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Game版 - [HOMMK] break siege - 求最优解
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一服战备2 stacks vs 3
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t***r
发帖数: 110
1
目前我有 2200 conscript, 163 inquisitor, 593 footman, 91 griffin, 55 paladin
, 858 marksman
可再招少量 conscript, inquisitor, footman, marksman
magic 会 plague, disease, teleportation, haste, righteous might, divine
strength
目前设置是
http://mmhk.jactari.info/fight?info=EMEhIgDvXQAARggBXipwAAABAAAKAAAAwABCAAAPjgAAAAAAAAAAAAAAFgBZGwAaFAFXGQCj_wAA_wAA_wAAEQHjEwPkFQIWFwE_GQB1GwAwHQAPYUVY_E_IAAAAAAAAAAAAA
哪位老大能帮忙再优化一下?谢谢
S******r
发帖数: 1813
2
Timer已经要在我们这个年轻的5服放大炮仗乐!呵呵。。。
注意挑选时机,别让他逃跑了,比如it吃饭去了,开会去了,
找到机会坚决下手!反正你近,出兵快!
期待战报!
good luck! hehe...

paladin
divine
info=EMEhIgDvXQAARggBXipwAAABAAAKAAAAwABCAAAPjgAAAAAAAAAAAAAAFgBZGwAaFAF
XGQCj_wAA_wAA_wAAEQHjEwPkFQIWFwE_GQB1GwAwHQAPYUVY_E_IAAAAAAAAAAAAA

【在 t***r 的大作中提到】
: 目前我有 2200 conscript, 163 inquisitor, 593 footman, 91 griffin, 55 paladin
: , 858 marksman
: 可再招少量 conscript, inquisitor, footman, marksman
: magic 会 plague, disease, teleportation, haste, righteous might, divine
: strength
: 目前设置是
: http://mmhk.jactari.info/fight?info=EMEhIgDvXQAARggBXipwAAABAAAKAAAAwABCAAAPjgAAAAAAAAAAAAAAFgBZGwAaFAFXGQCj_wAA_wAA_wAAEQHjEwPkFQIWFwE_GQB1GwAwHQAPYUVY_E_IAAAAAAAAAAAAA
: 哪位老大能帮忙再优化一下?谢谢

c***g
发帖数: 224
3
go for it, timer. the simulation looks good. the enemy sent out 7 stacks
so he lost the flexibility to rearrange his force by splitting stacks.
i********d
发帖数: 385
4
足够好了
只有两点小建议:
1,Haste对弓兵效果比Teleportation好,所以总是应该先放Haste,
这样在前面的模拟有偏差的时候会更安全
2,如果对敌人英雄的能力,装备都确定,
footman的数目似乎可以减少到283,
或者274(调换Haste和Teleportation的顺序),对结果无影响。
在不确定对方英雄装备的情况下,多放一些footman是对的,
可以保证后面Inquisitor的安全。

paladin
divine
info=EMEhIgDvXQAARggBXipwAAABAAAKAAAAwABCAAAPjgAAAAAAAAAAAAAAFgBZGwAaFAF
XGQCj_wAA_wAA_wAAEQHjEwPkFQIWFwE_GQB1GwAwHQAPYUVY_E_IAAAAAAAAAAAAA

【在 t***r 的大作中提到】
: 目前我有 2200 conscript, 163 inquisitor, 593 footman, 91 griffin, 55 paladin
: , 858 marksman
: 可再招少量 conscript, inquisitor, footman, marksman
: magic 会 plague, disease, teleportation, haste, righteous might, divine
: strength
: 目前设置是
: http://mmhk.jactari.info/fight?info=EMEhIgDvXQAARggBXipwAAABAAAKAAAAwABCAAAPjgAAAAAAAAAAAAAAFgBZGwAaFAFXGQCj_wAA_wAA_wAAEQHjEwPkFQIWFwE_GQB1GwAwHQAPYUVY_E_IAAAAAAAAAAAAA
: 哪位老大能帮忙再优化一下?谢谢

t***r
发帖数: 110
5
英雄只有两级arcane master :(

【在 i********d 的大作中提到】
: 足够好了
: 只有两点小建议:
: 1,Haste对弓兵效果比Teleportation好,所以总是应该先放Haste,
: 这样在前面的模拟有偏差的时候会更安全
: 2,如果对敌人英雄的能力,装备都确定,
: footman的数目似乎可以减少到283,
: 或者274(调换Haste和Teleportation的顺序),对结果无影响。
: 在不确定对方英雄装备的情况下,多放一些footman是对的,
: 可以保证后面Inquisitor的安全。
:

i********d
发帖数: 385
6
高级兵攒起来不容易,尽量少损失
在现有数目上,再攒攒,
只要再多4个Inquisitor,就可以少损失俩个了。
反正他现在一个城出这么多兵,维护费应该一天接近十万的,
等一等对你优势更大。

【在 i********d 的大作中提到】
: 足够好了
: 只有两点小建议:
: 1,Haste对弓兵效果比Teleportation好,所以总是应该先放Haste,
: 这样在前面的模拟有偏差的时候会更安全
: 2,如果对敌人英雄的能力,装备都确定,
: footman的数目似乎可以减少到283,
: 或者274(调换Haste和Teleportation的顺序),对结果无影响。
: 在不确定对方英雄装备的情况下,多放一些footman是对的,
: 可以保证后面Inquisitor的安全。
:

i********d
发帖数: 385
7
两级也可以先放2级Haste,再放4级Teleportation
你先点Teleportation,把回合数点成6,
再点Haste,回合数点成5。

【在 t***r 的大作中提到】
: 英雄只有两级arcane master :(
c***g
发帖数: 224
8
teleportation first, because the base for haste (bigger percentage for
shooters) will be larger.
r*********g
发帖数: 11078
9
teleportation 50% efficiency with shooter

【在 c***g 的大作中提到】
: teleportation first, because the base for haste (bigger percentage for
: shooters) will be larger.

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话题: haste话题: footman话题: inquisitor话题: hommk