r****x 发帖数: 3613 | 1 不会的,只要把自己当成主角你就能成功,加上qte按得好。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 2 第一形态上来多防一些就好多了,然后直接魔法/rage轰过去到过场
存盘以后在亭子里面随便打打,下来以后拳套,用L1+[]把敌人打开,自己加血
还是很爽的,后面也很厚道,QTE没做好从战斗结束的地方开始重新来
结尾好长,开那个bug还需要通挑战模式... :(
看得不仔细,感觉雅典娜是打算把那个力量自己用,让自己成为人们崇拜的神
不过kratos自杀把这个力量放出去了 |
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z*i 发帖数: 58873 | 3 昨晚一周目了。简单说一下感想。
觉得精美够精美了,但是玩着不如前两代爽:
1。短是最大的毛病,情节短,没什么包袱,我没看剧透基本也知道怎么回事。缺少
wokao factor。而且几个地方有点翻来覆去,天上地下的。这点比不上UC2和MGS4.
2。过于生硬。不知为什么,玩前两代的时候大都觉得很流畅,速度很快。但是到了最
后终结章,觉得节奏没那么快了,打斗的畅快淋漓感反而少了。可能也是因为水涨船高了,
相对的吧。
3。QTE我觉得走到头了。这个游戏模式没继续发展的前途了。当然不是说以后游戏里不
用了,肯定还有。但是给玩家的感觉就像做作业了。
整体说,稍有点虎头蛇尾。恐怕不会是很强的GOTY竞争者。 |
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s**n 发帖数: 425 | 4 作为奎饭我对GOW3还是很满意的。
没玩过低难度,可能比较无双。Titan难度下战斗还是很过瘾的,小兵多点都要认真打
。从Hades到Labrynth简单过了一点。但是后来pick up起来。Chaos难度比较自虐。
Boss站应该是超越1,2了吧,数量和质量上都是。Zeus战的第一阶段比较偷懒。但是
那段QTE是不错的。结尾中黑暗找到希望也很不错。
长度上不长。不过过程中没觉得腻,一直想玩下去。很多游戏有更长的流程,但是有一
半比较无聊。一个10小时的全程精彩游戏和一个20小时的游戏一半精彩一半无聊比
,我是更喜欢前者的。GOW3没给我一点为完成任务而通关的感觉。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 5 我認為ACT遊戲設置easy難度就是毀人
如果遊戲改成不是checkpoint,而是死掉重玩(至少回到本關開始)在增加隱密的通道
和旁支,應該毀更有意思
marios二代之所以經典就是因為有以上元素
gow3我玩著玩著感覺不是我玩遊戲,而是遊戲玩我 - 被迫接受絢麗的過關畫面,QTE
還有路線
(玩過Dante easy的更有感觸,站著不動也不會死) |
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M******k 发帖数: 27573 | 7 知道了,不过我还是决定在后面攒点钱买点装备再来打这些。有了自动taunt是不是
combo就无限连了?
