由买买提看人间百态

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1
来自主题: Military版 - 是经典还是垃圾:T-72主战坦克
T-72经过大幅度改进,性能有着明显的提高,但仍然落后西方现役主战坦克一大截。
失败的原因
当然,可以用所谓苏联卖给伊拉克的是简化后的T-72M型坦克作为借口来搪塞。但是,
就算是当时已经解体的苏联自己的全新T-72来和美军的M1A1对战,一样不会有什么胜绩。
T-72惨败的原因基本是以下几点:
1.西方和苏联坦克设计理念的不同
苏联的坦克设计和西方是完全不同的。由于苏联二战胜利以后,深知自身科技力量远不
如西方英法美等大国强大,同等的武器质量和科技水平远不如西方。苏联只好以常规武
器数量取胜,以量胜质,这也是没有办法的办法。
其实这点在苏联并不稀奇,二战期间,苏联的T-34坦克很难在普通距离对德国的豹式,
虎式坦克,费迪南自行火炮等先进武器造成威胁。
他们通常以数倍的坦克不顾一切向对方坦克阵地冲击,一旦进入几百米的距离内,德国
坦克的火控和防御的优势无法发挥,苏联就可以取胜。这种情况损失虽然较大,但是苏
联具有强大的常规武器生产能力和兵员,所以不在乎。
冷战时期也是一样,苏联所谓大纵深战略强调多点突破以后,在航空兵的配合下,迅速
向西欧内陆推进,攻击他们的后方指挥中心,通讯后勤基地等... 阅读全帖
w****2
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2
来自主题: Military版 - 这些细节你知道吗?
@神龙独步绿洛客
带老爸去刷#电影战狼2# ,伪军迷被老牌军迷彻底碾压[允悲]补充一些老爸说的细节:
1.冷锋戴的子弹老爸说是“钢铅弹”,多用于狙击步枪,底火没什么特别,弹头质地不
同。
2.沙滩上第一下爆炸的不是手雷,老爸说是迫击炮弹。
3.街上乱战那个双管像炮的,是高射机枪,老爸说“火力猛过RPG,除非被RPG抢先手”。
4.席梦思铁网挡RPG,老爸说“你看引信还在,所以可以的。”
5.AK点射,老爸作为能徒手校枪的老兵,表示“非常精准,AK一次最多两枪,打多了都
是往天上崩。”
6.老爸说:“故事将也门撤侨与南苏丹撤侨糅合了一下,剧本属实。放到现实中,红巾
军背后势力是伊朗,戴恩公司的雇佣兵应是他们出资雇佣的,奥图将军不是直接出资人
。原政府幸存人员逃往了沙特阿拉伯。”
7.“天降正义”是舰对地精确制导的巡航导弹,热传导红外定位,可以精确到两米方圆
,每起飞一颗老爸就低声一句“一百万没了……”
8.老爸说老爹和冷锋肉搏时摄影特别漂亮的那个管子是石油工业用的冷凝管,我国在非
洲很多华资大工厂都是石油工业,细节赞。
【老爸表示“电影最精致的地方,是在音效,真正的步枪子弹打出去以后,退... 阅读全帖
H****r
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3
来自主题: Military2版 - 沉痛宣告
我RPG党宣传战线的杰出领袖,
RPG党党魁的御用摄影师,
Chirs Hondros,
当地时间2011年4月20日,在利比亚米苏拉塔拍摄时,遭火箭弹袭击身亡……
C.H.同志为我RPG党的创立及发展壮大作出了不可磨灭的贡献,他的离去,是我党难以
挽回的重大损失。
发其代表作品以示悼念:
S*******r
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4
来自主题: Military2版 - 周末温习了WE WERE SOLDIERS
百度上的这个总结还算靠铺:
失败原因
1.指挥系统混乱:由于第一线参加战斗的单位过多有160特种航空团,第75游骑兵团,
三角洲部队,海豹第6队(这是一个高度机密的部队,除了其创始人马辛柯提及,没有
任何媒体报道,目前所有关于海豹第6队的报道,都是从马辛柯自传而来。马辛柯被判
刑,出版回忆录,为了防止把美国最高度机密的部队昭示天下,美国撤销了海豹第6队
)及其他人员(美国官方从不承认有三角洲部队这样一支部队的存在),几乎没有一个
真正的一线指挥官,所以多次产生差点误伤的事件,甚至在赶去第一坠机点时,游骑兵
与三角洲人员产生分歧,分开行动。
2.没有强大的空中火力压制:由于华盛顿方面怕误伤过多平民,所以并未派出AC130重
型攻击机,仅派出装备7.62毫米岗尼机枪及25毫米火箭弹的AH-6小鸟以及装备航载机枪
的UH60黑鹰直升机,这2种机型装甲都很薄弱,火力也不强(AC-130可装备:105毫米榴
弹炮,40mm速射炮,25毫米机炮,重磅炸弹及其他装备,对攻击武装车,火力据点,以
