C*****r 发帖数: 8380 | 1 先申明,LZ:一般玩家,非高手,神手。
个人其实挺喜欢QTE设计的,既交代了剧情,又有紧张感。
最喜欢的QTE设计,RE4里帅 vs 克劳萨。
最抓狂的QTE:北斗无双7星boss,手柄摔坏了两个全是因为他,虽然全成就了,但是
一直不敢再尝试通7星boss。。。
最SB的QTE: wet潮湿,最终boss, 完全不是最终boss的QTE水平。
欢迎大家补充。 |
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k**o 发帖数: 3006 | 2 看来大家都对宙斯的QTE很有怨言啊
其实打宙斯那战,如果不是Titan mode,倒是可以打得精彩点
Titan mode为了不被轻易搞死,只好基本靠防反了
最后的QTE那是剧情需要嘛
其实对命运女神的前两个的时候那个QTE也还是挺郁闷的 |
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r*****y 发帖数: 53800 | 3 qte的确有点变态。有两种qte:
1)只需按一下,这种主要是把握时机,看到qte反应要够快。
2)另一种就是狂按。大拇指的确不行,食指就强多了。
记得小时候喜欢和同学玩一种变态游戏:拿一个计算器,按连加键,用秒表,看谁在一
分钟内的数字最大(也就是按键次数最多)。 |
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h***9 发帖数: 8948 | 4 不玩。当时关注过而已,据说很烂。搞了几分钟demo都没搞下去
我觉得QTE很影响剧情或对周围风景的观察,而且感觉因为QTE而不能过关很不爽。打不
过去某个
场景或boss算我菜,可因为我按键慢了过不了就很无聊了。很多游戏还很恶心的搞轮流
按不同的
键的QTE。比如这次要你按A,没过几秒又要你按X。 |
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h***9 发帖数: 8948 | 5 就这个
游戏我没玩过
但是对QTE是深恶痛绝的那种,不管是那个游戏里面的。玩忍者花园从来没想到硫酸脸
他老母,遇
到QTE,我是常常要问候制作人他老母的。很多时候感觉就是:难道不能让我欣赏一下
风景么? 在
关键时刻给我QTE.. |
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f*******i 发帖数: 8492 | 6 关于QTE我以前就发过帖子
个人观点是发明QTE玩法的厂家纯属NC,不但玩起来完全没有娱乐性可言,而且还会因
此而反复的打boss,很多时候,眼看boss就剩下一点点血了,就因为QTE没过,辛辛苦
苦打掉的血就又涨回去了,这tmd叫什么玩意儿啊
PS:楼主玩的什么版本的北斗啊? 360没有美版,PS3倒是可以跨区玩。 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 7 刚刚测了一下,一盘下来,0.1684
可是感觉这个和QTE还是不一样,QTE需要你在规定时间判断按哪个键,这个只是按一个
键。 |
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b******b 发帖数: 713 | 8 The worst QTE I had is the GOW2 final boss, that 4 button QTE literally took
me 20+ minutes to pass, it's such a pain in a$$. |
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C*****r 发帖数: 8380 | 9 QTE是为了剧情需要加上的,做的比较好的QTE如生4帅昂和老克对决,奎爷和宙斯,让
你不至于那么单调的看剧情。 |
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C*****r 发帖数: 8380 | 10 版大这题跑的,LZ不是说QTE么。GOW1-2已经做的很好了,QTE也没啥问题,当然难
度上跟忍龙还是差太多了。
boss |
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m****g 发帖数: 2185 | 11 我最喜欢的QTE是火影忍者格斗放必杀时那个QTE, 很给力, 不知道算不算LZ讨论的范围.
