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HiFi版 - 人类离天顶星科技究竟有多远
相关主题
zz听音乐,选音箱【团购提议里的一号】一些信息
山水221 真是不错听力范围之外的高音还有什么意义?
直推效果不好,就是要加耳放。Soul SL300 和 Beats Studio 哪个好些
Re: Re: 有些果黑真恶心。中医的语言就好比发烧友对器材的描述 (转载)
抢钱啊请问:120W per channel Amplifier 能推动吗FS52?多谢!
胡言乱语hifi以及心理声学--6值得走平衡的路子吗?
integrated amplifier和power amplifier有啥区别?胆机在这个时代还有意义么?
不知道为啥 删 我的帖子来个耳放简短听感吧
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话题: 声音话题: 滤波话题: 多边形话题: 圆周话题: 数码
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b****g
发帖数: 4933
1
人类离天顶星科技究竟有多远——聊聊模拟声-数码声以及音染和数码音源
模拟声是连续的。数码声是不连续的。声音本身是模拟的,换句话说,声音本身是一个
连续的波形,模拟录音比如LP唱片,记录音频信号的唱片表面纹路也是连续的。而数码
录制声音的过程是把声音的波形截断,用一个个取样点去采集声音并且记录下来的过程

如果理解不能的话,打个不恰当的比方来帮助你吧。一个圆周由有无数个点组成。 当
你在这个圆周上均匀的找出10个点的时候,用直线连接这10个点,你所做的实际上是用
一个十边形来近似模拟这个圆周。你也可以在这个圆周上均匀找出100个点来,用线连
起来以后,你所做的是用一个一百边形来近似这个圆周。一个多边形做出来以后,用眼
睛看肯定觉得和真正的圆周是不同的,边缘有很多毛刺。但是均匀分布的点数量也多,
就越近似于圆。
但是这毕竟是多边形不是圆,因此你就用橡皮和笔去描这个多边形的边角,尽量给他描
圆了,把角去掉,把边描圆。你可以有多种不同的方法去描这个圆,不同的方法描出来
的圆是不同的,但是可以给出主观的(人耳)客观的(仪器)评估是好还是坏。主观也
好,客观也好,评估标准不同,评估的结果也不同,但是评价一定可以有。
实际上你所做的这个虚拟圆周的事情,可以直接理解成对声音进行数字编解码的过程。
描多边形,把点变成线的过程称为D/A的过程,这个过程做不好,线描变形了,看上去
(听上去)一定会出问题。而描圆边角的过程,则是滤波的过程。点的多少,可以看做
声音的取样率。取样率越高,声音往往越好(但音乐的取样率是固定的,和硬件,也就
是播放器的关系不大)。数字的声音是不连续的,D/A之后不做滤波,就像多边形的锯
齿一样,直接播放一定是一个有毛刺的声音。因此有毛刺,不耐听的声音是“数码声”
的标志。圆润耐听是良好的“模拟声”的标志。把有”数码声“这样有毛刺的声音作为
好声音或者和”模拟声“相提并论的平等的声音风格,和喜欢看早期3D游戏里的粗糙的
多边形一样,是无法让人理解的。但是如果讲这样一个故事,假设中国品牌做出了Play
station 2,而是用日本原装的Play station 1的人因为崇拜而对国产Play station2
说no,反而推崇第一代playstation1游戏机的锯齿和多边形,就很容易理解了。
作为数码音源的播放器来说,只有使用良好的D/A转换芯片以及良好设计的滤波线路,
声音才能圆润起来。这就是为什么D/A芯片是非常重要的,而D/A芯片后面配套的滤波线
路也是非常重要的原因。如果一个播放器不使用好的D/A芯片,不好好去做滤波线路,
声音一定不好,无论什么牌子。而好的DA芯片和好的滤波线路对电源的要求很高。另外
价格成本也往往不低。这就是所谓”费电的未必好声,省电的一定不好声“,”贵的未
必好声,便宜的有可能好声,但是一定不会hi-end”。
还有的人说染色什么的。其实只要是数字音源,就是一堆取样点而不是连续的声音,则
必然有个D/A和滤波的过程把它变成连续的。再形象一点,如果真实的声音是一个真人
的话,数字音频和真实声音比起来,其实只是提供了一个模型的骨架,这个骨架上的血
肉衣服都是人工加上去的。
这个D/A和滤波,其实就是人工校正的过程,肯定是不忠实于数字录音的,染色也好,
艺术也好,反正就是一种人工做的近似,只要一天还有数字音频存在,DA转换就是不可
避免的,人工近似或者说染色什么的,你们就忍着吧。
综上所述,数码音源的播放器来说,中性是不存在的,都是人工近似出来的,这是个你
染我染大家染的问题。染会怎么染?形容词很多,比如厚薄,冷暖,等等。厚和薄主要
是用了说中低频。中低频,分为500-2k赫兹的中频,150-500赫兹的中低频,以及150赫
兹以内的低频。这三个频段的声音较为丰满,则为厚,这三个频段的声音不足,则为薄
。冷和暖要更抽象。冷和暖的说法则有很多种理解,比较主流的说法则是奇次谐波和偶
次谐波的解释。冷则为声音里的奇次谐波多,暖为声音里的偶次谐波多。
模拟在于连续的声音信号的细腻和柔软,和厚薄,冷暖关系不大。细腻和柔软以及对应
的毛刺,刺激的声音如何理解呢?想想前面提过的圆弧和锯齿多边形吧。
本论坛(耳机大家谈)往往把暖而硬的声音作为模拟声,这是没有道理的。
怎么能像用圆规画圆一样做出完美的声音?圆规是从三维空间的投影来画出完美的圆的
。声音的维度则是四维的,介质在三维空间内波动再加上时间。想完美再现声音不是目
前的人类能干的出来的,期待天顶星人从更高的维度来完成。
j*********r
发帖数: 24733
2
好文,是原创不?版主是不是给mark一下吧.
c**d
发帖数: 580
3
我觉得到了最微观的量子力学就又是离散的了。从这个意义上说完全复制也是可能的,
但是根据普朗克常数,又是不可能了。

