m*****t 发帖数: 4923 | 1 RE的体术QTE非常有用 用体术杀死敌人还能增加5秒时间
co-op 模式下二人体术combo很牛 杀死墨镜机枪哥之流非常容易
Sheva的combo体术之一很变态 先正面骑坐在对方脖子上#¥%¥……%# 然后后翻身扭断对方脖子。。。。 注意3:30。 3000HP阿!!!
我自己最喜欢用抹脖子快捷高效 但是估计不适合雇佣兵模式
我一般都是联网和人co-op 曾经碰上个别高手不仅玩得非常好 而且知道一些小trick
让我一边打一边爆笑 |
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z*i 发帖数: 58873 | 2 no
gow cosplay....QTE那段
你来客串一下kratos吧 |
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l******n 发帖数: 11737 | 3 战神是史诗类的,目前同类游戏还有没有超越者,尤其是QTE,只有战神系列用的精辟。
魔女应该是与鬼泣,鬼武者,忍龙等游戏比较。 |
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k********g 发帖数: 285 | 4 看了E3视频,说是基本上只用龙剑,而且终结技TM一点不high,QTE的加入虽然把难度
降下来了,但是看起来居然有和忍者之刃看齐的趋势....总之游戏节奏慢了很多,难道
硫酸脸不在,忍龙已死?还是期待下硫酸脸的devil's third吧。
太TM失望啦~~~有木有~~!!!有木有啊~~~~!!!!! |
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z*i 发帖数: 58873 | 7 仅仅是简单的选择和QTE那是那个年代的游戏特点了,现在在console上出还卖全价那就
都是1.5分!
这种东东最好直接拍电影。 |
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R*********e 发帖数: 116 | 9
章.
这东西主要是过于极端了,如果调一调出个二代绝对好游戏
北斗的QTE就是sb,其他尚可,加上自身背景那就算好 |
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s****t 发帖数: 17096 | 11 a9上有人说QTE太多,画面太暗
我还是等等吧 |
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L********g 发帖数: 4204 | 12 最近动作游戏荒,还是会首发一个,但是QTE确实很多啊,不过还没出来呢吧,a9上也
都是讨论demo的吧 |
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z*****y 发帖数: 142 | 13 QTE太多的是阿修罗之怒吧,还以为是说FF13-2 |
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g****n 发帖数: 7494 | 15 看到隔壁版在讨论PSV的前途,忽然觉得很好笑
突然想到,或许把illusion的游戏都移植给果子系列,是再合适不过了
尾行,电车之狼之类的,都可以移植
全程QTE外加multi-touch
LOL |
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L********g 发帖数: 4204 | 17 在我拿到游戏的第一天晚上我就打了6关,上网一看总共8关,于是决定要省着点玩,所
以到今天晚上才把最后的两关打了。
其实游戏不错,绝对值8分(IGN那评论太个人感情),但不值60buck首发(话说近几年
很少有性价比超值的游戏了)。
难度适中,但是动作苦手肯定还是吃不消的(游戏开始就没有easy/下忍难度)。
我感觉有一点很有进步就是对人物的刻画上,隼龙第一次让我感觉到是个人,不是个
murderer。不过估计不是所有人都喜欢这个有点soft的隼龙。反派很一般,第3还是第
四关我就知道那个科学WSN是个坏蛋了,连自己亲人都利用。不过我没想到变身后的小
萝莉是最终boss。
隼龙和Misuki有点暧昧,小萝莉Canna很希望隼龙成为她父亲(她可能只是单纯的想隼
龙留在她身边),但隼龙由于背负着杀死Canna父亲的罪孽(俺们不怪你,那厮就是一
个让你砍的货),决定离开在暗中默默守护。结尾隼龙拉上面罩,从楼顶上飞檐走壁离
开的那一段,配合激昂的背景音乐是这款游戏最让我触动的地方。另外由于多了QTE,
boss战的表现力比1,2代作要强一些,但是等于变相降低了难度。
今晚我还试了试online ... 阅读全帖 |
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S*********u 发帖数: 980 | 18 tmd, 整个就是一出为了迎合欧美人口味的模仿好莱坞烂片的想装深沉说教,结果肤浅
到让人哭笑不得的烂剧本。与其这样,还不如学硫酸不要剧本,纯动作呢。一个英雄忍
者,搞得天翻地覆,杀人如麻,他的正义居然只是为了一个promise, 其他人的生命,
在这个promise前面简直连个渣都不如。如果这个小p孩是他的私生女的话,那我就忍了
,毕竟父爱如山;但是就只是因为她妈跟龙抛了几个媚眼,玩了几下暧昧,龙就颠颠的
跟在后面瞎起哄,我心中那冷酷到极点的,抛开七情六欲的忍者去哪里了?话说回来,
如果龙真的是个好色之徒的话,为什么不选凌音或者红叶这样才貌兼备的女忍者,反而
看上一私生活混乱,水性杨花,背后捅刀子的sb女,龙的眼光,或者说洋介小弟的智商
到底有多高我就不想评论了....
