d*******g 发帖数: 3972 | 1 11194兵力灭了15996兵力的野怪,经验modifier +42%,荣誉一下子加了差不多2000点
,英雄直接升2级,爽歪。。。 |
p****s 发帖数: 32405 | 2 怎么看出你在哪个world?
【在 d*******g 的大作中提到】 : 11194兵力灭了15996兵力的野怪,经验modifier +42%,荣誉一下子加了差不多2000点 : ,英雄直接升2级,爽歪。。。
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d*******g 发帖数: 3972 | 3 我在dragon legacy
【在 p****s 的大作中提到】 : 怎么看出你在哪个world?
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p****s 发帖数: 32405 | 4 知道了, 杯具了, 该世界已满员.
我被系统分配到另外的世界去了, 用了老马refer也不行
【在 d*******g 的大作中提到】 : 我在dragon legacy
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M******k 发帖数: 27573 | |
d*******g 发帖数: 3972 | 6 但是战损也很可观,死了3000多的兵。。。
【在 M******k 的大作中提到】 : ft.. 这也太。。。。
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M******k 发帖数: 27573 | 7 我觉得60/0/60就是这样吧,很难减损。。。
【在 d*******g 的大作中提到】 : 但是战损也很可观,死了3000多的兵。。。
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d*******g 发帖数: 3972 | 8 这应该跟60/0/60没关系,打野怪的时候防御完全没用的
相反的是攻击力越高战损越小
【在 M******k 的大作中提到】 : 我觉得60/0/60就是这样吧,很难减损。。。
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M******k 发帖数: 27573 | 9 战损和你带的兵力是不是也无关?1:1和2:1没区别? |
d*******g 发帖数: 3972 | 10 是的。战损是这么算的:
假设你带的兵基础power是X,加上各种Bonus以后power是Y,对方兵power是Z
那么战损就是: Z-(Y-X)
如果Y-X>Z,那么就完胜,如果Y-X
兵的单兵实力,则不死兵但是不是完胜
【在 M******k 的大作中提到】 : 战损和你带的兵力是不是也无关?1:1和2:1没区别?
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d*******g 发帖数: 3972 | 11 当然了,带的兵越多Bonus越多,战损也就越少,还是有点关系的。。。
【在 d*******g 的大作中提到】 : 是的。战损是这么算的: : 假设你带的兵基础power是X,加上各种Bonus以后power是Y,对方兵power是Z : 那么战损就是: Z-(Y-X) : 如果Y-X>Z,那么就完胜,如果Y-X: 兵的单兵实力,则不死兵但是不是完胜
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r*********g 发帖数: 11078 | |
M******k 发帖数: 27573 | 13 还是有点不太明白,X是Unit power * 个数对不对? Y是哪个值?
【在 d*******g 的大作中提到】 : 是的。战损是这么算的: : 假设你带的兵基础power是X,加上各种Bonus以后power是Y,对方兵power是Z : 那么战损就是: Z-(Y-X) : 如果Y-X>Z,那么就完胜,如果Y-X: 兵的单兵实力,则不死兵但是不是完胜
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r*********g 发帖数: 11078 | 14 Y是Bonus 比如相生相克的50% 你的攻击力 技能 装备 等等
【在 M******k 的大作中提到】 : 还是有点不太明白,X是Unit power * 个数对不对? Y是哪个值?
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M******k 发帖数: 27573 | 15 那就是实际显示的数值-原来的数值?这个不太对啊。如果这样的话,一轮势均力敌的
带相生相克的较量应该还剩不少部队,而不是基本全灭啊。
【在 r*********g 的大作中提到】 : Y是Bonus 比如相生相克的50% 你的攻击力 技能 装备 等等
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r*********g 发帖数: 11078 | 16 公式给错了?...
【在 M******k 的大作中提到】 : 那就是实际显示的数值-原来的数值?这个不太对啊。如果这样的话,一轮势均力敌的 : 带相生相克的较量应该还剩不少部队,而不是基本全灭啊。
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M******k 发帖数: 27573 | 17 也许是那个数值找的不对。。。
【在 r*********g 的大作中提到】 : 公式给错了?...
