由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: mmorpg
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1
东南亚最大手游发行商之一Ujoy 10月11日正式宣布获得《MU:大天使之剑》研发商最
新研发的中英文自由切换的中土魔幻风3D MMORPG手机游戏《永恒纪元》(英文名:
Eternal Crusade) 在东南亚地区的独家代理权。在游戏中,玩家将在秩序濒临奔溃的
中土大陆上,和人类、精灵、矮人等多个种族,抢夺27枚神秘戒指,并借助戒指中的强
大力量,终结旧世界,创造新纪元!
人类,精灵和矮人之间的戒指抢夺大战
光之纪元1000年,中土大陆生活着人类,精灵,矮人三大种族。这块土地散落着无数戒
指,各种族依靠其神秘力量捍卫族人,一旦任何人起了贪婪私心将被戒指魔化为戒魔。
某天,矮人国国王意外获得一枚戒指并体验到了其绝世神力,他开始失去理智,贪婪狡
诈地欲以此统治整个中土大陆。在戒魔之王的挑拨下,他发兵进攻另外两个种族的领地
并进行疯狂地搜索和掠夺,三大种族的戒指抢夺大战就此爆发。与此同时,戒魔之王正
在铸造一枚终极戒指,并想以此作为对抗甚至统治中土大陆的武器。
旷日持久的战争使各个种族备受困扰,其他稀有种族也索性加入戒指抢夺大战。谁来守
护中土大陆,创造新纪元?此时,沉寂已久的【戒指预言... 阅读全帖
i******c
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2
来自主题: TVGame版 - 准备换个MMORPG来过渡
山口山玩腻了, 准备换换口味. 喜欢mmorpg的推荐一把.
w*******y
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3
Amazon listed Guild Wars 2 for $46.99 as a preorder. The msrp looks like its
$59.99. Seems like a very very small price to pay for a MMORPG with no
subscription fees. I know I had an absolute blast playing the original Guild
Wars.
Link:
http://www.amazon.com/Guild-Wars-2-Pc/dp/B001TOQ8X4/ref=sr_1_44?ie=UTF8&s=videogames&qid=1275491313&sr=1-44#productPromotions
#productPromotions" rel="nofollow" target="_blank">http://www.amazon.com/Guild-Wars-...Promotions
c******n
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4
https://necromanov.wordpress.com/2014/03/27/ff13lr-ff14arr/
分工的程度,因此总要受交换能力大小的限制,换言之,要受市场广狭的限制。市场要
是过小,那就不能鼓励人们终生专务一业。
在苏格兰高地那样僻远内地,无论如何,总维持不了一个专门造铁钉的工人。因为他即
使一日只能制钉一千枚,一年只劳动三百日,也每年能制钉三十万枚。但在那里,一年
也销不了他一日的制造额,就是说销不了一千枚。
——亚当·斯密《国富论》,第一篇第三章“论分工受市场范围的限制”
如果现在把时钟向前拨回几年,当时如日中天的史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,
以下简称SE)或许不会想到,他们有朝一日在一个世代的平台上要靠两个游戏和一大票
冷饭来苟延残喘。
曾几何时——确切地说是FC的第三世代和SFC的第四世代时期——游戏业曾是个以日本
为中心的行业。而在这个行业里,则以两家RPG厂商为魁首:那就是手握最终幻想(
Final Fantasy,以下简称FF)的Square,和手握勇者斗恶龙(Dragon Quest,以下简
称DQ)的Enix。
这两家公司日后将... 阅读全帖
L*****s
发帖数: 6046
5
太赚钱了,所以互联网行业高工资完全正常。
想想那种苦逼机械制造确实是占地大,人数多,污染环境,利润极低,工作环境枯燥死
板,规矩极多,根本就不适合当下的年轻人了。是到了该被时代抛弃的时刻了。
《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今
年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用
Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》
这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,
这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被
网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS
流水榜冠军。
很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的“幸运”和姚晓光的“才华”,那么我们不
禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?