这游戏的QTE太变态。 |
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M******k 发帖数: 27573 | 8 PC版没那么变态,不过我每次都要特别配置键盘否则QTE出不来。 |
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g*******1 发帖数: 8758 | 9 我都死在QTE上了
不过通过后觉得还好,又不是一击毙命,可以挨一下巨人+几下小兵,就是个熟练工。 |
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L******k 发帖数: 2945 | 10 刚刚入手gow3,还没开往,希望白金ff13先
uc2的qte其实挺接近gow的,而且2代的比1代的好多了 |
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s***i 发帖数: 1443 | 11 QTE最精彩的我觉得是高速公路逆向行车和某cos电锯惊魂桥段,replay的价值确实太低
,这点上感觉还不如当年的银翼杀手,后者几大结局分支相差很大,即使几个不完美的也能保证意味深长 |
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h*d 发帖数: 19309 | 12 Darksiders画面就是高清渲染的ps2游戏水平,模型非常粗糙,虽然提高了分辨率,特
效也乏善可陈,好处是上一代画面在高清机上面还是有提高,而且场景可以做得比较大
,很多地方开阔起来还是挺好看的。
感觉类似于Kameo更多于Zelda,甚至连开场特别差这个特点都惊人的一致,越到后面道
具越多感觉越爽,如果/\不是第二武器,而是重招就更好了,因为 O是抓,X是跳,普
通招数组合不是习惯的方式,就连chaos mode都是L1+R2这种奇怪的组合而不是L3+R3这
种,也许是怕L3+R3误按。虽然平时走路也不算太慢,不能跑步也是个遗憾,倒挂走路
比gow3 操作舒服很多,但是跳绳子之类的判定不够完美,跳起来然后飞高时候视角突
然变化这点不舒服。锁定敌人时候也不太利于战斗,所以很少用,自由调整视角+自动
调整,有时候不锁定找不到敌人在那里,好在转身还算快,敌人也不算太凶猛。目前没
有真正的QTE,只有Action O,不用dante那种拼命按键那么无聊,不过动画看多了也无
聊,很多动画都不能完全跳过。
这游戏很多招式用法都是在那个破巨人大门诅咒时候学习的,其实说起来很类似于gow
的挑战 |
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m****g 发帖数: 2185 | 13 下载了游戏, paypal付了10刀, 激活序列号, 升级补丁到最新版, 开始游戏...
1440x900, 全屏, 没开抗锯齿, 所有特效都是中等. 进入非常顺利, 没见到什么死机花
屏定版黑屏之类的毛病.
激动, 真的, 开头音乐一听我就湿了, 好多年没有听到单机新游戏有这种中国风的音乐
了(没错, 我仙剑只玩过1, 轩辕剑只玩过天之痕之前的).中国风很浓的背景音乐, 很雅
致.
开头介绍, 接着湿, 从画风到文字到故事, 就一个字, 中国风, 而且很讨巧, 神话传说
应用的很妙.
正式进入游戏, 第一个小节, 俩个小孩登场开局, 第一印象: 画风和配色很不错, 人物
的外形装扮以及周围的风景事物都很耐看, 具体的人物建模水平我不懂, 不过我看着挺
好, 应该属于精细远不及次时代游戏(照比GOW, UC2什么的精细度差远了, 应该好于DS
水平), 但是形象看着蛮舒服的. 两人对话, 语言看着不觉得干巴巴, 挺可爱的. 但是
没有语音配音.
对话结束进入操作, 键盘配合鼠标, 据我理解如果不考虑介绍里提到的QTE的话, 可以
一鼠走天下. 游戏指导/界面/成就/帮助系统看着基本跟现 |
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L********g 发帖数: 4204 | 15 我很少玩射击游戏(FPS一玩就晕)但是试玩了vanquish感觉就一个字,爽!!
很有三上真司的感觉,他向来是制作超快感动作游戏的,结果在vanquish里也加入了很
多动作游戏的感觉,meelee attack很酷,敌方qte也不错。
感觉日本人有很多设计机器人的想法,各兵种外形很科幻。场景也很前卫(很喜欢标题
画面的未来城市样子)
一开始玩得时候就一个感觉:太乱了,不知道打谁。后来仔细的研究了一下AR系统(就
是dodge+aim启动慢镜头模式),感觉就好多了。觉得如果禁用这个模式的话会很难(
就像Bayonetta没有witch time).
L2的boster speed主要用来跑位和快速接近敌人/掩体。dodge很强大,强大到连续按下
X dodge敌人很难打倒自己(配合慢镜头简直是逆天了),不过demo里敌人都很笨,看
trailer里后来竟然出现了速度型机器人(原谅我又类比Bayonetta,类似金爪银爪的动
作模式)估计光dodge就不好办了。三种武器快速换很牛叉,我擦从没见过换枪这么快
的,我常常在AR状态下打到没子弹就赶紧换另一把,然后到掩体里给每把上子弹。
一开始 |
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r*********n 发帖数: 4553 | 16 晕,你这一说我才反应过来为什么组合技和QTE难度挺大的,因为我也一直用CE,特别
是当组合技有效区域
靠近左侧起始点的时候。 |
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h***9 发帖数: 8948 | 17 还是比较讨厌视角+站桩射击
要不然QTE也比较好搞点,经常打得开心的时候忘记要按啥A、X来躲避了。
你通了最高难度么?要不带我一起搞 |
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h***9 发帖数: 8948 | 19 ls两位的图像还蛮像的,有一个显著的共同点——淫荡! |
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d*****e 发帖数: 16730 | 22 这个游戏你还玩啊 ...