【在 b****g 的大作中提到】
: 人类离天顶星科技究竟有多远——聊聊模拟声-数码声以及音染和数码音源
: 模拟声是连续的。数码声是不连续的。声音本身是模拟的,换句话说,声音本身是一个
: 连续的波形,模拟录音比如LP唱片,记录音频信号的唱片表面纹路也是连续的。而数码
: 录制声音的过程是把声音的波形截断,用一个个取样点去采集声音并且记录下来的过程
: 。
: 如果理解不能的话,打个不恰当的比方来帮助你吧。一个圆周由有无数个点组成。 当
: 你在这个圆周上均匀的找出10个点的时候,用直线连接这10个点,你所做的实际上是用
: 一个十边形来近似模拟这个圆周。你也可以在这个圆周上均匀找出100个点来,用线连
: 起来以后,你所做的是用一个一百边形来近似这个圆周。一个多边形做出来以后,用眼
: 睛看肯定觉得和真正的圆周是不同的,边缘有很多毛刺。但是均匀分布的点数量也多,

L*****k
发帖数: 13042
4
这里有个人能不能区分的问题。
我用高分辨率打印机画个圆圈,你能不能看到毛刺呢。
采样率和采样位数的提高,配合合理的滤波,我相信人耳最终无法分辨数码模拟音源。
你最后一段提到了声音的真实重现,这是天顶星技术我同意,但这远不止音源了。

【在 b****g 的大作中提到】
: 人类离天顶星科技究竟有多远——聊聊模拟声-数码声以及音染和数码音源
: 模拟声是连续的。数码声是不连续的。声音本身是模拟的,换句话说,声音本身是一个
: 连续的波形,模拟录音比如LP唱片,记录音频信号的唱片表面纹路也是连续的。而数码
: 录制声音的过程是把声音的波形截断,用一个个取样点去采集声音并且记录下来的过程
: 。
: 如果理解不能的话,打个不恰当的比方来帮助你吧。一个圆周由有无数个点组成。 当
: 你在这个圆周上均匀的找出10个点的时候,用直线连接这10个点,你所做的实际上是用
: 一个十边形来近似模拟这个圆周。你也可以在这个圆周上均匀找出100个点来,用线连
: 起来以后,你所做的是用一个一百边形来近似这个圆周。一个多边形做出来以后,用眼
: 睛看肯定觉得和真正的圆周是不同的,边缘有很多毛刺。但是均匀分布的点数量也多,

x*****n
发帖数: 3422
5
波粒二象性啊,同学

【在 c**d 的大作中提到】
: 我觉得到了最微观的量子力学就又是离散的了。从这个意义上说完全复制也是可能的,
: 但是根据普朗克常数,又是不可能了。

c**d
发帖数: 580
6
有个录音,存储,回放的问题。
在当下一般也就是麦克风录音,CD音质数字化,然后回放,理论值就在那里,剩下的全
是调音和修饰。
不过就算这个东西,要放清楚了也不可能。
所以重现到差不多就行了,其他就调音和修饰。

