由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: fps
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M*P
发帖数: 6456
1
http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/
After this work, Left 4 Dead 2 is running at 315 FPS on Linux. That the
Linux version runs faster than the Windows version (270.6) seems a little
counter-intuitive, given the greater amount of time we have spent on the
Windows version. However, it does speak to the underlying efficiency of the
kernel and OpenGL. Interestingly, in the process of working with hardware
vendors we also sped up the OpenGL implementation on Windows. Left 4 Dead 2
is... 阅读全帖
T******g
发帖数: 21328
2
大概能看出来威力指数
7.62mm Tokarev (7.62x25mm) -- 85 gr FMJ, 1550 fps, 453 ftlbs. Sellier &
Bello
9mm Luger (9x19mm) -- 124 gr JHP, 1120 fps, 341 ftlbs. Speer Gold Dot SOC
45 ACP (11.43x23.5mm) -- 230 gr FMJ, 869 fps, 386 ftlbs. M1911 ball
7.5mm Swiss (7.5x55mm) -- 174 gr FMJ, 2560 fps, 2533 ftlbs. Ruag surplus
7.62x39mm Soviet -- 123 gr FMJ, 2300 fps, 1445 ftlbs. Norinco,
7.62x54R Russian -- 150 gr FMJ (steel core), 2700 fps, 2429 ftlbs. surplus
全部见下
http://www.geocities.com/alancook.geo/ammo.htm
。。。
Am
r*********e
发帖数: 7733
3
来自主题: GunsAndGears版 - 9mm HP威力如何?
转发
Testing out some different types of ammo in the M&P Shield 9mm in the clear
ballistics gel block. Here's the data:
Remington UMC 115g:
Penetration-18.5''
Expansion-.51
Power- 1069 FPS, 292 FT/LBS Energy
Retained weight--112 grains
Federal HST 124gr
Penetration-13.5''
Expansion-.63''
Power- 990 FPS, 270 FT/LBS Energy
124 grains retained weight
Winchester Ranger 115
Penetration- 16''
Expansion-.57
Power-989 FPS, 250 FT/LBS
114grains Retained Weight
Gold Dot +p
Penetration-15.5''
Expansion-.61''... 阅读全帖
a*****0
发帖数: 6788
4
又研究了下,结论是视频是variable fps。 就是说最大fps是29.97,但如果画面移动
不需要那么多,那实际的fps会低不少。 这样既节约了空间,肉眼也看不出区别。 现
在的一般小相机貌似全都是variable fps。 估计中档以上SLR才可以选constant fps。
这解释了timeline时间和frames时间的差异(当然timecode也可能不准确)。 也说明
一般便宜的相机拍出来的视频是没法拿来算速度的。 因为你无从知道任何一段它到底
是多少fps。 上到youtube的怕是更不靠谱,youtube又sample了一遍。天知道youtube
如何优化的。
u******a
发帖数: 7843
5
你认为fps是个技术指标,但我认为不是。
fps直接关系到用户体验。连早期的米老鼠,猫和老鼠都动作流畅,fps比anime高,
anime偷工减料还有理了?如果低fps不影响讲故事倒也没什么,但是anime的低fps已经
使得他形成了自己独特的一种风格;大量的特写,速度线,人物只有嘴动,甚至嘴都不
动,只有心理活动。非特写时人物站在那一动不动,冷笑,大段对白,看似是在进行日
式装逼,其实是经费不足省桢数。我看anime的时候总觉得里面的角色智障,至少行为
准则和正常人有点不一样;怎么老站着不动,嘴怎么这么碎,怎么这么有耐心看别人说
废话?好多anime其实看起来和玩gal或者看motion comic差不多,反正就是动的很少。
一集看下来觉得信息量好有限。
所谓的画面粗糙其实都是画风问题,我不想太多讨论。DC的动画大多用的是DCAU的设定
,这种人设你可能觉得简陋,但是有很多人却是很喜欢呢。日本画师前两年曾经制作过
batman的ova gotham knight,观众看过之后普遍还是认为dcau版本的batman把握
batman的魂更准一些。你把D社的神作狮子王,幻想曲拿出来,主要... 阅读全帖
y*****0
发帖数: 1189
6
来自主题: Apple版 - 随便测了一下rmbp15 iris vs 750m
测试工具:随便搜的Heaven Benchmark
显卡切换:gfxCardStatus 2.3
Render: OpenGL
Mode: 1440x900 8xAA fullscreen
Preset Custom
Quality Ultra
Iris:
FPS: 7.7
Score: 323
Min FPS: 4.8
Max FPS: 13.9
