由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: fps
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z****e
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1
来自主题: Programming版 - 我也说说JS, java, dart。。。
script类语言两个重要的弊端
一个是动画上控制极差,不是一般的差
你可以尝试着自己写可以控制fps刷新速率的app来看看
因为app尤其是游戏类的开发,对于屏幕刷新的速率的控制是很常见的一个需求
绝大多数script语言对于这个几乎都是束手无策,因为对于fps这些概念的理解
已经深入到系统内部去了,而所有的script无一例外都想简化开发
不希望让用户去理解什么是fps,双缓冲,屏幕闪烁
希望用户在不理解fps,双缓冲,闪烁这些概念的前提下搞定这些开发
但是做出来的接口往往比高级语言本身还恶心,这就是公孙大神曾经说过的
opengl的开发出了名的比c还恶心,是的,swing的开发也是出了名的比java还恶心
用高级语言都嫌太弱,更何况是你还想简化成脚本,那就更弱了
纯粹一个隔靴挠痒,现在的web上的各种是建立在人类对于大多数流程统一的基础之上
也就是所有人都需要button和form这些,但是游戏这是艺术,艺术的东西需要差异化
强调一千个人有一千个哈姆雷特,你天天看同一个电视剧,你不把电视给砸了才怪
这个时候统一的东西就会显得力不从心,因为客户不希望看到统一的解决方式
哪怕最简单的... 阅读全帖
z****e
发帖数: 54598
2
来自主题: Programming版 - app的流行只是历史短暂的倒退
快给我拉倒
当初还在win98时代,applet就很火爆了
当时html和applet的无缝集成是一个非常超前的概念
到后来flash拼命抄都没有抄过applet的水平
但是即便如此,绝大多数赚钱的网页游戏,也都是跑在flash上
而不是html5,html5的所谓的prototype早就做出来了
但是至今还是没有什么像样的游戏出现
哪怕是舰娘collection这种都是flash上的
用web做过一次游戏就知道蛋疼了
比如你想办法控制一下fps用js试试
fps的调整很重要,游戏里面一个比较重要的技巧就是根据fps计算时间
否则计时单独一个thread的话,时间就不精确,这里会有并发问题
而根据fps自动替换图片实现动画效果是很常见的功能点
同时image对象需要pool起来,否则io时间跟不上
这些js都不会给你去做,而要做到这个
至少需要支持脚本的游戏引擎,大多数browser都不是游戏引擎
毕竟渲染的对象不是图片,而主要是table,而html可不考虑游戏的需求
主要还是table布局这些,两个不同的东西,硬凑一起,肯定会出问题
当然很久以后可能html标准能够实现简单的动画e... 阅读全帖
T**r
发帖数: 7016
3
来自主题: Archery版 - Diamond Fugitive Chronograph
星期天练箭的时候,一个箭客拿了一个测速机ProChrono来玩。range上的箭客都比较客
气,大家互通有无,交流经验。他很热情地让我也试试俺的Fugitive,结果让我大吃一
惊。
他用的是一把Bear的啥弓,测出来220多一点。
我的Fugitive,
IBO speed: 337 fps (厂家给的标准速度)
draw weight: 70 lb (目前的最高拉力)
draw length: 29" (目前设置的拉距)
arrow weight: 401 grain (用秤量出来的箭的重量)
peep + d loop: 20 grain (弦上的部件,大概估算的重量)
以这个参数算下来速度应该是303.33 fps。
但是,在测速机上的显示是 281 fps,坑爹啊!差了20多个fps!!!这个Diamond也太
坑爹了吧!!!
C******g
发帖数: 2930
4
来自主题: _Playstation3版 - KZ2 多人模式详解
老实说,在接触BETA的情报前,笔者对这款次时代FPS的看法还停留在当年那拙劣的
CG片段和夸大其词的宣传语。尽管制作组在08年E3展公布了多人模式的视频和设定细节
,阅毕,还是没太多感悟。笔者本以为跟这款吹牛地带是没啥交集的了,结果某天在
IGN手滑点了个 BETA回顾。文中提到制作者为了遏制同类游戏中“重生点屠杀”的现象
;设定重生者在重生介面,可通过摄像机看到重生点的实时战况,防止一出来就被屠夫
阴死。除了这个设定,文章还透漏了制作组有不少别出心裁的点子。种种迹象表面,开
发组在多人模式的环节抱有很大的野心,他们借鉴了不少经典的多人FPS,如 Battle
Field,Halo,Teamfortress,Enemy Territory:Quake Wars,Call of Duty等。他们
的诚意让笔者觉得,这KZ2做为竞技类FPS来说,具备很高的经济性和研究深度。
KZ2的多人模式是以传统的多职业搭配为基础,融合了5款经典FPS对战模式的团队战
术性,快节奏步兵对战。
w*******y
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5
Newegg has the Panasonic Lumix DMC-ZS7 SILVER 12.1 MP 12X Optical Zoom for $
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w*******y
发帖数: 60932
6
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Looks, feels, weighs, and functions just like a real rifle, but safer
Velocity of up to 625 fps (BBs) and 600 fps (pellets)
18-shot BB magazine or 5-shot pellet clip; 200-shot reservoir
Fiber-optic sight; compatible with scope or red-dot sight
The Cros... 阅读全帖
z****e
发帖数: 54598
7
来自主题: Military版 - Matlab软件就是用java做的
妈蛋,一群人根本没用java写过gui吧?
