由买买提看人间百态

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全部话题 - 话题: 硬直
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h*d
发帖数: 19309
1
来自主题: TVGame版 - Eurogamer God of War III Review 9/10
高难度花哨的招数都没法用了,硬直太长,一碰就死,NG/DMC什么的也一样吧。
L********g
发帖数: 4204
2
来自主题: TVGame版 - gow3,Hercules的拳套简直是个bug~~
确实是,两下后大部分敌人都会硬直,简直可以无限连
B****u
发帖数: 89
3
请问,网上公布的三国无双4的道具秘技靠谱么? 我怎么一个都打不到啊。
比如说,下面两个cases,昨天晚上把这两关打了N遍,还换了不同难度的。
就是打不出宝物来啊。。。郁闷ing... ...
虎轮:出战时可带一只老虎
关卡:南中争霸战 南蛮军
条件:击破木鹿大王前干掉3个虎使后出现贵重物品,在地图左下角的据点里面。
无双铠:中箭后不会硬直
关卡:南中平定战 南蛮军
条件:击破7辆虎战车后出现贵重物品, 在地图左边中间那个据点下方。
h****k
发帖数: 218
4
长江后浪推前浪,前浪死在猫车上——《怪物猎人》系列
从《怪物猎人》初代开始,经历了《MHG》、《MHP》、《MH2 dos》、《MHP2》、
《MHF》这一系列进化过程,直到最新的《MHP2G》,Capcom每次动手制作新作时首先要
做的事情永远都是——降低游戏难度,以更低的门槛招徕更多的玩家。然而事实情况是
,对于新手而言,《怪物猎人》依旧还是太难了。
每个新玩家遇到的第一道拦路虎就是武器出招收招时超长的硬直时间,他们往往郁
闷地发现猎场里的任何一个怪物都比自己灵活,这根本不是狩猎,而是被狩。举个例子
,游戏里机动性最高的武器是单手剑,但与其他动作游戏相比,单手剑的速度简直连抡
锤都不如。当你适应了各种武器与动作的慢节奏后,问题又来了,巨型怪物们的HP往往
厚到逆天,很多甩尾、冲撞、龙吼之类的招式在出招前基本没有预兆,偏偏自己的防御
力又低得出奇,盔甲就像纸糊的一样只是摆着好看的……于是,历经村长任务、集会所
任务、训练所任务诸多任务洗礼后,我们的菜鸟猎人终于跋山涉水翻山越岭单枪匹马地
打倒了第一头《怪物猎人》系列的标志性怪物——雄火龙。(对于新手而言这个过程大
概要花去几十小时的游
p****s
发帖数: 32405
5
来自主题: TVGame版 - Fifa 10, 手感很不适应
我以前实况里还习惯用的一招是假射真扣, 在实况里步幅小动作速率快挺好使,
在PC版的fifa10里试了下简直就是硬直动作.
j*******e
发帖数: 529
6
哦哦哦 第一个从他头上跳下去踩他可以把他踩硬直 然后一阵狂连。第二个用吹飞武器
打一下就可以把他打掉下去 直接就挂了。第三个先解决旁边一个可以远程光束的鬼 然
后跑过去立马左转连死。
你是build什么类型的人物 物理流应该很容易的
p******s
发帖数: 938
7
猜想有几个因素:
复杂华丽的招式导致判定难度远大于枪枪枪。冷兵器格斗要考虑出招速度,硬直,动作
取消,一招出去,砍中几个人,对方正在使用的招式对自己的招式有什么影响,这一招
的伤害效果对于对方的动作有什么影响,诸如此类。要做当然可以做,但是要保持原有
的手感恐怕很难。
另外冷兵器群战,最后很可能变成button smasher或者无双流。精妙的对抗和招式的细
腻都是建立在1vs1的基础上的,群P的话估计最后都是乱战。
t******a
发帖数: 1200
8
来自主题: TVGame版 - zt 一些kinect的新细节
Street fighter 之类的 fighting game 有手感要求,打击, 硬直,无敌等判定都
是精确到帧的, 30 fps 的 input 不能满足要求
h*d
发帖数: 19309
9
☆─────────────────────────────────────☆
plutus (地摊文学爱好者) 于 (Tue Aug 31 15:37:49 2010, 美东) 提到:
发信人: wxqqxwwxq (eatfastnoodle), 信区: Joke
标 题: ZT如果袭警算犯罪的话,我们院的二大妈早就把牢底坐穿了
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Aug 31 14:35:20 2010, 美东)
http://www.tianya.cn/publicforum/content/funinfo/1/2214608.shtml
☆─────────────────────────────────────☆
plutus (地摊文学爱好者) 于 (Tue Aug 31 15:38:12 2010, 美东) 提到:
格斗部分写得笑死我了
派出所小李,据说是学校里散打拿过名次的,先被大妈一口浓痰封眼,然后被一耳光破防,硬直状态下大妈一招大海无量直接推倒,飞进垃圾堆,挣扎起身时,大妈脱下木拖板乾坤一掷,立扑。