比如剧情 我可能喝口水 看看笔记本屏幕之类的 |
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g***u 发帖数: 5413 | 23 不喜欢把这玩意用在boss战,用在分支小游戏上还行 |
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g***u 发帖数: 5413 | 26 好像是出自西游记:旅程的终点中文配音版的不给力
围. |
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e*****e 发帖数: 707 | 29 美版北斗还有2个月呢,日版价格贵死,本来假期想买结果500+。。。
不过现在就怕北斗和真三一样就不想玩了,lz稍微评测下,看看到底值不值的入 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 30 对这类游戏不是很感兴趣,等美版出了,下个D版玩玩吧
话说N3是不是棒子货? |
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h*d 发帖数: 19309 | 32
发信人: yibabilun (Sigilish), 信区: TVGame
标 题: 唔..量子理论
发信站: 水木社区 (Thu Sep 23 12:02:45 2010), 站内
我如果说这东西比gow3和geow2都好玩有人信么?
简单地说,就是脱光社想法是有的,关卡设计也是有的.但是难度控制囧到easy都死得昏
天黑地;强调近战却没有快速转身;抄geow抄到没有跳跃,却非要做跳跃qte还判定很奇怪
..
不过打到现在很是怀疑要烂尾..出现什么"清理五波敌人之后开门"这种关卡明显是不想
做了吧..于是通关之后再评论吧.
发信人: DraculaLin (天空的爱怜Amalamya), 信区: TVGame
标 题: Re: 唔..量子理论
发信站: 水木社区 (Thu Sep 23 13:44:34 2010), 站内
gow3也就海神那一战能看
geow我讨厌需要龟的打枪
脱光的社的这囧物猎奇程度很好........没节操的无敌的抛射兵器非常好
操作设计很土 然而该喷的都被你喷完了
打完之后求剧情概要 近期我应该没动力再来一遍
外带这欧版真的有人玩吗
发信人: yibab |
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j*******e 发帖数: 529 | 33 刚去欧服下了demo玩了。简单的说几句
1.战斗时画面掉帧好像挺厉害的,如果正式版没有改善的话,游戏体验会受到很大的印
象。
2.场景做得确实漂亮,特别是过场剧情的即时演算。
3.战斗时好像对出鞭子的方向判定做得比较不好,特别是如果combo中的话方向需要变
化的话,经常会打不到要打的怪。当然也有可能是我的水平问题= =。
4.这个QTE太神奇了,抓着怪还要等一段时间。这个我觉得太蛋疼了。
这个游戏真的是大杂烩。战斗明显是模仿战神,boss战看trailer明显是借鉴旺达与巨
像,当然也少不了小岛标志的华丽过场动画。我看就差没加入MGS的元素了。。。
个人评价是确实是不错的游戏。各方面都不差,但是明显没有突出的特点。相比我玩过
的战神,魔女,DS这几个特点鲜明的ACT来说还是有一定的差距的。而且最重要的一点
是恶魔城的元素我个人认为太少了点。。。等着以后降价了应该会入一个来玩,不过首
发就算了。。。
basara里白金还早,魔女还不知道要打多久呢。 |
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L********g 发帖数: 4204 | 34 我也上欧服下了demo玩了一下,感觉还行吧,不能算很出色但是就目前动作游戏荒来看
也值得一买。
画面没得说,任何一个画面党都不应该错过,背景很欧式,很恶魔城的感觉。发现游戏
中所有女性角色都很丑,(ps任何欧美制的游戏女主在我看来都很丑,可能审美和东方
不一样,几乎每个都是高颧骨,细眉细目的)。男主人设很赞,很沧桑很忧郁。狼人形
象动作也很不错,只是攻击有点单一。
鞭子/十字架很山寨战神(马的,为啥每个游戏都整链式武器啊),boss战很旺达,但是
由于画面出色,视角设计的好的话,还是给人很震撼的电影感觉。可以这些都不是新鲜
玩意了。
我faint投技,搞得跟qte似的,抓住敌人还捏一会半天才按钮(根据光圈的提示),这
个太脑残了,看人家奎夜抓到就撕了多爽利。不过试想难度大的敌人被抓住后可能按键
的时间更快(光圈缩小的更快),也许有时候反而抓不住按键的时间(一会快一回慢的)
尽管失去了很多恶魔城的元素,我还是会首发。毕竟每个系列都在尝试创新(就想
