zr 发帖数: 49 | 1 今天参加了一个FF XIII 的visual art session。座无虚席不说,门口排队绕大厅一整
圈。想必很多人关心这个游戏。现场不准拍照录像,说是图片还从未在日本公布过。过
程是Isamu(art director)接受访问。同声翻译。一些看上去是preproduction的Cg。
大约是给游戏定基调的。有天空,云彩,大海,星球。还有想象中的城市,还有夜景。
令我神往是女主角的一张半身像,估计从来没出现过,金色头发,发型没见过,正面是
削的那种,后面微卷散在肩上。左手拿着一件兵器,看上去是微型机枪但展开又是个刀
的玩意。瓜子脸,小巧的嘴,东方女孩很少见的那种鼻子。眼睛是淡蓝(或黄或绿)色
,很深邃,又有点忧伤的样子。照这个规模,这个游戏是了大工夫的。明天还有个关于
FF XIII技术的session。等我给大家报道吧。 | zr 发帖数: 49 | 2 昨天参加了Technology of FF session,先在门口排队,照例在大厅里打长蛇阵。落座后
戴上同声翻译的耳机。讲演者是 Taku Murata,GM of R&D Division。重要信息是,
companywide tool development已经完成,Sep. 2007 release v1.0, 名字改为
Crystal Tool (以前叫White Engine)。我个人推测,FFXIII如果要做三年的话,10%已
经做完,这是最难的前两年。不出意外应该在明年初release。技术方面没有令人意外
的地方。强调,终于实现了companywide tech platform tool。感觉team比从前大多了
。加上前天Art of FF session, 以下有我的想象和推测。FFXIII 的故事发生在一个有
破洞的,空心的星球上。大约发生过劫难吧。星球上是广阔的海洋,天上是云彩。海上
有海岛,故事发生在各各岛上。岛上是繁华的未来城市。Trailer的开始和结束我没看
见过,但中间女主角的表演大家应该见过,空中飞,倒悬在空中射击,发型居然没变,
一个扫堂腿停 |
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