【在 L*****k 的大作中提到】
: 这里有个人能不能区分的问题。
: 我用高分辨率打印机画个圆圈,你能不能看到毛刺呢。
: 采样率和采样位数的提高,配合合理的滤波,我相信人耳最终无法分辨数码模拟音源。
: 你最后一段提到了声音的真实重现,这是天顶星技术我同意,但这远不止音源了。

a***y
发帖数: 19743
7
Beside the physics of soundwave
we have to also consider the biological sensors of sound.

【在 b****g 的大作中提到】
: 人类离天顶星科技究竟有多远——聊聊模拟声-数码声以及音染和数码音源
: 模拟声是连续的。数码声是不连续的。声音本身是模拟的,换句话说,声音本身是一个
: 连续的波形,模拟录音比如LP唱片,记录音频信号的唱片表面纹路也是连续的。而数码
: 录制声音的过程是把声音的波形截断,用一个个取样点去采集声音并且记录下来的过程
: 。
: 如果理解不能的话,打个不恰当的比方来帮助你吧。一个圆周由有无数个点组成。 当
: 你在这个圆周上均匀的找出10个点的时候,用直线连接这10个点,你所做的实际上是用
: 一个十边形来近似模拟这个圆周。你也可以在这个圆周上均匀找出100个点来,用线连
: 起来以后,你所做的是用一个一百边形来近似这个圆周。一个多边形做出来以后,用眼
: 睛看肯定觉得和真正的圆周是不同的,边缘有很多毛刺。但是均匀分布的点数量也多,

a*o
发帖数: 19981
8
其实我们天顶星人已经不需要听声音了,都是靠意念传播信息。
b****g
发帖数: 4933
9
是我在耳机大家谈发的原创,转过来

【在 j*********r 的大作中提到】
: 好文,是原创不?版主是不是给mark一下吧.
j*********r
发帖数: 24733
10
谢谢,我觉得深入浅出浅显易懂,尤其是对我这种tech菜鸟,呵呵.

【在 b****g 的大作中提到】
: 是我在耳机大家谈发的原创,转过来
相关主题
胡言乱语hifi以及心理声学--6【团购提议里的一号】一些信息
integrated amplifier和power amplifier有啥区别?听力范围之外的高音还有什么意义?
不知道为啥 删 我的帖子Soul SL300 和 Beats Studio 哪个好些
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P****S
发帖数: 2286
11
虽然从数字信号处理来讲,这些都是最基本的知识,但能说得让普通人明白确实也不容
易。
a******s
发帖数: 4052
12
天顶星到底是啥阶层?需要相关知识普及下。
c********n
发帖数: 122
13
人的耳朵也不是连续的吧?

【在 b****g 的大作中提到】
: 人类离天顶星科技究竟有多远——聊聊模拟声-数码声以及音染和数码音源
: 模拟声是连续的。数码声是不连续的。声音本身是模拟的,换句话说,声音本身是一个
: 连续的波形,模拟录音比如LP唱片,记录音频信号的唱片表面纹路也是连续的。而数码
: 录制声音的过程是把声音的波形截断,用一个个取样点去采集声音并且记录下来的过程
: 。
: 如果理解不能的话,打个不恰当的比方来帮助你吧。一个圆周由有无数个点组成。 当
: 你在这个圆周上均匀的找出10个点的时候,用直线连接这10个点,你所做的实际上是用
: 一个十边形来近似模拟这个圆周。你也可以在这个圆周上均匀找出100个点来,用线连
: 起来以后,你所做的是用一个一百边形来近似这个圆周。一个多边形做出来以后,用眼
: 睛看肯定觉得和真正的圆周是不同的,边缘有很多毛刺。但是均匀分布的点数量也多,

y**i
发帖数: 357
14
呵呵,说说你对ESS Sabre 9018的体会如何?
还有,901真的需要用两片么? 能达到什么CD机,DAC的水平?
9018可以设置的参数非常多,如果901通过GUI让用户自己可以玩这些设置那就更好了。
关于DAC, 的原理和局限这个video讲得很深入:
http://www.youtube.com/watch?v=1CkyrDIGzOE

