C*********g 发帖数: 918 | |
d*h 发帖数: 2347 | 2 技术肯定早就有了,100%的。关键是怎么把价格降下来。
【在 C*********g 的大作中提到】 : 目前的技术提高一档都难了
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v****n 发帖数: 7841 | 3 上次板上讨论不是说了么,大不了折腾散热。。
【在 C*********g 的大作中提到】 : 目前的技术提高一档都难了
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C*********g 发帖数: 918 | 4 D800 log(7360×4912×6400) = 11.364
D3S log(4256×2832×25600) = 11.489
5D3 log(5760×3840×25600) = 11.753
A99 log(6048×4032×25600) = 11.793
1DX log(5184×3456×51200) = 11.963 |
R***a 发帖数: 41892 | 5 做好分光,直接提升1.6档
【在 C*********g 的大作中提到】 : D800 log(7360×4912×6400) = 11.364 : D3S log(4256×2832×25600) = 11.489 : 5D3 log(5760×3840×25600) = 11.753 : A99 log(6048×4032×25600) = 11.793 : 1DX log(5184×3456×51200) = 11.963
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a***e 发帖数: 27968 | 6 3CCD?
【在 R***a 的大作中提到】 : 做好分光,直接提升1.6档
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C*********g 发帖数: 918 | 7 QE 目前最高的是S100 CMOS的 52%,提高到100%是不可能的事情。
D800 CMOS QE是 44%。
量子噪声不可能消除。别告诉我你用穆森保尔效应,整个晶体块承受单个光子的冲量。
【在 v****n 的大作中提到】 : 上次板上讨论不是说了么,大不了折腾散热。。
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C*********y 发帖数: 2738 | |
C*********g 发帖数: 918 | 9 看来以后最好快门能释放液氮,每按一下就喷一点给CMOS降一下温。
【在 C*********y 的大作中提到】 : cooled -20度,噪声立马降一个数量级。
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j****c 发帖数: 19908 | 10 电磁降噪就可以,不需要液氮
【在 C*********g 的大作中提到】 : 看来以后最好快门能释放液氮,每按一下就喷一点给CMOS降一下温。
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b****r 发帖数: 17995 | 11 啥是穆森保尔效应啊,google都搜不到……
【在 C*********g 的大作中提到】 : QE 目前最高的是S100 CMOS的 52%,提高到100%是不可能的事情。 : D800 CMOS QE是 44%。 : 量子噪声不可能消除。别告诉我你用穆森保尔效应,整个晶体块承受单个光子的冲量。
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C*********g 发帖数: 918 | 12 核磁共振里面的“穆斯堡尔”效应,也有翻译叫“穆森保尔”的。
【在 b****r 的大作中提到】 : 啥是穆森保尔效应啊,google都搜不到……
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l*x 发帖数: 396 | 13 QE 指光子到激发电子的转换效率,和噪声更本没啥关系。
CMOS的噪声来源于热噪声和暗电流,不知道量子噪声从何而来。
【在 C*********g 的大作中提到】 : QE 目前最高的是S100 CMOS的 52%,提高到100%是不可能的事情。 : D800 CMOS QE是 44%。 : 量子噪声不可能消除。别告诉我你用穆森保尔效应,整个晶体块承受单个光子的冲量。
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l*x 发帖数: 396 | 14 你够能忽悠的。核磁共振(knight shift, 1/T1T relaxation)和穆斯堡尔效应一点关系
都没有。一个是电磁波段,一个是gama射线共振吸收,能量差N个量级。
【在 C*********g 的大作中提到】 : 核磁共振里面的“穆斯堡尔”效应,也有翻译叫“穆森保尔”的。
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a*********a 发帖数: 3656 | 15 他可能指的是 shot noise:如果平均每个像素收集到N个光子,则像素间光子数的涨落
为 sqrt(N)。
之所以幅面越大,高感越好,就是因为幅面大则全画面总光子数N大,总体信噪比 = N
/sqrt(N) 就大。
在低ISO,和高ISO的亮部,诸如热噪声和暗电流都远小于shot noise,shot noise 是
决定画面噪声质量的唯一因素。只有在极高感和动态范围的最底部,读出噪声等才成为
主要的噪声源。
减小shot noise的唯一途径是提高QE。
shot noise 主导的情况下,单位面积信噪比和像素数无关。
粗略地比较shot noise 和read noise。根据网上的数据(多个不同出处)5D2在ISO100
下溢出时每个像素输出约64000个电子。溢出下两档,是16000个电子,shot noise ~
400。read noise大约是5个电子左右,在这个情况下可以根本忽略。ISO3200时溢出下
两档输出约500个电子,shot noise ~20,仍然比read noise 大很多。
【在 l*x 的大作中提到】 : QE 指光子到激发电子的转换效率,和噪声更本没啥关系。 : CMOS的噪声来源于热噪声和暗电流,不知道量子噪声从何而来。