话说最近"很给力"这三个字挺流行, 不知道啥语系的或者啥个起源典故. |
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L******k 发帖数: 2945 | 13 that's not QTE, it's just one button... |
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B*********s 发帖数: 4158 | 15 战神的qte在大部分情况下都是可选不是必须,这点还可以忍 |
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d*******r 发帖数: 3299 | 17 QTE其实只是轻微的加了点操作难度吧
不然让你直接看CG... like MSG4 |
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l*********a 发帖数: 978 | 18 要说谁发明出来的,刚出来的时候大家还不都惊叹这简直是天才的想法。楼主要厚道些。
非要抬杠的话,哪一个游戏不是让你在特定的时候按一个特定的按钮的?QTE有多大区
别…… |
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L******k 发帖数: 2945 | 19 那个不是qte是melee,刚开始的tutorial不是说了,敌人打你的时候要按三角,很简单的 |
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b******b 发帖数: 713 | 20 yeah, most stupid QTE ever, literally turn me off to play it again on harder
mode. |
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h*d 发帖数: 19309 | 21 ninja blade就是一堆boss个个都需要QTE的... 难度超低。那个GOW最高难度也不容易 |
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z****g 发帖数: 2497 | 22 俺觉得qte比较难的是那个shaolin monk, 后面越来越难。。根本过不了。。
gow1&2都还可以。。 |
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C***t 发帖数: 10731 | 23 以前打游戏看CG都是放下手柄看的
发明了QTE以后.. |
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C****a 发帖数: 306 | 24 我用模拟器玩的战神2,打宙斯也被最后的QTE恶心到了,最后把速度调慢成50%轻松搞
定。 |
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k*********a 发帖数: 766 | 25 我记得按了之后还有其他的QTE,是按键还是转摇杆来着。
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f*******i 发帖数: 8492 | 26 关键是我现在按O的地方都过不去
每次狂按不止还被它挣脱
QTE也不至于做的这么变态吧,手已经抽筋了 |
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t******s 发帖数: 935 | 27 大海蛇是会挣脱几次,然后才能qte撞断桅杆ko的。剧情安排。继续打吧 |
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h***9 发帖数: 8948 | 28 说实话我很讨厌过多的QTE,很影响剧情,老子正欣赏剧情呢,突然搞个键要我按。
说不定我那时候正看女主角呢,那有时间看按键提示 |
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d*****e 发帖数: 16730 | 29 我不是很喜欢QTE
因为剧情时候我通常都去看别的地方了 一不留神就挂了 |
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h***9 发帖数: 8948 | 30 据说忍者X刀的那个游戏里面的QTE很恼人,lz试过么? |
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C*****r 发帖数: 8380 | 31 没有。。。自从经历了北斗无双7星bossQTE,现在对QTE有阴影。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 32 ninja blade?那个可以单独调整难度,而且错误了重试就是,觉得不爽的人都是评价
党,因为QTE失败重试影响整体评价。通关党表示这游戏还行。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 33 heavy rain这个组出名的前作indigo prophecy就是个QTE AVG,好在动作的时候也没太
多故事需要看,就是打斗。 |
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C*****r 发帖数: 8380 | 34 版本不记得了,可能是日版。
摔坏了两个360手柄,那个QTE每排限时按7,8个,一排又一排的按,按了4-5
排后实在坚持不住,按错了一个,于是手柄悲剧了。。。 |
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C*****r 发帖数: 8380 | 36 还是有些区别的。除了那个让人抓狂的QTE,我个人还挺喜欢的,不过同属割草游戏,
就那么回事,但还是比N3有爱些。 |
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f******y 发帖数: 696 | 37 qte发扬广大主要是因为战神吧
