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Game版 - [HOMMK] BSO一下刚才打的一仗
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1 (共1页)
d*******g
发帖数: 3972
1
11194兵力灭了15996兵力的野怪,经验modifier +42%,荣誉一下子加了差不多2000点
,英雄直接升2级,爽歪。。。
p****s
发帖数: 32405
2
怎么看出你在哪个world?

【在 d*******g 的大作中提到】
: 11194兵力灭了15996兵力的野怪,经验modifier +42%,荣誉一下子加了差不多2000点
: ,英雄直接升2级,爽歪。。。

d*******g
发帖数: 3972
3
我在dragon legacy

【在 p****s 的大作中提到】
: 怎么看出你在哪个world?
p****s
发帖数: 32405
4
知道了, 杯具了, 该世界已满员.
我被系统分配到另外的世界去了, 用了老马refer也不行

【在 d*******g 的大作中提到】
: 我在dragon legacy
M******k
发帖数: 27573
5
ft.. 这也太。。。。
d*******g
发帖数: 3972
6
但是战损也很可观,死了3000多的兵。。。

【在 M******k 的大作中提到】
: ft.. 这也太。。。。
M******k
发帖数: 27573
7
我觉得60/0/60就是这样吧,很难减损。。。

【在 d*******g 的大作中提到】
: 但是战损也很可观,死了3000多的兵。。。
d*******g
发帖数: 3972
8
这应该跟60/0/60没关系,打野怪的时候防御完全没用的
相反的是攻击力越高战损越小

【在 M******k 的大作中提到】
: 我觉得60/0/60就是这样吧,很难减损。。。
M******k
发帖数: 27573
9
战损和你带的兵力是不是也无关?1:1和2:1没区别?
d*******g
发帖数: 3972
10
是的。战损是这么算的:
假设你带的兵基础power是X,加上各种Bonus以后power是Y,对方兵power是Z
那么战损就是: Z-(Y-X)
如果Y-X>Z,那么就完胜,如果Y-X 兵的单兵实力,则不死兵但是不是完胜

【在 M******k 的大作中提到】
: 战损和你带的兵力是不是也无关?1:1和2:1没区别?
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d*******g
发帖数: 3972
11
当然了,带的兵越多Bonus越多,战损也就越少,还是有点关系的。。。

【在 d*******g 的大作中提到】
: 是的。战损是这么算的:
: 假设你带的兵基础power是X,加上各种Bonus以后power是Y,对方兵power是Z
: 那么战损就是: Z-(Y-X)
: 如果Y-X>Z,那么就完胜,如果Y-X: 兵的单兵实力,则不死兵但是不是完胜

r*********g
发帖数: 11078
12
BSO啊 我死得好惨啊。。。
M******k
发帖数: 27573
13
还是有点不太明白,X是Unit power * 个数对不对? Y是哪个值?

【在 d*******g 的大作中提到】
: 是的。战损是这么算的:
: 假设你带的兵基础power是X,加上各种Bonus以后power是Y,对方兵power是Z
: 那么战损就是: Z-(Y-X)
: 如果Y-X>Z,那么就完胜,如果Y-X: 兵的单兵实力,则不死兵但是不是完胜

r*********g
发帖数: 11078
14
Y是Bonus 比如相生相克的50% 你的攻击力 技能 装备 等等

【在 M******k 的大作中提到】
: 还是有点不太明白,X是Unit power * 个数对不对? Y是哪个值?
M******k
发帖数: 27573
15
那就是实际显示的数值-原来的数值?这个不太对啊。如果这样的话,一轮势均力敌的
带相生相克的较量应该还剩不少部队,而不是基本全灭啊。

【在 r*********g 的大作中提到】
: Y是Bonus 比如相生相克的50% 你的攻击力 技能 装备 等等
r*********g
发帖数: 11078
16
公式给错了?...

