由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
Programming版 - 本人开发的新ios游戏视频,求反馈 (转载)
相关主题
如何外包你的project推荐看 iOS paid 榜的 Monument Valley
Promote 我的一个game会android编程 ,私下怎么接活赚钱?可能性大么
$100求个小软件:下载我paypal上全部的transaction应重点放在 1. 投资,找赚钱机会。 2.多学新软件知识,保工作
做自己项目做的我一个郁闷,过来聊聊散心这样选语言如何?
什么样手机app卖钱请教赵策老师
应该好好关注一下手游[转载] servlet调用sql 访问oracle的问题
呆子们,别闹了,紧跟市场热点才是王道请教一个面试问题(software eng)
Xmind这个Java做的软件,十来个人,年利润一百万刀求助,哪个会更快一点
相关话题的讨论汇总
话题: 游戏话题: iap话题: ios话题: rush
进入Programming版参与讨论
1 (共1页)
z***e
发帖数: 5393
1
【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: zlike (最终幻想), 信区: TVGame
标 题: 本人开发的新ios游戏视频,求反馈
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Jul 11 15:41:57 2014, 美东)
半年前的版本被各位吐槽后,重新设计制作,目前游戏原型奉上
希望各位就以下问题简单给一点反馈:
如果只选一点,你最喜欢或者对上面视频中的什么最感兴趣?操作?策略?兵种差异?
不同敌人特点?英雄技能?故事背景?不同关卡?音乐?或者其他什么?
如果只选一点,你最不喜欢或者对上面视频中的什么觉得最需要提升?
非常感谢!
d*******r
发帖数: 3299
2
好像 WarCraft 2 的手机版本呀,呵呵
t**r
发帖数: 3428
3
动画很好,赞。
人物做的有点丑,个人意见。紫色的矿也有点丑 。背景画面,地面材质都不好看。
q*c
发帖数: 9453
4
就是界面图像丑恶,可这个是手游的致命伤。

【在 t**r 的大作中提到】
: 动画很好,赞。
: 人物做的有点丑,个人意见。紫色的矿也有点丑 。背景画面,地面材质都不好看。

z***e
发帖数: 5393
5
指UI图标还是战斗中角色形象?

【在 q*c 的大作中提到】
: 就是界面图像丑恶,可这个是手游的致命伤。
q*c
发帖数: 9453
6
战斗角色。 颜色暗淡不明锐, 细节粗燥。
对比就是 machinarium 或者其他牛逼游戏。
当然公司外面叫人给我们讲座手机游戏的要素, 说了半天, 就记得头 3 条了
cute, cute and cute
游戏就是图像要好看, 因为人这种低等生物就是以眼睛为主, 不是头脑为主。

【在 z***e 的大作中提到】
: 指UI图标还是战斗中角色形象?
h******b
发帖数: 6055
7
楼主让我佩服的五体投地,这个多少人做的? 这个板上有楼主功力的不多。
画风不是问题,iOS游戏并不一定要高画质取胜。 楼主的画风很像kingdom rush,是
iOS上非常成功的游戏。建议仔细玩玩kingdom rush吸收他们的游戏元素和画风。
很多时候一个小团队没有市场宣传,你把gameplay做精了,售价九毛九,到
toucharcade这种网站上宣传一下。 靠口碑几十万甚至一百万是有希望的。 然后就能
吸引更强团队了。
你既没有marketing budget,更没有美工budget,仔细打磨可玩性是唯一出路。
d*******r
发帖数: 3299
8
大家有过上 toucharcade, slideToPlay 这种网站上宣传游戏的经验吗

【在 h******b 的大作中提到】
: 楼主让我佩服的五体投地,这个多少人做的? 这个板上有楼主功力的不多。
: 画风不是问题,iOS游戏并不一定要高画质取胜。 楼主的画风很像kingdom rush,是
: iOS上非常成功的游戏。建议仔细玩玩kingdom rush吸收他们的游戏元素和画风。
: 很多时候一个小团队没有市场宣传,你把gameplay做精了,售价九毛九,到
: toucharcade这种网站上宣传一下。 靠口碑几十万甚至一百万是有希望的。 然后就能
: 吸引更强团队了。
: 你既没有marketing budget,更没有美工budget,仔细打磨可玩性是唯一出路。

z***e
发帖数: 5393
9
前一个游戏在toucharcade发帖介绍过,这个还没有。

【在 d*******r 的大作中提到】
: 大家有过上 toucharcade, slideToPlay 这种网站上宣传游戏的经验吗
z***e
发帖数: 5393
10
额,这不是我一个人做的,现在团队5个人,其中写程序的加我一共三个。。。
你看得很准啊,的确是借鉴了kingdom rush,实际上最早版本的风格几乎就是完全山寨
kr,现在才慢慢在人设上差异化了。
我在纠结是用free to play还是$0.99模式,麻烦。。。

【在 h******b 的大作中提到】
: 楼主让我佩服的五体投地,这个多少人做的? 这个板上有楼主功力的不多。
: 画风不是问题,iOS游戏并不一定要高画质取胜。 楼主的画风很像kingdom rush,是
: iOS上非常成功的游戏。建议仔细玩玩kingdom rush吸收他们的游戏元素和画风。
: 很多时候一个小团队没有市场宣传,你把gameplay做精了,售价九毛九,到
: toucharcade这种网站上宣传一下。 靠口碑几十万甚至一百万是有希望的。 然后就能
: 吸引更强团队了。
: 你既没有marketing budget,更没有美工budget,仔细打磨可玩性是唯一出路。