普通玩家能通过简单的操作发出华丽的致命一击……
发展到像北斗这样就纯是走火入魔了…… |
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k**0 发帖数: 19737 | 38 1,子弹太少
里昂那关还可以理解,Chris是跟着部队去反恐的,身边就带90发子弹? 敌人不少,开
枪的时候不节制的话到后来就没子弹了。
2,故事情节气氛太单调
生化1的操作也不好,子弹也不多,但是大概没多少人抱怨,因为游戏情节紧张,故事
紧凑。到后来DC(dreamcast)上的RE:veronica图像好(比PS1当然好多了),故事也
很不错。感觉上最近的几个RE游戏都有快餐化的倾向,故事不再那么紧凑了,到这一代
更是感觉打得多,读得少,要动脑筋的地方少得多了。
3,QTE太多(按键游戏模式),script太多,boss战太闷
频繁的QTE减弱了游戏性,QTE太多次就会觉得枪没啥用,反正boss怎么打都不死,就等
着到那个地方QTE就过关了。以前boss战,你好歹得控制主角凭自己的力量过关,而现
在这种QTE模式,游戏里面打得热火朝天,外面打的人觉得无聊。
游戏本身还是值得一玩的,但是作为生化系列的第六作,令人感到遗憾,说它是动作游
戏又不够带劲,说它是恐怖生存游戏,那它的前辈就直接把它比下去了。 |
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h***9 发帖数: 8948 | 39 小玩了一下,发表一下个人意见
觉得这个是最近日式游戏里面最好的,但是不是我的茶(肯定也不是毛兔的茶了)
首先,我对动作游戏的期望要求太高了,现在一般的动作游戏很难满足我啊。
再来,这个游戏有太多的其他游戏的影子了,玩的过程中不断的想到玩过的其他游戏。
还有,2D的画面实在是不行啊,2d的固定视角太落伍了,而且还有很多很多收藏要素。
纯粹想折磨玩家啊。反正要完美,多周目很花时间的,流程也不短
前面几关给人印象很差,这游戏属于慢热型。上面几点我都能忍受,最不能忍受的是太
多的QTE。打小兵也要用QTE,打boss就更不用说了,没那个boss不需要的,而且还给你
一连串的,不让你歇着。这既影响我欣赏的心情,又让很多boss战简化了,反正让你按
照套路来,容易的很,就是浪费时间。
动作要素是很多,招式花样多,魔法系比较强大。可是打boss的时候这些都用不上啊,
基本没法让你连招的。反正就是打一下、闪一下的耗时间。或者qte不断,或接着很多
qte
总之,要挑游戏还得多看个人口味。这游戏我10块钱,我会考虑考虑。 |
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b********r 发帖数: 7725 | 40 作为crytek和微软在新平台上联合开发的第一作,这个游戏从画面到内容算是中规中矩
。我个人的看法是85分,那些在ign和gamespot上投票20~30分的都是索轮傻逼,这种
loser的言论不予考虑。另外,只看youtube而没玩过的,我也能理解你们的感受,所谓
的重复qte打破游戏节奏的论调,在实际操作中根本不存在。这就好像你看在youtube上
看AC系列一样,打斗靠防反,海战靠体位,看上去电脑很呆,实际在legendary难度还
是很考操作的。所以呢,如果是你不饭欧美动作型游戏,请打了之后再评价,谢谢。
本作的画面不错,很明显crytek修改了自己的3D纵深视角的设置。原本在crysis里左右
一晃就头晕的情况不再出现,当然也可能是从fps改为tps有了更好的参照系的缘故。视
角采用的是类似geow的类型,但可前后转向,打斗时采用自由视角,类似于AC/gow的风
格。故事情节方面比较平淡,没有什么出采的地方,但出现了很多人物和地区,可为以
后的扩展做了铺垫。campaign用soldier难度通关大约在5~6小时,只要熟悉操作,基本
没有什么难点。boss站的难度远远小于后期... 阅读全帖 |
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h*d 发帖数: 19309 | 41 发信人: greyp (放下剑就无法保护你,拿起剑就不能拥抱你), 信区: TVGame
标 题: Heavy Rain demo试玩感想
发信站: 水木社区 (Sat Feb 6 21:42:38 2010), 站内
这是我至今为止见过的QTE最多的游戏,没有之一。旅馆那场QTE动作戏还是挺紧张的。
画面很不错,音乐和音效也把气氛烘托得十分到位。
人物动作比较僵硬,感觉很像PS1时代的生化危机——难道没用动作捕捉?
整体感觉还是挺有新意的,用QTE来玩悬疑类AVG。先不论这么做是否好玩,至少体验的独
特性方面比某些纯抄袭的游戏强了一大截。
出了正式版之后可以考虑入一张玩玩。 |
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t******s 发帖数: 935 | 42 我昨天玩了一会儿,是从欧服下的。但有人说code可以用美服账号下载,反正我是不行
。从demo看,肯定算不上恐怖。让我想起了很多n年前ps上的播片游戏。图像上看,个
人感觉不如FFB,船长2和gow3 demo,但可能是因为游戏的背景比较阴暗的缘故。场景
切换时loading的画面是人物面部表情的特写,很精细,但有种不真实的感觉,可能是
光影的问题。人物的动作感觉有点僵,特别是第二场景的私家侦探,不过这个私家侦探
动作本身就笨笨的,希望这种僵硬是有意为之。ld全程观看,说是有看电影的感觉,支
持入一个。
操作很赞,因为俺是qte的饭。不同的qte完成度会有不同的后果(画面),但demo里不
会影响场景结局。相信正式游戏里qte完成度和选择会影响剧情进展吧。第三场景里FBI
探员的装备不错,感觉挺新颖,希望不是因为我孤陋寡闻的缘故。
遗憾是demo里没有期待中的女主,未能一睹芳姿。
总之,重雨是卖剧情的游戏,光是图像并无法吸引我买首发,继续观望中。看来前两天
没下蛋我gold box里的$52预购是基本正确的决定,虽然我纠结了一天。呵呵。 |
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s****t 发帖数: 17096 | 43 i guess i always had problem with QTE...
