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TVGame版 - destiny 2的pc版
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打cs的进 (借咱版发个贴,版主行行好,留2天,谢谢)是不是我的起点太高了?
弱问哈这不是tvgame版马[合集] 与时俱进,适应console FPS了
相关话题的讨论汇总
话题: pc话题: recoil话题: destiny话题: fps话题: console
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i*******8
发帖数: 7955
1
居然打枪不带recoil,wtf。看视频连射以后会增加spread,但是枪口不抖。
o******e
发帖数: 3522
2
没法,不cod化的话,卖的不好啊。没有recoil大众化多了
i*******8
发帖数: 7955
3
但是康搜版带recoil,非常奇葩的设计

:没法,不cod化的话,卖的不好啊。没有recoil大众化多了
o******e
发帖数: 3522
4
靠,这是为啥?估计会patch掉

【在 i*******8 的大作中提到】
: 但是康搜版带recoil,非常奇葩的设计
:
: :没法,不cod化的话,卖的不好啊。没有recoil大众化多了

i*******8
发帖数: 7955
5
The news comes from Destiny 2 project lead Mark Noseworthy, who was speaking
with Finder Australia. 
Asked if the precision of mouse aiming might make some challenges easier on
PC than console, Noseworthy says “we’ve thought about that quite a bit..
we may look in a few places where weapons need to be handled differently,
and we’ll treat them slightly differently.
“For instance, there’s no recoil on guns on PC because recoil on the
controller feels really good… With a mouse and keyboard, you don’t
want the mouse moving without you moving it, so recoil doesn’t feel good,
so there is no recoil on PC.”
Bungie’s PC lead David Shaw said something similar to Matt in an
interview at the Destiny 2 reveal event:
“On console we have just tonnes of recoil, it's part of what makes the
guns feel so visceral and so real and solid. On PC that just translated to
your chasing around your gun with the mouse, so we've adapted that
recoil system to be more PC centric.”
这帮傻逼难道不知道用鼠标可以压枪?

:靠,这是为啥?估计会patch掉
s*******h
发帖数: 1361
6
这个正常.PC版的FPS和Console版的FPS就不是一个类型游戏.
Console版射击手柄操作性质决定准星从A点到B点需要经过加速->全速->减速的过程,靠
analog stick的sensitivity和travel distance控制,摆脱不了Equations of motion (
s = vt, v = u + at)的束缚, 就是时间t的作用. 而目标在这段时间t内的移动就会产
生noise.通俗点讲,手柄瞄准FPS一部分靠懵,而且是mitigate不了的.游戏设计上搞个
recoil或spread可以掩盖一下这个缺陷,美其名曰增加真实感.
PC鼠标操作决定可以(几乎)瞬时从A到B,真正做到指哪打哪.搞个recoil或spread纯粹人
为增加noise,竞技类FPS用不着,不然4000+ dpi的mouse,165hz的monitor和1ms的延时不
全白瞎了.捡垃圾这种FPS/RPG倒是可以加一下.
Destiny一代没有PC版,二代console上延续一代设计照顾老console玩家.PC版可以看成
是个新游戏.
i*******8
发帖数: 7955
7
竞技类是不用加recoil,但是destiny不是竞技型,去掉recoil就莫名其妙了

:这个正常.PC版的FPS和Console版的FPS就不是一个类型游戏.
s*******h
发帖数: 1361
8
上PC的FPS基本都会往竞技类发展,不一定要发展成major esports title,但一定要够
competative,不然有大量别的选择,过两天就没人玩了。

【在 i*******8 的大作中提到】
: 竞技类是不用加recoil,但是destiny不是竞技型,去掉recoil就莫名其妙了
:
: :这个正常.PC版的FPS和Console版的FPS就不是一个类型游戏.
: :

i*******8
发帖数: 7955
9
destiny其实主要是个刷子游戏

【在 s*******h 的大作中提到】
: 上PC的FPS基本都会往竞技类发展,不一定要发展成major esports title,但一定要够
: competative,不然有大量别的选择,过两天就没人玩了。

b*****e
发帖数: 53215
10
暴雪老本行

【在 i*******8 的大作中提到】
: destiny其实主要是个刷子游戏
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i*******8
发帖数: 7955
11
bungie做的,halo以后就一直在做destiny。出版商是activision,所以pc版扔在战网上

【在 b*****e 的大作中提到】
: 暴雪老本行
i****a
发帖数: 36252
12
看完这篇帖子,看不明白。我发现那么多年槍白打了那么多年書也白读,


: 这个正常.PC版的FPS和Console版的FPS就不是一个类型游戏.

: Console版射击手柄操作性质决定准星从A点到B点需要经过加速-

【在 s*******h 的大作中提到】
: 上PC的FPS基本都会往竞技类发展,不一定要发展成major esports title,但一定要够
: competative,不然有大量别的选择,过两天就没人玩了。

i*******8
发帖数: 7955
13
从此告别游戏专心陪领导看剧?

:看完这篇帖子,看不明白。我发现那么多年槍白打了那么多年書也白读,
i****a
发帖数: 36252
14
以后要更努力练槍,以彻底掌握Equations of motion为奋斗目标。


: 从此告别游戏专心陪领导看剧?

: :看完这篇帖子,看不明白。我发现那么多年槍白打了那么多年書也白读,

: :



【在 i*******8 的大作中提到】
: 从此告别游戏专心陪领导看剧?
:
: :看完这篇帖子,看不明白。我发现那么多年槍白打了那么多年書也白读,
: :

s*******h
发帖数: 1361
15
To illustrate the target motion noise:
https://www.youtube.com/watch?v=Tr6KXREif50
This is not even a Gaussian white noise as it's mean reverting, so it's easy
to deal with. Maybe something you can practice.

【在 i****a 的大作中提到】
: 以后要更努力练槍,以彻底掌握Equations of motion为奋斗目标。
:
:
: 从此告别游戏专心陪领导看剧?
:
: :看完这篇帖子,看不明白。我发现那么多年槍白打了那么多年書也白读,
:
: :
:

i*******8
发帖数: 7955
16
矩阵躲子弹的战地版!马甲赶紧去练!

easy

【在 s*******h 的大作中提到】
: To illustrate the target motion noise:
: https://www.youtube.com/watch?v=Tr6KXREif50
: This is not even a Gaussian white noise as it's mean reverting, so it's easy
: to deal with. Maybe something you can practice.

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