及大型的民兵队伍有很大作用)。
3.支援不及时:由于语言不通及其他关系,用了2个小时,马来西亚与巴基斯坦才... 阅读全帖
z**********e
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5
2016年01月12日23:34
2015年末,俄远东赤塔空军基地换装了苏30SM战机。同时,俄军开始斥巨资修复远东的
废弃空军基地,首先动工便是位于俄中边界地区的“草原”基地。这则消息在今天的中
国并未引起轰动,但如果时光倒退四十年,情况则可能完全不是这样。本期出鞘,将谈
谈冷战时期中国面对的北方威胁。
在彻底走向对立前,中苏两国曾是关系密切的社会主义兄弟。在新中国的"一五计划"期
间(1953-1957),苏联对新中国工业领域开展了156个援助项目。这一系列项目奠定了
新中国的工业特别是军事工业的基础。尽管在这前后涉及很多中苏政治恩怨,但“156
项工程”的历史地位是不可否认的。
然而因为众所周知的原因,1960年7月,苏联在一个月内撤回全部在华专家,中苏关系
破裂。尽管中苏关系因赫鲁晓夫希望获得中国支持而于1960年11月刘少奇访苏而出现缓
和,苏联还于1961年向中国出口米格21战机,但终在1962年因古巴导弹危机中国未支持
苏联而彻底决裂。
1969年,紧张的中苏关系一下从冰点爆至燃点,当年3月,中苏两国先后在珍宝岛发生
了3次大规模武装冲突,苏方损失惨重。不久,苏军《红星报... 阅读全帖

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6
来自主题: Military2版 - 是经典还是垃圾:T-72主战坦克
M60A3坦克
T-72曾经是苏联红色重工业生产机器中最恐怖的产物之一,也是无数西方坦克兵们的恶
梦。当时西方媒体和专家曾经普遍认为:西方没有任何一种型号的坦克主炮可以击穿T-
72的正面装甲,也没有任何一种型号坦克的装甲可以防御住T-72的125mm主炮。对于这
种高性能,数量又高达2万辆的坦克,西方社会在长达近20年的时间内惶恐不已。他们
恐惧的对象就是无数T-72坦克构成的装甲洪流。但是,在1991年的海湾战争中,美国为
首的联合国军依靠M1A1和英制挑战者1型坦克,几乎毫发无伤的击毁伊拉克装备的数百
辆T-72坦克。一时间,T-72坦克又成为西方媒体讥笑的对象,被称为垃圾和活动的火药
桶。
到底是经典还是垃圾呢?
产生的历史
第二次世界大战一结束,冷战就迅速开始。当时苏联为首的苏维埃联盟和华约国家的实
力还是比较弱的,相对美国和北约国家来说,无论海陆空三军常规武器的数量还是质量
都远远不如对手。
更要命的是当时美国垄断了核武器的技术,具有对苏联压倒性的优势。
苏联领导层一方面决定不惜一切代价研发核武器,一方面试图通过建立大大超过西方阵
营的常规武器阵容,拉平双方的实力差距。
作... 阅读全帖

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7
来自主题: Military2版 - 是经典还是垃圾:T-72主战坦克
M60A3坦克
T-72曾经是苏联红色重工业生产机器中最恐怖的产物之一,也是无数西方坦克兵们的恶
梦。当时西方媒体和专家曾经普遍认为:西方没有任何一种型号的坦克主炮可以击穿T-
72的正面装甲,也没有任何一种型号坦克的装甲可以防御住T-72的125mm主炮。对于这
种高性能,数量又高达2万辆的坦克,西方社会在长达近20年的时间内惶恐不已。他们
恐惧的对象就是无数T-72坦克构成的装甲洪流。但是,在1991年的海湾战争中,美国为
首的联合国军依靠M1A1和英制挑战者1型坦克,几乎毫发无伤的击毁伊拉克装备的数百
辆T-72坦克。一时间,T-72坦克又成为西方媒体讥笑的对象,被称为垃圾和活动的火药
桶。
到底是经典还是垃圾呢?
产生的历史
第二次世界大战一结束,冷战就迅速开始。当时苏联为首的苏维埃联盟和华约国家的实
力还是比较弱的,相对美国和北约国家来说,无论海陆空三军常规武器的数量还是质量
都远远不如对手。
更要命的是当时美国垄断了核武器的技术,具有对苏联压倒性的优势。
苏联领导层一方面决定不惜一切代价研发核武器,一方面试图通过建立大大超过西方阵
营的常规武器阵容,拉平双方的实力差距。
作... 阅读全帖
w****2
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8
来自主题: Military2版 - 这些细节你知道吗? (转载)
【 以下文字转载自 Military 讨论区 】
发信人: wlwl12 (戒网), 信区: Military
标 题: 这些细节你知道吗?
