h*d 发帖数: 19309 | 1 完成度不到80%
rip的rom看不到过场,所以不知道故事
整体感觉很一般,贴图错误很多,还有两次卡住了
Boss战3次都很简单,尤其是第二次,用sonic blaster随便打
dream的QTE相当无趣,另外一些机关也有类似QTE的东西,
超不喜欢[] /\ O X 按键,不直观
游戏本什么非常linear,里面收集的东西倒是比较麻烦,有些地方
单行线,错过了就只能从头来。不过收集的东西死了还可以保留,
所以很多时候为了拿毫不在乎自杀性的跳跃飞行
SCE这几个平台游戏我貌似也就APE ESCAPE打得最多 |
|
M******k 发帖数: 27573 | 2 老游戏了,不过最近刚刚通关,随便写几句感想.
这个游戏普遍评价很低,6.x左右,为此我还特意去查了几个大网站的review:
GS的review主要是批评关卡设计不好,某些战斗设计得太变态.前一条还可以理解,这后
一条拿来当成负面理由就有点过分.就像我以前说的,所有拿难度来说事的评测基本都是
扯淡,这个也不例外.
IGN给的分超低,理由也最可笑,作者用了三分之一的篇幅论证这个游戏里队友的AI太差,
团队设定太弱.拜托,随便选个年度大作,拿出队友来看看,只有两种可能,一种是无敌超
人,一种是纯粹炮灰,后者居多.战争机器?使命召唤?有能提起来的吗? 就连质量效应这
种拿团队作战当卖点的游戏,团队设定也是乏善可陈.
还有一篇评测上来就骂游戏里的QTE,其实QTE在这个游戏里只有非常非常小的比重,就是
个点缀,唉....不多说了,感觉这些写评测的人也是够贱,所谓大作连放个屁都是香的,小
众作品就生怕别人不知道自己还有嘴.
怨念结束,我个人认为这些分数是有点误导的,整体来看Jericho是一个decent FPS game
,不过这年头decent game太多,成为大作需要打出自己的招牌,这是 |
|
b******b 发帖数: 713 | 3 I finished this game on 360. The combat is shallow, not as deep as NG/DMC.
The boss fight is not bad, the game have quite some huge boss fight, also
have tons of QTE, good point is, QTE is very forgiving, if you press wrong
button, it will rewind back a little bit so you can retry. Recommend players
really want some easy ACT game. |
|
a********m 发帖数: 15480 | 4 固定视角从一代就是这样,qte也是.这些跟hype没关系吧.
qte |
|
h*d 发帖数: 19309 | 5 推箱子之类的,时间还是挺紧张,另外最后的QTE太多太无聊,不同难度判定都一样,
ninja blade可以选不同难度的QTE,虽然不知道区别。 |
|
l*********a 发帖数: 978 | 6 插一句嘴关于QTE的
这两天打GOW1/2collection,发现自己经过前段时间打shadow hearts 2的训练,已经
进化为QTE一流高手了……沐哈哈哈 |
|
|
h*d 发帖数: 19309 | 8 ninja blade里面可以设置QTE难度,我觉得游戏里面调整难度也应该降低QTE判定要求
,一些迷题的时间要求也可以降低。 |
|
r****x 发帖数: 3613 | 9 重雨就可以调qte难度的
我感觉gow1/2好像qte难度也是随游戏难度改变的,要反映速度更快 |
|
h*d 发帖数: 19309 | 10 发信人: weixiao86 (迴梦游仙), 信区: TVGame
标 题: 制作过场电影的正确方法:分裂细胞5和暴雨
发信站: 水木社区 (Mon May 10 14:14:56 2010), 站内
zz
这次的主题是游戏中的过场电影,来宾是分裂细胞5(Splinter Cell 5)和暴雨(
Heavy Rain)。前者是小电影,后者是QTE。在我写下这篇文章的时候,这两个游戏可
以说代表了现代游戏设计中这两个方面的巅峰。短期内,你找不到比这两个更全面的例