我可是写过的,还维护过一段时间
但是用swing
gui最大的问题是刷新频率
因为如果fps如果低于20,人眼会感觉到闪烁
但是现在这个已经不是问题了
如果desktop上你用java写,fps没有达到90
你可以去死了,我用浏览器的applet都嫩实现90 fps
这还带了一层,然后这个东西最大的问题
还是跟其他所有的gui一样,就是ui thread你不要随便打断它
要保证ui thread畅通无阻,这个时候就需要用上异步了
所以java8里面的lambda功能很重要
否则你要加各种匿名类啊之类的
有些讨厌,如果你觉得java8-的匿名类很烦
groovy等语言,也都可以用在gui上
你可以把groovy放入你的jar里面去
然后用groovy来写,包括clojure和scala也都是如此
它们也都有教你怎么跟swing的控件打交道
当然最简单的还是直接升级到java8
如果没有java8,而是java6或者7的话
那你可以用groovy等来实现lambda
y***g
发帖数: 1375
8
来自主题: Automobile版 - [附图]刚买的行车记录仪GoPro
送的mount附件很多,但对于我来说只有其中用来吸附在windowshield的mount比较有用
支持的视频录制模式:
1080p: 1920×1080 True HD featuring a 127o angle of view, 30 fps, and 16:9 widescreen aspect ratio
960p: 1280×960 Ultra Wide and Tall HD featuring a 170o angle of view, 30 fps, and 4:3 aspect ratio. See more
of the action above and below than widescreen16:9 resolutions can show.
720p: 1280×720 Ultra Wide HD featuring a 170o angle of view, both 30 and 60 fps, and 16:9 widescreen
aspect ratio
等明天白天在路上试后回来发视频
b**********y
发帖数: 7371
9
来自主题: Automobile版 - 行车记录移的视角问题
720P 59fps as described:
Sensor 5 mega-pixel (2592 x 1944) CMOS sensor, 1/2.5 inches
Frame Rate at Video Mode
FULL HD: 1920x1080, 30 fps, 16:9; HD 720p: 1280x720, 60 fps, 16:9; HD
720p: 1280x720, 30 fps,16:9
Still image Resolution 5M (2592x1944), 4:3
File format AVC (Advanced Video Coding) H.264 (*.avi)
n***p
发帖数: 7668
10
来自主题: Automobile版 - 行车记录仪Finevu Pro 的安装体会
Finevu Pro 我一个月前从Amazon买的,是$240, 现在又降价了,现在
是$235. (苍蝇肉也是肉啊, :P)
关于它的录像时间,我用它自带的16G MicroSD 卡,把设置设为1080P,
15 fps, Ultra high, 能录十来个小时吧(记不清了)。 系统自动把
SD卡平均划分为三个区:自动录像区,手动录像区,Event记录区,我把后
两个区缩小,把自动录像区扩大,可以自动录像时间就增加很多。
参见
http://www.finevu.net/newfinevuprofullhd.htm
我对行车记录仪的最重要的要求是:第一个头小巧;第二,价钱合适;第三,录像
效果要可以接受。
你说的那个F500LHD,效果确实不错,有1080p 30 fps,我的那个才1080p
15 fps. 我对它不满意的地方是,块头有点大,特别是那个底座和吸盘,占地
太多。我曾经买过一个几十块钱的国货,外形跟F500LHD挺像,我绞尽脑汁也没
找出一个让我满意的安装方式,就是因为个头和底座结构的原因。
有同学问到GoPro Hero3, 我觉得,首先,它不具备行车记录仪的两个
基... 阅读全帖
z****e
发帖数: 54598
11

CSS
的。
拉倒吧,tableau那种ui哪里是js做出来的
你压根没发现人家跟你不是一路人
js这些简单的ui就是文科生做的,所以前途堪忧
你以为我为什么建议别人不要轻易上这条贼船?
