h******r 发帖数: 1578 | 1 從物理現象 談 發力摩擦 與 快速摩擦
许多文章都谈要 拉弧圈球 摩擦时间要长, 咬球摩擦会比较完全. 如果球拍速度非常快
摩擦球的时间太短 旋转会不夠强.
好玩就在这里, 力量要大, 摩擦时间要长..... 可是球拍速度快 动能传递是比较高的(
动量=MV)
我想关键是不是在于, 摩擦球要制造初最大的旋转力道, 是应该 摩擦力量大, 还是
摩擦速度快 還是摩擦時間久 ? 三者兼顧 ? 这个解开了 就有答案了.
我的想法是.... 拍子速度快 能量高, 但是并不代表能量可以 完全传递过去. 拍子触
球瞬间 有撞击的力 跟 磨擦的力. 撞击的力 就单纯多了. 没有胶皮咬球 磨擦力的
复杂问题 只有弹性问题. 而摩擦力要大, 必须让球有足够"时间" 陷入胶皮中 . 这
个时间 就是 球跟拍子的接触时间. 球拍速度快到一个程度 很可能这个接触时间不够
久 而让球还没陷入胶皮 就已经离开拍面.
如果球还没陷入胶皮 因为拍子速度过快 就已经离开了拍面, 这就叫做 咬球 不完全.
这样的高速摩擦 所产生的旋转能量 是有的. 再者, 摩擦时间 也要考量进去. 触球
瞬间, 球拍速度太快, 磨擦时间太短(假设产生的 摩擦力相同) , 旋转力道也会受限制
. 但是触球瞬间的球拍速度太慢也不行, 能量传递不够.
所以, 要造成高速旋转的摩擦关键有三个 1. 触球时间要有足够给予球拍胶皮一个正面
压力, 产生最大的摩擦力. 2. 球拍速度不能太低 (mv) 3. 磨擦时间要加长 .
拉弧圈球从引拍动作, 到腿腰发力带动拍子迎前 解决了关键 1 跟 2 . 触球瞬间小
臂再发力 腕部微调拍型 让球拍顶着球一起跑 解决了 关键 3 且 加強了 关键 2.
如果迎前的同时 小臂提早收缩 提高拍子速度 再触球, 会有关键1 跟 3 的问题-- 咬
球不完全, 磨擦时间太短. | p******u 发帖数: 705 | 2 但是这三者往往一个变大,另外一个就变小。
从器材方面看,正面压力大,海绵相对薄,出球加快。要磨擦长, 需要球拍的速度比较
慢、或形变较大。如果触球上中部或者顶部,海绵相对厚,也有利于加长摩擦。由于旋
转与底板力量和磨擦时间有关(相乘)有关,任何一个太大造成另外一个下降太多都不好
。灌胶刚好能同时提升速度和摩擦时间而达到提升力量和旋转。
我一个板比另外一个板快些,但快板因为有形变,旋转居然比稍慢的板好,这与我原先
认为的慢板旋转好一点不一样,真的有可能有速度与旋转都好的配置。感到在一定是速
度范围内,旋转可以与底板的速度正相关,只要底板的有形变。如果底板回弹太慢,速
度上不去旋转也不行。慢板未必都有比较好的旋转,但太快了也不行。
实际打球过程中,在球板、胶皮固定的情况下,旋转大小取决于触球角度加蛮力。
所以, 要造成高速旋转的摩擦关键有三个 1. 触球时间要有足够给予球拍胶皮一个正面
压力, 产生最大的摩擦力. 2. 球拍速度不能太低 (mv) 3. 磨擦时间要加长 .
【在 h******r 的大作中提到】 : 從物理現象 談 發力摩擦 與 快速摩擦 : 许多文章都谈要 拉弧圈球 摩擦时间要长, 咬球摩擦会比较完全. 如果球拍速度非常快 : 摩擦球的时间太短 旋转会不夠强. : 好玩就在这里, 力量要大, 摩擦时间要长..... 可是球拍速度快 动能传递是比较高的( : 动量=MV) : 我想关键是不是在于, 摩擦球要制造初最大的旋转力道, 是应该 摩擦力量大, 还是 : 摩擦速度快 還是摩擦時間久 ? 三者兼顧 ? 这个解开了 就有答案了. : 我的想法是.... 拍子速度快 能量高, 但是并不代表能量可以 完全传递过去. 拍子触 : 球瞬间 有撞击的力 跟 磨擦的力. 撞击的力 就单纯多了. 没有胶皮咬球 磨擦力的 : 复杂问题 只有弹性问题. 而摩擦力要大, 必须让球有足够"时间" 陷入胶皮中 . 这
| b*****t 发帖数: 1276 | 3 讲一大堆,没到点子上。
“
许多文章都谈要 拉弧圈球 摩擦时间要长, 咬球摩擦会比较完全. 如果球拍速度非常快
这句话是基本正确的,但它只是结果或表象,不是本质。本质是要“加速度”大,才能
吃住球。如果
球拍速度快,而且能维持大的加速度,那就更好了。可是人的胳膊就那么长,行程有限
。所以当速
度快时,加速度反而小了。所以击球点是很重要,应该在小臂收缩之前或刚开始。如果
是收缩后45
度角时,你的拍速是最快,反而没加速度了,因为拍子马上要刹车了,加速度是小了,
0,甚至负
数,那根本吃不住球。
的( |
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