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Aug 15 00:44:21 2017, 美东)
@神龙独步绿洛客
带老爸去刷#电影战狼2# ,伪军迷被老牌军迷彻底碾压[允悲]补充一些老爸说的细节:
1.冷锋戴的子弹老爸说是“钢铅弹”,多用于狙击步枪,底火没什么特别,弹头质地不
同。
2.沙滩上第一下爆炸的不是手雷,老爸说是迫击炮弹。
3.街上乱战那个双管像炮的,是高射机枪,老爸说“火力猛过RPG,除非被RPG抢先手”。
4.席梦思铁网挡RPG,老爸说“你看引信还在,所以可以的。”
5.AK点射,老爸作为能徒手校枪的老兵,表示“非常精准,AK一次最多两枪,打多了都
是往天上崩。”
6.老爸说:“故事将也门撤侨与南苏丹撤侨糅合了一下,剧本属实。放到现实中,红巾
军背后势力是伊朗,戴恩公司的雇佣兵应是他们出资雇佣的,奥图将军不是直接出资人
。原政府幸存人员逃往了沙特阿拉伯。”
7.“天降正义”是舰对地精确制导的巡航导弹,热传导红外定位,可以精确到两米方圆... 阅读全帖
n*******y
发帖数: 520
9
rpg为啥没机会用?
人美军在地面平推,偶尔还被rpg击中呢
你惊魂未定的上岸,完了稀里糊涂一屁股泥沙,地理地形蒙头转向,我怎么就不能用
rpg揍你呢?
m*********t
发帖数: 527
10
其实你想想就明白了,任何一个现代文明社会都会禁止一般人获得杀伤力过大的武器。
至于这个门槛设在哪里都会有人不满意。美国每年基本没有死于 RPG 的人,但不意味
着 RPG 就能允许人们去买(现在和将来估计都不可能,尽管死于 RPG 的人数在美国根
本没有统计意义)。Firearm 里哪些会被禁那些可能被允许都是会权衡代价的。第二宪
里可以琢磨的东西也很多。
u***************r
发帖数: 11227
11
来自主题: Automobile版 - unidentified_title
发信人: mengxiaodong(云淡风轻), 信区: Automobile
标题: 从国产车植入看战狼二
发信站: BBS未名空间站(Tue Aug 1 12:06:37 2017,GMT)
暑期档最令人期待的片子,大概就是战狼二了。比起战狼一应该说,更有好莱坞风
格。不同的是,战狼二突出中国不抛弃,不放弃一个中国人的大国责任,是在输出自己
的文化和价值观,是中国进步之后,如何体现在软实力上的一个很好的途径。片中无处
不在的中国商品,中国汽车,比如东风,北汽,中兴皮卡,不知道是植入广告,还是吴
京对自主品牌的偏爱,可以说是无处不在,在医院营救人质过程中,和奔驰G的追逐,
终于让自主品牌胜利了一回,还是北汽这个最不靠谱之一的汽车,赢了汽车发明者的奔
驰。而辽宁舰航母编队,以及052D打开导弹发射仓的画面,CG的有点明显,如果处理的
细腻一些,就很好很中修,非常好莱坞了。
战狼二,故事大背景是利比亚撤侨,但是故事讲述上衔接了战狼一。片子一开头的
画面就让人很惊艳,冷锋面对来袭的海盗跳入海里,而摄影师伴随吴京一起跳入海里,
这个镜头是第一次出现在国产影片,这种营造出来的现场感,代入感,是... 阅读全帖
s**********e
发帖数: 2888
12
来自主题: Faculty版 - 问一下K22
NIEHS的K22要求在AP的头两年申请,我就只有今年6月份可以递交了。
我的问题是:我这个月马上要给NIEHS提交一个R21,我计划6月份的时候把这个R21扩充
一下去申请K22,不知道允不允许?因为这两个proposal是很相似的内容。读了好几遍
NIEHS的K22 instruction,都没有太明白可不可以。
它的instruciton说“Candidates are eligible for a K22 award if they have been
, or currently are, the PD/PI of an NIH R03 or R21 grant or a PHS or non-
Federal award that duplicates the provisions or research goals of an R03 or
R21 grant”。但是又说 “any concurrent RPG application may not duplicate the
provisions of the career award application”。
大家... 阅读全帖
I**********3
发帖数: 5
13
来自主题: JobMarket版 - 【冰枫互动】急招软件工程师
招聘职位:软件工程师
- Flash开发工程师
- 服务器开发工程师
- 脚本开发工程师
- 游戏工具开发工程师
冰枫互动有限公司(ICEMAPLE Interactive Ltd.)成立于2009年5月,以网络游戏设计
及开发为核心,依托国内高速发展的网络游戏行业及移动互联网络,致力于设计和制作
品质优良,创意新颖,技术领先的网络游戏文化产品。
我们的优势:
- 广阔的职业发展前景
- 弹性工作制
- 免费的办公室零食和玩具,体验最好玩的桌面游戏
- 宽敞明亮的办公室(窗外就是国贸大厦跟大裤衩)
- Happy Hour(办公室里提供Game PC/X360/PS3/Wii)
- 球状公司组织结构
- 游戏玩家同事

请将简历发送至 j**[email protected],并且注明应聘的职位和在mitbbs看到我们的招聘
信息。
Flash开发工程师
职位描述:
* 和策划、美术团队协作,完成游戏的功能模块开发;
* 参与游戏客户端的引擎开发工作。
基本要求... 阅读全帖
w****6
发帖数: 1145
14
自从我被shell GC dispute department踢皮球给RPG(Royal Performance Group
which is the company that created Shell GCs)以后,上周四我第一次打电话去,被
告知负责我的case的Sam不在该公司工作了,会有其他人在24-48小时以内给我打电话,
周一和周二我又打了3次电话,至今没找到负责我的case的Jacky,也没接到RPG的任何电
话。这家公司的客服太糟糕了。我会继续找他们,直到我搞清楚事情的真相。现在的问
题是我想BBB的话,是该告shell GC,还是RPG呢?