【在 M******k 的大作中提到】
: 那就是实际显示的数值-原来的数值?这个不太对啊。如果这样的话,一轮势均力敌的
: 带相生相克的较量应该还剩不少部队,而不是基本全灭啊。

M******k
发帖数: 27573
17
也许是那个数值找的不对。。。

【在 r*********g 的大作中提到】
: 公式给错了?...
o***g
发帖数: 2784
18
说的是永久损兵的公式,不是当轮减兵的公式

【在 M******k 的大作中提到】
: 那就是实际显示的数值-原来的数值?这个不太对啊。如果这样的话,一轮势均力敌的
: 带相生相克的较量应该还剩不少部队,而不是基本全灭啊。

d*******g
发帖数: 3972
19
我说的Y是实际显示的数值,然后战损说的是战斗时候的战损,不是永久性战损

【在 M******k 的大作中提到】
: 那就是实际显示的数值-原来的数值?这个不太对啊。如果这样的话,一轮势均力敌的
: 带相生相克的较量应该还剩不少部队,而不是基本全灭啊。

F********e
发帖数: 1942
20
re。要举例子说明问题。

【在 d*******g 的大作中提到】
: 我说的Y是实际显示的数值,然后战损说的是战斗时候的战损,不是永久性战损
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d*******g
发帖数: 3972
21
见附件,我英雄当时2级,4点攻击力+2%power,天赋是每个兵+5power
大gremlin的 X=86*48=4128
加过bonus的 Y=(86+5)*48*1.02=4455
大鬼的 Z=364*2*1.5=1092 (兵种克制所以*1.5)
最后战损=4128-(4455-1092)=765 power,
765/86=8.89,去尾得到实际战损=8

【在 F********e 的大作中提到】
: re。要举例子说明问题。
d*******g
发帖数: 3972
22
sorry 忘了贴附件

【在 d*******g 的大作中提到】
: 见附件,我英雄当时2级,4点攻击力+2%power,天赋是每个兵+5power
: 大gremlin的 X=86*48=4128
: 加过bonus的 Y=(86+5)*48*1.02=4455
: 大鬼的 Z=364*2*1.5=1092 (兵种克制所以*1.5)
: 最后战损=4128-(4455-1092)=765 power,
: 765/86=8.89,去尾得到实际战损=8

M******k
发帖数: 27573
23
这个难道不是X-(Z-Y)?
d*******g
发帖数: 3972
24
是Y-Z,因为如果Z>Y的话你就输了。。。

【在 M******k 的大作中提到】
: 这个难道不是X-(Z-Y)?
M******k
发帖数: 27573
25
这么说,如果敌人同种兵力连续分队,应该把对应的兵力合成一队比较有利。

【在 d*******g 的大作中提到】
: 是Y-Z,因为如果Z>Y的话你就输了。。。
d*******g
发帖数: 3972
26
应该是的吧
但是电脑一般不会兵力平均分布

【在 M******k 的大作中提到】
: 这么说,如果敌人同种兵力连续分队,应该把对应的兵力合成一队比较有利。
o***g
发帖数: 2784
27
没有bonus的话,Y=X,怎么都得损兵的
假如没有其他的bonus,光1.5这个兵种相克
那用2倍的兵就无损了
如果bonus=2的话,同等实力,就是完胜了
这样算下来,其实低级的兵海到后来还是很有用的
如果用+15的这个技能,最低兵种的原始兵更占便宜,power越低越好

【在 M******k 的大作中提到】
: 这么说,如果敌人同种兵力连续分队,应该把对应的兵力合成一队比较有利。
M******k
发帖数: 27573
28
不过可能出现同种类不同的兵。我去打得就是敌人的低级箭兵和高级箭兵两组,总和差
一点,但是算上这个应该正好.... cross finger中。。。。

【在 d*******g 的大作中提到】
: 应该是的吧
: 但是电脑一般不会兵力平均分布

d*******g
发帖数: 3972
29
嗯,如果是同种兵连续分布,应该是不用炮灰直接一组上比较好,或者用5个做炮灰也
不差
我也在摸索中。。。

【在 M******k 的大作中提到】
: 不过可能出现同种类不同的兵。我去打得就是敌人的低级箭兵和高级箭兵两组,总和差
: 一点,但是算上这个应该正好.... cross finger中。。。。

