s****t 发帖数: 17096 | 1 zt a9
首只预告片: http://www.youtube.com/watch?v=bpfkx94L_so
原PROJECT DARK正式命名为《DARK SOULS—黑暗之魂》,本作由NamcoBandai发行,
FromSoftware制作,2011年发售。日本地区由PS3独占,海外版则是PS3/360跨平台。
● 继承『Demon’s Souls』灵魂的新作登场
2009 年,一款由SCEJ和FromSoftware协力开发的动作RPG『Demon’s Souls』在
日本国内、欧美地区先后发售,由于游戏太过核心向,难度又出奇的高,恶魔之魂曾一
度不被日本业界看好。但是这部作品凭借玩家口口相传的口碑,最终在欧美地区大放异
彩,年度奖项以及销售数字方面都创造了大幅超出厂商预计的成绩,本作的优异素质带
动日本地区的销量也超过20万。2010年 TGS,在玩家对续作的热切期待中,相同世界观
的“PROJECT DARK”开发项目向全世界发表。今回,『Demon’s Souls』的制作团队亲
自大幅强化《恶魔之魂》各方面要素,完全新作『DARK SOULS(黑暗之魂)』终于露出
庐山真容。
● 在黑暗的世界,与奇形怪状的怪物作战
『黑暗之魂』,是在怪物集聚的昏暗异世界进行冒险的动作RPG。本作品的基本
游戏方式是玩家操纵自己创作的主人公,一边强化能力、武具,一边与敌人作战。而危
险的敌人潜藏在各个地方的阴暗角落,暗中窥视主人公的一举一动。
●『黑暗之魂』的基础知识
本作品从自定义操纵的主人公开始,有男女性别和职业之分。首先要在界面中定
义基础装备,按照自己的喜好来制作出人物的外型和名字。各种各样的盔甲和魔法也是
本作品的一大特征。通过冒险可以收集丰富多彩的盔甲,学会新的魔法,如果能自如运
用这些装备和魔法,会对冒险进程有很大的帮助。本作品对应独特的网络体验,如果在
冒险中觉得难度过大,能召唤值得信任的合作伙伴共同冒险。
● 故事
在这个时代,火焰逐渐消失,世界只残余黑暗~
人世间只有永恒的夜晚
人类之中,开始出现暗之咒印~
以上是本作故事序盘中叙说的言词。重复出现的"火"和"人"的两个词让人印象深
刻,也许是有关故事的重要关键字。
所谓"暗之咒印"?是不是关于主人公最终要解开的谜团……?这个被诅咒的暗之
世界非常另人期待。
● 如果不步步为营,再强也是死
战斗中,主人公的行动要考虑多方面的因素。比如在被攻击的时候,是用盾防御
,还是翻滚避开?某些敌方攻击是不能用盾直接防御,或者可以防但是要损耗大量气力
值,气力值消耗完就会陷入极端危险的状况,这要求玩家做出瞬间的判断。武器的使用
也需要注意,在狭窄的通道,使用长柄武器会在打在墙上反弹造成硬直。即使有着超强
的盔甲和操作水平,如果疏忽大意,马上意味着死。玩过前作的玩家可以深刻体会到这
一点。
● 怪物设定
在冒险途中遭遇的怪物们众多。在这里介绍妖魔的设定插图的一部分。"白龙",
是前作的没有出过过的体型巨大的龙,详细情况不明,背部的翅膀却给人纤细美丽的感
觉。“背蛋”是奇形怪状的怪物,丑恶的身姿让人印象深刻。"不死骑士",正如字面上
的意思那样,是骑马的死灵武士。在不同的冒险区域中,会聚焦着不同的怪物。
● 被诅咒的人,不断深入吧
与『恶魔之魂』比较,场景探索的要素大幅提高。冒险的世界是无缝连接着的,
走在哪里也可以,完全没有限制。本作开始是不可以查看地图的,只能靠自己不断探索
没有去过的地区。在这样的条件下,难度也会变得更高。
● 世界设定
在这里介绍部分个性区域的设定插图。包括“回旋城堡”和季节环境不同的"雪
的废墟",本作有着丰富的探索区域。
● 其它TIPS
-和恶魔之魂有相同味道,就是不断在游戏中学习错误,然后享受探索的乐趣。