750m:
FPS: 14.8
Score: 619
Min FPS: 10.1
Max FPS: 25.9
如果有什么比较正牌的测试工具,对rmbp15感兴趣,可以告诉我。
g******z
发帖数: 5809
7
来自主题: Hardware版 - MBP显卡阉割后前对比
GT 330M 256M VRAM
分辨率1440x900。
果子设定的频率:
3DMark Score 6035 3DMarks
SM2.0 Score 2454
HDR/SM3.0 Score 2280
CPU Score 2723
GT1 - Return To Proxycon 21.2205925 FPS
GT2 - Firefly Forest 19.67202377 FPS
CPU1 - Red Valley 0.866870344 FPS
CPU2 - Red Valley 1.368488193 FPS
HDR1 - Canyon Flight 19.98085213 FPS
HDR2 - Deep Freeze 25.6119957 FPS
恢复到NV建议的正常频率:
3DMark Score 6497 3DMarks
SM2.0 Score 2685
HDR/SM3.0 Score 2489
CPU Score
P**H
发帖数: 1897
8
事实blizzard在上overwatch用了黑科技。双核不够了。我比较在意minimal fps,也不
太在意画质。所以1080p全部最低,无AA。stock 3.2G的时候,6v6会掉到50fps。感觉
明显。超到3.8~4.0G就好了,能稳定在70fps。这也是我现在的设置。
画质对minimal fps的影响不太大。我尝试过1050p,720p,low,median,high或者一
些局部微调,比如各种AA,最后的fps表现有个10%左右的出入。而只有超到4.0G才能稳
定到70fps。所以CPU目前就是瓶颈。
blizzard的游戏吃cpu是比较出名的。以前传说是只用双核,但这次可能真的用多核了
。网上有benchmark。都是gtx1080。
i3 3.7G 7x fps
i5 3.2G 120 fps
i7 3.0G 155 fps
另外也测了G3258
4.5G比4.0G就强一点点。
http://kotaku.com/overwatch-pc-benchmarks-making-ultra-hd-look-easy-1779094701
这游戏要144必须上i5。
g*****g
发帖数: 34805
9
来自主题: Programming版 - node不负众望,完胜Java
找到blaze当年对FP评价的一段。还说没鼓吹呢,事实胜于雄辩。我老是不懂编程语言,
但眼光实在比你强得太多。
Second, I here apologize to make the dogmatical judgment that
you have totally no idea about programming languages. Let me
rephrase: you have almost totally no idea about programming
languages. I just do not understand why you can keep talking
about things that you have very little knowledge about with such
great confidence. If I were you, I would have wisely shut
myself up. Look at your commenting here, none of which is right.
1. How c... 阅读全帖
N******p
发帖数: 2777
10
来自主题: GunsAndGears版 - 火力最猛的气枪是哪个?
The Evanix pistols are probably among the top ones:
http://www.pyramydair.com/cgi-bin/model.pl?model_id=961
Starting at 3,000 PSI with a 11.9-grain RWS Hobby pellet:
1st shot: 922 fps
10th shot: 685 fps
Starting at 3,000 PSI with a 28-grain Eun Jin pellet:
1st shot: 701 fps
6th shot: 628 fps
10th shot: 423 fps
t******a
发帖数: 1200
11
来自主题: TVGame版 - zt 一些kinect的新细节
30 fps 的刷新频率估计只能玩判定很弱的休闲游戏了。
FYI: Nintendo Wiimote 的刷新频率是 120 fps
SONY PS Eye 的刷新频率是 30 fps, 60 fps, 120 fps 三档可调 (分辨率越高
刷新频率越低)

度。
约1
深度
h*d
发帖数: 19309
12
☆─────────────────────────────────────☆
hsl99 (爽哥) 于 (Mon Nov 15 19:42:06 2010, 美东) 提到:
http://www.industrygamers.com/news/ps3-will-soon-pass-the-xbox-360-for-good-
proclaims-analyst/
截止到9月底,Xbox 360对于PS3全球总销量上的优势已经只剩下300万台,后者销量能
否、何
时超越Xbox 360成为玩家热议的话题。近日美国电玩市场调研公司DFC Intelligence分
析就认
为,Xbox 360主机游戏、销售市场过于集中,缺乏多样性,PS3将在明年完成对它销量
上的超
越。
分析师David Cole表示,和其它游戏类型相比,FPS游戏在Xbox 360平台的比重过大,
而且微
软又将Xbox 360的推广重点放在了美国市场,Xbox游戏机的排名很快就会跌到第三大游
戏主机
位置。
他进一步分析说:“过去三年我们一直在预测PS3销量将在2011年赶上Xbox 360,后者
目前的... 阅读全帖
s*******h
发帖数: 1361
13
来自主题: TVGame版 - destiny 2的pc版
这个正常.PC版的FPS和Console版的FPS就不是一个类型游戏.
