S*********u 发帖数: 980 | 1 游戏形式,内容上都非常相似,只是极大的增加了难度。
新瓶装旧酒,用完全西化的外壳包装了一个传统的日式ARPG,淡化剧情,却更着重游戏
性;让人在被怪虐--〉虐怪,被boss虐--〉虐boss的过程中逐渐兴奋~ 反复的刷怪,刷
宝,换个地方再刷,重复却不让人厌烦。
from software找到了玩家的G点:用极端的难度挑战玩家的极限,然后又用丰厚的回报
作为战胜自我的奖赏,就像sm的女王一样,折磨得玩家死去活来;玩家们也在被虐中渐
渐达到高潮.... |
B*********s 发帖数: 4158 | 2 死了的敌人尸体跘在脚上被踢来踢去,像塑料袋一样
【在 S*********u 的大作中提到】 : 游戏形式,内容上都非常相似,只是极大的增加了难度。 : 新瓶装旧酒,用完全西化的外壳包装了一个传统的日式ARPG,淡化剧情,却更着重游戏 : 性;让人在被怪虐--〉虐怪,被boss虐--〉虐boss的过程中逐渐兴奋~ 反复的刷怪,刷 : 宝,换个地方再刷,重复却不让人厌烦。 : from software找到了玩家的G点:用极端的难度挑战玩家的极限,然后又用丰厚的回报 : 作为战胜自我的奖赏,就像sm的女王一样,折磨得玩家死去活来;玩家们也在被虐中渐 : 渐达到高潮....
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B********e 发帖数: 19317 | |
b********r 发帖数: 7725 | |
L********g 发帖数: 4204 | 5 I failed halfway when I was a kid. too hard for a kid. But I did make
through the Rockman/Megaman on FC |
m****g 发帖数: 2185 | 6 Dark Soul剧情部分不给力?
地门锁的剧情部分挺牛的. |
b***u 发帖数: 12010 | 7 目前没发现有剧情。
【在 m****g 的大作中提到】 : Dark Soul剧情部分不给力? : 地门锁的剧情部分挺牛的.
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m****g 发帖数: 2185 | 8 玩家目标群直接定位于受众了?
当时喜欢地门锁, 一方面是因为游戏性比较强, 另一方面就是内涵深刻.
【在 b***u 的大作中提到】 : 目前没发现有剧情。
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E***s 发帖数: 855 | 9 你说的是发三个火球的,有时blink,最后变个恶魔的?回旋镖就可以轻松搞定。
路上的基本上都没啥印象了。
【在 b********r 的大作中提到】 : 这里有谁是当年在fc上把第一代恶魔城打通的?
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h*******k 发帖数: 4412 | 10 这游戏变态的就是,如果你要看剧情,就要看攻略……不然大都miss掉了
几个NPC还是有些戏看的 |
L********g 发帖数: 4204 | 11 其实ps3上的恶魔城应该借鉴ds而不是GoW,所以它失败了。恶魔城一分章节就不伦不类
了 |
j****e 发帖数: 1192 | 12 一点儿也不难啊,恶魔城武器那么多,大boos也很好打
rockman megaman都不难
我想通关的,没有通的有忍者蛙和魔界村。。。
这是两个让我头大的游戏,后来就不奋斗了
【在 L********g 的大作中提到】 : I failed halfway when I was a kid. too hard for a kid. But I did make : through the Rockman/Megaman on FC
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j****e 发帖数: 1192 | 13 很容易就通了。。。
【在 b********r 的大作中提到】 : 这里有谁是当年在fc上把第一代恶魔城打通的?
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E***s 发帖数: 855 | 14 it已经是个网游了,就是个刷刷刷游戏了。
3x后画面惨不忍睹。1x的人又太小,根本看不见。
【在 L********g 的大作中提到】 : 其实ps3上的恶魔城应该借鉴ds而不是GoW,所以它失败了。恶魔城一分章节就不伦不类 : 了
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