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o***g 发帖数: 2784 | 18 说的是永久损兵的公式,不是当轮减兵的公式
【在 M******k 的大作中提到】 : 那就是实际显示的数值-原来的数值?这个不太对啊。如果这样的话,一轮势均力敌的 : 带相生相克的较量应该还剩不少部队,而不是基本全灭啊。
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d*******g 发帖数: 3972 | 19 我说的Y是实际显示的数值,然后战损说的是战斗时候的战损,不是永久性战损
【在 M******k 的大作中提到】 : 那就是实际显示的数值-原来的数值?这个不太对啊。如果这样的话,一轮势均力敌的 : 带相生相克的较量应该还剩不少部队,而不是基本全灭啊。
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F********e 发帖数: 1942 | 20 re。要举例子说明问题。
【在 d*******g 的大作中提到】 : 我说的Y是实际显示的数值,然后战损说的是战斗时候的战损,不是永久性战损
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d*******g 发帖数: 3972 | 21 见附件,我英雄当时2级,4点攻击力+2%power,天赋是每个兵+5power
大gremlin的 X=86*48=4128
加过bonus的 Y=(86+5)*48*1.02=4455
大鬼的 Z=364*2*1.5=1092 (兵种克制所以*1.5)
最后战损=4128-(4455-1092)=765 power,
765/86=8.89,去尾得到实际战损=8
【在 F********e 的大作中提到】 : re。要举例子说明问题。
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d*******g 发帖数: 3972 | 22 sorry 忘了贴附件
【在 d*******g 的大作中提到】 : 见附件,我英雄当时2级,4点攻击力+2%power,天赋是每个兵+5power : 大gremlin的 X=86*48=4128 : 加过bonus的 Y=(86+5)*48*1.02=4455 : 大鬼的 Z=364*2*1.5=1092 (兵种克制所以*1.5) : 最后战损=4128-(4455-1092)=765 power, : 765/86=8.89,去尾得到实际战损=8
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M******k 发帖数: 27573 | |
d*******g 发帖数: 3972 | 24 是Y-Z,因为如果Z>Y的话你就输了。。。
【在 M******k 的大作中提到】 : 这个难道不是X-(Z-Y)?
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M******k 发帖数: 27573 | 25 这么说,如果敌人同种兵力连续分队,应该把对应的兵力合成一队比较有利。
【在 d*******g 的大作中提到】 : 是Y-Z,因为如果Z>Y的话你就输了。。。
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d*******g 发帖数: 3972 | 26 应该是的吧
但是电脑一般不会兵力平均分布
【在 M******k 的大作中提到】 : 这么说,如果敌人同种兵力连续分队,应该把对应的兵力合成一队比较有利。
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o***g 发帖数: 2784 | 27 没有bonus的话,Y=X,怎么都得损兵的
假如没有其他的bonus,光1.5这个兵种相克
那用2倍的兵就无损了
如果bonus=2的话,同等实力,就是完胜了
这样算下来,其实低级的兵海到后来还是很有用的
如果用+15的这个技能,最低兵种的原始兵更占便宜,power越低越好
【在 M******k 的大作中提到】 : 这么说,如果敌人同种兵力连续分队,应该把对应的兵力合成一队比较有利。
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M******k 发帖数: 27573 | 28 不过可能出现同种类不同的兵。我去打得就是敌人的低级箭兵和高级箭兵两组,总和差
一点,但是算上这个应该正好.... cross finger中。。。。
【在 d*******g 的大作中提到】 : 应该是的吧 : 但是电脑一般不会兵力平均分布
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d*******g 发帖数: 3972 | 29 嗯,如果是同种兵连续分布,应该是不用炮灰直接一组上比较好,或者用5个做炮灰也
不差
我也在摸索中。。。
【在 M******k 的大作中提到】 : 不过可能出现同种类不同的兵。我去打得就是敌人的低级箭兵和高级箭兵两组,总和差 : 一点,但是算上这个应该正好.... cross finger中。。。。
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F********e 发帖数: 1942 | 30 无损了发包子吧。
【在 M******k 的大作中提到】 : 不过可能出现同种类不同的兵。我去打得就是敌人的低级箭兵和高级箭兵两组,总和差 : 一点,但是算上这个应该正好.... cross finger中。。。。
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M******k 发帖数: 27573 | 31 呵呵,如果不是去尾而是进一的话就输了。。
【在 F********e 的大作中提到】 : 无损了发包子吧。
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F********e 发帖数: 1942 | 32 ...要是去胃,明显每次派3个一组的炮灰最合算啊,3*30%=0.9...