Console版射击手柄操作性质决定准星从A点到B点需要经过加速->全速->减速的过程,靠
analog stick的sensitivity和travel distance控制,摆脱不了Equations of motion (
s = vt, v = u + at)的束缚, 就是时间t的作用. 而目标在这段时间t内的移动就会产
生noise.通俗点讲,手柄瞄准FPS一部分靠懵,而且是mitigate不了的.游戏设计上搞个
recoil或spread可以掩盖一下这个缺陷,美其名曰增加真实感.
PC鼠标操作决定可以(几乎)瞬时从A到B,真正做到指哪打哪.搞个recoil或spread纯粹人
为增加noise,竞技类FPS用不着,不然4000+ dpi的mouse,165hz的monitor和1ms的延时不
全白瞎了.捡垃圾这种FPS/RPG倒是可以加一下.
Destiny一代没有PC版,二代console上延续一代设计照顾老console玩家.PC版可以看成
是个新游戏.
a****l
发帖数: 8211
14
来自主题: PhotoGear版 - 有谁能推荐一个比较适合的相机?
综合研究了一下关于连拍的问题,总结似乎是以下几点:
1.如果能拍录像的,录像本身就是很强的连拍.1080的hd就等于是2MP的无限50/60fps的
连拍.相比之下,很多相机的限制最高3MP图象的连拍就没有多大的意义了.
2.如果是full resolution的连拍,那么基本上fps和持续时间是没有办法两全的(从一般
人的经济角度看).有的牌子是无限连拍,但是就必定fps暴低;有的牌子是fps很高,但是
就一定限定只能拍几张照片,而且拍完后一般都有一个比较长的等待"不应"期.道理很简
单,一般现在的相机都是至少10MP的,每张照片就是至少3-4MB的大小,如果比如说是10
fps的连拍,拍一秒就是30-40MB的数据,这么多的东西根本就没有办法及时存到存储卡上
.比如一般的还比较快的class 4的sd卡,也就一秒能存4MB的数据,能力差的太远了.所以
就是比如说,市面上是买不到能支持10fps的10MP无限连拍的sd卡的.同理,要能无限连拍
的话,数据传输速度就限制了fps.所以,各个厂家就是在速度/持续时间/分辨率上做不同
的组合来做不同的产品,但是应该是不会有一个产品是全面胜出
n********g
发帖数: 138
15
来自主题: PhotoGear版 - 佳能 6D 正式指标泄露 DPReview
http://www.dpreview.com/products/canon/slrs/canon_eos6d
MSRP 2099$
Canon EOS 6D
Add to:
20.2 megapixels | 3.2" screen | Full frame sensor
Quick links: Forum
Announced: Sep 17, 2012
Specs
User reviews
Statistics
Specifications
Body type
Body type Mid-size SLR
Sensor
Image ratio w:h 3:2 ?
Effective pixels 20.2 megapixels ?
Sensor size Full frame (36 x 24 mm) ?
Sensor type CMOS ?
Processor Digic 5+
Image
ISO Auto, 100 - 25600 i... 阅读全帖
p*********r
发帖数: 4593
16
来自主题: PhotoGear版 - 无敌兔拍运动太不给力了
连拍最给力 is Nikon V2. It has 15 FPS with AF tracking, 60 FPS without AF
tracking. Yes, 60 FPS at full frame, which is 14MP, good enough for sport
photos.