M********t
发帖数: 1718
15
来自主题: Parenting版 - 学琴这事也凑个热闹
可能是吧。我原先的回帖其实有些抬杆,有很多游戏是不需要太多技巧的,比如RPG。
我也喜欢RPG,但RPG对于我来说,就象看小说,多一些互动而已。我真正喜欢地还是动
作类的。通过挑战一些技巧,通过那种紧张的快节奏但又行云流水的动作来释放压力。
之前和弦影在另外一个帖子里argue了半天技巧的问题,其实一个道理。相对于弹琴,
我小时候学过手风琴,大学的时候玩过民谣吉它,走得都是旋律加和弦,半伴奏半弹唱
的路。不过这条路不太是我的那杯荼。相比较而言,我还是喜欢现在弹钢琴的感觉。抛
开音乐本身不说,即使是练一些练习曲时,听着声音慢慢变得准确、干净、有颗粒感,
其中的快感和打动作类游戏颇有共通之处,呵呵。总之,萝卜白菜,各有所爱。
b*****9
发帖数: 8922
16
☆─────────────────────────────────────☆
THINKway (t90) 于 (Thu Oct 6 21:15:31 2011, 美东) 提到:
ding!
☆─────────────────────────────────────☆
marclee (marc) 于 (Thu Oct 6 21:16:09 2011, 美东) 提到:
你有种。。。。
不过,俩小孩亏了。。遇人不淑啊。。。为啥不实现了你这么大个愿望后再要小孩?
☆─────────────────────────────────────☆
lyu (住宾馆住五星#蹲监狱蹲秦城) 于 (Thu Oct 6 21:29:15 2011, 美东) 提到:
我看好你哟……
☆─────────────────────────────────────☆
lovemmit (二进制居士) 于 (Thu Oct 6 21:30:12 2011, 美东) 提到:
顶。有梦的汉字
☆────────────────────────────────────... 阅读全帖
C*********n
发帖数: 1083
17
这条消息,Rival大牛来给说说?
新浪科技讯 2月20日下午消息,网易(71.09, -1.92, -2.63%)正式发布首款自研手游《
影之刃》,正式进军手游领域,同时网易还公布了韩国代理手游作品《塔防骑士团》、
原创手游作品《迷你西游》的最新视频。
《影之刃》是一款横版格斗武侠手游,它是利用单机游戏《雨血》系列的IP制作出
的手游产品。《影之刃》与《雨血》系列均由北京灵游坊创始人梁其伟制作。
梁其伟毕业于耶鲁大学,在校期间编剧并制作出独立RPG游戏雨血​系列。其
前两部作品《死镇》与《烨城》为单机回合制RPG,《蜃楼》为单机横版格斗RPG。
据了解,网易已经斥资数百万美元投资灵游坊,后者也是网易投资的第一家非控股
游戏公司,值得注意的是,灵游坊的天使投资人为徐小平所创办的真格基金。
该游戏将于2月21日开启首次删档封测。(伊凡)
s*******y
发帖数: 468
18
又做了一些研究,果然是我见识有限,S&P已经有几个指数把用growth加权考虑进去了
,具体权重有区别,但它们的return都beat了S&P 500主指数,risk (beta值)一般稍微
大一点。S&P 500主指数之所以最流行是因为它直接反映了总市值的变化,或者说美国
的经济总量的变化。举个例子,苹果7000亿市值,而另一个公司700亿市值,苹果股价
涨1%或另外那个公司涨10%对美国经济总量的贡献是一样的,S&P 500指数的变化也一样
。但
是对于个人投资者来说,投资另外那个公司收益是10倍。下面是找到的几个指数和它们
的3-year和5-year annual returns。别看每年只差1-3%,因为利滚利的原因十年积累
下来total return能差很多。最有意思的是RPG beat别的最多,但beta值却最小,应该
比SPY更有投资价值。
Index 3-year annual return 5-year annual return
S&P 500 (如SPY) 17.1... 阅读全帖
x*********n
发帖数: 28013
19
你到现在还没有明白是怎么回事。
普标500是选出来的,你的RPG也是选出来的。
不是根据什么普标500加入了growth因素,是不同的筛选标准选出了不同的股票。
growth啊啥的就是一个名字。
那我问你,你的RPG赚的比SPY多,为啥大家买的是SPY不是RPG呢?很多东西不是几句话
说的清的,只是想告诉你,你这么分析没用。
y********n
发帖数: 4452
20
听楼主讲RPG那么好,我也看了一下。beta比sp500高一点点:1.01. 其他valuation都比
spy高一些,不止一点点,PE,PB. 这就说明一件事,熊市来了,RPG也会跌的比SPY多
。不过长期大趋势是RPG outperform,因为风险高而已。买NASDAQ不更好?风险更高,
回报也更高。
http://guggenheiminvestments.com/products/etf/details?productid
s*******y
发帖数: 468
21
的确是这样的。我原帖中也提到了我喜欢QQQ。RPG与QQQ有异曲同工之处,公司都是100
多个
,都是成长性较好的公司,收益也差不多。不同之处是前者是从sp 500公司中按growth
来挑选和加权的,后者虽然是cap 加权,但是NASDAQ本来成长性就好。我觉得两个可以
同时买,可进一步分散风险。其实我还想过是否有NASDAQ-100公司按growth加权的指数
,同理有可能比NASDAQ-100指数的收益更好。

听楼主讲RPG那么好,我也看了一下。beta比sp500高一点点:1.01. 其他valuation都比
spy高一些,不止一点点,PE,PB. 这就说明一件事,熊市来了,RPG........
