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Mathematics版 - 最近在想的问题:数值计算中怎么表示一个拓扑结构?
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m**********s
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1
就拿二维欧氏空间举例吧,比方说,现在有一个圆,我想对这个圆进行一些变形,包括
局部的弯曲,位移,整体的缩放平移等等,能实现对圆上局部结构的任意变形,但要求
变换以后仍然而是一个闭合的环,而不是"C"形或"8"型。
我自己的理解是,从数学上讲这个问题似乎很简单,只是homotopy变换,但如何从数值
计算层面上实现我还没有好的想法。
这里面的问题包括:如何表示这个圆,具体变换过程是怎么操作,才能保证变换以后仍
然跟圆具有相同的拓扑结构?
此外,如果要求任意变形后的圆是smooth的,又该怎么操作?
这类问题不知大家有什么想法吗?几何结构人想起来很容易,对计算机就难了。
s****y
发帖数: 2052
2
bezier?

【在 m**********s 的大作中提到】
: 就拿二维欧氏空间举例吧,比方说,现在有一个圆,我想对这个圆进行一些变形,包括
: 局部的弯曲,位移,整体的缩放平移等等,能实现对圆上局部结构的任意变形,但要求
: 变换以后仍然而是一个闭合的环,而不是"C"形或"8"型。
: 我自己的理解是,从数学上讲这个问题似乎很简单,只是homotopy变换,但如何从数值
: 计算层面上实现我还没有好的想法。
: 这里面的问题包括:如何表示这个圆,具体变换过程是怎么操作,才能保证变换以后仍
: 然跟圆具有相同的拓扑结构?
: 此外,如果要求任意变形后的圆是smooth的,又该怎么操作?
: 这类问题不知大家有什么想法吗?几何结构人想起来很容易,对计算机就难了。

m**********s
发帖数: 4
3
bezier曲线可以保证结果有一定的光滑性,但拓扑结构怎么保证呢?
c*******h
发帖数: 1096
4
splines吧

【在 m**********s 的大作中提到】
: bezier曲线可以保证结果有一定的光滑性,但拓扑结构怎么保证呢?
s****y
发帖数: 2052
5
拓扑。

【在 c*******h 的大作中提到】
: splines吧
m**********s
发帖数: 4
6
bezier拓扑吗?
google了一下,好像没有多少相关论述,只找到一片paper,只有几页,等有空看看。
另外,一个三维的曲线有什么好的表示方法?
s*****k
发帖数: 604
7
Design a good data structure to represent a topology object.
I guess sotwares like 3DMax, Blender have already solved these kind of
problems.
Blender is open source project, you will learn a lot by reading those source
code.

【在 m**********s 的大作中提到】
: 就拿二维欧氏空间举例吧,比方说,现在有一个圆,我想对这个圆进行一些变形,包括
: 局部的弯曲,位移,整体的缩放平移等等,能实现对圆上局部结构的任意变形,但要求
: 变换以后仍然而是一个闭合的环,而不是"C"形或"8"型。
: 我自己的理解是,从数学上讲这个问题似乎很简单,只是homotopy变换,但如何从数值
: 计算层面上实现我还没有好的想法。
: 这里面的问题包括:如何表示这个圆,具体变换过程是怎么操作,才能保证变换以后仍
: 然跟圆具有相同的拓扑结构?
: 此外,如果要求任意变形后的圆是smooth的,又该怎么操作?
: 这类问题不知大家有什么想法吗?几何结构人想起来很容易,对计算机就难了。

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