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TVGame版 - 作为一个先玩dark soul再玩demon soul的玩家来比较2者的优劣
相关主题
[DS]关于online playfirelink的火灭了
Dark Soul 印象最深的场景dark souls 现在$13了
Dark Souls 2 通关竞赛麻烦大家给推荐一个ps3的格斗RPG
准备开始dark soulsps3 平台上有类似diablo的游戏么
Dark Soul 大家打算用那种build?其实Dark souls就是本世代主机的恶魔城
在考虑要不要搞个demon soul来玩ps3上的玩家给点建议
忍不住买了个demon's soulDemon's souls续作正式公开《Dark Souls》
dark souls的场景做得太漂亮了Dark Souls 哪里有classes的详细介绍?
相关话题的讨论汇总
话题: soul话题: demon话题: dark话题: 游戏话题: souls
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1 (共1页)
S*********u
发帖数: 980
1
游戏画面:对于这2个游戏来说,过多的讨论画面是没有意义的。总的来说,demon
soul画面虽然比dark差了不少,但是也不是太烂,算是一般玩家可以接受的范围。
游戏手感:两者作为一脉相承的系列作品,操作手感95%是一样的。但是dark soul的打
击感更强,有刀刀入肉的感觉;demon 比较飘一点。砍大型怪的时候区别更加明显。
关卡设计:现在demon soul还没有通关,不过感觉2者各有千秋,设计都比较精巧。有
人说demon soul的地图小,我不觉得。5个世界加起来就平面面积来说真的不小了,但
是和dark比起来缺乏纵深。大部分是平面铺开,正负2,3层的空间分布,不像dark
soul是一个庞大的立体构造,爬上山顶,看着自己一路奋斗上来的足迹,确实让人很有
满足感。另外,demon soul画面更阴暗恐怖,风格更像dungeon crawler;dark soul画
面色彩更加多元,风景也比较优美。
demon soul让我比较喜欢的一点是,需要重复走的路比较少,毕竟一开始就可以传送,
这个还是不错的
难度:因为先玩的dark soul,受到了不少锻炼,对这种自虐风格的承受能力也是大幅
度增长了,所以很难公平的比较2者的难度。不过我总体的感觉是,dark soul的前期更
难,因为没有强力的武器或者魔法;但是一旦熬过了石像鬼boss,进入中期,即使不刷
魂,难度也没有上升的很陡。而demon soul我觉得前期非常轻松(应该是跟我用的
royalty有关),魔法很强大,之后拿到龙剑,也不会太难(后面还没通,不知道会怎
样)。不过,论恶心程度,我不得不说,我被demon souls打败了。怪物恶心就算了,
陷阱埋伏还巨多,搞得我心里压力巨大。我觉得我搞通关之后我可能不会想再玩一遍了
...(dark soul我通关之后,第二天我立刻开了另外一个档继续搞)
剧情:有剧情吗?没有剧情吗?有没有剧情对于他们来说有区别吗?重要吗?....
online mode: 这个就不说了,demon soul完胜。之前还怀疑都2年多了,server还有没
有人.结果一玩,到处都是人。招人也号召,也经常有人入侵。dark soul作为一个新出
的游戏,理应是人满为患才对,但是...我在人应该最多的anor londo蹲了2天,结果我
就不说了...玩过的都知道...
总的来说,2个游戏都是难得一见的优秀ARPG,demon souls开创了一种新的游戏模式和
理念,dark souls更是继承了前者的大多数优点于一身,而且更加发扬光大。
H****r
发帖数: 2801
2

demon soul听说是因为有server的原因所以online稍好一些,DS现在online模式好像是
有些问题,话说这个游戏到底有多经玩还得看online模式撒

【在 S*********u 的大作中提到】
: 游戏画面:对于这2个游戏来说,过多的讨论画面是没有意义的。总的来说,demon
: soul画面虽然比dark差了不少,但是也不是太烂,算是一般玩家可以接受的范围。
: 游戏手感:两者作为一脉相承的系列作品,操作手感95%是一样的。但是dark soul的打
: 击感更强,有刀刀入肉的感觉;demon 比较飘一点。砍大型怪的时候区别更加明显。
: 关卡设计:现在demon soul还没有通关,不过感觉2者各有千秋,设计都比较精巧。有
: 人说demon soul的地图小,我不觉得。5个世界加起来就平面面积来说真的不小了,但
: 是和dark比起来缺乏纵深。大部分是平面铺开,正负2,3层的空间分布,不像dark
: soul是一个庞大的立体构造,爬上山顶,看着自己一路奋斗上来的足迹,确实让人很有
: 满足感。另外,demon soul画面更阴暗恐怖,风格更像dungeon crawler;dark soul画
: 面色彩更加多元,风景也比较优美。

l**********s
发帖数: 4363
3
写这么长 真不容易 友情支持下 啊
s****t
发帖数: 17096
4
dark souls的地图太完美了,我本来比较怀疑改成open world会不会失败的
现在看来这个立体的设计很妙
但是demon's souls的小怪设计很出色啊,比如那个4-1,2里的空中章鱼,还有双刀翻
滚过来的怪。还有老怪的设计我怎么也觉得比dark souls强一点呢,5-4最后那个被骑
士保护的女老板?
online太失败了。。要怪就怪南梦宫,就为了赚钱啊,居然抛弃了server,用p2p。还
有这个容量问题,如果不是为了兼容xbox,把容量强硬压缩到4G,本来可以多加很多
CGI过场动画,fps也应该不会这么打问题。