我没有说只有后台怎样怎样,但是过于简单的东西,你指望抱着吃一辈子饭
显然不现实
话说你真懂tableau吗?你做过什么ui类似他们做的?
js是做不出那种ui效果的,他们用qt,用c++一路写
我倒是一天到晚在琢磨xcode的gui,没看到我在说游戏吗?
你的ui fps是多少?fps低于多少的时候人眼能感觉出来闪烁?
如何满足这个fps?这些真正ui的问题你想过吗?
脚本不是生产力,过于简单东西并不能让你的饭碗有多稳定,因为你简单,别人也简单
文科生还有你没有的优势,资本家为什么要傻到雇你呢?理由?
C*******d
发帖数: 15836
12
http://slickdeals.net/forums/showthread.php?threadid=2357943
Wolf Ammo 9X19 9 MM, Full Metal Jacket Bi Metal, 115 GR, 1150 fps, 50 Rd/bx
$8.48
CCI Blazer Handgun Centerfire Ammunition 3578, 9 mm, Full Metal Jacket, 124
GR, 1090 fps, 50 Rd/bx
$9.16
Tulammo Pistol Ammunition , 9mm, Full Metal Jacket, 115 GR, 50 Rd/bx
$10.20
Winchester USA Centerfire Pistol Ammunition USA9MMVP, 9 MM, Full Metal
Jacket, 115 GR, 1190 fps, 100 Rd/bX (SAME AS WWB at WALMART) (NOT HOLLOW
POINTS)
$20.61
http://bargainamm... 阅读全帖
p*****y
发帖数: 421
13
贴个子弹出速度敏感度分析图 (sensitivity analysis)
蓝色: 250 yard
黑色: 820 yard (之前错误的认为是500yard,后面附500yard的图,感谢PhilipJ)
红色: 1000 yard
横坐标为muzzle velocity, 单位 fps
其他设定,根据我们实测的子弹的参数,这里就不报了。
无风情况
敏感度: 1 fps
如何分析:
如果你想看1000yard,如果你的子弹的速度在2750fps时,如果出现1个fps的初速度误
差,你在靶子上将出现0.288inch的误差。
如果你计算的速度是2750,但是后来测试到的是2760,10fps的误差,靶上的误差就大
约是2.8 inch.
我会陆续贴出 风速,风向,cant,倾角,温度,气压,湿度,BC, coriolis,spin
drift等
理论分析图。
L******k
发帖数: 2945
14
来自主题: TVGame版 - My opinions about PS3 vs. 360
大致同意
看看last gen: xbox/ps2/ngc 上面的游戏,就我的喜好而言,
xbox上面好的主要是xbox live支持的游戏,而且xbox可以说是很少的console fps
成功的系统,现在360这么多成功的fps主要是因为xbox上面halo和ubisoft的一堆
shooter. 我对console fps兴趣一般(最多和朋友打打halo2 on live,水平很烂),
所以xbox上面游戏对我胃口的不多,玩得多的就只有忍龙和burn out3,主要是
exclusive太少
ps2上面佳作就太多了,而且对我胃口非常多(日式rpg和动作/格斗),而且大部分是
exclusive(至少是exclusive比较长的时间)
ngc上面主要是nintendo的传统游戏,马里奥,metriod prime,zelda,大多兴趣不大,
玩得多的只有smash bro.如果不是任饭不需要ngc,上面的rpg尤其少的可怜,说得
出口只有仙乐传说
现在看看next gen, 大致还是一样的趋势,所以说要买那个console主要看你的
游戏偏好,party game/casual g
j**********s
发帖数: 132
15
来自主题: TVGame版 - Halo 3 15 分钟试玩感受
1. 我的 Halo 3 beta 网络试玩是通过 crackdown 获得的,下载在xbox 的游戏菜单
里看不到,只能通过 crackdown 里的 online 选项来运行,因此不光下载时要
crackdown, 玩Halo 3 时也需要.
2. 游戏有几种模式,每种模式都有自己的对战大厅,我进了默认的 ??? pit
模式,就是限定8分钟时间乱杀人的模式. 进去时看了一下该模式的在线人数 -
6876. 找玩家的过程很快,大概1分钟左右就可以了。
3. 游戏画面我觉得比 Lost Planet 和GRAW 1&2 好很多,但细腻程度不如 GeOW.