metroid other M,尽管失败了),这不过这款恶魔城可能把老玩家都得罪苦了。除了主
角仍姓贝尔蒙特,用的还是鞭子,其他没有让我产生共 |
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M********y 发帖数: 693 | 35 恩我刚好租了dante inferno和darksider
我觉得。。dante inferno故事背景比较有内涵,,玩完了还可以去和别人忽悠一下(
因为故事基本上就是用但丁神曲里面的环境改编的)。。不过感觉dante的故事稍短了
点,特别是前面几层地狱明显多花了心思,最后几层反而就不怎么di了(后面有几层都
没大boss的,直接跳啊跳就过去了)。我昨天为了全成就,简单的过了第二遍(选
classic的,只用了4个小时就走完了,在此建议你千万别选这个难度,ruin your game
experience)。流畅度倒还是感觉挺好,没有觉得特别别扭的关卡,一些机关什么的不
看攻略也基本上都能才得出来,除非你要拿achievement,那些coin,shade都没有特别
重要的意义。选了unholy那边的话,一路狂砍就好了,除了个别boss,基本不需要太动
脑筋。
darksider的话,我感觉整个游戏过程中就没那么压抑感(inferno毕竟是和人有关的地
方),所以我玩了一会觉得没dante那么有投入感就return了。我想QTE玩来玩去估计也
都差不多吧,据说darksider要故事更... 阅读全帖 |
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h***9 发帖数: 8948 | 36 吐槽一下但丁的地狱:
开个门、加血等都要按B按个不停,而且每次都一样,一两个就算了。这个设定很nc
QTE非常的多
地狱里面的画面太单调。有时候很恶心,很多怪物是一同一同的,跟那个恶心的东西很像
还有要跟女boss XXOO,很丑很恶心的boss,而且要你QTE来搞她
还有些小迷题呢
这游戏要是画面做得漂亮点,不恶心的话,有做成成人游戏的潜力 |
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z*i 发帖数: 58873 | 37 最近开玩了,难道QTE的偷偷摸摸型完全没有了么?只能砍杀?
(这沙那沙的,我都记不住名字了。。。) |
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s****t 发帖数: 17096 | 38 只能砍殺,忘記了最後takedown有沒有qte
這個遊戲就是看個畫面還有好多的沙 |
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l******n 发帖数: 11737 | 39 玩了7章了,感觉已经让我比较满意了。至少在参差不齐的今天,算得上是一个有诚意
的作品,值得玩。
Pro:
画面很漂亮,美工很出色。虽然细节不能看,但是整体明亮,色彩鲜艳,玩的时候不会
去在乎那些贴图细部。场景重复很少,每一关布景都能给你新的惊喜,宏大的居高远眺
视角很大气。风景上把偏自然的玄幻风格做到了极致。
攀爬虽然比较一本道,但是比较流畅,不会让人感觉为了爬而爬而觉得爬的很累。攀爬
跟剧情衔接的不错。有一些收集要素需要攀爬支线,不过也很简单就是了,但是增加了
乐趣。
动作上虽然手感不太好,但是打击感还是不错的,比不上那些一流大作,但是在二流作
品里还算爽快(比其他攀爬游戏还是有优势的)。我直接上的Hard难度,感觉还是有挑
战性的(当然,我个人动作苦手)。打滚破绽较大,这点比较好,增加挑战性。防御的
话有耐久度,完了会破防。少数敌人有QTE,没被滥用所以还算爽快。Boss战结合了解
秘和大场景,很不错了(跟没啥boss战的神海比)。有技能树。
剧情上可谓一流,各大媒体也毫不质疑这一点。电影感,音效,配乐配音都很大气。玩
起来有荡气回肠的感觉。当然这只是个游戏,游戏剧情都有荒谬的地方... 阅读全帖 |
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h***9 发帖数: 8948 | 40 免费玩了下下
不过个人实在是不爱,玩得累
QTE太多,导致打boss的方法很单一,基本没有重复搞多周目的原因。也没必要研究招
式啥的,反
正走个过场就行。估计也是因为这样,游戏增加了很多收集要素,想要玩家玩多周目
我喜欢每次玩都能搞点新花样的 |
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h*d 发帖数: 19309 | 41 话说我现在拥有大部分gow的正版gow 1/2 collection, gow3,手头还有gow coo demo
和正版umd...
