提是双方种族是平衡的。
如果不平衡就会出现比如优势是20, 但起始条件是80vs100,等于才追平了而已。
xiaot有巨大优势不胜男之称呼,就是因为他每次和暗夜精灵打的时候都大赚,包括他自
己,解说,观众都认为他的优势已经很大了,结果一去决战全军覆没。 理由我前面帖子
说了,都些马后炮,秒DH亏了,要么就是没秒DH让DH做了太多DPS了。 其实理由就一点
, NE IMBA。 |
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t***u 发帖数: 20182 | 22 《星际争霸》AI挑战赛结果宣布
作者:佚名 来源:solidot.org 发布时间:10-
17
分享到 |
人工智能和互动数字娱乐会议去年宣布将在2010年10月1日到10月15日主办《
星际争霸》AI挑战赛,目的是让研究人员在一个商业即时战略游戏中评估他们所开发的
AI系统的表现,最好的AI程序还将与富有经验的人类玩家一决雌雄。
现在比赛已经结束,加州大学伯克利分校研究人员递交的bot Overmind在决赛
以3:0打败了另一个bot Chronos,取得了最终的胜利。
举办方加州大学Santa Cruz分校网站公布了四轮比赛的结果和视频(YouTube
)。
获胜AI最后与参加WCG 2001《星际争霸》电子竞技比赛的人类选手Oriol进行
了对战(回放下载)。
http://developers.solidot.org/article.pl?sid=10/10/16/1335250&from=rss |
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s*********t 发帖数: 1663 | 23 炮台不能走啊
而且即时战略的一大原则就是能不造炮台绝对不要造,除非是造在对方家里 |
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j*****e 发帖数: 11116 | 24 正经war3玩家bs dota这些乱七八糟的东西
魔法门这种非即时战略更是碰都不碰,这些属于宅男玩的。 |
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m*******d 发帖数: 903 | 26
另外,既然你是即时战略高手,敢和我来打SC2不?终生父子杯? |
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f****c 发帖数: 642 | 27 最近TvP出现了很多新战术,人族玩家觉的TvP越来越难打了。我也经历过蹂躏无数toss
,然后现在又被toss蹂躏的过程。在这个过程中,我积累了一些心得体会,也许对,也
许不对,欢迎讨论指导。
首先从大局上来说,T的优势有两个主要方面,一个是中前期的强势,另外一个是战术
的多变(包括了科技转型比较方便,P难以短时间转科技)。但是,P前期战术也比较多
变,可以速VR,可以4BG,可以出虚空凤凰,也可以速分矿。但是不管怎么说,只要前
期有足够的MM,对付10分钟之前的任何P战术都不是很害怕。侦查是T前期的一个巨大优
势,无论你是出一个reaper还是火车跑跑地图,都能及时发现P的战术意图。一旦P的战
术暴露了,那么前中期T就处于巨大优势。但是一旦游戏托到后期,形成科技兵种对决
,3,4矿局面,T就很难打了(除非完美EMP,各种多线骚扰拖垮对面,操作完全imba等
因素)。我就主要就前期P的几个典型开局以及相应的我的中后期打法。
1. 4BG。这个战术是最容易被侦查的,你的reaper和雷达结合,没有发现不了的道理。
那么你就地拍下几个bunker,多拉农民修理,防守住以后立刻开矿压制。如果... 阅读全帖 |
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a****0 发帖数: 830 | 28 一直觉得星际2远不如星际1,虽然星际2也是一个好游戏
没玩过星际1算什么玩过即时战略啊... |
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s*********t 发帖数: 1663 | 29 主要神族无论如何混合部队组合以及神级操作,对方都可以凭借4面八方小强A地面来跟
你换,你没有一个所谓出来就能保证大赚的兵种组合。就像zealot rush碰到小强,或者
初期几个兵碰到减速光头一样,被纯赚。
即时战略游戏,正常来讲,混合部队A地面可打单一兵种+操作。远程部队操作打近战部
队A地面,比如说坦克雷车打XX龙骑。现在正好反过来,全出一种兵的A地面,出各种货
的操了半天发现最好情况是两败俱伤。 |
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s*********t 发帖数: 1663 | 30 pvt你必须解决一下问题
1.开矿不能比对面慢,或者慢太多
2.速科技必须防住突突突上坡
3.开矿也得防住一波
4.必须防住banshee
5.你不得不在无法侦查的情况下做到以上的内容
有的人族直接开矿,这样在心里上神族可以松很大一口气
有的人族让你随便把农民摆在他分矿,这样你只可以松半口气,因为人家可以在基地里
造分矿然后可劲补农民扔电驴攒小兵
但是最无奈的是,你明明知道对面要一波,但是挡不住,这时候除了骂之外别无选择。
纵观即时战略历史,大局观和意识好者理应取胜,直到魔兽争霸出现了吹风流为止,才
首次出现我明知道对面干什么但是我怎么打都打不过的情况。
星际2已经提前进入这一阶段了,这一阶段选手必须练好口活,随时将对手骂死 |
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d**********t 发帖数: 20415 | 31 2不如1确实,但是也不至于差几个档次,说是是当今流行的最佳即时战略游戏没啥问题的 |