The best price/performance now is its first generation, V1, which can do 10
FPS with AF tracking and 60 FPS without AF tracking.
g******z
发帖数: 5809
17
【 以下文字转载自 Hardware 讨论区 】
发信人: gordonyz (Mozilla), 信区: Hardware
标 题: MBP显卡阉割后前对比
发信站: BBS 未名空间站 (Tue May 11 01:28:42 2010, 美东)
GT 330M 256M VRAM
分辨率1440x900。
果子设定的频率:
3DMark Score 6035 3DMarks
SM2.0 Score 2454
HDR/SM3.0 Score 2280
CPU Score 2723
GT1 - Return To Proxycon 21.2205925 FPS
GT2 - Firefly Forest 19.67202377 FPS
CPU1 - Red Valley 0.866870344 FPS
CPU2 - Red Valley 1.368488193 FPS
HDR1 - Canyon Flight 19.98085213 FPS
HDR2 - Deep Freeze
r******y
发帖数: 3838
18
来自主题: Apple版 - ios 6+xcode4.5性能下降很多
有个贴和我的观测相符. ios 6+xcode4.5 的性能下降很多。
难道apple强迫淘汰老机器?
http://forum.unity3d.com/threads/151830-iOS-6-and-Xcode-4.5-per
"Hi there,
I am developing games not with Unity, but with a home-made 2D OpenGLES non-
GLkit (no shaders) engine. I thought I'd add some results just to confirm
this is not a Unity-only problem.
Both the transitions from iOS 5.1 to 6.0 and from xcode 4.41 to xcode 4.5
lead to a drop in fps in my game.
The memory and cpu requirements of this game are negligible.
-iphone 4 iOS 5.1 to... 阅读全帖
f****i
发帖数: 20252
19
一样多
Model name/option
DS212j
DS112
CPU Frequency
1.2GHz
1.6GHz
Floating Point
Hardware Encryption Engine
Memory
DDR2 256MB
DDR3 256MB
Internal HDD/SSD
3.5" or 2.5" SATA(II) X 2 (With optional 2.5" Disk Holder)
3.5" or 2.5" SATA(II) X1 (With optional 2.5" Disk Holder)
Max Internal Capacity
8TB (2X 4TB HDD)
4TB (1X 4TB HDD)
Hot Swappable HDD
External HDD Interface
USB 2.0 Port X 2
USB 3.0 Port X 2, eSATA Port X 1
LAN
Gigabit X1
Gigabit X1
Link Aggregation
Wake on LAN/WAN
Easy Replacement System Fa... 阅读全帖
C**5
发帖数: 202
20
请专家指导一下 是否有可行性?
简单的问题是 此时cpu的速度仍然一样 不过是内存速度更快,提高了整合显卡的性
能么?
http://forum.notebookreview.com/lenovo-ibm/602919-kingston-hype
Kingston HyperX 1866mhz really boost intel HD 3000 (on x220)
Hi everyone,
I just received today my x220. I also received this week 2x 4gb of Kingston
HyperX 1866mhz ram (bought for 120$ at directron.com if anyone is interested
). I read a couple of post concerning those memory module reporting that it
gave some people extra fps on games. I was very sceptic to be honest b... 阅读全帖
l**********1
发帖数: 5204
21
Johns Hopkins too 连tenure都过不了
不是看已有领域的挖掘 还要看新领域的digged out data and results.
please refer:
for example:
Lee Martin, Ph.D.
Professor of Pathology, Neuroscience
//pathology.jhu.edu/department/divisions/neuropathology/faculty-staff.cfm
his group recent paper:
线粒体上的控制 NO 的通道控制着细胞老化和自然死亡的过程
"The mitochondrial permeability transition pore regulates nitric oxide-
mediated apoptosis of neurons induced by target deprivation.” (2011)
J Neurosci. 31: 359-370.