说实话,虽然画面细节上不如 GeOW, 但更符合我的眼睛一些,因为 a. 视野
非常大,远超过同类游戏,我讨厌地道战和巷战. b. 色彩非常鲜艳舒服,
蓝蓝的天,白白的云朵和月亮,蓝蓝的大海,一该大部分FPS 阴沉沉,灰蒙蒙
的色调。我晕很多 FPS, 比如 Quake, Doom 之流,玩了十五分钟 Halo 3,
完全没有眩晕感觉,感觉是目前 FPS 里防眩晕最出色的游戏。
s**d
发帖数: 90
16
来自主题: TVGame版 - CRYSIS 真的有这么好么?
上次好像在gamespot上看到crysis算得上是07年的最佳游戏。赶忙找来玩。玩了5,6小
时,有点点失望,并不觉得这个游戏有宣传里说的那么好。感觉combat的设计有些单调
,上来就是爆一圈兵,慢慢像你围过来,直到把你围死。打到现在好像所有的pocket都
是这么做的,而且兵的ai不是很高。就是血厚,打打不容易打死,子弹不是很多,老是
要在地上找枪...打多了就有些烦,没有fps游戏那种强烈的射击爽快感。中途我还在一
块石头后面挤挤出了地图,很是胸闷,一个做了4年的游戏,还有这样的bug。很是无语
....
玩之前也听说这个游戏有地方有用到物理引擎特性,结果发现只是炸爆房子,车子有很
夸张爆炸效果,大小碎片横飞,所有的房子好像都能被炸碎。并不觉得这样有多好玩,
只是让人有点新鲜感而已...印象中有个fps的游戏物理方面也有很多应用,做了些相关
puzzle,感觉crysis在这上没有花很多时间搞,只是增加了游戏的视觉效果.
不过crysis地图做的还是很赞的,很open,漫山遍野随便你怎么兜,没什么很强迫的路
线让你走,这个好像在我玩过的fps游戏里不是很多见。游戏里的cinem
k**0
发帖数: 19737
17
来自主题: TVGame版 - Fallout 3 通关了 [严重剧透]
和MASS EFFECT一样有着吸引人的故事, 比MASS EFFECT更好的SIDE QUEST.
总的来说是个很好的FPS RPG游戏, 可以预见的是将来很多游戏会以这种模式登场, 也
许很快会有个FPS的STAR WAR RPG.
缺点还是在FPS上, 射击的感觉虽然已经不错了, 总觉得再IMPROVE一点细节的话会更好
. 武器准确性和磨损还是RPG元素太多, 这一点很不喜欢.
这游戏的故事前景是中美冲突, 所以游戏里中国武器不少. CHINESE ASSAULT RIFLE一
直用到最后.
细节不说了, 网上到处都是. 反正强力推荐.
故事很有趣:
http://fallout.wikia.com
以下是严重剧透:
======================================================
...
...
...
...
...
爆料开始:
HACK电脑一般有4次机会, 但如果你中途POWER OFF电脑, 再从新HACK又有四次机会.
VISIT VAULT 87前能得到所有VAULT的LOCATION. 建议每个都可以去.
UNDERWO
T****s
发帖数: 1953
18
来自主题: TVGame版 - 终于把killzone 2打完了。
“Console FPS终结者”这样的称号没有什么意义,因为游戏总是会越做越好,没有到尽头的一天。就市面上已有的Console FPS/TPS游戏来说,或许Killzone 2在某一方面不是最好的,例如画面的精美度不如Gears2,过场动画的互动性和感染力不如COD4,故事情节不如MGS4和BioShock,但是论整体效果,对画面、特效、光影、动画、物理、武器、手感、气氛、场景、音效、网战(包括职业和升级系统)等因素进行综合考虑的话,我个人觉得目前为止还没有别的游戏能超过它(虽然今年底的COD6和
Bioshock 2有一定的可能性)。
附上我在Console上打穿的FPS/TPS游戏列表:
Killzone 2
Gears of War 1/2
Call of Duty 4/5
Resistance 1/2
Metal Gear Sold 4
BioShock
Halo 3
Unreal Tournament 3
Dead Space
Army of Two
Warhawk
Team Fortress 2
Socom Confrontation
如果有不同意见欢迎讨论 :)
id
发帖数: 253
19
来自主题: TVGame版 - 今天玩ARMA II (PC)
今天玩了ARMA II, 感觉比较怀旧, 因为没有玩过1代,所以,觉得和OFP很像,不过
就是图像要好很多。 因为刚上手,觉得比较难打,如果没有看menu,连怎么打都不知道

这个游戏要以simulation的心态来打,反正不是FPS, 如果当FPS打,会觉得很不好玩,
因为一来地图大, 二来, 草啊,树啊很多,不仔细看,根本看不到人,经常还不知
道怎么回事,就死了, 所以要淡定,要有耐心。:P 不过开坦克飞机打步兵还是很爽的
, :) 这个是OFP非正规续集, 不是真的续集, 继续等OFP2-dragon raising(OFP2
将是codemaster出的,好像比较注重于FPS, 不是simulation)。
Arma II 和以前的OFP很相似,到底是一个游戏班子做出来的。玩了一会儿campaign,
反正东欧做的东西就是比较毛糙,大的bug没遇到,小scripting bug无数。 比如玩第
一个mission, 第一次,杀完了所有敌人就是不能结束任务,让人感到很无奈, 于是用
console结束; 第二次重来,发现炸药放了,但游戏就是不承认,不让引爆(这个后来
发现放了炸
j*****z
发帖数: 5306
20
他的意思估计是说,XBOX玩FPS挺好,如果玩FPS就买XBOX
提到LIVE是表明他有很多用XBOX玩FPS的经验,哈哈
好绕啊
d******g
发帖数: 5484
21
羞愧ing..