“内容至上”是一把双刃剑
事实上,网易在MOBA类游戏上的布局甚至要... 阅读全帖
k**o
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6
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lalaphin (orpheus) 于 (Wed Dec 15 14:29:44 2010, 美东) 提到:
发信人: zdchen (quake), 信区: Game
标 题: 席德·梅尔的话很有道理啊,这大概是单机游戏衰落的原因之一
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Dec 14 09:52:24 2010, 美东)
估计这里知道席德·梅尔的人也不多了.
对于近几年游戏业越来越依赖技术的趋势,席德说了一番发人深思的话。
“我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我
们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东
西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性
,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我
们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。”
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kz80 (雨过... 阅读全帖
d******8
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畅游高管解读第三季财报:营销支出拖累利润率
imeigu.com 2011-10-31 22:01:10 来源: 新浪科技 原文链接 作者:
新浪科技讯 北京时间10月31日晚间消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2011年9
月30日未经审计的第三季度财报。财报显示畅游第三季度总收入1.19亿美元,同比增39
%;净利润5280万美元,同比增长17%。
财报发布后,畅游CEO王滔、总裁兼COO陈德文、CFO何捷和CTO洪晓健出席了分析师电话
会议,解读第三季度财报并接受了分析师的提问。
以下为分析师问答环节主要内容:
摩根大通分析师韦迪:请问游戏《天龙八部》在第三季度的每用户收入(ARPU)和活跃付
费用户数(TAT)水平如何?
王滔:《天龙八部》在第三季度的每用户收入值略有增加,活跃付费用户数基本持平。
美国银行-美林分析师埃迪·梁 (Eddie Leung):请问网页游戏用户组成状况如何?跟
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)用户的组成由什么不同?
王滔:我们现在的网页游戏只有一款,那就是弹弹堂,它面对的用户比MMORPG更加广泛
。但是我们主要是研发公司,在... 阅读全帖
d******8
发帖数: 1972
8
来自主题: Stock版 - CYOU马上就要彪了
Changyou.com Ltd (NASDAQ: CYOU)‘s stock had its “overweight” rating
reaffirmed by equities research analysts at Piper Jaffray (NYSE: PJC) in a
research note issued to investors on Monday.
Separately, analysts at Goldman Sachs (NYSE: GS) upgraded shares of Changyou
.com Ltd from a “neutral” rating to a “buy” rating in a research note to
investors on Thursday, October 20th. Analysts at Zacks Investment Research
downgraded shares of Changyou.com Ltd from an “outperform” rating to a “
neutral” ratin... 阅读全帖
d*******r
发帖数: 3299
9
来自主题: Programming版 - vert.x也支持redis
我觉得要是能用 vert.x message bus + redis 搞出一个有 cluster 模式的, 易用
memory db, 小团队用这个搞 mmorpg 也不是不可能.
我之前看云风他们的blog,觉得前几年国内搞 mmorpg 还在用 C++ 或者 C&Lua 呢,感
觉那个搞法好辛苦。
不知道新的mmorpg小公司怎么在搞。
好像blizzard 和 valve 还在搞 C++ 的那种gaming server (最近看他们招聘广告猜的
),毕竟他们是传统的游戏公司,C++ guys 肯定很多。
I***5
发帖数: 272
10
来自主题: Stock版 - rival 可以说说NTES嘛?
NetEase (NTES): Robust in-house pipeline; Diablo 3 Debut
In the last quarter, NetEase pointed out that its in-house developed games
such as Westward Journey Online II [WJ2], Tianxian II [TX2] and Ghost
contributed to most of the revenue growth along with World of Warcraft [WoW]
. In 2012, I expect the company to continue to execute on its robust in-
house pipelines.
Tianxia III was released in late October of last year and I believe that the
expansion will become a successful the sequel to TX2 b... 阅读全帖
r***l
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11
来自主题: Stock版 - 暴雪的er在push ntes
今天暴雪的earning给了ntes股价新的push
1. 在亚洲有19%的成长,因为WOW网易代理国服是暴雪在亚洲最大的业务,基本就是可
以肯定WOW在中国起码有15%的成长。 因为网易从来不报告它具体游戏的数字,而市场
对wow是最忧虑的。暴雪今天这个数字给有兴趣投资ntes的投资者和机构给出了答案。
投资者也同时预计2013 ntes wow很可能保持year over year 10%的成长。ntes的自主
研发游戏一直比较成功,投资者相对不担心。只要wow维持10%成长甚至不衰落,ntes靠
自己研发游戏就可以在2013保持10%-15%的总体成长.