【在 S*********u 的大作中提到】
: 游戏画面:对于这2个游戏来说,过多的讨论画面是没有意义的。总的来说,demon
: soul画面虽然比dark差了不少,但是也不是太烂,算是一般玩家可以接受的范围。
: 游戏手感:两者作为一脉相承的系列作品,操作手感95%是一样的。但是dark soul的打
: 击感更强,有刀刀入肉的感觉;demon 比较飘一点。砍大型怪的时候区别更加明显。
: 关卡设计:现在demon soul还没有通关,不过感觉2者各有千秋,设计都比较精巧。有
: 人说demon soul的地图小,我不觉得。5个世界加起来就平面面积来说真的不小了,但
: 是和dark比起来缺乏纵深。大部分是平面铺开,正负2,3层的空间分布,不像dark
: soul是一个庞大的立体构造,爬上山顶,看着自己一路奋斗上来的足迹,确实让人很有
: 满足感。另外,demon soul画面更阴暗恐怖,风格更像dungeon crawler;dark soul画
: 面色彩更加多元,风景也比较优美。

l**********s
发帖数: 4363
5

你不该什么都怪xbox,xbox他也可以用两张盘,他用10张盘都可以,关键的是态度,态
度!

【在 s****t 的大作中提到】
: dark souls的地图太完美了,我本来比较怀疑改成open world会不会失败的
: 现在看来这个立体的设计很妙
: 但是demon's souls的小怪设计很出色啊,比如那个4-1,2里的空中章鱼,还有双刀翻
: 滚过来的怪。还有老怪的设计我怎么也觉得比dark souls强一点呢,5-4最后那个被骑
: 士保护的女老板?
: online太失败了。。要怪就怪南梦宫,就为了赚钱啊,居然抛弃了server,用p2p。还
: 有这个容量问题,如果不是为了兼容xbox,把容量强硬压缩到4G,本来可以多加很多
: CGI过场动画,fps也应该不会这么打问题。

s****t
发帖数: 17096
6
我怪namco bandai
不过游戏,比咱想象的大,满足了,FPS的部分就当用没钱升级的PC玩游戏了

【在 l**********s 的大作中提到】
:
: 你不该什么都怪xbox,xbox他也可以用两张盘,他用10张盘都可以,关键的是态度,态
: 度!

f********0
发帖数: 52
7
谢谢分享,收藏了
http://www.consultingcase101.com/blog/

【在 S*********u 的大作中提到】
: 游戏画面:对于这2个游戏来说,过多的讨论画面是没有意义的。总的来说,demon
: soul画面虽然比dark差了不少,但是也不是太烂,算是一般玩家可以接受的范围。
: 游戏手感:两者作为一脉相承的系列作品,操作手感95%是一样的。但是dark soul的打
: 击感更强,有刀刀入肉的感觉;demon 比较飘一点。砍大型怪的时候区别更加明显。
: 关卡设计:现在demon soul还没有通关,不过感觉2者各有千秋,设计都比较精巧。有
: 人说demon soul的地图小,我不觉得。5个世界加起来就平面面积来说真的不小了,但
: 是和dark比起来缺乏纵深。大部分是平面铺开,正负2,3层的空间分布,不像dark
: soul是一个庞大的立体构造,爬上山顶,看着自己一路奋斗上来的足迹,确实让人很有
: 满足感。另外,demon soul画面更阴暗恐怖,风格更像dungeon crawler;dark soul画
: 面色彩更加多元,风景也比较优美。

s********7
发帖数: 4681
8


【在 l**********s 的大作中提到】
: 写这么长 真不容易 友情支持下 啊
b***u
发帖数: 12010
9
看来好像是地门锁服务器太贵了,只好改p2p。其实玩家数目多架服务器成本肯定够低
。ds应该是失算了。

【在 H****r 的大作中提到】
:
: demon soul听说是因为有server的原因所以online稍好一些,DS现在online模式好像是
: 有些问题,话说这个游戏到底有多经玩还得看online模式撒

K***j
发帖数: 316
10
别说10张盘,就是两张盘都很难弄,50%换个场景就要换disc不得烦死,shortcut或者立
体地图都没法做了;除非做成FF13那样完全线性化。xbox的确拖了后腿

【在 l**********s 的大作中提到】
:
: 你不该什么都怪xbox,xbox他也可以用两张盘,他用10张盘都可以,关键的是态度,态
: 度!

b***u
发帖数: 12010
11
fps是因为path finding占用太多cpu。这游戏一个明显问题是path finding。刷魂是因
为这个。有时你对着个怪跑它却往两边走。

【在 s****t 的大作中提到】
: dark souls的地图太完美了,我本来比较怀疑改成open world会不会失败的
: 现在看来这个立体的设计很妙
: 但是demon's souls的小怪设计很出色啊,比如那个4-1,2里的空中章鱼,还有双刀翻
: 滚过来的怪。还有老怪的设计我怎么也觉得比dark souls强一点呢,5-4最后那个被骑
: 士保护的女老板?
: online太失败了。。要怪就怪南梦宫,就为了赚钱啊,居然抛弃了server,用p2p。还
: 有这个容量问题,如果不是为了兼容xbox,把容量强硬压缩到4G,本来可以多加很多
: CGI过场动画,fps也应该不会这么打问题。

1 (共1页)
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话题: soul话题: demon话题: dark话题: 游戏话题: souls