【在 M******k 的大作中提到】 : 呵呵,如果不是去尾而是进一的话就输了。。
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r*********g 发帖数: 11078 | 33 学习了 哈哈。。。
再过2-3天就又能打架了 最近狂种田 |
d*******g 发帖数: 3972 | 34 应该至少会死一个的
【在 F********e 的大作中提到】 : ...要是去胃,明显每次派3个一组的炮灰最合算啊,3*30%=0.9...
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d*******g 发帖数: 3972 | 35 恭喜老马大获全胜!!
【在 M******k 的大作中提到】 : 呵呵,如果不是去尾而是进一的话就输了。。
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M******k 发帖数: 27573 | 36 恩,计算正确. 多谢提点....
【在 d*******g 的大作中提到】 : 恭喜老马大获全胜!!
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d*******g 发帖数: 3972 | 37 我现在怀疑这样打架honor是不是涨的特别快。。。老马现在一跃成为alliance honor
榜首啊
【在 M******k 的大作中提到】 : 恩,计算正确. 多谢提点....
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F********e 发帖数: 1942 | 38 发战报1@!@!#@!#!
【在 M******k 的大作中提到】 : 恩,计算正确. 多谢提点....
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r*********g 发帖数: 11078 | 39 呜呜呜呜 我看着你们honor嗖嗖的涨 无能为力啊。。。。
honor
【在 d*******g 的大作中提到】 : 我现在怀疑这样打架honor是不是涨的特别快。。。老马现在一跃成为alliance honor : 榜首啊
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d*******g 发帖数: 3972 | 40 我去偷窥。。。
8745power vs 14328 power,
最后永久战损2472,XP 1778 (honor modifier+63.84%)
【在 F********e 的大作中提到】 : 发战报1@!@!#@!#!
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d*******g 发帖数: 3972 | 41 你现在啥情况?矿都几级?英雄?兵营?
【在 r*********g 的大作中提到】 : 呜呜呜呜 我看着你们honor嗖嗖的涨 无能为力啊。。。。 : : honor
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r*********g 发帖数: 11078 | 42 主英雄应该马上7级了
金矿正在升6级
石头木头4级了
宝石3级
升了town hall了 每日进19400 不过又都投进去升建筑了 明天早上2级魔法塔就好了
嘿嘿
【在 d*******g 的大作中提到】 : 你现在啥情况?矿都几级?英雄?兵营?