2. ntes代理星际,出新的资料片,当然对ntes也是好消息
3. 这个就是猜测了,目前腾讯代理暴雪的使命召唤,但使命召唤不是的MMORPG. 暴雪
再出一个MMO, 目前不清楚是MMORPG, 如果是并且在中国发售,市场猜测网易还是有可
能代理。
当然今天貌似市场是这么解读,很乐观,下周估计就换个样了...各位有ntes的自求多
福吧,实在拿不住卖就卖吧,跌到40以下时候我敢出来挺,可两天疯牛了,咋办我也说
不出来了,说错了... 阅读全帖
r***l
发帖数: 9084
12
来自主题: Stock版 - ntes still worth of buying
148多了,但still worth of buying, 最近推荐了2次了,再高我也不喊了,跌回去我
再出来维护吧。
几个实质和wishful thinking利好
1. 倩女幽魂内测火爆,不出意外4月公测,比较市面上的即时战斗类的mmorpg, 我是难
以想象倩女不爆款。如果成功,倩女将成为梦幻西游大话西游后第3个重磅mmorpg手机
游戏,不光是营收贡献,而且市场关于网易重磅手游多样化欠缺的疑虑将缓解很多。其
他几个重头游戏也将在以后3个月内陆续公测。
2. 本周三进入纳指精英100,加入到qqq中,成为bidu/jd/ctrp后第4只中钙,网易的基
本面和成长绝对是qqq里面最好之一,还有奖金2%的分红。加入qqq投资曝光度倍增,流
通性也会好很多。
3. 明晟指数6月调整,ntes/baba等增加比例。
4. 互联网彩票重启今年上半年很有可能,市场各种谣言已经满天飞了,如果重启,网
易非游戏业务gross margin会提高不少,其实营收贡献相对也不会很大,但很多时候市
场就是看那几个数字,高几个百分点就都兴高采烈去买了。
5. 最近认识个圈内朋友,有机会听了网易IR的电话沟... 阅读全帖
h*d
发帖数: 19309
13
[业界]和田社长承认FF14陷入苦战(全球出货仅63万),正为恢复用户的信赖而努力着。
http://mantan-web.jp/2010/11/04/20101104dog00m200035000c.html
SE 社长和田洋一在本日(4日)在发表本期决算后表示,在9月发售的PC用MMORPG「最
终幻想14」在经历低评价事件后,并不是不满足用户的要求,而是正在改善着网络服务
质量。说出了“为了恢复用户的信赖而全力努力”的话。据说从02年开始运营的同类型
的在线游戏「FF11」的会员数并没有明显的减少,用户从FF11转移到FF14的事并没有发
生。
FF14主要讲述在「エオルゼア」大地冒险的MMORPG,以实质FF11续作的名义发售,同时
比FF11在图像上大幅强化,被SE寄予很高的期待。自九月以来,PC版实际出货63万(日
本19万个,美国21万个,欧洲23万个)。PS3版将明年3月上旬发售。
和田社长表示「如果能对游戏的品质满意,请不再游玩的玩家也能重新回来,如果认为
不能满意,以后不准备继续游玩,也会尽量恢复用户对游戏品质的信赖」。
C***t
发帖数: 10731
14
我总觉得你所谓网游和网战的区别 基本跟单机版枪车球和单机版RPG的区别差不多啊
只是游戏类型不同而已
国内一提网游都觉得是MMORPG 其实MMORPG不也只是网游的一种么?
C***t
发帖数: 10731
15
RPG的网战怎么定义? 这么说也太晕了
大家喜欢说网战 不过是因为那些游戏其实也有单机模式罢了 但是MMORPG没有单机模式
只有网战模式 所以一说网游就容易理解成这种"纯网游" 不然什么游戏才能算FPS网游?