好吧,故事烂就算了,动作游戏嘛,还是要看动作元素。流畅性是忍龙的标志,结果游
戏里面搞了无数的蛋疼东西,生怕游戏太连续了,我们就忘了龙是仁慈的好忍者,不应
该杀那么多人。每到我砍到爽的时候,龙的诅咒就要发作,一次两次就算了,搞你妈5
,6,7,8次,有意思么?而且游戏里面boss少就算了,还尽搞些狗屁机器怪,就像食
神... 阅读全帖 |
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r*k 发帖数: 915 | 19 我手残从来都是这些button spamming类游戏苦手,qte苦手,不过就算这样贝姐还是玩
的挺开心的,大概是这类游戏我唯一一个打通的,传说这种的我都很难善终,.... |
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m*****t 发帖数: 4923 | 20 游戏设定没有详细的按键控制示意图 到现在很多功能都不知道呢 比如qte的一闪 听
说很牛
unlocked |
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m*****t 发帖数: 4923 | 21
loli
我以为你都通关了呢。现在开始慢慢尝试qte了
你说的那个飞铲我经常跑过 铲不到敌人。 策略的确像你说的那样 尽量绕圈子躲。
你的id是啥呀 我们可以一起 有时间的话 |
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l******n 发帖数: 11737 | 22 本评测图片 全部为720P色差线采集 评测如需转载 请标明出处作者
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/1983307259 包含515张高琴游戏图片
整体感觉:
不愧是经典的后续作品 当初还没有刺客信条的时候 光头47 就已经陪伴我们度过了很
长的时间 也是47让我们见识到了 专业的杀手该是什么样的 冷酷 无情 动作迅速敏捷
杀人毫不留情 现在离上一代杀手4血钱 已经过去了6年的时间 当我们都要忘记这个光
头47的时候 这个杀手又一次出现 而这一次他又会执行什么任务呢 ?
画面表现:
杀手5的画面和上一代 是有天壤之别的 已经过去了整整6年的时间 游戏的画面水平已
经有了突飞猛进的变化 而杀手5的引擎 是冰川2引擎 可能说冰川2有的人并不了解 那
么说凯恩与林奇2 估计大家就有些眉目了 这个引擎让杀手5的画面非常的逼真 现在这
些游戏有强有力的表现回击下一代主机的谣言 说画面不够好?那么就让你们震撼一下
吧 没有任何的粗制滥造 场景细节 同屏人物 都达到了业界的最高水准 绝对不次于任
何的顶级大作 这就是让玩家等待了6年的时间代价 真的是非常赞
声效表现:
... 阅读全帖 |
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i****e 发帖数: 913 | 23 我也死了两次才找到该按的那个键.
楞把FPS搞成QTE(Quick Time Event). |
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n********q 发帖数: 265 | 24 RE6就soso吧 流程是很长 一共7个角色可以控制 三个主线 ada的线比较短 不过听ada
吐槽也不错。故事非常一般,视角有问题,很快有dlc可以调整。射击手感不怎么样 基
本都是要靠体术过关 QTE非常多 重复而且没意义。老生化的解密基本上不存在了。 不
是核心粉不推荐 喜欢ada御姐型
的请入手 |
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e*****e 发帖数: 707 | 25 那完了,ada wong的身影可是烙印在我小学6年纪的时候。白金难度如何?貌似现在游
戏都爱加不少qte,有些很无脑还没有什么手感,纯粹是跟风 |
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n********q 发帖数: 265 | 26 我觉得为了ada可以入 呵呵 不过这一代的ada外形有点不一样了 你可以上网搜个视频
刚出片花的时候大家都没想到是ada
qte真是到了极致 几乎所有boss都要用到很多 场景里面也有很多 开个门要转半天 非
常无聊 |
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M******k 发帖数: 27573 | 27 连续打了一阵了,有点越打越火大的感觉,吐槽如下:
1. 格斗幼稚。刺客从来不是以格斗见长的游戏,这次也不例外。这次加个免疫防反的