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r*********g 发帖数: 11078 | 43 耶 已经7级正在往家走 :)
靠 6升7要21000块 。。。 升不动了。。。
【在 r*********g 的大作中提到】 : 主英雄应该马上7级了 : 金矿正在升6级 : 石头木头4级了 : 宝石3级 : 升了town hall了 每日进19400 不过又都投进去升建筑了 明天早上2级魔法塔就好了 : 嘿嘿
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r*********g 发帖数: 11078 | 44 1,2级兵已经攒了31,27个了 只要有钱 嘿嘿嘿嘿 |
d*******g 发帖数: 3972 | 45 我已经放弃Improve了,太费钱了不干了。。。
【在 r*********g 的大作中提到】 : 耶 已经7级正在往家走 :) : 靠 6升7要21000块 。。。 升不动了。。。
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d*******g 发帖数: 3972 | 46 攒钱造好3级兵营然后招出来干架吧,呵呵
【在 r*********g 的大作中提到】 : 1,2级兵已经攒了31,27个了 只要有钱 嘿嘿嘿嘿
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r*********g 发帖数: 11078 | 47 是6到7的upgrade - -#
【在 d*******g 的大作中提到】 : 我已经放弃Improve了,太费钱了不干了。。。
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r*********g 发帖数: 11078 | 48 那个要攒 木头和石头 各要20个 - -#
先升级木头石头矿好了
【在 d*******g 的大作中提到】 : 攒钱造好3级兵营然后招出来干架吧,呵呵
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d*******g 发帖数: 3972 | 49 不要那么多吧,我3级兵营都造好了。。。而且你让他慢点造可以省不少资源
【在 r*********g 的大作中提到】 : 那个要攒 木头和石头 各要20个 - -# : 先升级木头石头矿好了
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r*********g 发帖数: 11078 | 50 也对 嗯 那也要10多个吧 嗯 资源攒上就造 哈哈
【在 d*******g 的大作中提到】 : 不要那么多吧,我3级兵营都造好了。。。而且你让他慢点造可以省不少资源
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d*******g 发帖数: 3972 | 51 你这个100%是improve的价格。。。我刚升了5到6,花了不到6k。。。
【在 r*********g 的大作中提到】 : 是6到7的upgrade - -#
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r*********g 发帖数: 11078 | 52 你相信我。。。
6升7的upgrade就是这样飞跃了一下 - -# 我升6也没花多少钱。。。
【在 d*******g 的大作中提到】 : 你这个100%是improve的价格。。。我刚升了5到6,花了不到6k。。。
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r*********g 发帖数: 11078 | 53
【在 r*********g 的大作中提到】 : 你相信我。。。 : 6升7的upgrade就是这样飞跃了一下 - -# 我升6也没花多少钱。。。
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r*********g 发帖数: 11078 | 54 哦 是7升8的价格 :)
【在 r*********g 的大作中提到】
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d*******g 发帖数: 3972 | 55 还是+2000/级?那我宁愿暂时不升了。。。
【在 r*********g 的大作中提到】 : 哦 是7升8的价格 :)
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o***g 发帖数: 2784 | 56 10天就回本了
【在 d*******g 的大作中提到】 : 还是+2000/级?那我宁愿暂时不升了。。。
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o***g 发帖数: 2784 | 57 呼唤模拟器
【在 d*******g 的大作中提到】 : 我去偷窥。。。 : 8745power vs 14328 power, : 最后永久战损2472,XP 1778 (honor modifier+63.84%)
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r*********g 发帖数: 11078 | 58 嗯 是暂时不升了 先升矿 :)
【在 d*******g 的大作中提到】 : 还是+2000/级?那我宁愿暂时不升了。。。
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p****s 发帖数: 32405 | 59 FAQ里这个不是吗
http://mmhk.jactari.info/hero
【在 o***g 的大作中提到】 : 呼唤模拟器
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r*********g 发帖数: 11078 | 60 你在新世界混得怎样?
旧世界那几个ID怎么连Game版都不上了。。。
【在 p****s 的大作中提到】 : FAQ里这个不是吗 : http://mmhk.jactari.info/hero
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d*******g 发帖数: 3972 | 61 那也得10天啊,2万块钱可以干不少别的事情呢
当然如果别的地方不缺钱那就升了
【在 o***g 的大作中提到】 : 10天就回本了
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p****s 发帖数: 32405 | 62 随便混混...
我穷得只剩几百块了不知道为何还在新世界财富榜上排名33...
唯一值得一提的是上手招的第一个英雄就是60/0/60的, 省了reroll的力气.
【在 r*********g 的大作中提到】 : 你在新世界混得怎样? : 旧世界那几个ID怎么连Game版都不上了。。。
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F********e 发帖数: 1942 | 63 town hall 4000 day?