我觉得网游(或者一个游戏的网络模式)和单机游戏的区别就是一个是beat the game另
外一个是beat the players 其实不管是RPG网游还是FPS网游都容易上隐 但是MMORPG一
旦上隐 陷的程度要深得多 于是就像你说的"脱离现实"了~
C***t
发帖数: 10731
16
当然了 大家一说网游都觉得罪大恶极似的 一方面是有人以为只有MMORPG才算网游(因
为MMORPG一般上隐都比较难以收拾) 一方面就是负面影响被夸大了
个人的修行确实很重要 就我以前的经验 我知道自己修行不成 所以都不打网游了 哈哈
i****a
发帖数: 36252
17
that's also a selling point. a 5 year old computer can still run wow; thus
broadens it's player base by a ton.
for MMORPG, graphics quality is the least of hardcore/loyal player's
concern. there is a ton of new mmorpg with advanced DX10/DX11 graphics and
they are not going anywhere without a good player base.
for example, Age of Conan has state-of-the-art graphics 2 years ago but
too few people have computers powerful enough to run it smoothly. I had
8800GT and could barely run it with low to mi... 阅读全帖
s****t
发帖数: 17096
18
来自主题: TVGame版 - JRPG的衰落 (转载)
那这牛人就是吧它当avg玩的
介个我也真认为是avg,以前偶还感慨这个地门锁其实骨架子就是经典的超级水管工走
关卡
比如nier是当avg,后来改成ARPG发行的,其实rpg元素远不如action大,只因有部分魔
法选择和超多对话。
算了,不考究这个了。RPG现在定义太广泛。有对话选择,升级树,能力值+三者有一的
都可以当RPG。再加上MMORPG的元素,还有一个原因市面上RPG也tm少了。
再说恶魔之魂有技能和魔法升级,网络部分还有mmorpg元素。但要说啊action成分怎么
说也有个70%。
再说现在ARPG多,fallout什么的都是好游戏,但是没有强大升级系统,所以没多少人
考究游戏技巧啥的。所以展望一下,还真剩第三颗大菠萝了。今年还有个skyrim,再加
上dark souls,连dungeon siege这样的都没有复杂系。jrpg不能堕落。
c****t
发帖数: 19049
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【 以下文字转载自 SciFiction 讨论区 】
发信人: casact (尝尝也), 信区: SciFiction
标 题: 同名科幻小说改编网游《异乡》(Otherland)
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Oct 9 23:25:32 2011, 美东)
《异乡》(Otherland)是一部拥有大量粉丝的系列科幻小说,而新加坡的开发商RralU
在2008年起开始改编研发这部著名小说的同名网游,以下是对游戏开发负责人关于该游
戏的专访:
Q:《异乡》(Otherland)是改编自泰德·威廉姆森(Tad Williams)的系列小说
。对于没有读过小说的玩家们,你能简要概括一下故事吗?在游戏的制作过程中泰德·
威廉姆森有加入吗?还是全权交由你们负责?
《异乡》是一部非常成功的科幻系列小说,四部曲巨作发生在近未来,讲述的是人
类创造出来的虚拟世界。
在小说中,异乡是一片虚拟现实,现实中的各段历史从中世纪到未来和幻想类事物都逼
真的存在。虽然游戏中暂时无法将小说的世界做得面面俱到,但是大部分的重要场景都
会出现。泰德从游戏开始就参与了制作,为制作队伍提供了非常多的一手资... 阅读全帖
k**o
发帖数: 3006
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来自主题: TVGame版 - [合集] JRPG的衰落 (转载)
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lalaphin (orpheus) 于 (Wed Jun 22 14:32:40 2011, 美东) 提到:
【 以下文字转载自 EGames 俱乐部 】
发信人: lalaphin (orpheus), 信区: EGames
标 题: JRPG的衰落
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jun 22 14:32:09 2011, 美东)
原帖:jackmillion评论翻译系列(6):日式RPG的衰落?