PubMed link:
//www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/2... 阅读全帖
f****4
发帖数: 1359
22
非static成员函数指针的用法不是编译器的trick,那个是C++ syntax支持的。那个用
虚函数指针的才是编译器的trick。
所以只要你正常的用非static成员函数指针,正确调用是能保证的。
-非static成员函数指针是那个类的有效非static函数指针
-调用时instance有效
我前面那个例子
fakeFunc(102);
十有八九是Segmentation fault
再有一点
sf fakeFunc=(sf)&Function_pointer::next;
//warning: converting from ‘int (Function_pointer::*)(int)’ to ‘int (*)(
int)’
Function_pointer::f fps=(Function_pointer::f)&Function_pointer::current;
//error: invalid cast from type ‘int (*)(int)’ to type ‘int (Function_
pointer::*)(int)’
编译器是禁止你把static成... 阅读全帖
f****4
发帖数: 1359
23
typedef int (*sf)(int n);
sf fps = &myFunc.next;
fps(111);
error: ISO C++ forbids taking the address of a bound member function to form
a pointer to member function. Say ‘&Function_pointer::next’
error: cannot convert ‘int (Function_pointer::*)(int)’ to ‘int (*)(int)’
in initialization
typedef int (*sf)(int n);
sf fps = (sf)&myFunc.next;
fps(111);
error: ISO C++ forbids taking the address of a bound member function to form
a pointer to member function. Say ‘&Function_pointer::next’
warning: co... 阅读全帖
f*********n
发帖数: 11154
24
来自主题: GunsAndGears版 - Cabelas, Shotgun Target Ammo Deal
http://tinyurl.com/23wv9qn
Estate SuperSport Target, 250发,$49.99
12Ga, 2 3/4",3 DR. EQ., 1 1/8 Oz Shots, 7 1/2 shot size, 1200 FPS
12Ga, 2 3/4",3 DR. EQ., 1 1/8 Oz Shots, 8 shot size, 1200 FPS
12Ga, 2 3/4",3 DR. EQ., 1Oz Shots, 7 1/2 shot size, 1235 FPS
12Ga, 2 3/4",3 DR. EQ., 1Oz Shots, 8 shot size, 1235 FPS
今天购买超过$99可以使用$5 shipping coupon, 9XCELEBRATE
f********t
发帖数: 4574
25
来自主题: GunsAndGears版 - 常打40sw的来说说
One shot stop statistics
http://www.chuckhawks.com/40SW_praise.htm
A review of Evan Marshall’s “Stopping Power” provides the following stats
for "one shot" stops:
9mmX19, 115 grain Federal 9BP, 1150 fps/33,000 psi: 81%
9mmX19, 127 grain +P+ Winchester Ranger SXT RA9TA, 1250 fps/42,000 psi:
91% (+P+ ammo is generally law enforcement only)
.40 S&W, 165 grain Remington Golden Saber, 1050 fps/33,000 psi: 94%
.45 ACP, 230 grain Federal Hydra-Shok, 830 fps/21,000 psi: 94%
t*********r
发帖数: 1822
26
来自主题: GunsAndGears版 - Crossbow 和 Compound bow 的比较
第一次在贵版发文,我如有错误请各位大侠指教,不要打脸,呵呵。
我没咋打过枪,从大学军训到现在,rifle打过不超过15发,shotgun打过不超过10发。
但是弓我玩儿过一段儿时间,crossbow没打过,但见过,也见过人家打。
刚才在另外一个帖子里看见大家讨论弩,我觉得似乎弩的效果似乎被人夸大了。
为了确定我之前的看法,我又放狗搜了一下,把结果放在这里跟大家分享。
我的观点:
1.弩的磅数大,弓的磅数小,但是弩并没有比弓快多少。最快的弩我看了看应该是
Bowtech了吧: http://www.youtube.com/watch?v=iyLFGfrCMa0 405fps。最快的弓呢,这个网页上有归纳,350左右。http://www.huntersfriend.com/bow-review-400-fps-bow/400-fps-compound-bow.htm
但是,大部分的弩速度都在300多,大部分的弓也差不多是这个速度。这个网页
上的一个对比是一个175#弩和一个70#弓的速度比:http://www.huntersfriend.com/products/arc... 阅读全帖
t*********r
发帖数: 1822
27
来自主题: GunsAndGears版 - Crossbow 和 Compound bow 的比较
第一次在贵版发文,我如有错误请各位大侠指教,不要打脸,呵呵。
我没咋打过枪,从大学军训到现在,rifle打过不超过15发,shotgun打过不超过10发。
但是弓我玩儿过一段儿时间,crossbow没打过,但见过,也见过人家打。
刚才在另外一个帖子里看见大家讨论弩,我觉得似乎弩的效果似乎被人夸大了。
为了确定我之前的看法,我又放狗搜了一下,把结果放在这里跟大家分享。
我的观点:
1.弩的磅数大,弓的磅数小,但是弩并没有比弓快多少。最快的弩我看了看应该是
Bowtech了吧: http://www.youtube.com/watch?v=iyLFGfrCMa0 405fps。最快的弓呢,这个网页上有归纳,350左右。http://www.huntersfriend.com/bow-review-400-fps-bow/400-fps-compound-bow.htm
但是,大部分的弩速度都在300多,大部分的弓也差不多是这个速度。这个网页
上的一个对比是一个175#弩和一个70#弓的速度比:http://www.huntersfriend.com/products/arc... 阅读全帖
t********n
发帖数: 728
28
来自主题: GunsAndGears版 - Crossbow 和 Compound bow 的比较
LZ的性息是比较陈旧的了,在许多州把弩和弓并列以后,弩发展的很快,我正好有黑哥
的那个TAC15, 最近终于攒齐了配件(AR的 LOWER撒的),
1. 速度
一般的弩都有350+FPS, 我的有400+FPS, 弓有300+FPS是很不错的了。
2. 动能
我有两箭靶,一个只能射弓,射弩的话箭会穿,然后就不知飞到哪里去了。另一个弓只
能进去4,5寸的样子,弩的话有大半只箭。
3. 速度衰竭
我的弩在100YARD有300+fps.弓的话能飞到100YARD还两说。
4. 声音
弩有减震器,声音是激发装置的大些。然后是打到靶子上的声音很大。弓的话声音也不
小,没有大的差别。
但是,从好玩角度上说,弓秒杀弩。
l***1
发帖数: 1500
29
来自主题: GunsAndGears版 - 有人玩10mm吗?