敌人,原来还能爽一爽的连杀也没有了。而这种敌人,只要破防,就能一路用普攻屈死
,除了拖时间以外,没任何挑战
2. 剧情简陋。前面说过了,一共12章,第六章才开始干正事。圣殿骑士们除了等着被
杀也看不出做了什么努力,刺客这边也看不出什么建设的想法。最后的情节twist,要
多勉强有多勉强。
3. 人物无趣。少数民族伟光正,胸怀世界和平,普天下劳苦人民得解放,还带点小屁
孩的叛逆心理,比他老爸差远了。
4.收集繁琐。捡东西还要free running什么的也就罢了,现在爬楼不能全开地图了,要
想完成全开地图的任务需要亲自到场,这他妈的什么狗屁设计。
5. 界面难受。说的就是那个craft界面,如果你缺少原料,需要自己退到另一个分支去
买,然后再回来重新做。即使是制造同一类recipe的另一样东西,也得退到最开始,重
新选recipe类别。刺客任务,available的任务永远在最下面。等等等等,不一而足。
最搞的是,每做一次东西成本会越来越高,要出去干点什么才会... 阅读全帖 |
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C***t 发帖数: 10731 | 28 我觉得关键点在于不能当成一个游戏来玩
而把它当成一个互动式的电视剧
制作方明显也是这么设计的 所以才会像剧集一样搞个12345集
像美剧一贯的吊人胃口的风格
作为一个游戏 走死很糙 非常糙
操作别扭的一屁 对话不能快进 打枪和QTE之类简直属于搞笑级别的
等等 等等 可以找出一箩筐缺点
而且作为充满着对话选择的一个AVG 最后居然发现是个伪多线 压根没有所谓的good/
bad ending
神马玩意?
但是当成看个电视剧 投入感就十分强了
虽然剧情总体来说并不如何逆天 但是很多选择确实很拷问人心
尤其是选择时的时间有长有短 有时候可以三思而后说 有时候的决定就真是在电光火石
的一念之间
如果你投入到剧情里 就会有真的在决定自己和他人的命运的感觉
等到剧情推进一段以后 再回想起来 当初那个决定是对的吗 再给我一次机会我会怎样?
当然 这些没有答案 只能玩下去
很多人最后发现没有多结局都是大呼上当 但忽略了其实对中间剧情发展的影响 这不也
是另外一种多线吗 而且很多时候 多变的细节比单纯的多结局更加精彩
总之 很多游戏里的选择我都是相当纠结的 大部分可以拖的我全都拖到时间红了才按下
感觉... 阅读全帖 |
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h****e 发帖数: 4206 | 29 嗯 目前能想到的触摸板用途就是加点QTE什么的 |
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l******n 发帖数: 11737 | 30 遊戲是好遊戲,我玩起來感覺比當年戰神3還爽快,但是bug有點傷人。
有一個小兵自己在牆角不停撞牆倒地,這個倒算了,轉盤那裡解密后要是跳到狼牙滾輪
上,就會掉到滾輪和擋著滾輪的柱子間的縫隙里,很有可能就出不來了只能讀檔。然後
有根柱子要拉斷不能讓我拉斷,讀checkpoint也不行,害我重新選關從那一章開頭開始
才解決了。打蛇怪打紅了QTE時尼瑪鏡頭竟然搖到一根柱子後面,我完全被柱子把視線
擋住了。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 31 见到多少人了,目前为止最大最大的问题就是很多人因为战神升天相对系列来说是最
难的一作普通难度都被虐结果就开始一顿无脑喷,什么都不好,甚至说战神升天不如奥
联???????PSP奥林匹斯之链我真无语
以前战神粉被其他ACT粉优越的称NC粉,其他ACT党常常用脚丫子都能通关来
形容战神损我们
我也一直认为战神的制作人太不把玩家当人看太低估玩家水平,一作比一作简单
,相对其他那些硬派ACT确实是太简单,这也是被称为1周目神作的原因之一因为简单而
没有挑战研究的价值
而战神升天我们应该感谢新制作人终于把战神的玩家当人看了,不在低估我
们玩战神人的智商与能力,我们玩战神的并不比其他玩家差也可以玩有难度的游戏证明
给其他优越粉看,说我们NC的那些其他ACT粉这回无伤通个升天最高难度看看?
再说了战神都出了那么多无脑通关的作品了,难道有一部有些挑战价值的作品
不好吗?俗话叫物以稀为贵,非点天天哭着喊难,奖杯性歧视,改,难度大试炼过不去
,改,圣莫妮卡还创新?他创的起来吗?玩家是上帝在圣莫妮卡那演绎的太完美了,这
回其他ACT粉估计更瞧不... 阅读全帖 |
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m*****8 发帖数: 1027 | 32 GOW 1,第一个BOSS 海龙都过不去,狂按QTE没用...