【在 r*********g 的大作中提到】 : 主英雄应该马上7级了 : 金矿正在升6级 : 石头木头4级了 : 宝石3级 : 升了town hall了 每日进19400 不过又都投进去升建筑了 明天早上2级魔法塔就好了 : 嘿嘿
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r*********g 发帖数: 11078 | 64 财富是你总产生的财富 用掉没关系
好像
【在 p****s 的大作中提到】 : 随便混混... : 我穷得只剩几百块了不知道为何还在新世界财富榜上排名33... : 唯一值得一提的是上手招的第一个英雄就是60/0/60的, 省了reroll的力气.
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r*********g 发帖数: 11078 | 65 是的~
【在 F********e 的大作中提到】 : town hall 4000 day?
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p****s 发帖数: 32405 | 66 哦, 我上手就根据英雄无敌的经验速升了town hall... 然后把金矿搞到3级为爆兵做准备... 结果现在急缺石头.
另外, 兵如果第一天不招, 比如农民, 15个上限满了没钱招, 第二天会超过这个上限继续涨么, 还是就停在15个了.
【在 r*********g 的大作中提到】 : 财富是你总产生的财富 用掉没关系 : 好像
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d*******g 发帖数: 3972 | 67 会累积,超过上限
准备... 结果现在急缺石头.
继续涨么, 还是就停在15个了.
【在 p****s 的大作中提到】 : 哦, 我上手就根据英雄无敌的经验速升了town hall... 然后把金矿搞到3级为爆兵做准备... 结果现在急缺石头. : 另外, 兵如果第一天不招, 比如农民, 15个上限满了没钱招, 第二天会超过这个上限继续涨么, 还是就停在15个了.
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p****s 发帖数: 32405 | 68 那就好, 攒着的钱可以先去干别的.
【在 d*******g 的大作中提到】 : 会累积,超过上限 : : 准备... 结果现在急缺石头. : 继续涨么, 还是就停在15个了.
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M******k 发帖数: 27573 | 69 缺石头好象是因为你打仗总能得木头.....
准备... 结果现在急缺石头.
继续涨么, 还是就停在15个了.
【在 p****s 的大作中提到】 : 哦, 我上手就根据英雄无敌的经验速升了town hall... 然后把金矿搞到3级为爆兵做准备... 结果现在急缺石头. : 另外, 兵如果第一天不招, 比如农民, 15个上限满了没钱招, 第二天会超过这个上限继续涨么, 还是就停在15个了.
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r*********g 发帖数: 11078 | 70 而且造东西石头总是要得多一点
【在 M******k 的大作中提到】 : 缺石头好象是因为你打仗总能得木头..... : : 准备... 结果现在急缺石头. : 继续涨么, 还是就停在15个了.
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M******k 发帖数: 27573 | 71 得歇一阵了,下一个15000的野兵是怎么也打不动了...攒石头造三级兵营中.
【在 d*******g 的大作中提到】 : 我去偷窥。。。 : 8745power vs 14328 power, : 最后永久战损2472,XP 1778 (honor modifier+63.84%)
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r*********g 发帖数: 11078 | 72 哈哈。。。我出一批1,2级兵就能打动那个15000的了 主要是上次亏大了 缓不过来啊
【在 M******k 的大作中提到】 : 得歇一阵了,下一个15000的野兵是怎么也打不动了...攒石头造三级兵营中.
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p****s 发帖数: 32405 | 73 清出来的空地上有人建点啥了吗?
比如能加矿加兵产量的那些建筑. fort太烧包了, 没有富余石头前永远不考虑了.
Effect increased by 20% if the dwelling tower is next to a field.
这个next to a field怎么解释.
我想搞个能多加箭手的塔, 根据以往经验升级以后的marksman海是相当生猛, 可惜这游戏里不让自己战斗, 不然可以看看成气候的marksman连动射两箭是什么效果.
【在 M******k 的大作中提到】 : 缺石头好象是因为你打仗总能得木头..... : : 准备... 结果现在急缺石头. : 继续涨么, 还是就停在15个了.
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M******k 发帖数: 27573 | 74 有个建筑叫field (他妈的要20000金,金砖铺地的field吗?)