实质和恶魔之魂没有任何联系。
-恶魔之魂基本的游戏方式还是传统的,例如创造人物,获得武器以及升级。但
本作把重点放在区域的探索上,动作要素放大,全程无缝链接,在一个区域行动时视觉
范围是很广的,可以看见远方的城堡等。
-地图系统是区域全部相连,不像恶魔之魂从神殿里进入各个区域。整个游戏是
一体的,没有分成恶魔之魂几大区域。
-没有手持地图,自由度上很开放
-武器有很多动作,也有各自特殊能力。魔法和道具有很多种类。
-仍然有网络模式,具体尚待发表。和恶魔之魂一样,可以直接在冒险区域内看
到其它玩家的信息。 |
s****t 发帖数: 17096 | 2 今年有uc3, ds2,kz3, lbp2, tp4, infamous2
简直就是2009的翻版啊
再加上大鹫和ico,不带这么给力的
【在 s****t 的大作中提到】 : zt a9 : 首只预告片: http://www.youtube.com/watch?v=bpfkx94L_so : 原PROJECT DARK正式命名为《DARK SOULS—黑暗之魂》,本作由NamcoBandai发行, : FromSoftware制作,2011年发售。日本地区由PS3独占,海外版则是PS3/360跨平台。 : ● 继承『Demon’s Souls』灵魂的新作登场 : 2009 年,一款由SCEJ和FromSoftware协力开发的动作RPG『Demon’s Souls』在 : 日本国内、欧美地区先后发售,由于游戏太过核心向,难度又出奇的高,恶魔之魂曾一 : 度不被日本业界看好。但是这部作品凭借玩家口口相传的口碑,最终在欧美地区大放异 : 彩,年度奖项以及销售数字方面都创造了大幅超出厂商预计的成绩,本作的优异素质带 : 动日本地区的销量也超过20万。2010年 TGS,在玩家对续作的热切期待中,相同世界观
|
g*****e 发帖数: 3417 | 3 我的ds还在一周目最后烂尾中...懒得刷无色魂 *,*
【在 s****t 的大作中提到】 : 今年有uc3, ds2,kz3, lbp2, tp4, infamous2 : 简直就是2009的翻版啊 : 再加上大鹫和ico,不带这么给力的
|
f*******i 发帖数: 8492 | 4 你全首发吗?
不带这么有钱的~
【在 s****t 的大作中提到】 : 今年有uc3, ds2,kz3, lbp2, tp4, infamous2 : 简直就是2009的翻版啊 : 再加上大鹫和ico,不带这么给力的
|
g*****e 发帖数: 3417 | 5 同鄙视lol
【在 f*******i 的大作中提到】 : 你全首发吗? : 不带这么有钱的~
|
b*****e 发帖数: 53215 | 6 第门锁这个超烂的游戏,一点前戏都没有,上来就打打打
不到5分钟就让杂毛搞死了,死了还不知道到底该干啥
【在 s****t 的大作中提到】 : zt a9 : 首只预告片: http://www.youtube.com/watch?v=bpfkx94L_so : 原PROJECT DARK正式命名为《DARK SOULS—黑暗之魂》,本作由NamcoBandai发行, : FromSoftware制作,2011年发售。日本地区由PS3独占,海外版则是PS3/360跨平台。 : ● 继承『Demon’s Souls』灵魂的新作登场 : 2009 年,一款由SCEJ和FromSoftware协力开发的动作RPG『Demon’s Souls』在 : 日本国内、欧美地区先后发售,由于游戏太过核心向,难度又出奇的高,恶魔之魂曾一 : 度不被日本业界看好。但是这部作品凭借玩家口口相传的口碑,最终在欧美地区大放异 : 彩,年度奖项以及销售数字方面都创造了大幅超出厂商预计的成绩,本作的优异素质带 : 动日本地区的销量也超过20万。2010年 TGS,在玩家对续作的热切期待中,相同世界观