【在 b****g 的大作中提到】
: 人类离天顶星科技究竟有多远——聊聊模拟声-数码声以及音染和数码音源
: 模拟声是连续的。数码声是不连续的。声音本身是模拟的,换句话说,声音本身是一个
: 连续的波形,模拟录音比如LP唱片,记录音频信号的唱片表面纹路也是连续的。而数码
: 录制声音的过程是把声音的波形截断,用一个个取样点去采集声音并且记录下来的过程
: 。
: 如果理解不能的话,打个不恰当的比方来帮助你吧。一个圆周由有无数个点组成。 当
: 你在这个圆周上均匀的找出10个点的时候,用直线连接这10个点,你所做的实际上是用
: 一个十边形来近似模拟这个圆周。你也可以在这个圆周上均匀找出100个点来,用线连
: 起来以后,你所做的是用一个一百边形来近似这个圆周。一个多边形做出来以后,用眼
: 睛看肯定觉得和真正的圆周是不同的,边缘有很多毛刺。但是均匀分布的点数量也多,

s**********t
发帖数: 455
15
这个只要分辨率高于人的感官分辨率就行了。
人看到的圆,也是模数转换过了的。
a*o
发帖数: 19981
16
其实这就是retina display这个概念的意义所在,可笑一帮DS自己不懂还一个劲说苹果
是纯粹marketing,其实苹果虽然价钱和封闭系统方面够黑,但是确实还是整出了很多
优秀的硬件软件和理念,从这个角度来说他们赚钱也合理。

【在 s**********t 的大作中提到】
: 这个只要分辨率高于人的感官分辨率就行了。
: 人看到的圆,也是模数转换过了的。

p****t
发帖数: 3238
17
尼玛,很久没读这么长的东西的,而且是津津有味的。米饭要回归啦?

【在 b****g 的大作中提到】
: 人类离天顶星科技究竟有多远——聊聊模拟声-数码声以及音染和数码音源
: 模拟声是连续的。数码声是不连续的。声音本身是模拟的,换句话说,声音本身是一个
: 连续的波形,模拟录音比如LP唱片,记录音频信号的唱片表面纹路也是连续的。而数码
: 录制声音的过程是把声音的波形截断,用一个个取样点去采集声音并且记录下来的过程
: 。
: 如果理解不能的话,打个不恰当的比方来帮助你吧。一个圆周由有无数个点组成。 当
: 你在这个圆周上均匀的找出10个点的时候,用直线连接这10个点,你所做的实际上是用
: 一个十边形来近似模拟这个圆周。你也可以在这个圆周上均匀找出100个点来,用线连
: 起来以后,你所做的是用一个一百边形来近似这个圆周。一个多边形做出来以后,用眼
: 睛看肯定觉得和真正的圆周是不同的,边缘有很多毛刺。但是均匀分布的点数量也多,

L*****k
发帖数: 13042
18
回归到哪里?

【在 p****t 的大作中提到】
: 尼玛,很久没读这么长的东西的,而且是津津有味的。米饭要回归啦?
p****t
发帖数: 3238
19
这儿啊。侬头像的采样率忒低了哈,需要润润色。。。

【在 L*****k 的大作中提到】
: 回归到哪里?
L*****k
发帖数: 13042
20
这儿?不能够吧。
我特喜欢数码味儿,所以采样率低啊

【在 p****t 的大作中提到】
: 这儿啊。侬头像的采样率忒低了哈,需要润润色。。。
1 (共1页)
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来个耳放简短听感吧抢钱啊
决定了胡言乱语hifi以及心理声学--6
周末纠结之下篇integrated amplifier和power amplifier有啥区别?
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山水221 真是不错听力范围之外的高音还有什么意义?
直推效果不好,就是要加耳放。Soul SL300 和 Beats Studio 哪个好些
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