我的意思是。。。
不特别饭FPS,不用考虑XBOX
喜欢FPS不喜欢网站,就买,破解
喜欢FPS并喜欢网站,买,别破解。
总算说清楚了。哈哈
Z*****l
发帖数: 14069
22
http://www.youtube.com/user/Balgorg#g/c/E6D63CBBEEF1DFA1
第一集直接连接(后面太多不贴了)
所有平台从1974年开始的所有FPS游戏介绍,带游戏演示。这将是上千的游戏啊,现在
做到20集才到2001年,越往后每年游戏越多,50集也打不住吧。
俺看下来满头那个汗啊,真是井蛙观天天拜日,河伯入海海叹洋。这不看不知道,自己
的见识实在太少了,玩了一辈子游戏,结果这绝大部分FPS游戏都是见所未见,闻所未
闻。话说俺原来还想做同样的录像,现在真是庆幸没去猴子献桃傻子献丑。
而且看下来以后还打破了很多传统观念,有很多新发现。
号称FPS始祖的Wolf 3D居然只能排在第二集的最后,看上去还是在抄袭当时已经有n作
的Catacomb系列。大跌眼镜。
与Doom同时代的magic carpet一代(第4集)的画面这么好,放到PS2上面也不逊色。
第4集中的Supreme Warrior(1994)用真人电影进行第一人称拳击,看上去效果很好,
对手还是ppmm。如果现在拿出来卖,估计也没人看得出来是16年前的作品。
第5集的Immoral Cumb
i****a
发帖数: 36252
23
来自主题: TVGame版 - PC Stalker Call of Pripyat
maybe? I bought it on steam when it's on sale.
I stopped paying FPS games after being disappointed at popular ones, FarCry
etc.
There aren't many FPS games I like outside of Half-Life 1 and 2 and their
mods, CS etc. The only ohter FPS I played hours and hours is Left 4 Dead.
Z*****l
发帖数: 14069
24
来自主题: TVGame版 - Trackball鼠标打游戏怎么样?
newegg有不少人说用trackball来打FPS游戏也不错。
如果真的不错的话,月经贴的consoles没鼠标问题,是不是可以用这个来解决呢?
http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16826104249
Excellent for FPS Gaming
Reviewed By: superken on 9/23/2009 Tech Level: somewhat high - Ownership:
more than 1 year
Pros: Ok, here's the real deal. I work with computers all day, and play FPS
games all night. I use a normal mouse while working, and the TrackMan while
gaming. The benefit of doing this is that I am using different muscles and
it helps me avoid
h*d
发帖数: 19309
25
来自主题: TVGame版 - 不得不佩服任天堂
wii controler玩fps好像确实有点问题,不过更大的问题是fps/tps很讲究画面,wii那个画面在HDTV上面玩这种太悲剧了。
move控制fps/tps一样有瞄准vs转头的问题,如果还是手柄控制方式也不够爽,wii上面记得后来都是外围区域转头,中间瞄准了,也有不少人抱怨的。

为是
个双
h***9
发帖数: 8948
26
[原创]~~COD6【特别任务】单人3星★★★全关卡心得攻略《现代战争2》special ops
solo
Call of Duty: Modern Warfare 2 special ops solo
个人原创,欢迎转载帮助更多卡关的COD6玩家
前言:
本人是个FPS苦手,基本不太玩FPS,大部分FPS都会晕,COD4,COD5也会晕,
但COD6的特别任务太好玩了,欲罢不能(COD6居然完全不晕了,哈哈)
写了点心得,希望帮助跟自己一样苦手或更苦手的玩家,别半途而废
特别任务单人3星看似很难但都有方法过去的哈哈,我都过了,你也可以的
只要用心,一定能过的,诀窍一个字------------“心”....呵呵
h***9
发帖数: 8948
27
个人感觉更重要吧
很多人是从ps/ps2过来的,对日系游戏很有爱。我这种对日系无爱的,肯定首选xo了
第一感觉也很重要
都是游戏机,能有多大差别?光盘放进去都能玩的。画面差别有是有,画面能有wii那
么差么?这
都不是大问题
游戏很多你觉得自己肯定不喜欢的或不能玩的,到后来说不定发现很喜欢。这都难说
比如我,pc上从不玩枪,刚入xo的时候也就玩玩刀剑。当然也玩tps的Gear of War 1&2
。其实
gears系列瞄准很难的,个人认为比其他fps的瞄准都难。如果你晕fps的话,不妨从
gears开始
玩。我去年玩cod4的时候还贼晕的,咬着牙强忍这通关cod4的。COD2晕的更厉害后来就
没通关,