游戏里不让自己战斗, 不然可以看看成气候的marksman连动射两箭是什么效果.
【在 p****s 的大作中提到】 : 清出来的空地上有人建点啥了吗? : 比如能加矿加兵产量的那些建筑. fort太烧包了, 没有富余石头前永远不考虑了. : Effect increased by 20% if the dwelling tower is next to a field. : 这个next to a field怎么解释. : 我想搞个能多加箭手的塔, 根据以往经验升级以后的marksman海是相当生猛, 可惜这游戏里不让自己战斗, 不然可以看看成气候的marksman连动射两箭是什么效果.
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p****s 发帖数: 32405 | 75 那就不要想了, 还是先在空地上堆个加石头的research center吧, 我的奶妈初始英雄现在已经能干这个了.
【在 M******k 的大作中提到】 : 有个建筑叫field (他妈的要20000金,金砖铺地的field吗?) : : 游戏里不让自己战斗, 不然可以看看成气候的marksman连动射两箭是什么效果.
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r*********g 发帖数: 11078 | 76 我建了个矿的研究 木头研究由于我还没打出空地没地方造(中间的打算造保护塔)
Field是一种建筑 2万块 - -# 增加你最大支持的兵(不收维护费)
一直想造一级兵增加的塔 不过没钱 。。。 - -#
清出来的空地上有人建点啥了吗?
比如能加矿加兵产量的那些建筑. fort太烧包了, 没有富余石头前永远不考虑了.
Effect increased by 20% if the dwelling tower is next to a field.
这个next to a field怎么解释.
我想搞个能多加箭手的塔, 根据以往经验升级以后的marksman海是相当生猛, 可惜这游
戏里不让自己战斗, 不然可以看看成气候的marksman连动射两箭是什么效果.
【在 p****s 的大作中提到】 : 清出来的空地上有人建点啥了吗? : 比如能加矿加兵产量的那些建筑. fort太烧包了, 没有富余石头前永远不考虑了. : Effect increased by 20% if the dwelling tower is next to a field. : 这个next to a field怎么解释. : 我想搞个能多加箭手的塔, 根据以往经验升级以后的marksman海是相当生猛, 可惜这游戏里不让自己战斗, 不然可以看看成气候的marksman连动射两箭是什么效果.
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F********e 发帖数: 1942 | 77 你混进1服来没呢?
雄现在已经能干这个了.
【在 p****s 的大作中提到】 : 那就不要想了, 还是先在空地上堆个加石头的research center吧, 我的奶妈初始英雄现在已经能干这个了.
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p****s 发帖数: 32405 | 78 我没有, sponsor's server is full, 你们又不捐个富余号给俺, 俺就在二服尖沙咀先混成老大好了.
【在 F********e 的大作中提到】 : 你混进1服来没呢? : : 雄现在已经能干这个了.
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r*********g 发帖数: 11078 | 79 留一个边 我规划这样造
矿 空1 矿
空2 城 空3
矿 空4 矿
空5 空6 空7
空2和3造保护矿的
空6造个Field
空4,5,7各造1-3级兵的研究塔
雄现在已经能干这个了.
【在 p****s 的大作中提到】 : 那就不要想了, 还是先在空地上堆个加石头的research center吧, 我的奶妈初始英雄现在已经能干这个了.
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p****s 发帖数: 32405 | 80 当外围一圈都清空的时候, 是不是就无所谓那边对应着5, 6, 7了, 四边都可以.
【在 r*********g 的大作中提到】 : 留一个边 我规划这样造 : 矿 空1 矿 : 空2 城 空3 : 矿 空4 矿 : 空5 空6 空7 : 空2和3造保护矿的 : 空6造个Field : 空4,5,7各造1-3级兵的研究塔 : : 雄现在已经能干这个了.
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r*********g 发帖数: 11078 | 81 是啊 但是清外圈很艰难啊 :)
【在 p****s 的大作中提到】 : 当外围一圈都清空的时候, 是不是就无所谓那边对应着5, 6, 7了, 四边都可以.
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