http://bbs.a9vg.com/thread-1954122-1-1.html
本文译者为:jackmillion@A9
译者按:最近在重玩《质量效应2》,之前已经通关两遍并且全成就了。但是如今重玩
仍然觉得惊喜与震撼连连,完全不腻。如今的RPG确实是颠覆了传统RPG的概念。但是传
统的RPG仍然在我们心中留着不可磨灭的地位。个人觉得《失落的奥德赛》是继承了传
统RPG的集大成之作,但是我仍然由于游戏节奏的问题没有通关。可能是我真的老了吧
。回想最后通过的一个日式RPG是PC上的... 阅读全帖
c******n
发帖数: 16666
21
来自主题: TVGame版 - 老滚OL有啥新消息不?
刚才无聊查了下 还只是让你注册等抽签beta而已
MMORPG这种传统类的才有意思啊
destiny这种无主之地类的 也就周末拉上基友一起搞一搞的节奏
至少老滚里面还能一个人逛逛世界 埋伏拦路杀人之类的。。
次世代还有点啥mmorpg来着
之前ff14看了视频感觉入不了戏啊
u***************r
发帖数: 11227
22
来自主题: TVGame版 - unidentified_title
发信人: yeyeyue(心心悦), 信区: TVGame
标题: 谁说四大名著中就《红楼梦》没被改编成游戏,这些不就是么?
发信站: BBS未名空间站(Thu Aug 10 10:36:18 2017,GMT)
上周刚写完西游记题材游戏,不免联想到了四大名著。三国和水浒的改编作品和西游一
样不在少数,然而只有红楼梦的游戏作品寥寥无几,大多不被人所知,这里我就给大家
介绍下我所知道的《红楼梦》游戏。
单机恋爱冒险游戏《红楼梦》
这款游戏是在2009年推出的,制作发行商是北京娱乐通,这家公司致力于游戏代理,我
能想到的就是代理并汉化的伊苏、空轨系列、双星物语。不过当时国内的单机游戏市场
环境不好,娱乐通还只做Falcom代理,最后饿死了,但我依旧会记得起这家公司,至少
在难以生存的单机行业做出过贡献。
本作改编成了恋爱冒险游戏,角色为神瑛侍者的神仙,魂魄被妖魔打散,转世成了贾宝
玉,主角在大观园中凭借着残缺记忆努力追寻身世之谜。这点在《红楼梦》中可追溯,
书中开篇写“顽石”到凡间一游,提到“绛珠仙草”与“神瑛侍者”宿世恩怨,而后贾
宝玉衔玉而诞,贾宝玉前世是石头还是神瑛侍者的争论也在学界... 阅读全帖
d********0
发帖数: 5142
23
来自主题: WaterWorld版 - [合集] 一辉放到黄金圣斗士里排
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Ozil (Bremen) 于 (Tue Dec 21 12:44:37 2010, 美东) 提到:
大概能排到啥位置
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fatboat (野兵营帝) 于 (Tue Dec 21 12:52:03 2010, 美东) 提到:
一辉好像只被4个人打败过,所以除了童虎文昂这等,一辉应该排在和加隆这种tier 1
战士稍后的位置
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jjjstc (买买提就是一个垃圾处理站) 于 (Tue Dec 21 12:54:06 2010, 美东) 提到:
青铜五小鬼都是打不死的小强,黄金圣斗士有几个没跟他们斗似乎是放他们一马,其实
是怕丢不起那个面子,没看到其他几个跟他们斗的黄金圣斗士都嗝屁了?
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Ozil (Bremen) 于 (Tue Dec 21 ... 阅读全帖
p*******p
发帖数: 13670
24
来自主题: paladin版 - 我看凡人的优缺点
其实如果凡人做一个MMORPG或者搞成类似diablo的我肯定很想玩的,呵呵
当然了,MMORPG了显然就不能有夜壶了,或者大家都有

以恒的保留该症状, 所幸本文修仙的世界和狗眼中的世界雷同,猪脚顺利成长;
c****t
发帖数: 19049
25
《异乡》(Otherland)是一部拥有大量粉丝的系列科幻小说,而新加坡的开发商RralU
在2008年起开始改编研发这部著名小说的同名网游,以下是对游戏开发负责人关于该游
戏的专访:
Q:《异乡》(Otherland)是改编自泰德·威廉姆森(Tad Williams)的系列小说
。对于没有读过小说的玩家们,你能简要概括一下故事吗?在游戏的制作过程中泰德·
威廉姆森有加入吗?还是全权交由你们负责?