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i******t 发帖数: 22541 | 32 那确实差好几个档次啊
SC1 是 史上最佳即时战略游戏 ,并且领先第二名 33年
题的 |
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r***k 发帖数: 13586 | 33 这一代是准备向即时战略发展的。星际你难道玩过剧情就断定此游戏无聊了? |
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f****y 发帖数: 2612 | 34 1. 骑士与商人 knights and merchants
说句老实话,这个游戏的缺点很明显,AI低,游戏节奏慢,即时战略部分简直如同白痴
。但是画面太精美了,经营的部分特别有意思。
这是我玩的第一个正版游戏,初恋一样的感觉,就是迷恋。一开始我完全不会玩打仗的
部分,于是跟我bf分工合作,我经营,他打仗。后来我也学会了打仗,特别喜欢玩偷袭
和断敌粮草,谁让它AI低呢。
2. 法老王
融合了古埃及的政治,经济,文化,宗教,军事,方方面面。画面也很精美,尤其是建
筑,大爱。
3. 百战天虫
回合制小游戏,太有喜感了,轻松幽默,尤其是那些可爱的虫虫们说的话。后来出了很
多代,又有3D的,但是始终最喜欢世界大战那个版本。
4. 仙剑
这个不用说了,经典就是经典,打了无数遍。
5. Sim City
经典,也没什么好说的了
6. 主题医院
牛蛙公司的游戏都是这么有幽默感的吗?我最早玩的中文版,“世界痔疮”,大头病,
“请病人不要死在走廊上”,笑翻了我
7. FF8
FF系列就玩过8和10,10最后自宫了,没玩下去。这个RPG那真是玩的我伤筋动骨,断断
续续完了1年。在那个时候,一个菜鸟玩家眼里... 阅读全帖 |
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p***r 发帖数: 20570 | 35 这个我怀疑是局域网玩的动作类或者即时战略游戏吧。我大学时候宿舍里面每周末都不
怎么睡觉的,玩C&C,红警,doom之类的。不过我一般都不在。 |
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p***r 发帖数: 20570 | 36 来自主题: LeisureTime版 - 水量统计 我也玩过。。。
我最用心玩的即时战略是沙丘,后面那些就越来越无趣了。 |
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l*r 发帖数: 79569 | 37 来自主题: LeisureTime版 - 水量统计 恩,我对即时战略没啥兴趣
沙丘红警魔兽争霸啥的
帝国时代也还不错 |
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c*********e 发帖数: 644 | 38 虽然是remix, 动画也不是c&c1的,但是。。。很喜欢啊!! |
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u******a 发帖数: 7843 | 39 Kane大神威武...
看Westwood拙劣的小电影长大的, 找的二流影星穿上制服之后美丽了几个等级. 斯大林
和女情报官的床戏至今难忘.. |
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r******n 发帖数: 4522 | 40 我还是最喜欢TA,那AI太牛了,后来网络对战流行大家都注重平衡,没人在意AI,TA就
成了绝版。 |
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e*******g 发帖数: 1488 | 41 当年让老爹去给我“C&C”,160一套...在我的PC上面玩的不亦乐乎...好怀念啊好怀念
啊...当时看那个开场动画,激动的无以复加... |
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k**o 发帖数: 15334 | 42 C&C系列我总是不喜欢,比较喜欢warcraft系列, starcraft, age of empire系列,
total war系列。还有个小制作KKND系列,其实挺有意思的。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 44 怀念当年阿卿人车分过偷袭基地,虽然打各种游戏从来不是高手,不过依然很怀念当年
的那些作品。 |
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j*******n 发帖数: 3254 | 46 有谁玩过第一代的C&C苏联改装版,1995年出的 |
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m*****r 发帖数: 878 | 47 TA国内没有怎么火起来吧
毕竟年代也太久远了
不过似乎欧美还有一帮狂热爱好者。 |
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r******n 发帖数: 4522 | 49 国内是因为逆反心理,Red Alert丑化苏联被禁反而炒热了。沙丘2的确算经典,但C&C
系列其实一直
在走下坡,就单一资源,爆坦克加鼠标微控,不如同期的魔兽,TA,帝国,离SC差得就
更远了。 |
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c*********e 发帖数: 644 | 50 同意阿
最喜欢仙剑1 和 c&c1的音乐 游戏也是
c&c 被EA接手之后就不行了 |
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