gos上来感觉和coo区别不大,不得不说ready at dawn这个psp画面就是好,那些用纱布
效果(一半分辨率)画面还不如这个细腻不如这个好的引擎都可以去死了。
用normal,刚开始打了阵子的感觉是新瓶旧酒,不过两种武器和三种魔法的设定和使用
都很方便,bane的燃烧攻击设定也不错。
里面一些怪物的QTE感觉都被简化了,普通难度下面有些偏容易,通关一次以后就可以
玩god难度了,不用先通hard难度。
解谜类型还可以,难度也都偏低,整个游戏故事从开始找deimos开始流畅起来,第一次
在sparta这么走也挺好玩,可惜很容易误伤自己的士兵...
后面那种地狱鸟速度很快,parry防那个金色攻击还好,多个冲过来抓人就很容易被抓
到...
最后的战斗感觉也还不错,虽然还是太容易,缺乏杂兵,不过加了配合的新元素,也有
点意思。
整体我可以给9分,毕竟这个系列一路玩了下来。 |
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h***9 发帖数: 8948 | 42 这也是我不买神机的原因
神机的大部分独占给我个人的感觉就是QTE到底,或者看电影一样(充分利用了蓝光啊
,塞了好多
过场动画)。反正我个人就是不喜欢,如同麦德不喜欢fifa一样
360的手柄太给力了,我喜欢。简直是一见钟情啊
现在不打枪的,出门不好意思跟人打招呼
xo的年费也就一个游戏的钱。没免费的午餐,掏钱和不掏钱还是有差别的。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 43 手感差太多了,特别是如果二周目开了自动过QTE... 但丁那个不停的按B的设定,我连
demo都没打穿就放弃了。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 44 感觉ninja blade画面和手感其实挺像NG2,就是boss更加无聊,还有大量无聊QTE |
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a********m 发帖数: 15480 | 45 恩。 主要游戏没什么变化,QTE用move操作只是一些小变化,不知道有什么实际增加的
内容。
btw: 个人觉得35俺不会买。游戏还不错,不过没好到那个份上。 |
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a********m 发帖数: 15480 | 46 不知道。看截图有一个投篮球的qte,原来没有,也许还是增加了一点东西。 |
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h***9 发帖数: 8948 | 47 所以我确实不喜欢战神,呵呵
恶魔城也不是很喜欢。我讨厌的就是这种跳不过去的、QTE多的,苦手,没法子 |
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L******k 发帖数: 2945 | 48 战神的qte有点受不了,比如2最后的宙斯那段按得我拇指痛 |
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t**********r 发帖数: 2019 | 49 我倒是觉得360上凹下去的摇杆比ps3凸出来的好用
ps3上出点汗就容易滑,出那种摇杆转圈的QTE就容易失误 |
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m*****t 发帖数: 4923 | 50
haha 其实那个suvivor也很好玩 二对二 你可以试试
有一个诀窍
就是把子弹放在九格中间
枪在上下左右格子上
在QTE时间加子弹 不要manually加子弹
雇佣兵所有关和skin我都解锁了 最好打到过S。 还有SS 太难了。。 |
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