《异乡》是一部非常成功的科幻系列小说,四部曲巨作发生在近未来,讲述的是人
类创造出来的虚拟世界。
在小说中,异乡是一片虚拟现实,现实中的各段历史从中世纪到未来和幻想类事物都逼
真的存在。虽然游戏中暂时无法将小说的世界做得面面俱到,但是大部分的重要场景都
会出现。泰德从游戏开始就参与了制作,为制作队伍提供了非常多的一手资料,他对于
笔下的文字能够游戏化非常的富有热情。
Q:介绍完小说的故事,你能告诉我们游戏中都囊括了哪些剧情吗?对于小说的粉
丝,游戏的时间线优势如何?会是前传,平行世界,后传还是共用世界观而已?
因为游戏的开发进程和小说是不一样的,因此在一开始,就决定了游戏的时间最好
还是定在... 阅读全帖
d*******r
发帖数: 3299
26
来自主题: Programming版 - 请java大牛谈谈大并发的解决方案
老赵你讲讲游戏 server 如何做吧,
MMORPG 或者 傻傻的卡牌游戏 的 server,
感觉 MMORPG 那个是真考技术的。
P**H
发帖数: 1897
27
来自主题: Programming版 - 关于barrier to entry
赵大神还有这一口。不过对wow看的有些偏颇了。
wow绝对是款开创性的游戏。地位和sc1差不多。sc1定义了现代及时战略。wow定义了现
代mmorpg。不是说他们之前没有rts,mmorpg。但sc1和wow把这两个标准做到了极致。
看之后3D网游,全都走的wow的模子。单目标,战斗状态,潜行,天赋系统,组队,cc
,副本,tank/dps/healer模式等等。60年代的设计都是很完美的。之后的资料片确
实是差一些。变快餐也是之后的事情。一个网游十多年还有这样的生命力也说明了问题。
再说暴雪的下坡路与wow的成功与否没有直接联系。这是pc游戏的大环境决定的。手机
游戏是最大的挑战。这不是暴雪一家的问题,所有的大型游戏都面临这个挑战。
s**********4
发帖数: 701
28
【少女时代首发中文单曲 与中国网游合作】
某网游于11月28日正式启动了开放测试,玩家期待已久的《剑灵》时代终于华丽开启。
极致绚丽的视听表现,打破传统的战斗体验,在沉寂多时的3DMMORPG市场掀起了人气狂
潮。《剑灵》以其碾压式的风暴席卷了整个3D MMORPG市场,成为2013年度收官之作。
http://youtu.be/4qBT0hxD7UI
i*******r
发帖数: 377
29
来自主题: Military版 - 某毛轮说的mud
别扯了,mud至少流行到2000年,其中xyj 和台湾 kok都催生了第一代网游大话西游和
万王之王,星际帝国之类的跟mmorpg 的鼻祖mud 的吸引力是不同类型的
y****g
发帖数: 36950
30

这种东西对社会发展没啥用
史玉柱的花钱买装备PK别人的模式也很成功,QQ卖金币也很成功,一度让中国mmorpg运营商自认
为全球领先。对社会发展有啥真的好处呢。
p******u
发帖数: 14642
31
别土,要说网游全世界有几个比得上米帝的wow mmorpg来钱来得快。别以为土鳖有的网
游市场多大,网吧2,3人刀一小时网费能吹个屁的泡泡起来?