子了……
台下的群众突然喧哗起来。你说什么呢?这两个游戏哪里巅峰了?……好吧,我修
正一下,这两个游戏的剧本当然不是巅峰,我要说的是“过场电影设计”的巅峰。这两
个概念是区别的。
先解释专有名词。小电影“Cinematic”这个名称听起来属于应该被扫黄打非的对
象,实际上它指的就是游戏中那些不需要进行操作,和一般的电影、电视剧一样只需要
安心观看的段落,一般人会称呼它为过场电影。另外一个专有名词,QTE就是个偏门的
专门词汇了,不是游戏圈里的人通常不知道这个词。快速反应事件(Quick Time Event
),是个从命名上就 |
|
s****t 发帖数: 17096 | 11 没错,我觉得比GoW3强1.0左右的好作品
的确战神比较original,但是审美疲劳也比较容易爆发
说说恶魔城的几大特点:
1. 综合了多种类型的混合型体,一个故事线糅合的比较完美
2. 超多的boss战,形体不同,有超大规模的titan类似shadow of colosseum,还有传
统的擂台boss,QTE比较适中,不会太过刺激到人的反射神经,也比较合理,发力的时
候smash,触发的时候任意键大圈套小圈(说不清楚,玩了就知道),所以回想Gow不太
理解的地方是random出的QTE方位和攻击有神马联系,比较费脑筋
3. 魔法分光明和黑暗两种,又不是original的idea,不过运用的很好,迷题需要两种
都用,战斗也需要equally apply。 最爽的是光明技能可以hit 敌人的时候恢复血,不
再完全依赖gow中的血坛,而黑暗系则主攻击。魔法槽fill都需要敌人的orbs
4. 迷题,赞今年玩过超过50个游戏中的最佳迷题设置,个人认为miles领先gow系列。
其中有个音乐盒的迷题印象很深。规模和cute程度相当可数。
5. 故事,虽然某些部分看起来比较狗血,但总体仍旧比... 阅读全帖 |
|
k**o 发帖数: 3006 | 12 ☆─────────────────────────────────────☆
sunjot (小猪天下烙馍) 于 (Wed Nov 17 16:20:47 2010, 美东) 提到:
没错,我觉得比GoW3强1.0左右的好作品
的确战神比较original,但是审美疲劳也比较容易爆发
说说恶魔城的几大特点:
1. 综合了多种类型的混合型体,一个故事线糅合的比较完美
2. 超多的boss战,形体不同,有超大规模的titan类似shadow of colosseum,还有传
统的擂台boss,QTE比较适中,不会太过刺激到人的反射神经,也比较合理,发力的时
候smash,触发的时候任意键大圈套小圈(说不清楚,玩了就知道),所以回想Gow不太
理解的地方是random出的QTE方位和攻击有神马联系,比较费脑筋
3. 魔法分光明和黑暗两种,又不是original的idea,不过运用的很好,迷题需要两种
都用,战斗也需要equally apply。 最爽的是光明技能可以hit 敌人的时候恢复血,不
再完全依赖gow中的血坛,而黑暗系则主攻击。魔法槽fill都需要敌人的orbs
4. ... 阅读全帖 |
|
m**i 发帖数: 9848 | 13 有点过了
不过你能打到qte说明海龙的血已经差不多了,qte不需要狂按,一下一下按到位就好了。
大多数动作游戏第一原则就是安全第一。防御,打滚,抽冷子打两下,防御,打滚,抽
冷子打两下……
只要不贪刀,通关是没问题的…… |
|
g****a 发帖数: 140 | 14 纯粹就是为了看看leon跟ada,看看chris和jill啊。。。虽然jill也没出来。
不过sherry回归还是很让人怀旧啊。
这一作其实挺卖力的,4个主线互相补充。长度也很不错。
但是这个画质。。。。无力吐槽啊。
完全没有当初4和5初玩时的惊艳。而且现在主角光环也太扯淡了,片头在香港那一段我
快喷血了。这都不死还想怎样啊。
操作感觉在向古墓丽影9靠拢,打完古墓回来玩RE6完全没有不适应感啊。
QTE太多太烦也是个头疼的东西,PC版完全就是主机移植过来的啊。
space+R这是神马混蛋QTE啊。左右侧扑是z和c,前滚翻居然是3.完全颠覆了我对于TPS
的感受。
我这种PC控当年用手柄打完4代都没有觉得有这么扯淡过。这一作绝对就是在坑PC玩家。