感觉越老的游戏越容易晕。MW2玩单机的时候也有点点晕,那我就从网战开始。跑步快
了会晕,我
就蹲点,常被毛兔骂说蹲在墙角不动,其实我也想做野猪流啊。反正一直这么坚持下来
,后来玩
halo reach,发现一点也不晕,干脆还把灵敏度调到最高。从晕到不晕需要一个过程,
慢慢就适
应了。我下一步要试的就是BC系列了,以前我是不能坚持超过10分钟的游戏。总之,两
个游戏让
我克服了晕fps:... 阅读全帖
T******a
发帖数: 1008
28
fps游戏就是你只需要时刻注意准星附近,和移动的物体的游戏
影响一个fps游戏特别是对战的最重要的因素就是枪械、弹道、平衡等等
cs也并不是靠画面取胜,后来的cs:source还是不如cs1.3-1.6经典,虽然画面更物理,
更真实
ops决不是最好的fps(最好的是cs),但是应该比mw2好点,因为改动了不少不足的地方
(还没玩过ops)
a********m
发帖数: 15480
29
来自主题: TVGame版 - 为什么说360上就是枪车球?
360上fps是强项,说枪车球不是很准确,这个是从xb开始的传统,当年halo一手撑着xb
天下,而且xb手柄设计对fps更友好。要说球当年ps上至少足球可比xb强多了,记得pes
很长一段时间是ps独占。车各有铅球,ps的GT虽然很强大,360也有针对,只是仿真类G
T现在还是老大。
ps3变化相对更多一些,第一方小组也多不少,不过比起ps2/xb时代已经没有那么明显了
。360虽然还是fps强项,别的类型也是有一些。
w******x
发帖数: 4396
30
来自主题: TVGame版 - 仙五已经发布了
lol what pc controller? show me one that's common on FPS? and try look for a
PC fps that has auto aim?
console pads suck at fps, period.
read this:
http://www.rahulsood.com/2010/07/console-gamers-get-killed-agai
"during the development they brought together the best console gamers to
play mediocre PC gamers at the same game... and guess what happened? They
pitted console gamers with their "console" controller, against PC gamers
with their keyboard and mouse.
The console players got destroyed eve... 阅读全帖
w******x
发帖数: 4396
31
来自主题: TVGame版 - 仙五已经发布了
do people actually use those controllers for FPS? look up the PC FPS games
and see for your self how many of them actually support such a controller.
there are USB touch pads too. so we must've been using touch pads for FPS?
"无知"? lol i even cited an industry insider. where's your credential?
"无知无所谓,但是不要这么来恶心大家" is a perfect fit for you.
oh, btw, this thread IS all about a PC game. maybe you want to have the
thread deleted as well.
n*********u
发帖数: 1030
32
来自主题: TVGame版 - 今天被Dirt3郁闷坏了
是的,现在PC上玩的2,感觉很好。
然后全价买了PS3上的3,怕PC跑不动,结果大失所望,
720P限制就算了,颗粒感相当明显。
菜单部分反映就慢半拍。
比赛开始之后FPS也低。
方向盘的支持也是一塌糊涂,220度的限制也就算了,我调的舒服点的设定,每场比赛
非得restart一次这个设定才能生效,不是每站,是每个赛段。
GYMKANA什么的从来没兴趣,还非逼着你玩,我知道这算新元素,但是干嘛把那个卖鞋
的美国人这么当真。CM你是英国团队好吧。
而且看看卖鞋的跑WRC的成绩,翻车率高于90%,三分钟的赛段比人家第一个级别的没涡
轮的车还慢两秒。GYMKANA这东西根本不是拉力饭的菜啊。
后来不爽花了10刀买了个PS3上的dirt2,顿时内流满面。
画面颗粒感没了,虽然还是720p。菜单也没有慢半拍,而且还更好看。比赛时FPS完全
流畅,画面也一点不比dirt3差。虽然车不多,赛道不多,但是都是绝对经典的车,当
年PC版就是每种只玩一辆车玩通游戏的。
CM最近对console部分做的非常差,F1 2011也是,至少PS3版不建议入手,FPS低的跟破
电脑跑大游戏一样,极限完全靠自己估算,... 阅读全帖
t**********r
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来自主题: TVGame版 - crysis为什么卖不过cod?