The problem is the limited availability of suitable ammunition for the 10mm
Auto cartridge. Remington is not offering any 10mm ammo and Federal has only
a single 10mm Light (FBI type) load. The Winchester 10mm factory load with
a 175 grain Silvertip JHP bullet has an advertised muzzle velocity (MV) of
1290 fps and muzzle energy (ME) of 649 ft. lbs. This load offers about the
most energy that can be had from a 10mm factory load, but the Silvertip JHP
handgun bullet is known more for rapid expansi... 阅读全帖
P*****J
发帖数: 1745
30
不好意思,班门弄斧了。
我刚算了一下真空中2750 fps时的敏感度
250码 0.0104 in/fps
500码 0.0417 in/fps
1000码 0.1670 in/fps
250码的和你图上得很接近,500码和1000码就越差越多了,看来稍微远一点不用专门软
件是不行的。
f*******r
发帖数: 5301
31
来自主题: GunsAndGears版 - HORNADY TAP自卫弹药全线介绍
556确实要好很多 用SBR可以实现223非SBR的性能
同是62gr TAP BARRIER比枪口速度:
556: 11.5寸管(SBR) 2739 fps
223: 16寸管(非SBR) 2738 fps
556: 16寸管 2930 fps
223: 20寸管 2882 fps
可见把223弹药换成556 相当于把枪管加长了4.5寸
f*******r
发帖数: 5301
32
来自主题: GunsAndGears版 - HORNADY TAP自卫弹药全线介绍
556确实要好很多 用SBR可以实现223非SBR的性能
同是62gr TAP BARRIER比枪口速度:
556: 11.5寸管(SBR) 2739 fps
223: 16寸管(非SBR) 2738 fps
556: 16寸管 2930 fps
223: 20寸管 2882 fps
可见把223弹药换成556 相当于把枪管加长了4.5寸
H*V
发帖数: 2770
33
来自主题: GunsAndGears版 - 买支气步枪联系射击如何,.177 or .22?
Gamo Swarm Maxxim Air Rifle
10-shot break-barrel for lightning-fast follow-up shots
Delivers speeds up to 1,300 fps (.177) and 975 fps (.22)
Factory-mounted 3-9x40 scope
Gamo's 10-shot break-barrel Swarm Maxxim Air Rifle allows you to shoot up to
10 pellets without reloading, making it ideal for small-game hunting and
pest control. Delivers speeds up to 1,300 fps (.177) and 975 fps (.22).
Factory-mounted 3-9x40 scope is perfect for zeroing in on distant targets.
Cal.: .177, .22.
Length of pull: ... 阅读全帖
Z*****l
发帖数: 14069
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来自主题: TVGame版 - 给所有玩过的游戏排个名
俺通关的瞎评的10分9分的列表。有些没完成的比如GTA4就不算了。
Excel贴过来格式乱了,sorry。
Thief 2 FPS PC 2000 10
Far Cry 1 FPS PC 2004 10
BioShock FPS XBOX360/PC 2007 10
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 FPS PC 2008 10
Street Fighter 2 FTG Arcade 1992 10
Silent Hill 2 HOR PS2 2002 10
Resident Evil 4 HOR PC 2005 10
Final Fantasy 7 JRPG PC 1997 10
Starcraft + Broodwar RTS PC 1998 10
Warcraft 3 + Frozen Throne RTS PC 20
k**0
发帖数: 19737
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多角度TRACKING有利于帮助构筑3D模式, 辨认目标更准确. 当然这个作者只能用2D, 用
他的方法理论用多CAM, 能够更快记忆多角度模块, 辨认也一样能更容易.