|
L******k 发帖数: 2945 | 7 你没有得到这个游戏
【在 b*****e 的大作中提到】 : 第门锁这个超烂的游戏,一点前戏都没有,上来就打打打 : 不到5分钟就让杂毛搞死了,死了还不知道到底该干啥
|
b*****e 发帖数: 53215 | 8 嗯,送给马鬃了已经,不是我的茶,我需要无脑游戏
【在 L******k 的大作中提到】 : 你没有得到这个游戏
|
f*****w 发帖数: 2602 | |
s****t 发帖数: 17096 | 10 kao,我现在不遗余力的在买廉价游戏->一星期通关->上ebay卖的轮回中
十分节能减排啊
【在 f*******i 的大作中提到】 : 你全首发吗? : 不带这么有钱的~
|
|
|
s****t 发帖数: 17096 | 11 haha,就开头难,后边就一把毛了
【在 b*****e 的大作中提到】 : 第门锁这个超烂的游戏,一点前戏都没有,上来就打打打 : 不到5分钟就让杂毛搞死了,死了还不知道到底该干啥
|
L******k 发帖数: 2945 | 12 我剛發現你有五十幾個白金,把我震精了
【在 s****t 的大作中提到】 : kao,我现在不遗余力的在买廉价游戏->一星期通关->上ebay卖的轮回中 : 十分节能减排啊
|
l******n 发帖数: 11737 | 13 他全球排几百名呢。
【在 L******k 的大作中提到】 : 我剛發現你有五十幾個白金,把我震精了
|
s****t 发帖数: 17096 | |
s****t 发帖数: 17096 | 15 咳咳,1600名左右。 两个website统计不一样
【在 l******n 的大作中提到】 : 他全球排几百名呢。
|
B*******g 发帖数: 1593 | 16 这个要严重关注
【在 s****t 的大作中提到】 : zt a9 : 首只预告片: http://www.youtube.com/watch?v=bpfkx94L_so : 原PROJECT DARK正式命名为《DARK SOULS—黑暗之魂》,本作由NamcoBandai发行, : FromSoftware制作,2011年发售。日本地区由PS3独占,海外版则是PS3/360跨平台。 : ● 继承『Demon’s Souls』灵魂的新作登场 : 2009 年,一款由SCEJ和FromSoftware协力开发的动作RPG『Demon’s Souls』在 : 日本国内、欧美地区先后发售,由于游戏太过核心向,难度又出奇的高,恶魔之魂曾一 : 度不被日本业界看好。但是这部作品凭借玩家口口相传的口碑,最终在欧美地区大放异 : 彩,年度奖项以及销售数字方面都创造了大幅超出厂商预计的成绩,本作的优异素质带 : 动日本地区的销量也超过20万。2010年 TGS,在玩家对续作的热切期待中,相同世界观
|
h***9 发帖数: 8948 | |
f*******i 发帖数: 8492 | 18 恩,我已经开始追赶他了
不日可待啊~~
【在 l******n 的大作中提到】 : 他全球排几百名呢。
|
g*****e 发帖数: 3417 | |
l******n 发帖数: 11737 | 20 这个笑话有点冷
【在 f*******i 的大作中提到】 : 恩,我已经开始追赶他了 : 不日可待啊~~
|
l*********a 发帖数: 978 | 21 我觉得DS1画面很赞的啊……难道我其实不是画面控?!不过我可能混淆画面和场景的
概念了,说不好区别在哪里。
这个我也严重关注。 |