F********e
发帖数: 1942
30
无损了发包子吧。

【在 M******k 的大作中提到】
: 不过可能出现同种类不同的兵。我去打得就是敌人的低级箭兵和高级箭兵两组,总和差
: 一点,但是算上这个应该正好.... cross finger中。。。。

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M******k
发帖数: 27573
31
呵呵,如果不是去尾而是进一的话就输了。。

【在 F********e 的大作中提到】
: 无损了发包子吧。
F********e
发帖数: 1942
32
...要是去胃,明显每次派3个一组的炮灰最合算啊,3*30%=0.9...

【在 M******k 的大作中提到】
: 呵呵,如果不是去尾而是进一的话就输了。。
r*********g
发帖数: 11078
33
学习了 哈哈。。。
再过2-3天就又能打架了 最近狂种田
d*******g
发帖数: 3972
34
应该至少会死一个的

【在 F********e 的大作中提到】
: ...要是去胃,明显每次派3个一组的炮灰最合算啊,3*30%=0.9...
d*******g
发帖数: 3972
35
恭喜老马大获全胜!!

【在 M******k 的大作中提到】
: 呵呵,如果不是去尾而是进一的话就输了。。
M******k
发帖数: 27573
36
恩,计算正确. 多谢提点....

【在 d*******g 的大作中提到】
: 恭喜老马大获全胜!!
d*******g
发帖数: 3972
37
我现在怀疑这样打架honor是不是涨的特别快。。。老马现在一跃成为alliance honor
榜首啊

【在 M******k 的大作中提到】
: 恩,计算正确. 多谢提点....
F********e
发帖数: 1942
38
发战报1@!@!#@!#!

【在 M******k 的大作中提到】
: 恩,计算正确. 多谢提点....
r*********g
发帖数: 11078
39
呜呜呜呜 我看着你们honor嗖嗖的涨 无能为力啊。。。。

honor

【在 d*******g 的大作中提到】
: 我现在怀疑这样打架honor是不是涨的特别快。。。老马现在一跃成为alliance honor
: 榜首啊

d*******g
发帖数: 3972
40
我去偷窥。。。
8745power vs 14328 power,
最后永久战损2472,XP 1778 (honor modifier+63.84%)

【在 F********e 的大作中提到】
: 发战报1@!@!#@!#!
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d*******g
发帖数: 3972
41
你现在啥情况?矿都几级?英雄?兵营?

【在 r*********g 的大作中提到】
: 呜呜呜呜 我看着你们honor嗖嗖的涨 无能为力啊。。。。
:
: honor

r*********g
发帖数: 11078
42
主英雄应该马上7级了
金矿正在升6级
石头木头4级了
宝石3级
升了town hall了 每日进19400 不过又都投进去升建筑了 明天早上2级魔法塔就好了
嘿嘿

【在 d*******g 的大作中提到】
: 你现在啥情况?矿都几级?英雄?兵营?
r*********g
发帖数: 11078
43
耶 已经7级正在往家走 :)
靠 6升7要21000块 。。。 升不动了。。。

【在 r*********g 的大作中提到】
: 主英雄应该马上7级了
: 金矿正在升6级
: 石头木头4级了
: 宝石3级
: 升了town hall了 每日进19400 不过又都投进去升建筑了 明天早上2级魔法塔就好了
: 嘿嘿

r*********g
发帖数: 11078
44
1,2级兵已经攒了31,27个了 只要有钱 嘿嘿嘿嘿
d*******g
发帖数: 3972
45
我已经放弃Improve了,太费钱了不干了。。。