mp当然是销量高的主要原因之一,不过说mp就没意思了,COD从4开始定义了console上
的fps mp。
就算是单机战役,MW1/2 也绝对不输啊,剧情,场面,手感,节奏,都是上乘。特别是
剧情,不算半条命的话是我玩过的次时代fps里面最好的之一,另外一个是bioshock,如
果我们把它算作fps的话。 lz是和BO比,这有点偏颇,要和COD比的话还是得比MW1/2.
k**o
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lalaphin (orpheus) 于 (Wed Dec 15 14:29:44 2010, 美东) 提到:
发信人: zdchen (quake), 信区: Game
标 题: 席德·梅尔的话很有道理啊,这大概是单机游戏衰落的原因之一
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Dec 14 09:52:24 2010, 美东)
估计这里知道席德·梅尔的人也不多了.
对于近几年游戏业越来越依赖技术的趋势,席德说了一番发人深思的话。
“我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我
们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东
西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性
,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我
们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。”
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kz80 (雨过... 阅读全帖
k**o
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来自主题: TVGame版 - [合集] 游戏机和云计算
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kz80 (雨过天晴) 于 (Fri Feb 11 14:29:32 2011, 美东) 提到:
好吧, 我还是认真一点, 帮你做个计算, 省得好像在这版上混的在果果口中都一无所知.
一帧720P静态画面的图像有多大?
光算点阵1280*720*24(24 bit color)=22118400 bits / 8 = 2,764,800 bytes -> 算
2MB好了. 当然可以压缩, 假设"云计算"的CPU是"无限"的, 好吧, JPEG的720p是300KB
左右.
那么一秒的图像就是: 300KB * 30 frame/s = 9000KB/s = 9MB上下/s = 9*8 = 72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
(附加: 使用了H.264/MPEG-2,4 encoding压缩的视屏, 每秒的数据量应该大大小于72Mbits, 据说和完全不经过压缩的视屏比,压缩率能达到1:25. 但是压缩过头会影响到画面, 如电视篮... 阅读全帖
k**o
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来自主题: TVGame版 - [合集] JRPG的衰落 (转载)
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lalaphin (orpheus) 于 (Wed Jun 22 14:32:40 2011, 美东) 提到:
【 以下文字转载自 EGames 俱乐部 】
发信人: lalaphin (orpheus), 信区: EGames
标 题: JRPG的衰落
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jun 22 14:32:09 2011, 美东)
原帖:jackmillion评论翻译系列(6):日式RPG的衰落?
http://bbs.a9vg.com/thread-1954122-1-1.html
本文译者为:jackmillion@A9
译者按:最近在重玩《质量效应2》,之前已经通关两遍并且全成就了。但是如今重玩
仍然觉得惊喜与震撼连连,完全不腻。如今的RPG确实是颠覆了传统RPG的概念。但是传
统的RPG仍然在我们心中留着不可磨灭的地位。个人觉得《失落的奥德赛》是继承了传
统RPG的集大成之作,但是我仍然由于游戏节奏的问题没有通关。可能是我真的老了吧
。回想最后通过的一个日式RPG是PC上的... 阅读全帖
r********y
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37
成立宗旨:
丰富广大女性业余生活,让视频游戏的乐趣惠及更多女性朋友,并可能为以后家庭和谐
加分(鉴于男性gamer日众,女生如果也能参与其中琴瑟和鸣,那性感指数绝对爆棚。尤
其是FPS类,试想女友在bullet storm当中救自己于水火是什么感觉?😄)
报名女生,男性/女性伴侣也欢迎加入。游戏以FPS为主,目前主攻BO,MW3,BF3(考虑
当中),以后根据需要再不断加入其他游戏,包括女生喜闻乐见的小清新游戏作为调剂
。水平不限,人数不限,有没有PS3都行:有的话现学都来得及,没有的话感恩节$200
一个,可能还有更便宜的(平时不打游戏还可以当blue ray player看电影), 买了PS3的
话Sony的战网PSN就都是终身免费的。Xbox不仅不能当blue ray player,联网还要年费
,坑爹;而且对FPS game来讲,个人感觉Xbox 手柄设计极其别扭,远没有PS3的顺手,
不知道是否因为先入为主。
第一个目标先挑战本版著名WSN战队,希望以后能不断挑战全球各地战队
娘子军代军长
u******a
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38
来自主题: TVGame版 - 次世代主机的画面太差了
RPG/ARPG的游戏模式我觉得特别二, 不管多牛逼的英雄, 把衣服一脱就比路人甲还弱了
...完全体会不到自己本身实力的提高...