The witch time is just like QTE, i have problems triggering QTE.
It's alfheim no.9 Look at the video here, I have NO IDEA how they do that!!!
http://www.youtube.com/watch?v=9n0CDkA7UhY&feature=related
I guess one reason is because I played along the chapter the exact order the
first playthrough.
I will come back later and play the alfheim
the
the |
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s**n 发帖数: 425 | 44 昨天晚上通关的,很是我的茶。这游戏刚出来的时候整版都是剧透贴,好在没有点进去
。要是剧透了玩起来就没什么意思了。
画面不错,场景色调把气氛渲染的很好。但不算最好,如果做到MGS4那样就好了。女主
角有点丑。。。。。
情节很赞。一直保持悬念,故事展开的速度很好,几条支线各不一样。凶手是谁很出乎
我的意料。几个角色性格比较分明。Ethan和Scott的刻画算是最好的。不细说了,免的
剧透。当然这种游戏的知道结果后魅力自然大减,所以replay价值接近零。
游戏主要是QTE。好几段都很不错。特别是几段紧张的打斗,彪车和枪站也很喜欢。枪
站那段很香港片。游戏中还有不少日常生活动作要QTE,第一次还比较新鲜。为拿杯子
重玩的时候就比较腻了。总的来说QTE设计不错,有一定代入感。这一点Heavy Rain和
GOW3都做的不错。游戏有不少选择分支,不少选择都是挺难的抉择。这个比DAO做的好。
总的来说很独特的一个游戏。还没被剧透的话还是很推荐的。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 45 发信人: godhearme (诸神山谷的清道夫-奎斯特罗思), 信区: TVGame
标 题: 转一个a9上严肃点的恶魔城评测
发信站: 水木社区 (Fri Oct 22 20:55:41 2010), 站内
关于画面:
游戏首先入眼的是画面,总的来说画面很美很大气。但是帧数不足的问题确实明显,
因为入得是双版本,感觉PS3比XO版帧数上更稳定些,当然只是强一点点,比如第一关
下雨,我觉得PS3就稍强,还有论坛一朋友提出XO版11关死神处当招出小怪扔个圣水卡
成幻灯片了,这点昨天我特意在PS3上试了下,会有帧数不足,但是不至于卡。(之前
宣传本作是基于PS3平台开发的,这游戏也是少有的双版本PS3能有优势的)之前有朋友
提到这不是恶魔城,都没城堡。我觉得肯定没玩到后面,总的来说游戏每关的风格都有
特色,很少有重复的,第五章的图书馆,第六章开始的吸血鬼城堡,都留下了深刻的印
象。
关于系统:
系统方面,大家的第一感觉就是模仿:3个大型BOSS战有旺达巨像的影子,武器方面
有战神的影子,攀爬有神海2的影子。固然创新重要但是如果能够师夷长技以制夷,把
别人好的吸收过来,自己创造些... 阅读全帖 |
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b********r 发帖数: 7725 | 46 QTE?? GOW也好意思说QTE??