A*******y
发帖数: 11148
22
【 以下文字转载自 LeisureTime 讨论区 】
发信人: shiki (shiki), 信区: LeisureTime
标 题: 【征文】我最喜爱的几部游戏
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Dec 28 20:28:41 2010, 美东)
1.仙剑
人生接触到的第一个电脑游戏就是这个,虽然作为灵儿党对于结局是在悲愤,不过终究
觉得即使是现在中文RPG里面剧情上能超越仙剑的几乎还是寥寥无几.当然因为仙剑1对
中文RPG也挑剔了很多,后面几代基本上是看看对话就玩不下去了。
2.轩辕剑3 云和山的彼端
个人认为剧情上能超越仙剑的选手1号,虽然缺乏仙剑那样精彩的感情冲突,但是胜在
跨越历史和文明的磅礴大气。水墨风格的人物/怪物立绘令人印象深刻。后面3的外传天
之痕也很出色不过男主那个性实在不对个人胃口所以略逊一筹,4代两作虽然平平不过
也值得一玩,3D水墨技术虽然不成熟但是表现效果却比后面的几部雷作要好很多。
3.美少女梦工厂2
虽然很早的作品了,不过即使是最近拿出来重新回味,依然会佩服其设计的精美,细节
的丰富。各种隐藏要素,特殊事件,以及结局时的评分系统充分满足玩家的挑... 阅读全帖
z****e
发帖数: 54598
23
来自主题: SanFrancisco版 - 新年没事,预测一下,微软的衰败
另外所谓的策略游戏几乎涵盖了这些年大卖作品的一半
可能还更多
从最早的c&c和魔兽到后来星际和帝国
要是把这些都给排除掉,还玩什么游戏?
另外,打枪的经典不是什么halo
最早是doom,后来是cs,包括什么重返鹰巢什么的
大部分都是以鼠标控制为主,而不是手柄
你应该把这个也给rule out
还有啊,rpg里面比较早的魔法门,后来的大菠萝,冰风谷之类的
也都是以pc为主,尤其是欧美的rpg
只有小日本的rpg才是以console为主
话说你到底玩过什么游戏?要不你展开说说你认为某一个类型里面的经典是啥?
我们聊聊?我怀疑你压根没玩过什么游戏
d****i
发帖数: 4354
24
来自主题: Basketball版 - 比较Kidd和Parker进NBA前两年的数据
Kidd
YEAR TEAM G GS MPG FG% 3P% FT% OFF DEF RPG APG SPG BPG TO PF PPG
94-95 DAL 79 79 33.8 .385 .272 .698 1.90 3.50 5.40 7.7 1.91 .30 3.16 1.80 11.7
95-96 DAL 81 81 37.5 .381 .336 .692 2.50 4.30 6.80 9.7 2.16 .32 4.05 1.90 16.6
Parker
YEAR TEAM G GS MPG FG% 3P% FT% OFF DEF RPG APG SPG BPG TO PF PPG
01-02 SAS 77 72 29.4 .419 .323 .675 .40 2.10 2.60 4.3 1.16 .09 1.96 2.20 9.2
02-03 SAS 82 82 33.8 .464 .337 .755 .40 2.20 2.60 5.3 .87 .05 2.41 2.10 15.5
得分相近,Kidd的APG和RPG比Pa
g*****g
发帖数: 34805
25
来自主题: Basketball版 - Kobe vs. LJ vs. Wade bye Fred Carter
Kobe Bryant (27.8 ppg, 6.6 apg and 6.2 rpg), LeBron James (25.4 ppg, 7.7
apg and 7.1 rpg) and Dwyane Wade (23.5 ppg, 7.3 apg and 5.2 rpg) are
three of the top perimeter players in the NBA. Each ranks in the top ten
in scoring and is a nightly triple-double threat, yet James and Wade
are lauded for making their teammates better while Bryant has been
widely labeled as selfish. Among those who consider that criticism
unfair is veteran NBA player, assistant coach and head coach Fred
Carter, who curr
A*****e
发帖数: 29772
26
Dwyane Wade http://www.nba.com/playerfile/dwyane_wade/
2011 Playoffs Statistics
PPG
24.6
RPG
7.40
APG
4.2
EFF
+ 25.06
LeBron James http://www.nba.com/playerfile/lebron_james/
2011 Playoffs Statistics
PPG
25.1
RPG
8.50
APG
5.6
EFF
+ 27.89
Chris Bosh http://www.nba.com/playerfile/chris_bosh/index.html
2011 Playoffs Statistics
PPG
18.2
RPG
8.60
APG
1.2
EFF
+ 19.33
s*********h
发帖数: 6288
27