ACT也是, 号称动作游戏, 其实可以做的动作只有个位数 (具体数量取决于按键的复杂
程度, 总之自由度超级低, 游戏的核心是用隐形的QTE去套预设值)...感觉今后体感配
合牛逼的物理引擎, 应该可以把ACT可以做的动作数量提升不少...
FPS就不提了, 操作和打枪几乎没关系. 也许有的人觉得现在的FPS很好了, 那为啥所有
yy未来FPS游戏模式的视频都是在做体感?
L********g
发帖数: 4204
39
来自主题: TVGame版 - 二嫂的meta评分综合9.0
看了这些帖子,觉得游戏性,多样性什么的都是个人口味而言。我以前刚开始接触游戏
,啥类型的都尝试,直到找到最适合自己的类型。这个list前十里面我就玩过一半,估
计360的list我更不可能玩几个。其实就游戏设计来说,好多小众或者硬核的游戏要更
有匠心些,对常玩游戏的人来说会有眼前一亮的感觉。
我本人从来就对互相pk的多人游戏不感兴趣,觉得还是像怪物猎人类的合伙杀怪或者
LBP里的合作解谜更对我的胃口。另外,对一个一玩fps就晕的想吐的人来说,任何fps
都是渣,这是我这辈子都不可能改变的。
还有就是现在fps流行,总会有它不再热的时候,就像现在的孩子爱玩的类型和我们一
点都不一样。
k**L
发帖数: 3630
40
来自主题: TVGame版 - battlefield :hardline beta now
CS本来就很大众.你怎么会认为这个FPS始祖会是小众游戏? valve应该也想改,不过力不
从心啊.half-life 2都可以拖这么久,可想而知要改CS谈何容易. COD在CS的基础上加上
QUAKE的元素,就是deathmatch.把武器做得越玄越吸引人.其实反而是把游戏小众化了,
现在COD的玩家基本上都是FPS硬核才玩的吧?我们这些老前辈根本没法像小青年那样反
应迅速了.但COD如果没兴趣或能力玩deathmatch,基本就没其他的可玩了.而BF则可慢可
快,而且在一个mode里面也可以达到,比如rush,要快的冲锋,要慢的押后掠阵. 都可以实
现. 而且玩法设定和当初CS也很接近,更要求对射击的技巧,而不是哪个gadget可以玩得
更cool一些.多了载具和版图大了许多,这些其实都把整个游戏的节奏都慢下来了.所以
我不觉得BF是你所说的就是某类硬核的玩家的天下,倒是COD才是.
不好意思,我没ghost recon phantom.之前也没听过这游戏有啥好评.看了下视频,觉得
很一般.就是我之前说的玩gadget,玩cool.看起来也是个小地图转圈子,看谁玩得快一点
而已. ... 阅读全帖
id
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弄了个 “中土世界 - 魔多的影子”PC版玩,玩了大半天,说说想法。
前面看preview说这个游戏PC版要求很高, Ultra setting要6GB VRAM才能玩, high要
3GB VRAM。下了以后还担心自己的2GB GTX680老了, 不过游戏有自带的benchmark, 现
在所有设定开到high, benchmark最高70多fps, 最低30几fps, 平均40多fps, 还好啦
。。。 Ultra设定好像还没有Ultra pack的下载。
游戏嘛,就像刺客信条和蝙蝠侠的合体,打斗和蝙蝠侠差不多,好多orc围攻主角, 打
斗很爽, 操控感不错, 尤其后来主角技能升级以后, 有不少技能可用, 而且很血腥
,砍头飞手之类的。。。 还有像蝙蝠侠里的detective vision。 主角跑动以及隐身
和刺客信条很像,也有从高处跳下的动作,不过没有稻谷堆接着而以。 地图好像不是
很大, 我从地图窄的地方一头跑到另一头, 用了2-3分钟吧。
这个游戏比较有趣的地方是Orc会记住你,比如一个无名小卒杀了主角, 这个无名小卒
会升官和power, 下次见到主角还会嘲讽主角。... 阅读全帖
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