试试北斗无双吧
七星任务完成,每关都是死斗
8键QTE两秒之内完成
一共有6组
Fail一个(1/48),boss加半血
我健次郎和拉奥三番最终章打了10遍!!! |
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L********g 发帖数: 4204 | 47 刚玩了下阿修罗之怒,卡婊不愧是动作游戏大牛啊,设计就是NB啊。
人设很像暗黑血统darksider,有点山口山化,对白很幼稚(必然的)
两场都是boss战,一场是打七神将之一的wyzen(胖子),这厮先变身一个小山大小,
被阿修罗一通QTE轰出了宇宙,之后怒了变身成星球大小的佛陀,一个指头点下来把主
角点死在地下。不过俺们的猪脚也不是吃素的,怒了R2burst之后一拳把boss从指头一
直粉碎到全身,太tm夸张了点吧。
第二场是打自己的老爹+师傅Augus,这厮拿一把两米的大太刀就敢装塞菲罗斯,被我一
通L1爆气刚体后近身一顿猛锤,倒地加三角追加QTE,几下就怒了拔了武器。之后就是
无限刀气+一闪,不过R1闪避很逆天,超长的无敌时间怎么都能躲。剧情需要我还是被
他一刀 从月亮上扎到了地球上,捅了个对穿(好像从”大洋洲“扎出来),正要反击
的时候,就to be continued了。
感觉demo有点坑爹啊,另外这游戏从demo看怎么这么多QTE啊,真刀真枪的没爽几下啊
,不是为降低难度搞的吧。不过动作设计实在是太装b了,让人很燃。 |
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L********g 发帖数: 4204 | 48 还没试online play,先说说单机的感觉吧,一晚上打玩了6关,果然是忍者大战机器怪
物。
首先和1,2相比改变了很多,只有一把龙剑+一种忍术,第一关它TM还碎了(龙剑的诅
咒感染隼龙的右手),之后的几关会有机会使用不同的剑,但招式上没有太大差别(技
能表随不同剑逐渐解锁)。这个就是老玩家骂的最多的,看来别的武器只能等dlc play
online了。游戏没有了任何解谜/找宝,R3键帮助你找到下一个前进的方向+感应雾/雪
中隐藏的敌人。
画面确实很一般,我在前5个小时里,发现了3出贴图错误,放忍术有时吊帧。第一关由
于比较暗,会给人画面很差的感觉,不过后几关图像看着还行。砍人OT时camera有时晃
动太快,或者被挡住,要时不时用R1调整重新定位,我一开始玩第一关竟然有点晕,后
来把camera sensitivity 从50调到30就感觉不到了。多了”断骨“的慢镜头特写/QTE
,不过我好像每回都按的太快错过了。血溅屏幕大感觉很爽,但是画面因素使这项
bonus打了折扣。隼龙常年身上都是血淋淋的,过有水的场景/save后才会清洗干净。值
得一提的是第5关的巫女妹子和隼龙一起作战,... 阅读全帖 |
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l******n 发帖数: 11737 | 49 鏡頭晃得太厲害了,我有點想吐。而且有時候轉身時鏡頭莫名其妙,這方面應該跟死亡
空間好好學學,死亡空間3一樣可以打滾了,也不會噁心。
貼圖完全是ps2.5的級別,之前我在版上貼過GC版生化4模擬后的高清貼圖,比一比可以
看出來老卡的貼圖完全停留在生化5的ps3/360早期時代。光源一般。即時演算時的人物
建模比CG差太遠了,讓我想起如龍系列。妹子不錯,老卡的人設糅合了日式的臉和美式
的胸,很贊,但是里昂的臉感覺癟三化了,還不如生化4,最失敗的就是髮型,感覺很
屌絲。
玩起來就是感覺准心晃的設定有點畫蛇添足,又不是連發,幹嘛沒完沒了的晃,僵尸都
已經會搖頭晃腦躲避被爆頭了,搞的射得不爽。
QTE絕對腦殘,太多QTE,這是公認的敗筆,現在連始作俑者戰神都減少QTE了,竟然還
加那麼多。被屍體絆腳也很腦殘,你丫設定一個自動跳一下不行嗎,搞的特工非常不專
業。
最後就是遊戲節奏上,感覺跟生化5一樣的毛病,拖沓。個人覺得最主要的原因還是因
為技術限制,沒法做無縫連接的即時演算大場面,歐美廠商用得爐火純青的背景腳本烘
托還不會用,感覺還不如生化4的高潮來得爽,這就是場面調度的功力了,三上還是沒
得說... 阅读全帖 |
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k****0 发帖数: 172 | 50 ryse每次杀人最后都有个qte final finish, 打boss又有QTE, QTE运用之广, 大概只
有战神比得上了。 |
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