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B*G 发帖数: 13438 | 16 说的很专业,不过减小shot noise除了提高QE,另外很重要的是降低光路attenuation
,把分光镜拿掉。你的read noise五个电子是怎么估计出来的啊
N
ISO100
【在 a*********a 的大作中提到】 : 他可能指的是 shot noise:如果平均每个像素收集到N个光子,则像素间光子数的涨落 : 为 sqrt(N)。 : 之所以幅面越大,高感越好,就是因为幅面大则全画面总光子数N大,总体信噪比 = N : /sqrt(N) 就大。 : 在低ISO,和高ISO的亮部,诸如热噪声和暗电流都远小于shot noise,shot noise 是 : 决定画面噪声质量的唯一因素。只有在极高感和动态范围的最底部,读出噪声等才成为 : 主要的噪声源。 : 减小shot noise的唯一途径是提高QE。 : shot noise 主导的情况下,单位面积信噪比和像素数无关。 : 粗略地比较shot noise 和read noise。根据网上的数据(多个不同出处)5D2在ISO100
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a*********a 发帖数: 3656 | 17 read noise 和 全井都不是我的,看的clarkvision 或 sensorgen 的数据,具体记不
太清,但数量级肯定是对的。
attenuation
【在 B*G 的大作中提到】 : 说的很专业,不过减小shot noise除了提高QE,另外很重要的是降低光路attenuation : ,把分光镜拿掉。你的read noise五个电子是怎么估计出来的啊 : : N : ISO100
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a***e 发帖数: 27968 | 18 单位面积不变,象素多了,单像素就少了
每个像素的溢出限和象素大小是有关的
不知道你这个像素数无关是怎么来的
N
ISO100
【在 a*********a 的大作中提到】 : 他可能指的是 shot noise:如果平均每个像素收集到N个光子,则像素间光子数的涨落 : 为 sqrt(N)。 : 之所以幅面越大,高感越好,就是因为幅面大则全画面总光子数N大,总体信噪比 = N : /sqrt(N) 就大。 : 在低ISO,和高ISO的亮部,诸如热噪声和暗电流都远小于shot noise,shot noise 是 : 决定画面噪声质量的唯一因素。只有在极高感和动态范围的最底部,读出噪声等才成为 : 主要的噪声源。 : 减小shot noise的唯一途径是提高QE。 : shot noise 主导的情况下,单位面积信噪比和像素数无关。 : 粗略地比较shot noise 和read noise。根据网上的数据(多个不同出处)5D2在ISO100
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P*******L 发帖数: 2637 | 19 S100 威武!
【在 C*********g 的大作中提到】 : QE 目前最高的是S100 CMOS的 52%,提高到100%是不可能的事情。 : D800 CMOS QE是 44%。 : 量子噪声不可能消除。别告诉我你用穆森保尔效应,整个晶体块承受单个光子的冲量。
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x5 发帖数: 27871 | 20 呼唤老蓝
【在 C*********g 的大作中提到】 : 核磁共振里面的“穆斯堡尔”效应,也有翻译叫“穆森保尔”的。
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a***e 发帖数: 27968 | 21 read noise应该和iso有关系的
【在 a*********a 的大作中提到】 : read noise 和 全井都不是我的,看的clarkvision 或 sensorgen 的数据,具体记不 : 太清,但数量级肯定是对的。 : : attenuation
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a*********a 发帖数: 3656 | 22 我原帖算术有错,16000个电子,shot noise 是130。你提出的几点:
1。read noise 和ISO的关系:如果你看sensorgen,clarkvision的数据,read noise
随ISO增高而减小。http://sensorgen.info/CanonEOS_5D_MkII.html
2。shot noise dominate 时单位面积信噪比和像素数无关。基本推导很简单。设两个
像素的信号值为 n1,n2,shot noise: s1=sqrt(n1),s2=sqrt(n2)。
后期缩图近似于将两个像素平均:n=(n1+n2)/2,噪声为 s = sqrt(s1^2+s2^2)/2 =
sqrt(n1+n2) /2 = sqrt(n)/2。信噪比为 n/sqrt(n)。
大像素,相当与一个像素覆盖原先两个像素的面积,所以n = n1+n2个光子全部被这一
个大像素接收,shot noise = sqrt(n)。信噪比:n/sqrt(n)。和后期缩图效果完全一
样。
前期pixel binning 的优势在于合并后的模拟信号更强,虽然shot noise 一样,但是
可以只受一次read noise 影响。后期缩图,每个pixel的信号都受到一次read noise影
响。
3。小像素的全井容量(溢出)比大像素低。但是只要QE相同,像素合并(缩图)之后
,也就是单位面积计,信噪比还是一样的。而QE和像素面积的关系并不明确。
所以,在shot noise dominate的情况下,“单位面积”噪声表现和像素大小无关。而
极大部分情况下,都是shot noise dominate。
【在 a***e 的大作中提到】 : 单位面积不变,象素多了,单像素就少了 : 每个像素的溢出限和象素大小是有关的 : 不知道你这个像素数无关是怎么来的 : : N : ISO100
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