枪支道具切换也是有够乱,好歹做PC版参考下别的TPS用数字键切换下道具也好。
虽然这是TVgame区,还是忍不住吐槽下PC版这奇葩的操作方式啊。 |
|
L********g 发帖数: 4204 | 15 这还真不好说,全新的关卡共计42个+各种武器和属性(铭)=各种刷,比以往更加大量
需要金钱,所以有一关专门是刷钱的。据说白金最快仍需要100小时。作为一款割草类
游戏消磨时间还是很不错的,主要是每个人物都有自己的特色,不是像三国无双都是统
一的C技能+EX技。
如果是对战斗系统+combo的无脑粉(比如我),那就是必须入的,卡婊的动作设计一项
无人超越。这一代新人物+可用人物比3多了好几个(新手强烈推荐柴田胜家),动作还
是一如既往的酷,每个人物都有特色,速度型,力量型,目押系,派生技系,不会用和
会用的话完全是两种感觉,所以研究的过程很有意思,往往打着打着就发现原来这样可
以减少硬直时间,这样是可以瞬间蓄力升一个等级的。比如我超迷目押系的那几个,比
如大猩猩秀吉的5段派生技目押,最后伤害很逆天很碉堡,还有就是浅井长政,很有意
思的一个角色。这一代在保留3代里的“战刻时间”hero time(换成了“粹”)之外,
加入了双人无双技-戏化basara,可惜表现力一般,伤害也一般。战斗系统还多了类似魔
女时间的闪避(被攻击的一瞬间闪避),保留了3代的弹反防御,这是必要技能,尤其
是打高难度... 阅读全帖 |
|
b********r 发帖数: 7725 | 16 i'm comparing with x360 as they requested~~
ryse的qte最多4秒,order的qte从8秒起跳,后者和前者相比差十万八千里啦 |
|
c*****l 发帖数: 917 | 17 最终boss不知道谁设计的,判定太变态了,再加上一个变态的qte,简直没法说了。
游戏前半段可以给80分,后半段最多65。杂兵战感觉远超BOSS战,这游戏的boss设计的
不但变态,而且超级丑。有一关的boss号称美女蛇,我的天哪,没见过这么丑的蛇。照
片就不给大家找了,省得恶心着大伙。。:( |
|
h*d 发帖数: 19309 | 18 最后的boss难度突然就上去了,虽然也不是很难,不过前面实在都太容易
基本上平台射击很难作太多东西,不过对比老任的设计,high impact实在差很多
画面/画风/故事还是老样子,这次是clank作主角,ratchet做配角(在监狱)
qwark的部分让人想吐,gadget bots倒是没那么糟糕,虽然还是太重复
另外还有几段开车的元素,几段音乐游戏按键的部分,如果要收集的话这些都需要完美
收集难度还是有的,据说challenge mode最后一战难度就很高,不过武器和血都到最高
的话
还是应该可以办到,最后一战的QTE(四个随即键)要求速度比之前的偷袭要高,而且
每次两个,第一个是躲避,第二个是攻击。打clunk我最后的规律就是走来走去躲避那个
空中的形态发到地面的三角电网,远距离double jump躲避对方扫射,cuff bomb打它很快
kingpin模式距离稍远可以用那个花蕾慢慢打,趁机收集血和弹药。半血以后新出来的
机器人
倒是感觉比空中形态还容易,用飞镖慢慢打就可以。 |
|
s**d 发帖数: 90 | 19 Re5 是个好游戏,顶级的.
和4还是差了不是一点半点,很多细节都没有4做的好.
比如波士战,特色小怪,QTE这些东西都做的远没有4好. 细节和设计上都缺少打磨.
所有难搞点的怪都是躲啊躲,射啊射这样就能搞定.
没有4代里那些敲个铃,绕到背后打的那个什么瞎子怪..名字忘记了-_-pp
也没有身上长了几个小孢子,走的很慢,但是很难狙的刺猬状怪..名字也忘记了...
也没有爬上爬下, 把两个巨人扔到岩浆里烧熟这样类似的事.
......
很多一时想不起来,总之,为一个神作做续集,注定是个超级挑战, 能做到这样,已经很是
成功了.和别的游戏比,比如dead space这样,我觉得RE5 是不输的.
最后,我最最失望的就是5的结局.....
男主角扔下两只美女默默对望,自己缩在角落里对什么价值观进行一番说教..活着不就
是为了把那些败狗统统轰至渣么...什么值不值的.... 莫名其妙.
完全没有4的结局那么让人怦然心动,所谓神来之笔,大概就是说这样的事吧.
Leon: Come on, let's go home.