【在 r*********g 的大作中提到】
: 耶 已经7级正在往家走 :)
: 靠 6升7要21000块 。。。 升不动了。。。

d*******g
发帖数: 3972
46
攒钱造好3级兵营然后招出来干架吧,呵呵

【在 r*********g 的大作中提到】
: 1,2级兵已经攒了31,27个了 只要有钱 嘿嘿嘿嘿
r*********g
发帖数: 11078
47
是6到7的upgrade - -#

【在 d*******g 的大作中提到】
: 我已经放弃Improve了,太费钱了不干了。。。
r*********g
发帖数: 11078
48
那个要攒 木头和石头 各要20个 - -#
先升级木头石头矿好了

【在 d*******g 的大作中提到】
: 攒钱造好3级兵营然后招出来干架吧,呵呵
d*******g
发帖数: 3972
49
不要那么多吧,我3级兵营都造好了。。。而且你让他慢点造可以省不少资源

【在 r*********g 的大作中提到】
: 那个要攒 木头和石头 各要20个 - -#
: 先升级木头石头矿好了

r*********g
发帖数: 11078
50
也对 嗯 那也要10多个吧 嗯 资源攒上就造 哈哈

【在 d*******g 的大作中提到】
: 不要那么多吧,我3级兵营都造好了。。。而且你让他慢点造可以省不少资源
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d*******g
发帖数: 3972
51
你这个100%是improve的价格。。。我刚升了5到6,花了不到6k。。。

【在 r*********g 的大作中提到】
: 是6到7的upgrade - -#
r*********g
发帖数: 11078
52
你相信我。。。
6升7的upgrade就是这样飞跃了一下 - -# 我升6也没花多少钱。。。

【在 d*******g 的大作中提到】
: 你这个100%是improve的价格。。。我刚升了5到6,花了不到6k。。。
r*********g
发帖数: 11078
53


【在 r*********g 的大作中提到】
: 你相信我。。。
: 6升7的upgrade就是这样飞跃了一下 - -# 我升6也没花多少钱。。。

r*********g
发帖数: 11078
54
哦 是7升8的价格 :)

【在 r*********g 的大作中提到】

d*******g
发帖数: 3972
55
还是+2000/级?那我宁愿暂时不升了。。。

【在 r*********g 的大作中提到】
: 哦 是7升8的价格 :)
o***g
发帖数: 2784
56
10天就回本了

【在 d*******g 的大作中提到】
: 还是+2000/级?那我宁愿暂时不升了。。。
o***g
发帖数: 2784
57
呼唤模拟器

【在 d*******g 的大作中提到】
: 我去偷窥。。。
: 8745power vs 14328 power,
: 最后永久战损2472,XP 1778 (honor modifier+63.84%)

r*********g
发帖数: 11078
58
嗯 是暂时不升了 先升矿 :)

【在 d*******g 的大作中提到】
: 还是+2000/级?那我宁愿暂时不升了。。。
p****s
发帖数: 32405
59
FAQ里这个不是吗
http://mmhk.jactari.info/hero

【在 o***g 的大作中提到】
: 呼唤模拟器
r*********g
发帖数: 11078
60
你在新世界混得怎样?
旧世界那几个ID怎么连Game版都不上了。。。

【在 p****s 的大作中提到】
: FAQ里这个不是吗
: http://mmhk.jactari.info/hero

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d*******g
发帖数: 3972
61
那也得10天啊,2万块钱可以干不少别的事情呢
当然如果别的地方不缺钱那就升了

【在 o***g 的大作中提到】
: 10天就回本了
p****s
发帖数: 32405
62
随便混混...
我穷得只剩几百块了不知道为何还在新世界财富榜上排名33...
唯一值得一提的是上手招的第一个英雄就是60/0/60的, 省了reroll的力气.

【在 r*********g 的大作中提到】
: 你在新世界混得怎样?
: 旧世界那几个ID怎么连Game版都不上了。。。

F********e
发帖数: 1942
63
town hall 4000 day?