来自主题: Basketball版 - 为什么说小林不会被卖
Jrue Holiday 2.67M
STATS
GP MPG PPG FGM-FGA FG%
2012-13 Regular Season 78 37.5 17.7 7.1-16.5 .431
Career 298 32.9 13.4 5.3-12.2 .437
3PM-3PA 3P% FTM-FTA FT% RPG
2012-13 Regular Season 1.2-3.2 .368 2.3-3.1 .752 4.2
Career 1.0-2.7 .374 1.7-2.2 .781 3.6
APG BLKPG STLPG PFPG TOPG
2012-13 Regular Season 8.0 0.4 1.6 2.2 3.7
Career 5.8 0.3 1.4 2.2 2.7
JJ Barea: 4.4m 他助攻少点不过上场时间也... 阅读全帖
l******o
发帖数: 67
28
来自主题: Basketball版 - ESPN排的历史10大分卫
科比是命好,韦德要不是伤病和队友屎,成就肯定前三。 看看 科比 的抱大腿记录
From 99/00 to 01/02
Lakers - 25-7 (0.781 win%) without Kobe
Lakers - 13-13 (0.500 win%) without Shaq
Shaq = won all those rings by himself
2003
Lakers = 45-22 with Shaq (0.672 win%)
Lakers = 5-10 without Shaq (0.333 win%)
2004
Kobe and Shaq both missed 15+ games so I won't use W-L data
Kobe = all time playoff missed shots leader
Shaq = all time playoff off. rebounds leader (getting Kobe all his
opportunities)
PLAYOFF USAGE%
00 Shaq= 31.2...Kobe= 26.7 - Cham... 阅读全帖
d***o
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29
来自主题: Football版 - 昨晚GOT有人看吗?
我老开始还在想阿囧掉水里以后可以上演一段RPG李尔王故事情节,结果话音梅洛,it
爬出来了
眼看大群敌军掉头过来,我老又想阿囧来个超级玛丽情节地道阿水下阿RPG转一圈,结
果话音梅洛,来了一个耍火球的牛比舅舅
这是我老想,这下是双人RPG赵云情节直扑敌军主将,结果话音梅洛,人为了阿囧光膀
子躺在龙妈大腿畔牵手连老命都不要了
p****t
发帖数: 11416
30
http://www.tgfcer.com/club/thread-5825413-1-1.html
12月12日,历史会永远记住这个日子。日本家用机的角色扮演双璧之一,日本RPG家
用主机销量第一的勇者斗恶龙,第一次把正统作放在了一台两年前甚至谁都不看好的
掌机上推出。游戏机的历史又掀开了新的一页。10年了,在哪儿跌倒,任天堂又从那
里再次爬起。 10年了,任天堂众叛亲离的局面中完全靠自己独力在次时代的腥风血
雨中杀出了一条血路开拓了一片新天地。10年了,昔日的霸王再次君临电玩界当之无
愧地成为新时代的主宰。十年磨一剑,终到惊人时!
以前日本的电玩界流传着这么一个神话,得DQ/FF者得天下。 DQ/FF都是在日本当代
最成功的代表游戏主机率先推出。特别是被誉为国民RPG的DQ,在日本其象征意义还
要远远超过FF系列。当年在日本主机大战彻底决定SS败北的必杀级不是美轮美奂FF7
,而是DQ7PS版的正式发布!事实上,强强联手后的DQ7销量也足够傲视除了口袋妖怪
以外所有日本的RPG作品,也正是这种双赢的模式导致DQ/FF系列的正统只能率先出现
在最热卖的主机上狂卖的局面。
虽然,有同学
L******k
发帖数: 2945
31
来自主题: TVGame版 - My opinions about PS3 vs. 360
ps2上面很多大的招牌游戏也是一卖就几个mil的(尤其是日本),比如RE,FF,DQ,GTA等等
sports游戏暂且不谈(一直对nfl每年卖几百万无解,算是米国的国民游戏吧),fps/
racing
市场不应该比rpg/动作/格斗大,看看各大平台前20 sale就可以了,相比之下他们应该
算小众游戏,xbox上面为什么少exclusive游戏?不是因为他们只注重推广fps,而是因为
很多日本游戏商不想在xbox上面做他们的游戏,当然和xb在日本惨败有关,所以说ps2
能获得成功有其必然性
我不认为xbox360会成为rpg/act集合平台,原因还是360打不进日本市场,我认为这个
next gen赢家将是wii,但是不会像上个时代ps2赢得那么显著
至于第三方rpg/act会不会被ps3独占,现在还看不出来,很有可能因为ps3销量问题
独占游戏要比ps2时代少很多,但是我认为暂时看来从游戏角度来说ps3还是比其他
两个有从ps2上面带过来的优势,但是ps3一年以后如果还是想现在这样销量凄惨才
唱哀歌还来得及,现在为时有点过早
k**0
发帖数: 19737
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来自主题: TVGame版 - Fallout 3 通关了 [严重剧透]
和MASS EFFECT一样有着吸引人的故事, 比MASS EFFECT更好的SIDE QUEST.