FPS当然有帮助, 特别是他这种需要前后对比的, FPS大小直接关系到SAMPLING RATE,
看他的VIDEO里有次快速手指移动丢失目标, 那就是SAMPLING RATE跟不上(可能和CPU运
算能力有关, 不一定是CAM), 下一帧画面附近找不到那手指了, 那么图像对照范围就要放大再搜索.
你看他下面的FPS数字变化差别还挺大的, 就说明计算时候不能保持稳定.

multiview。
的FPS足够了,再高也没帮助。
S*********u
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来自主题: TVGame版 - 开始玩fallout3
虽然fallout3的大名如雷贯耳,大部分玩家都说这个是美式PRG的神作,但是因为本人
对画面比较挑剔,再加上对枪战,尤其是FPS无爱,一直提不起兴趣来玩这个游戏。直
到最近把能玩的RPG都玩得差不多了,而且最重要的是被抱有巨大期待的dungeon
siege3的demo给雷翻了之后,我检讨了一下自己对于游戏的品位,然后硬着头皮下载了
fallout3.
强行的忍了开始的2个小时之后,惊讶的发现自己头没有晕,我已经隐隐的感觉到这个
游戏很可能适合我。游戏的战斗系统更是对我这样的FPS苦手的胃口,战斗更依赖的是
能力值而不是纯FPS的操作技术,即使完全不会用手柄瞄准的人都可以玩的很爽。游戏
的升级系统更是有趣,有很多的技能点可以分配,而且有很多的perk可以选择,让人对
打怪升级有强烈的欲望,真正的是包着FPS外壳的纯粹的PRG游戏。
除此之外,fallout的环境渲染,尤其是那种末世的凄凉甚至让人从内心中产生出一种
孤独的恐惧感,再配合时不时从旁边跳出来的食尸鬼,恐怖气氛的营造非常到位。爆头
断肢,甚至眼珠都会飞出屏幕,火爆血腥程度让人赞叹..
故事剧本现在才玩了10来个小时,无法做出... 阅读全帖
j*****z
发帖数: 5306
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来自主题: TVGame版 - 仙五已经发布了
FPS游戏PC和console之争都TM快成月经贴了。
你喜欢鼠标键盘自己去玩就行了,别来VIDEO GAME宣传了。这里大家也用不上,也不ca
re,大部分人用手柄都很好,不是所有人都需要把FPS当竞技玩的,玩FPS的乐趣决不只
是瞄的准不准这一条。你再怎么扁console上的FPS,在console上玩的人也比PC上多得多
,这个世界就是这样。
h****e
发帖数: 4206
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来自主题: TVGame版 - Farcry 3真不错
刚刚打了个开头,已经改变了我对FPS游戏的看法,之前喜欢tps,不喜欢fps,玩
fallout都是调成tps的。而且也不喜欢很多FPS游戏战争背景导致的画面阴暗,战火纷
飞。
Farcry 3让我知道了FPS游戏画面好也可以用在风景优美上。同时,系统也蛮有意思,
还有潜入暗杀什么的。
不过这作的主机版分辨率为啥不是1280*720呢,ps3版一圈黑边,看网上review xbox版
也有上下的黑边。我本来还对我的5770跑起来只有30fps耿耿于怀的,发现主机版连30
都不到后就明白完全没必要升级显卡。
l******n
发帖数: 11737
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来自主题: TVGame版 - saints 4出来了?
你会因为一个平庸作品错失本年度最重磅炸弹。
FPS你喜欢,难道是个FPS你都会觉得好?或者一个烂FPS玩两个小时就删会影响你玩所
有FPS?
k**0
发帖数: 19737
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来自主题: TVGame版 - 二嫂的meta评分综合9.0
看我对他的回复
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发信人: kz80 (慢枪手), 信区: TVGame
标 题: Re: 二嫂的meta评分综合9.0
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Mar 13 15:54:13 2014, 美东)
dark soul系列的多样性游戏性高不高?多样性这个概念和单人还是多人游戏没有根本
的必然关系。所以你认为多人游戏多样性必然高这个先入为主的概念是原则上的错误。
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说到底这根本就不是玩不玩FPS的问题。
我自己也玩很多FPS,从wolf 3D开始基本上好的FPS一个不漏斗都玩过,TitanFall如果
有单人我也会入, 只是觉得只有多人对战对不起那60块。玩得最多的网上对战是
battlefield 1942,BF2和COD系列,后来ME3的合作多人模式也很不错。但是不能因为
觉得多人FPS好玩,就否定其他游戏模式已经落伍了,是不是?