GOW 2,卡在BOSS命运女神第一阶段过不去,剩下的2个BOSS,估计打起来也很费劲...
我选的是可是最简单的难度啊,有大大来支招吗?有cheat code吗?打命运女神能不能
不用反弹啊? |
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l******n 发帖数: 11737 | 33 這個沒辦法,多摸索一下吧,都是有規律的。不過狂按QTE沒用是啥意思,按對了沒反
應? |
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h****e 发帖数: 4206 | 34 海龙那里的QTE非常变态,必须要速度很快才行。像平常那样拿着手柄用拇指按很可能
速度达不到而失败,要用食指及手腕的力量快速的反复按才能达到要求的速度。 |
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h****e 发帖数: 4206 | 35 可是我当时也在那里卡了很久啊,QTE用拇指总是按不出来,而屏幕提示就是反复按那
个键。后来改变姿势用食指按就过了
1代难得地方好几个吧,走房梁,踢箱子,爬刀山。最后打Aris到不记得有多难。
我觉得最难的就是踢箱子。 |
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m*******n 发帖数: 6660 | 36 一代的刀山,我室友在外面打,我在房间里上网,一会就听到“啊~~~~~~”,一
会又听到“啊~~~~~”。奎爷惨叫了一个下午。
二代最后打宙斯,QTE按倒手都累了,室友帮着按。
我觉得难度还是一代最难,不知道升天比一代如何? |
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M******k 发帖数: 27573 | 37 海龙哪里有QTE?难道不是打啊打啊打啊,然后跳到桅杆上把它钉住,然后再打啊打啊打
啊跳到另外一边把它钉住? |
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C***t 发帖数: 10731 | 38 1- 就游戏风格来说 确实是大转型 感觉像生化4之于以前生化的那种 有木有 玩UC1的
时候大家说这是男版古墓 现在大家说这个是女版UC 呵呵 各种动作片灾难片场景 TPS
式的射击 取消血槽 子弹限制(还记得以前永远打不光的两把神奇小手枪么) QTE+
button smash 打枪射箭爆头 猥琐潜入勒脖子 连UC里那个"everything I touch turn
into shit"的走一路塌一路模式都来了 =。=
2- 开放地图+满地木箱子这个设定太凶残了 对我这种地毯扫货强迫症患者就是一个晕
字 十步一回头 五步一LB 螺丝钉检一堆 然后主线剧情都耽误了 -。-
3- 挖尸体捞经验 射鸟捞经验 摘果子捞经验。。。靠 同上-v-
4- 没有小地图?!这个不是我2了 就是游戏脑残了 每次开大地图看都觉得很蛋疼
5- 解密方面比较失望 没见着什么像样的迷题 也许后面有吧 还是说故意把比较难的放
在optional tomb里 主线照顾大众玩家?要是那样也还说得过去 我只进了一个开始打
狼那里旁边的一个小墓 感觉一般
6- 战斗方面 其实空旷野地里打狼还挺有感的 不过到了打人的时候... 阅读全帖 |
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k**0 发帖数: 19737 | 39 刚打完,QTE太多了,实在不爽。故事也不怎么样(和1-4比),画面就是DX9水平,动
作也不是那么的灵活。感觉就是想做action游戏,但是做的不及格。 |
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k**o 发帖数: 3006 | 40 先问个问题:是我脑子短路了么,为啥打完以后死活找不到ingame videos回放的选项
了呢?还想去回味下里面的一些对话,找不到啊找不到,只好看Youtube了。。。
===========花痴的分隔线===========
Kratos好帅啊啊啊啊啊啊啊~~~啊啊啊啊啊啊啊~~~~~(此处省去一万字)
===========正常的分隔线===========
这周目选的是Hard mode。
先说喜欢的地方:
1. 链刀攻击加入了火冰闪电冥魂几种元素让combat多了许多变化,很赞。我比较喜欢
用的是火和冰,但是看了别人的视频,冥魂也有很不错的用法。闪电还得再摸索摸索…
…world weapons用得不多,不过偶然用的几次,感觉很不错。
2. 时间前进和倒流,还有替身的想法很赞,解谜有了新鲜感。还有替身大哥打小怪无
限好使啊。
3. 场景设计很宏大开阔,这点比1和3强,跟2差不多。三条蛇的场景还有阿波罗巨像都
是我的大爱啊啊啊~
4. QTE有所增加,变化也更多,无论是打BOSS还是跑路都有精彩的镜头,很有代入感。
5. Kratos的表情,心理活动更丰富,我喜欢。最后他烧房子的... 阅读全帖 |
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T****s 发帖数: 1953 | 41 我觉得最后的boss战还不错啊,虽然QTE多了一点,不过还是挺震撼的。
小丸子开始打multi player了吗?感觉怎么样?好玩不? |
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o******e 发帖数: 3522 | 42 Chris campaign is really a piece of junk, the gunplay feels so off. QTE
breaks fluency of game at pretty much every fucking time.