总的来说是个很好的FPS RPG游戏, 可以预见的是将来很多游戏会以这种模式登场, 也
许很快会有个FPS的STAR WAR RPG.
缺点还是在FPS上, 射击的感觉虽然已经不错了, 总觉得再IMPROVE一点细节的话会更好
. 武器准确性和磨损还是RPG元素太多, 这一点很不喜欢.
这游戏的故事前景是中美冲突, 所以游戏里中国武器不少. CHINESE ASSAULT RIFLE一
直用到最后.
细节不说了, 网上到处都是. 反正强力推荐.
故事很有趣:
http://fallout.wikia.com
以下是严重剧透:
======================================================
...
...
...
...
...
爆料开始:
HACK电脑一般有4次机会, 但如果你中途POWER OFF电脑, 再从新HACK又有四次机会.
VISIT VAULT 87前能得到所有VAULT的LOCATION. 建议每个都可以去.
UNDERWO
h*d
发帖数: 19309
33
发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: WesternRPG
标 题: 粉丝言论(轻微jt)zz
发信站: 水木社区 (Mon Nov 9 13:00:55 2009), 站内
《龙腾世纪:起源》关于欧美RPG发展一些想法[ 浏览量:468 | 时间:2009-11-9 9:28:
09 | 收藏本文 ] 【大 中 小】
首先声明《龙腾世纪:起源》在我心目中是神作,我理解也许有人不以为然,因为
我知道一千个玩家心中有一千个神作
为什么我独钟爱这款游戏呢,因为我对游戏的人物刻画的要求比较苛刻。
因为人物性格的塑造刻画影响整个RPG游戏的参与感,也就是代入感。
而《龙腾世纪:起源》对人物的刻画上达到了传神的地步,欧美RPG没有一款游戏
能胜过它。
我的感受:Bioware的新引擎强大无比,口型与表情仅凭即时演算也能惟妙惟肖。
【游戏封面】
比如Morrigan,这个女人的矛盾性格通过表情刻画显露无疑当她感到困惑,认为我
们的爱是一种弱点她希望我说出结束
这种关系的话 (以下英语全凭记忆,未必准确)
“We must end this!”她对我说, 选
A*******y
发帖数: 11148
34
下半年开始事情渐忙,基本没有时间打游戏,到了12月今年的事情折腾的差不多了,才
有机会投入地玩了玩dao和pes2010
先说dao,挺传统的欧美rpg游戏,基本就跟bg、iwd、nwn这些一脉相承。为了节省时间
,我是用对付大多数rpg的方法,用修改器把自己改成近似无敌,然后一周目就尽量完
成所有的支线任务。感觉游戏的亮点是人物形象比较充实,跟bg系列一样,队友之间的
互动也很有意思。画面也还算不错,虽然rpg的画面一般不会是同时期游戏的最高水平
,但画面效果开到最高加高材质补丁也已经很炫目了。缺点我认为主要有两个,都是和
任务相关,第一主线实在是太tmd俗了,屠龙救国的老套,而且虽然可以选择一件任务
这样那样完成,但流程上都是固定的,没什么回旋余地。另外就是场景有点为了大场面
而大场面,要想把支线也做了的话,来来回回走路load地图实在是很耽误时间。目前通
关了人类贵族和法师的线,另外的也就基本是prologue不同了,估计接下来两天会研究
下自带的toolset。
pes2010则基本就是有史以来娱乐性最强的足球游戏,大家都知道,最高难度下,所有
电脑的门将都是布冯+卡西+舒梅切
C***t
发帖数: 10731
35
来自主题: TVGame版 - 全世界的游戏男,联合起来!
这么说我们家那位还不错阿 哈哈
经常看我打游戏 而且看得还挺起劲
但我比较郁闷的是 她不喜欢RPG 可我是RPG饭
我打贝姐她觉得很有意思 我打新马她也喜欢看 一上RPG(尤其是回合的JRPG ARPG还勉
强) 她就觉得无聊 还反对我打 说看着没意思 汗 说还不如看钻地道杀老鼠(老滚四一
开始的那段).. = =||
o******e
发帖数: 3522
36
来自主题: TVGame版 - 有没有类似于demon soul的pc游戏
我玩demon soul快一个月了,我觉得pc上能够提供相同gaming experience的游戏只有
一个:
Stalker! rpg+weapon level up+shooting,呵呵 可能你不喜欢
psp上的话有更hardcore的monster hunter, 绝对的rpg+level up+格斗,这个估计你也
不喜欢。
最后再推荐可以在psp上玩的老ps游戏:放浪冒险谭。 我觉得demon soul就是抄袭这个
游戏的,绝对经典的rpg+level up+weapon level up+连续技格斗
m****g
发帖数: 2185
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嗯, 是这样, 这个百科全书跟日式RPG的一些典范基本接轨或者说类似了. 比如<<空之
轨迹>>, 那个百科全书就类似于空之轨迹的游击士手册, 什么人物志怪物图鉴料理配方
等等什么的全在里面, 随游戏进行而更新.