c**********r
发帖数: 891
41
来自主题: TVGame版 - Borderlands简介
对这个系列又爱又恨。1代的时候这游戏是市场上除了暗黑之门:伦敦以外唯一的一款
把大菠萝掉宝跟FPS结合起来的游戏,很惊艳。2代玩的时间大概有三百小时吧,真是把
这个游戏设计的里里外外都看透了,Gearbox设计师的脑子就是一团大糨糊,游戏平衡
根本没有上心去做,各种自相矛盾的设计思路比如:一个以打怪掉装备为卖点的游戏,
你给我设计成一个场景平均最多五到十个怪,然后每个怪掉暗金装备的概率是万分之一
,然后大部分的紫色装备和全部的蓝色绿色白色装备都是杀不动怪的垃圾,说好的掉装
备的快感呢?而且2代居然把1代的随机枪械系统给取消了,结果2代名义上有很多枪,
但是其实基本就是每种枪有一些不同的外设而已,总结起来可能枪械种类还不如战地4
丰富。
这游戏系列我看3代基本死定了,主创走了,2代最大亮点搞笑台词的创作者也走了,掉
宝刷装备+FPS的模式已经被Destiny 模仿了,Gearbox还把血本压在一个叫做
Battleborn的FPS版moba上,结果没想到暴雪出了守望先锋,也是FPS版moba。Gearbox
小公司跟动视暴雪两款超级大作撞车,难以想象怎么翻身。
而且Gearbox的老板R... 阅读全帖
n**b
发帖数: 13203
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来自主题: PhotoGear版 - 富士鸡血,YES!!!
Fujifilm Introduces First Compact System Camera
Greg Tarr Released : Tuesday, January 10, 2012 12:01 AM
The new models include the X-Pro1, X-S1 (shipping this month at an expected
$800 suggested retail) and a new F series model in the F750EXR (shipping in
March at an expected $350). The highlight of the offerings is the Fujifilm X
-Pro1, which is a highly featured compact system camera. Fuji-filim said it
will build on the success of the X100 model, by adding a camera that
features a custom-deve... 阅读全帖
C****c
发帖数: 9157
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D800 = 4 FPS, 6 FPS in 16 megapixel DX mode, with battery grip. D700 = 5 FPS
w/o grip, 8 FPS w/ grip in full FX mode
-,-
p*********r
发帖数: 4593
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来自主题: PhotoGear版 - EOS-M拍娃是不行了吧?

拍娃, 拍运动,又不想花多钱的话, Nikon 1 system is the best.
V1/J1/J2 have burst rate 10 FPS with AF tracking, and 60 FPS without AF
tracking. These are old model, should be able to get it for less than $300
for refurb model with kit lens.
V2/J3 can do 15 FPS with AF tracking. 60 FPS without AF. These are current
model.
Its draw back is smaller sensor(only 1 inch), that's the reason its sales is
not good. Expect current model will have big price drop(say V2 around $300-
400) at the end of year or the beginnin... 阅读全帖
z****u
发帖数: 3461
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萌击链接看图和视频
http://acg.178.com/201209/142207657471.html
在9月20日召开的东京电玩节「TGS2012」中,各类游戏公司都在活动中做了各种新作
发布。其中,就包括知名的FPS游戏「使命召唤」。
游戏「使命召唤」是由Activision公司(现为Activision Blizzard,2007年12月2
日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩
家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏自已发行以来共有正式作品八部,分别是:「
使命召唤」、「使命召唤2」、「使命召唤3」、「使命召唤4:现代战争」、「使命召
唤:战争世界」、「使命召唤:现代战争2」、「使命召唤:黑色行动」和「使命召唤
:现代战争3」。而本届TGS中,「使命召唤:黑色行动」的续作「使命召唤:黑色行动
2」的新作影像得以发表。
在这段影像中,「使命召唤:黑色行动2」中登场的士兵被替换成了动画「军火女
王」中的主角约拿,同时此前一直传出「军火女王」将与某FPS大作展开联动的传言也
得到了正式公开——动画「军火女王」正式与游戏「使命召唤:黑色行... 阅读全帖
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