相关主题
应该好好关注一下手游推荐看 iOS paid 榜的 Monument Valley
呆子们,别闹了,紧跟市场热点才是王道会android编程 ,私下怎么接活赚钱?可能性大么
Xmind这个Java做的软件,十来个人,年利润一百万刀应重点放在 1. 投资,找赚钱机会。 2.多学新软件知识,保工作
进入Programming版参与讨论
h******b
发帖数: 6055
11
可以考虑两个版本。 免费iap和九毛九无iap的。 如果在toucharcade得打无iap的牌
,他们非常indie friendly, 如果能搞个四五星review能给你们添很多收入。然后过几
个月上iap版。如果拿不到review直接iap吧。
你最重要的就是要让toucharcade那帮人知道为什么玩你这个游戏而不是Kingdom Rush
。 其实有个简单办法就是像智龙那样加个卡牌收集系统。 攒多少金以后可以抽英雄
抽技能抽装备抽升级。
做游戏竞争太激烈了,成功游戏宣传的成本比开发还高,祝你好运。

【在 z***e 的大作中提到】
: 额,这不是我一个人做的,现在团队5个人,其中写程序的加我一共三个。。。
: 你看得很准啊,的确是借鉴了kingdom rush,实际上最早版本的风格几乎就是完全山寨
: kr,现在才慢慢在人设上差异化了。
: 我在纠结是用free to play还是$0.99模式,麻烦。。。

h******b
发帖数: 6055
12
其实如果kr,植物大战僵尸不只是过关而是抽卡升级宠物,会好玩很多很多很多。
智龙这么重复的游戏,可玩性就在于无穷无尽的升级,还有赌博/运气的成分。
c********g
发帖数: 1173
13
游戏看上去非常好。当然不知道整个gameplay怎么样。想必应该也不错。
几个建议:
1,只出一个免费带iap的版本。原因是付费游戏非常难以market
2,先花一两千美元做一些Facebook install ads,看看用户反馈怎么样。
3,如果用户反映很好,而且你们能要是有几万美元的budget做marketing的话,可以在
Facebook上继续打广告,大约在五到十天内把所有的budget花出去,应该可以把排名
push到Game的前25。
4,如果没有钱做marketing,就只能靠review了。不过别人写不写就靠运气了。
Good luck!

【在 z***e 的大作中提到】
: 额,这不是我一个人做的,现在团队5个人,其中写程序的加我一共三个。。。
: 你看得很准啊,的确是借鉴了kingdom rush,实际上最早版本的风格几乎就是完全山寨
: kr,现在才慢慢在人设上差异化了。
: 我在纠结是用free to play还是$0.99模式,麻烦。。。

d*******r
发帖数: 3299
14
那个游戏被 toucharcade 放上首页了吗,我在琢磨如何打动他们,让他们的 editor
把自己的游戏放上去呢?

【在 z***e 的大作中提到】
: 前一个游戏在toucharcade发帖介绍过,这个还没有。
d*******r
发帖数: 3299
15
hitmantb 你经验怎么得来的,跟他们 editor 聊过?

Rush

【在 h******b 的大作中提到】
: 可以考虑两个版本。 免费iap和九毛九无iap的。 如果在toucharcade得打无iap的牌
: ,他们非常indie friendly, 如果能搞个四五星review能给你们添很多收入。然后过几
: 个月上iap版。如果拿不到review直接iap吧。
: 你最重要的就是要让toucharcade那帮人知道为什么玩你这个游戏而不是Kingdom Rush
: 。 其实有个简单办法就是像智龙那样加个卡牌收集系统。 攒多少金以后可以抽英雄
: 抽技能抽装备抽升级。
: 做游戏竞争太激烈了,成功游戏宣传的成本比开发还高,祝你好运。

h******b
发帖数: 6055
16
只是凭感觉,他们喜欢没iap的indie游戏。 很多画质很简单的得过他们好评。不过他
们的五星游戏很少能冲top grossing榜的。 只能说是niche。
楼上花几千几万刀marketing是好办法。

【在 d*******r 的大作中提到】
: hitmantb 你经验怎么得来的,跟他们 editor 聊过?
:
: Rush

z***e
发帖数: 5393
17
非常好的建议,我私信你聊一下

【在 c********g 的大作中提到】
: 游戏看上去非常好。当然不知道整个gameplay怎么样。想必应该也不错。
: 几个建议:
: 1,只出一个免费带iap的版本。原因是付费游戏非常难以market
: 2,先花一两千美元做一些Facebook install ads,看看用户反馈怎么样。
: 3,如果用户反映很好,而且你们能要是有几万美元的budget做marketing的话,可以在
: Facebook上继续打广告,大约在五到十天内把所有的budget花出去,应该可以把排名
: push到Game的前25。
: 4,如果没有钱做marketing,就只能靠review了。不过别人写不写就靠运气了。
: Good luck!

c********g
发帖数: 1173
18
我发了个帖子在班上,就不给你回信了:
http://www.mitbbs.com/article_t/Programming/31357265.html

【在 z***e 的大作中提到】
: 非常好的建议,我私信你聊一下
1 (共1页)
进入Programming版参与讨论
相关主题
求助,哪个会更快一点什么样手机app卖钱
大家怎么应付这样的同事?应该好好关注一下手游
请教一个技术问题呆子们,别闹了,紧跟市场热点才是王道
问一个C++下的Bug(Linux下)Xmind这个Java做的软件,十来个人,年利润一百万刀
如何外包你的project推荐看 iOS paid 榜的 Monument Valley
Promote 我的一个game会android编程 ,私下怎么接活赚钱?可能性大么
$100求个小软件:下载我paypal上全部的transaction应重点放在 1. 投资,找赚钱机会。 2.多学新软件知识,保工作
做自己项目做的我一个郁闷,过来聊聊散心这样选语言如何?
相关话题的讨论汇总
话题: 游戏话题: iap话题: ios话题: rush