【在 r*********g 的大作中提到】
: 主英雄应该马上7级了
: 金矿正在升6级
: 石头木头4级了
: 宝石3级
: 升了town hall了 每日进19400 不过又都投进去升建筑了 明天早上2级魔法塔就好了
: 嘿嘿

r*********g
发帖数: 11078
64
财富是你总产生的财富 用掉没关系
好像

【在 p****s 的大作中提到】
: 随便混混...
: 我穷得只剩几百块了不知道为何还在新世界财富榜上排名33...
: 唯一值得一提的是上手招的第一个英雄就是60/0/60的, 省了reroll的力气.

r*********g
发帖数: 11078
65
是的~

【在 F********e 的大作中提到】
: town hall 4000 day?
p****s
发帖数: 32405
66
哦, 我上手就根据英雄无敌的经验速升了town hall... 然后把金矿搞到3级为爆兵做准备... 结果现在急缺石头.
另外, 兵如果第一天不招, 比如农民, 15个上限满了没钱招, 第二天会超过这个上限继续涨么, 还是就停在15个了.

【在 r*********g 的大作中提到】
: 财富是你总产生的财富 用掉没关系
: 好像

d*******g
发帖数: 3972
67
会累积,超过上限

准备... 结果现在急缺石头.
继续涨么, 还是就停在15个了.

【在 p****s 的大作中提到】
: 哦, 我上手就根据英雄无敌的经验速升了town hall... 然后把金矿搞到3级为爆兵做准备... 结果现在急缺石头.
: 另外, 兵如果第一天不招, 比如农民, 15个上限满了没钱招, 第二天会超过这个上限继续涨么, 还是就停在15个了.

p****s
发帖数: 32405
68
那就好, 攒着的钱可以先去干别的.

【在 d*******g 的大作中提到】
: 会累积,超过上限
:
: 准备... 结果现在急缺石头.
: 继续涨么, 还是就停在15个了.

M******k
发帖数: 27573
69
缺石头好象是因为你打仗总能得木头.....

准备... 结果现在急缺石头.
继续涨么, 还是就停在15个了.

【在 p****s 的大作中提到】
: 哦, 我上手就根据英雄无敌的经验速升了town hall... 然后把金矿搞到3级为爆兵做准备... 结果现在急缺石头.
: 另外, 兵如果第一天不招, 比如农民, 15个上限满了没钱招, 第二天会超过这个上限继续涨么, 还是就停在15个了.

r*********g
发帖数: 11078
70
而且造东西石头总是要得多一点

【在 M******k 的大作中提到】
: 缺石头好象是因为你打仗总能得木头.....
:
: 准备... 结果现在急缺石头.
: 继续涨么, 还是就停在15个了.

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M******k
发帖数: 27573
71
得歇一阵了,下一个15000的野兵是怎么也打不动了...攒石头造三级兵营中.

【在 d*******g 的大作中提到】
: 我去偷窥。。。
: 8745power vs 14328 power,
: 最后永久战损2472,XP 1778 (honor modifier+63.84%)

r*********g
发帖数: 11078
72
哈哈。。。我出一批1,2级兵就能打动那个15000的了 主要是上次亏大了 缓不过来啊

【在 M******k 的大作中提到】
: 得歇一阵了,下一个15000的野兵是怎么也打不动了...攒石头造三级兵营中.
p****s
发帖数: 32405
73
清出来的空地上有人建点啥了吗?
比如能加矿加兵产量的那些建筑. fort太烧包了, 没有富余石头前永远不考虑了.
Effect increased by 20% if the dwelling tower is next to a field.
这个next to a field怎么解释.
我想搞个能多加箭手的塔, 根据以往经验升级以后的marksman海是相当生猛, 可惜这游戏里不让自己战斗, 不然可以看看成气候的marksman连动射两箭是什么效果.

【在 M******k 的大作中提到】
: 缺石头好象是因为你打仗总能得木头.....
:
: 准备... 结果现在急缺石头.
: 继续涨么, 还是就停在15个了.

M******k
发帖数: 27573
74
有个建筑叫field (他妈的要20000金,金砖铺地的field吗?)

