z***e 发帖数: 5393 | 1 【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: zlike (最终幻想), 信区: TVGame
标 题: 本人开发的新ios游戏视频,求反馈
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Jul 11 15:41:57 2014, 美东)
半年前的版本被各位吐槽后,重新设计制作,目前游戏原型奉上
希望各位就以下问题简单给一点反馈:
如果只选一点,你最喜欢或者对上面视频中的什么最感兴趣?操作?策略?兵种差异?
不同敌人特点?英雄技能?故事背景?不同关卡?音乐?或者其他什么?
如果只选一点,你最不喜欢或者对上面视频中的什么觉得最需要提升?
非常感谢! |
d*******r 发帖数: 3299 | |
t**r 发帖数: 3428 | 3 动画很好,赞。
人物做的有点丑,个人意见。紫色的矿也有点丑 。背景画面,地面材质都不好看。 |
q*c 发帖数: 9453 | 4 就是界面图像丑恶,可这个是手游的致命伤。
【在 t**r 的大作中提到】 : 动画很好,赞。 : 人物做的有点丑,个人意见。紫色的矿也有点丑 。背景画面,地面材质都不好看。
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z***e 发帖数: 5393 | 5 指UI图标还是战斗中角色形象?
【在 q*c 的大作中提到】 : 就是界面图像丑恶,可这个是手游的致命伤。
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q*c 发帖数: 9453 | 6 战斗角色。 颜色暗淡不明锐, 细节粗燥。
对比就是 machinarium 或者其他牛逼游戏。
当然公司外面叫人给我们讲座手机游戏的要素, 说了半天, 就记得头 3 条了
cute, cute and cute
游戏就是图像要好看, 因为人这种低等生物就是以眼睛为主, 不是头脑为主。
【在 z***e 的大作中提到】 : 指UI图标还是战斗中角色形象?
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h******b 发帖数: 6055 | 7 楼主让我佩服的五体投地,这个多少人做的? 这个板上有楼主功力的不多。
画风不是问题,iOS游戏并不一定要高画质取胜。 楼主的画风很像kingdom rush,是
iOS上非常成功的游戏。建议仔细玩玩kingdom rush吸收他们的游戏元素和画风。
很多时候一个小团队没有市场宣传,你把gameplay做精了,售价九毛九,到
toucharcade这种网站上宣传一下。 靠口碑几十万甚至一百万是有希望的。 然后就能
吸引更强团队了。
你既没有marketing budget,更没有美工budget,仔细打磨可玩性是唯一出路。 |
d*******r 发帖数: 3299 | 8 大家有过上 toucharcade, slideToPlay 这种网站上宣传游戏的经验吗
【在 h******b 的大作中提到】 : 楼主让我佩服的五体投地,这个多少人做的? 这个板上有楼主功力的不多。 : 画风不是问题,iOS游戏并不一定要高画质取胜。 楼主的画风很像kingdom rush,是 : iOS上非常成功的游戏。建议仔细玩玩kingdom rush吸收他们的游戏元素和画风。 : 很多时候一个小团队没有市场宣传,你把gameplay做精了,售价九毛九,到 : toucharcade这种网站上宣传一下。 靠口碑几十万甚至一百万是有希望的。 然后就能 : 吸引更强团队了。 : 你既没有marketing budget,更没有美工budget,仔细打磨可玩性是唯一出路。
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z***e 发帖数: 5393 | 9 前一个游戏在toucharcade发帖介绍过,这个还没有。
【在 d*******r 的大作中提到】 : 大家有过上 toucharcade, slideToPlay 这种网站上宣传游戏的经验吗
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z***e 发帖数: 5393 | 10 额,这不是我一个人做的,现在团队5个人,其中写程序的加我一共三个。。。
你看得很准啊,的确是借鉴了kingdom rush,实际上最早版本的风格几乎就是完全山寨
kr,现在才慢慢在人设上差异化了。
我在纠结是用free to play还是$0.99模式,麻烦。。。
【在 h******b 的大作中提到】 : 楼主让我佩服的五体投地,这个多少人做的? 这个板上有楼主功力的不多。 : 画风不是问题,iOS游戏并不一定要高画质取胜。 楼主的画风很像kingdom rush,是 : iOS上非常成功的游戏。建议仔细玩玩kingdom rush吸收他们的游戏元素和画风。 : 很多时候一个小团队没有市场宣传,你把gameplay做精了,售价九毛九,到 : toucharcade这种网站上宣传一下。 靠口碑几十万甚至一百万是有希望的。 然后就能 : 吸引更强团队了。 : 你既没有marketing budget,更没有美工budget,仔细打磨可玩性是唯一出路。