There are also random cut-scenes (for instance, showing you a door opened
somewhere) that keeps reminding you, 'we will keep interruptting your
gameplay'
All combats are confined to very small areas! You open a door, get into a
small area, you fight some monster, then you go to the next door, then you
get into another small area....
I can understand this in Dead Space... 阅读全帖 |
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k***r 发帖数: 13724 | 43 re, 同恨太多qte,不如给个视频folder看完剧情了事,双击也算操作不是。
the |
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n**********2 发帖数: 648 | 44
剧情就是:(剧透请注意)
在一个博士大叔的领导下,一队驴友结伴租船出海冒险,其中就有出处茅庐的少女劳拉
(注
:萝历向)。途中,劳拉充分展示了忽悠的天分,成功地发动群众脱离大叔的领导(尽
管租船的funding还可能是拉来来的), 提出了伟光正的方针, 向着百慕大三角进发。
然后,船翻了.....队伍冲散了....众队友被岛上的敌人俘虏了....于是劳拉开始了解
救众队友的任务。
令人唏嘘的是, 接二连三地, 一个个原本在敌人俘虏下活得好好的队友们,在劳拉冲
到跟前后, 以各种千奇百怪的缘由逼死在眼前。
尽管如此劳拉擦擦眼泪,又毅然弃而不舍地踏向下一个队友的征途....
......(此处省略数百字)
就这样,在队友们基本挂完后,劳拉终于揪出了幕后黑手, 原来就是传说中的风暴女
神。然后,在一场华丽的QTE秀后,劳拉用一把锤子结束了女神罪恶的一生。
夕阳中,劳拉带着硕果仅存的两个小强队友开着小艇踏上了归途, 余晖中三个人的背
影渐行渐远.....(希望到家的时候还是三个人)
完。 |
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i*******8 发帖数: 7955 | 45 ryse哪里不好,有link吗?我目前准备首发ryse,就是看着QTE有点多
crossing, |
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S*******a 发帖数: 2338 | 46 网上看到的comment,早不记得是哪个了。google news里找的。
但是记得QTE太多是原因之一。 |
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k**0 发帖数: 19737 | 47 AC1,2的时候更加注重潜入和暗杀, 没有那么多花哨的QTE, 3代海战是个创新,4代明
显是要把it发扬光大了。 |
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s*********h 发帖数: 6288 | 48 刚打完试玩部分,以下大部分意见都是第一印象。
1.环境细节确实精细了很多,也有一定的景深。
2.战斗即时动作,暂时没有别扭的感觉,说明还是花了不少功夫的。
3.对白虽然拖沓点,用词还是很有中国味。
4.配音差强人意。
5.试玩长度还算令人满意,重要的部分都给介绍到了。奇怪的是看起来像是开头部分。
很少有试玩会从游戏开头开始的吧?都是挑中间没啥剧情的一段。此外似乎购买正式版
之后直接下载就可以继续玩,也有可能是有这个打算。
6.人物动作依然无比生硬,比起一代来提高很有限。面部表情也可以忽略不计,人物脸
型完全一样。希望只是预算的问题。话说回来,现在坚持不用真人动作捕捉来建模的大
牌游戏恐怕只有最终幻想了吧?烛龙的技术和预算显然不能跟Square比。
7.打击感很弱,这个对动作游戏来说很伤。QTE缺乏代入感,和一代一样只顾着按键,
而且难度很低,不知道后面会不会改变。
8.帧数存在严重问题。经常掉帧。不能理解的是连预制CG也会掉帧,这是什么巫术?
9.CG不能令人满意,甚至差的很远,感觉只是即时演算的朦胧版。
10.开头的烛龙logo动画能再山寨点么?
11.古剑二从开发一来给我的感觉就是... 阅读全帖 |
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M******k 发帖数: 27573 | 49 QTE是明日黄花,国产RPG别再抢着往这棵树上吊了。 |
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L********g 发帖数: 4204 | 50 BTS主要是replay不行,当电影看的话还不错,节奏紧张。可是不是谁都愿意60块首发
一个QTE的电影的,我等降价了肯定要入一个,不过至少明年初了。玩过重雨后,就不
跳着个坑了 |
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