q****s
发帖数: 1658
32
来自主题: Military版 - DIABLO3快出了
D2是所有网游(MMORPG)的鼻祖
但Battle。net不是网游
D3也不是

发帖数: 1
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我在里面玩过早期的中文MMORPG。

发帖数: 1
34
空间膨胀也是基于光速计算出来的结果。就算整个宇宙被暂停了又被恢复了,你还是觉
得光速是那么快。这需要130以上智商去理解。
你一个在电脑里MMORPG的角色正在奔跑,就算你被存盘退出了,下次再进来接着跑你还
是觉得自己一直在跑步。你永远不知道自己的宇宙其实刚才被暂停过。

:我掐指算来了,光速有限制,是因为不能超越空间膨胀速度

发帖数: 1
35
你的智商不够。。。还是理解不了。你玩MMORPG都是一边跑,远处的东西一边被CPU计
算生成出来,这就是波函数坍塌,因为你在观测。如果你不跑,那边就不会被计算。哪
里有什么一步到位?
所谓宇宙边界只是存在在一个公式里,一段代码里,但是光不跑过去CPU就不会开始计
算那段代码,或者说光一直在往那边跑,CPU就一直在不停计算那段代码函数,不停的
坍塌波函数,宇宙的边界就一直在扩展。你不把光子带入宇宙函数里宇宙就不开始进行
运算。
f(光子)=宇宙
公式就是这个,叫做愚公宇宙函数。

:如果是计算模拟,就不需要大爆炸,也不需要空间膨胀了,因为可以一次到位

发帖数: 1
36
来自主题: USANews版 - 红莲之王精英激活码
红莲之王精英激活码  蛮荒搜神记激活码 龙之谷拳力觉醒礼包  剑网3重制版礼
包  刀剑斗神传安卓礼包  武林外传手游激活码 少年三国志独家礼包  问道势
不可挡至尊卡
千年3初心新手礼包  蛮荒搜神记赤玉麒麟卡  笑傲江湖新大逃杀卡 我叫MT
世界豪华礼包 传奇世界新手卡礼包 绝地球手新手礼包
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
2015年由191game北美游戏拿到正版授权上线页游、微端、手游。该游戏具有战士、魔
法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在
网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采
矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩,
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《共和国之辉2》【原名阿瑞斯共辉】是针对即时战略游戏《红色警戒2》早期的分
支《共和国之辉1》进行优化的一款游戏。该游戏对于当前《共和国之辉1》来说,是一... 阅读全帖
c******y
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唉唉唉 就跟mud让位mmorpg一样

web
z***e
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myspace和facebook同质化了,没区分出差别来。
facebook的确大,但是同样我可以认为wow等mmorpg也是另一种类型的social network
,然后还有twitter呢?还有linkedin呢?中国除了QQ,也还有人人网这些拥有巨大用户
群的,都是不同的方向。
网络就是社会的数字化,那么对于真实社会,一个人也不会就一直在一个团体里混吧。
如果说search上面,讲的是同质化相似化(比如bing要尽量和google提供类似的用户体
验),而这个特点决定了市场只有少数一两家的局面。
在social network上,我认为就是要走差异化和特色化的路线,并不是说facebook做了
的就不能重复,而是在整体上要给人不同于fb的感觉,至于具体如何做,就要看idea了
,但这个路线就允许了多家sns共存的状态。
我认为国内的市场因为竞争大,用户量大,更能更快地模拟市场趋势。同样地情况,从
search到sns,其实国际市场跟国内是相似的。比如search,国内baidu独大,国外
google独大。而sns,我认为因为QQ的存在,所以国内的sns比国外要提前一两个阶段,... 阅读全帖
w****x
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以前工作过的MMORPG游戏服务器是C++写的
现在都是java写服务器啊,看来我落伍了。
那C++现在能干啥....
y****g
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来自主题: Returnee版 - 今天很WS的小人之心了一把
看看,你这就是悲观的弱者想法.
咱的想法是在核战争过去后的无政府状态的末世,拉几十个兄弟,带着防毒面具,穿着
破牛仔裤,皮夹克,开着破摩托,拿着刀枪棍棒,攻城略地,抢夺人类仅存的汽油,食
物,水,和美女,哈哈,是北斗神拳,邮差或者是类似的漫画电影里的那种世界,最好
能干掉一些所谓的"救世英雄"。应该开发一款这样的MMORPG,在欧美一定好卖。
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