动画对话跳过的问题, 我记得不少日式大作一周目也都不能跳过, 不知道二周目是不是
可以跳过.
至于分支和隐藏, 我觉得基本上就是RPG游戏常规, 不打的话不影响主线, 打的话多一
些隐藏道具隐藏剧情或者满足一下收藏欲望.
十块钱的东西还要考虑跳不跳? 太谨慎了. 那我觉得莫不如不跳, 省心. 这游戏我觉得
如果对国产游戏没感情没希望或者对玄幻武侠类题材不感冒的话, 没必要跳, 一个PS2
中上级RPG的水平吧, 不知道这么说是否可观. 我玩着觉的挺好的, 关键是在国产单机
这个绝境中挑起旗子这份勇气不容易, 另外, 游戏做的不错挺有诚意, 题材也比较罕见
(凭良心讲, 现在这种中国传统武侠玄幻体裁在当今PC单机界绝对罕见).

前为止
NPC讲话,来丰富里面的词条。所以逛地图的时候,看到NPC就得跟他们多唠嗑,有时候
一个NPC要多对话几次,他们的话会变,才会有新词条加进来,
kn
发帖数: 2446
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来自主题: TVGame版 - 速成阅读日文
尤其是像NDS上的那些RPG,由于汉字字库所需容量较大,
很多RPG没有一个汉字,全是假名。
想看懂就更困难。

基本的语法标日初级学完就可以了,自学的话一天一小时,坚持一年就学完了.
不过这个程度的日语,顶多能搞定文字量比较低的动作,赛车,格斗之类的游戏. 文字要
求高的比如RPG之类还是很吃力.
r******y
发帖数: 3838
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Epic Games has released their first full iOS game tonight. Infinity Blade is
a gesture-based fighting game that
is based on the company's Unreal Engine 3. Epic showed and released a free
technology demo of the engine at
Apple's 2010 Fall Media event, and has since taken the time to flesh it out
into a full game.
TouchArcade reviews the new release and describes it as a "must have" but
warns not to expect an open world
RPG:
If you were expecting Infinity Blade to be some massive open-world RPG an... 阅读全帖
s****t
发帖数: 17096
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来自主题: TVGame版 - 2011年我最期待的几款游戏
是时候辞旧迎新了!! 2011打算必玩的几款游戏,排名有先后
1. last gauardian PS3
ICO合集其实可以跳过,如果是画面党的话,不过大鹫既然这么多人期待,就一定要排
在期待只首,小心谨慎的说还是有点怀疑的。故事是重点,人兽协作是亮点,对该作的
期待就是
,来吧,震撼我吧。
2. uncharted 3 PS3
不说啥了,神作的续作就算不是神,也是个仙女
3. project dark (title待定) multiplatform
demon's souls的续作也不说啥了,唯一可以抗衡d3的RPG
4. Top spin 4 multiplatform
tp3很经典,可惜没有奖杯spt,不然必将是欧唯一一款运动类白金,tp系列模拟真实网
球度作很高,也是唯一一款harcore的网球游戏。为网球的超级爱好者,比较期待tp4
5. The Cursed Crusade multiplatform
Atlus2011中世纪的rpg大作,虽然消息比较少,不过看trailer是我很喜欢的action类
型,官网的主打ad是“intense”,应该是比较血腥加紧张。... 阅读全帖
m****g
发帖数: 2185
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NDS <<超时空之钥>>
SFC上的老牌经典复刻. SFC上的RPG经典实在太多了, 有口皆碑的那些随便拎一个出来
都能让人流连忘返几十甚至上百个小时. 我很早就听说过这个游戏, 但是一直没有玩过
. 记得当年看统计亚洲排SFC Top10时一般前面的都是<>和<<火焰纹章圣战系谱>>
这些极品, 而欧美排Top10时第一名常常是这部<<超时空之钥>>或<<塞尔达>>. 我一直
很好奇这是一个什么样的游戏, 只知道它出自三巨头之手: Square的坂口博信(最终幻
想之父), Enix的堀井雄二(勇者斗恶龙之父)以及名满全球的漫画家鸟山明, 玩过之后
感觉大师们确实有料. 去年圣诞去度假的时候我随身带了很久没有开机的NDS, 碰巧上
面装了这个<<超>>. 结果一上手后欲罢不能, 几乎一口气通关. 一句很俗的评价:神作
的典范. 虽然现在SE在美式天下的年代已经成了众人口中的loser弃儿, 但是这部95年
的作品即使在当下这个年代来玩依然是顶级的日式RPG, 整体水平能超过它的我觉得还
真不是很多.
故事: RPG玩的就是故事. <<超>>的剧本采用时空跳跃性进行, 但是... 阅读全帖
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