游戏里不让自己战斗, 不然可以看看成气候的marksman连动射两箭是什么效果.

【在 p****s 的大作中提到】
: 清出来的空地上有人建点啥了吗?
: 比如能加矿加兵产量的那些建筑. fort太烧包了, 没有富余石头前永远不考虑了.
: Effect increased by 20% if the dwelling tower is next to a field.
: 这个next to a field怎么解释.
: 我想搞个能多加箭手的塔, 根据以往经验升级以后的marksman海是相当生猛, 可惜这游戏里不让自己战斗, 不然可以看看成气候的marksman连动射两箭是什么效果.

p****s
发帖数: 32405
75
那就不要想了, 还是先在空地上堆个加石头的research center吧, 我的奶妈初始英雄现在已经能干这个了.

【在 M******k 的大作中提到】
: 有个建筑叫field (他妈的要20000金,金砖铺地的field吗?)
:
: 游戏里不让自己战斗, 不然可以看看成气候的marksman连动射两箭是什么效果.

r*********g
发帖数: 11078
76
我建了个矿的研究 木头研究由于我还没打出空地没地方造(中间的打算造保护塔)
Field是一种建筑 2万块 - -# 增加你最大支持的兵(不收维护费)
一直想造一级兵增加的塔 不过没钱 。。。 - -#

清出来的空地上有人建点啥了吗?
比如能加矿加兵产量的那些建筑. fort太烧包了, 没有富余石头前永远不考虑了.
Effect increased by 20% if the dwelling tower is next to a field.
这个next to a field怎么解释.
我想搞个能多加箭手的塔, 根据以往经验升级以后的marksman海是相当生猛, 可惜这游
戏里不让自己战斗, 不然可以看看成气候的marksman连动射两箭是什么效果.

【在 p****s 的大作中提到】
: 清出来的空地上有人建点啥了吗?
: 比如能加矿加兵产量的那些建筑. fort太烧包了, 没有富余石头前永远不考虑了.
: Effect increased by 20% if the dwelling tower is next to a field.
: 这个next to a field怎么解释.
: 我想搞个能多加箭手的塔, 根据以往经验升级以后的marksman海是相当生猛, 可惜这游戏里不让自己战斗, 不然可以看看成气候的marksman连动射两箭是什么效果.

F********e
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你混进1服来没呢?

雄现在已经能干这个了.

【在 p****s 的大作中提到】
: 那就不要想了, 还是先在空地上堆个加石头的research center吧, 我的奶妈初始英雄现在已经能干这个了.
p****s
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78
我没有, sponsor's server is full, 你们又不捐个富余号给俺, 俺就在二服尖沙咀先混成老大好了.

【在 F********e 的大作中提到】
: 你混进1服来没呢?
:
: 雄现在已经能干这个了.

r*********g
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留一个边 我规划这样造
矿 空1 矿
空2 城 空3
矿 空4 矿
空5 空6 空7
空2和3造保护矿的
空6造个Field
空4,5,7各造1-3级兵的研究塔

雄现在已经能干这个了.

【在 p****s 的大作中提到】
: 那就不要想了, 还是先在空地上堆个加石头的research center吧, 我的奶妈初始英雄现在已经能干这个了.
p****s
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80
当外围一圈都清空的时候, 是不是就无所谓那边对应着5, 6, 7了, 四边都可以.

【在 r*********g 的大作中提到】
: 留一个边 我规划这样造
: 矿 空1 矿
: 空2 城 空3
: 矿 空4 矿
: 空5 空6 空7
: 空2和3造保护矿的
: 空6造个Field
: 空4,5,7各造1-3级兵的研究塔
:
: 雄现在已经能干这个了.

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r*********g
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是啊 但是清外圈很艰难啊 :)

【在 p****s 的大作中提到】
: 当外围一圈都清空的时候, 是不是就无所谓那边对应着5, 6, 7了, 四边都可以.
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