Ashley: Sounds like a great idea. Missi |
|
h*d 发帖数: 19309 | 20 发信人: welback (猪头山), 信区: TVGame
标 题: 说明一下吧Re: 生化5的第一个boss竟然不用子弹就过了。
发信站: 水木社区 (Mon Apr 20 13:23:22 2009), 站内
所谓刷钱,用的就是 quit时会保存当前的人物状态,包括所有的子弹,life,财
宝,金钱
。但是由于存盘点是固定的,所以如果读取游戏,会从上一个流程存盘点开始。
6-2一开始的时候是一段qte
通过之后有一个流程存盘点。
然后就开始在船舱里跑,第一个房间就能拿到一个金杯,3000.
然后跑啊跑,别的啥都别拣,中间只要按三次方块躲开三次触手袭击,位置很固定
。
上了二楼以后第一个房间里有第二个金杯3000.然后退出,在选继续游戏,又会从
这段路程
的初始位置开始跑,因为完全没有敌人,所以只要记熟路线,大概可以做到1分多
一点完成
一次,6000.
开局就能
捡4000多。 |
|
|
h*d 发帖数: 19309 | 22 标 题: NinjaBlade PC 上手初感
发信站: 水木社区 (Tue Nov 24 04:00:22 2009), 站内
画面还可以,关掉max 30fps以后基本都是60fps(refresh rate) 1080p,
overall效果那个选项有毛病,点一下半天才相应,画面细致程度类似DMC4
目前打起来感觉难度很低,选normal, QTE easy,boss很多,敌人小兵偏少
每关很长,退出不能存checkpoint,这个很不爽,每关几个boss我要打接近
一个小时,而我不容易找到连续一个小时的游戏时间,所以目前只打了一关,
第一关打了一半关机,第二次倒是容易很多,两个boss,levl4/5,都没啥攻击力
武器三种,第二关打了一个boss就需要去上班了,多了一个忍术,需要重新打了
整体算可,毕竟PC上面ACT太少了,日系的就更少,这个画面还可以,也很花哨
虽然也很装13 |
|
h*d 发帖数: 19309 | 23 yeah, not much there for good FTG/ATG player, a ton of cinematic scene to go
through with those QTEs, pretty relaxing, little replay value and little to
show off for.
players |
|
f*******i 发帖数: 8492 | 24 RT
UC2也是,GOW也是,搞得我快崩溃了。 |
|
|
f*******i 发帖数: 8492 | 26 我只是唠叨一下。每次遇到这种操作都要重来N次。太郁闷了。 |
|
k*********a 发帖数: 766 | 27 UC2每次都是一样的,不像GoW是随机的,应该很容易啊 |
|
f*******i 发帖数: 8492 | 28 我没发现每次都一样。结果在火车男哪里死了N次。 |
|
|
|
|
|
|
|
f*******i 发帖数: 8492 | 35 可以在option菜单里关掉吗?
记得我打PSP版的时候,后期搞得我有摔机器的冲动。 |
|
f*******i 发帖数: 8492 | 36 melee是没有提示的,根据主角和敌人的动作就可以判断出来,该按三角还是方块。
打火车男的时候,后期是要按照显示的按键来按,稍微晚按了一下,就会被直接打死,
又要重新再来。
单的 |
|
|
|
h*d 发帖数: 19309 | 39 不能,psp那个摇杆很糟糕,别的还好,我现在经过gow洗礼,[]/\XO相对来说比较熟练
了。 |
|
g***u 发帖数: 5413 | 40 我是经过FF12钓鱼洗礼,R,L,方向键全用上,那时候可熟练了 |
|
M******k 发帖数: 27573 | 41 这杠抬得没道理.按按钮不假,但是主动和被动的区别可是天差地别.就象很多游戏里都
有防反的招数,但是做到象战神二那样,一个大佬基本全靠防反就有点Orz了.
些。 |
|
A*****y 发帖数: 300 | 42 最后那个是宙斯那个吧.我花了绝对不只二十分钟.打都过半夜了还过不去.第二天
又再打.气死我了.
took |
|
h*d 发帖数: 19309 | 43 zeus? 那个确实很麻烦,而且每次错了还需要重新打一段
took |
|
|
h*d 发帖数: 19309 | 45 zeus那个... boss战设计还可以多下些心思的... 话说ninja blade基本就是一个boss
到下一个boss,一关好几个大怪物,都没啥小怪打。 |
|