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h******b 发帖数: 6055 | 11 可以考虑两个版本。 免费iap和九毛九无iap的。 如果在toucharcade得打无iap的牌
,他们非常indie friendly, 如果能搞个四五星review能给你们添很多收入。然后过几
个月上iap版。如果拿不到review直接iap吧。
你最重要的就是要让toucharcade那帮人知道为什么玩你这个游戏而不是Kingdom Rush
。 其实有个简单办法就是像智龙那样加个卡牌收集系统。 攒多少金以后可以抽英雄
抽技能抽装备抽升级。
做游戏竞争太激烈了,成功游戏宣传的成本比开发还高,祝你好运。
【在 z***e 的大作中提到】 : 额,这不是我一个人做的,现在团队5个人,其中写程序的加我一共三个。。。 : 你看得很准啊,的确是借鉴了kingdom rush,实际上最早版本的风格几乎就是完全山寨 : kr,现在才慢慢在人设上差异化了。 : 我在纠结是用free to play还是$0.99模式,麻烦。。。
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h******b 发帖数: 6055 | 12 其实如果kr,植物大战僵尸不只是过关而是抽卡升级宠物,会好玩很多很多很多。
智龙这么重复的游戏,可玩性就在于无穷无尽的升级,还有赌博/运气的成分。 |
c********g 发帖数: 1173 | 13 游戏看上去非常好。当然不知道整个gameplay怎么样。想必应该也不错。
几个建议:
1,只出一个免费带iap的版本。原因是付费游戏非常难以market
2,先花一两千美元做一些Facebook install ads,看看用户反馈怎么样。
3,如果用户反映很好,而且你们能要是有几万美元的budget做marketing的话,可以在
Facebook上继续打广告,大约在五到十天内把所有的budget花出去,应该可以把排名
push到Game的前25。
4,如果没有钱做marketing,就只能靠review了。不过别人写不写就靠运气了。
Good luck!
【在 z***e 的大作中提到】 : 额,这不是我一个人做的,现在团队5个人,其中写程序的加我一共三个。。。 : 你看得很准啊,的确是借鉴了kingdom rush,实际上最早版本的风格几乎就是完全山寨 : kr,现在才慢慢在人设上差异化了。 : 我在纠结是用free to play还是$0.99模式,麻烦。。。
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d*******r 发帖数: 3299 | 14 那个游戏被 toucharcade 放上首页了吗,我在琢磨如何打动他们,让他们的 editor
把自己的游戏放上去呢?
【在 z***e 的大作中提到】 : 前一个游戏在toucharcade发帖介绍过,这个还没有。
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d*******r 发帖数: 3299 | 15 hitmantb 你经验怎么得来的,跟他们 editor 聊过?
Rush
【在 h******b 的大作中提到】 : 可以考虑两个版本。 免费iap和九毛九无iap的。 如果在toucharcade得打无iap的牌 : ,他们非常indie friendly, 如果能搞个四五星review能给你们添很多收入。然后过几 : 个月上iap版。如果拿不到review直接iap吧。 : 你最重要的就是要让toucharcade那帮人知道为什么玩你这个游戏而不是Kingdom Rush : 。 其实有个简单办法就是像智龙那样加个卡牌收集系统。 攒多少金以后可以抽英雄 : 抽技能抽装备抽升级。 : 做游戏竞争太激烈了,成功游戏宣传的成本比开发还高,祝你好运。
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h******b 发帖数: 6055 | 16 只是凭感觉,他们喜欢没iap的indie游戏。 很多画质很简单的得过他们好评。不过他
们的五星游戏很少能冲top grossing榜的。 只能说是niche。
楼上花几千几万刀marketing是好办法。
【在 d*******r 的大作中提到】 : hitmantb 你经验怎么得来的,跟他们 editor 聊过? : : Rush
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z***e 发帖数: 5393 | 17 非常好的建议,我私信你聊一下
【在 c********g 的大作中提到】 : 游戏看上去非常好。当然不知道整个gameplay怎么样。想必应该也不错。 : 几个建议: : 1,只出一个免费带iap的版本。原因是付费游戏非常难以market : 2,先花一两千美元做一些Facebook install ads,看看用户反馈怎么样。 : 3,如果用户反映很好,而且你们能要是有几万美元的budget做marketing的话,可以在 : Facebook上继续打广告,大约在五到十天内把所有的budget花出去,应该可以把排名 : push到Game的前25。 : 4,如果没有钱做marketing,就只能靠review了。不过别人写不写就靠运气了。 : Good luck!
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c********g 发帖数: 1173 | |