☆─────────────────
h*d
发帖数: 19309
10
忍龙不是被DMC粉丝诟病为饭刚落+饭刚落+饭刚落?DMC感觉很重复,反复的关门打狗招
数组合...更像格斗游戏的动作游戏。GoW是动作冒险...元素更丰富更爽...其实高难度
本来就用不了很爽的大招,硬直太长。
h***9
发帖数: 8948
11
那是幻心大叔。这关是专门虐待乱按党的。防反轻松搞定!
可以先熟悉一下他的几个攻击招式,然后趁他出招后的硬直,棍子xxy或龙剑yyy,看你
升级了哪
个武器。
后面还有打幻心很多次
h*d
发帖数: 19309
12
日系boss战玩多了也老套,比如DMC4那些boss虽然大,没啥气势,都是唧唧外外的感觉
,一个游戏有一个我不能接受的缺点就很难玩下去了。
回想一下UC2虽然人设差点,故事讲的还是很流畅的,画面/战斗都是一流水准,boss战
还是差了些,敌人需要有无敌时间,攻击一段时间以后才有硬直,有弱点才好。
L********g
发帖数: 4204
13
来自主题: TVGame版 - Metroid Other M 3小时感想
难得wii 上有个我能玩的游戏(就因为可玩的太少,我连它都懒得hack)
Other M没有砸metroid系列的招牌,尽管故事情节对于初接触这个系列的玩家有点难以
接受(没交代前情)但是画面和设计足以弥补不足(评分都是靠这两项拉上来的).
从画面上讲,wii能做成这样就很不错了,cg也很精美。游戏不同于Metroid Prime
triology的FPS,本作回归TPS/ACT?.如果需要search/investige 场景或lock on/
launch missle就需要将pointer指向屏幕,初次体验时有些手忙脚乱,尤其在boss战时。
本作有team ninja加盟(虽然硫酸脸走了,也带走不少人我猜),动作元素为本作增色不
少。特色一便是加入了类似NG2的OT,跳到敌人背上给与致命一击/或对虚弱/硬直的敌
人近距离发射charge beam,动作设计小小的酷了一下。
特色二就是类似"一闪"的设定(玩过鬼武者的都知道怎么回事),受到攻击一瞬按方向
键(任意),可以闪躲开(我擦无敌时间真长),过程中hold射击可以迅速charge满格光
线枪(怎么跟忍龙的吸魂发UT似的)。熟
L********g
发帖数: 4204
14
RT
可选石田三成和丰田秀吉,速度型(技)和蓄力型的选手,很简单的关卡。
combat系统和无双不同,不再是不同轻重击打组合(不过也差不多,special move相当于重击),管卡很yy,很抄袭三国(capcom无耻)。
感觉上灵活使用special move来cancel硬直时间的话,加上Barsara技和Hero time会打的很花哨,很容易就500~1000连击。防御和闪避太无敌了,啥都能躲能挡的,遇到本多宗胜这样重型大只缓慢的对手根本就占不到你的边。
估计可能会入一款玩玩,好久没有玩无双无脑类的游戏了,简简单单的冲杀还是有点意思的。
话说今年真没啥好游戏
j*******e
发帖数: 529
15
应该是三成和家康吧 这两个是本作对杂鱼和boss都比较bug的人 而且demo应该只有简
单难度,所以你觉得关卡很简单。
防御的话确实很破防的固有技很少,但是一直防御还是很容易被boss打出破防然后硬直
的。不过嘛,简单难度应该可能性
比较小

当于重击),管卡很yy,很抄袭
三国(capcom无耻)。
打的很花哨,很容易就500~1
000连击。防御和闪避太无敌了,啥都能躲能挡的,遇到本多宗胜这样重型大只缓慢
的对手根本就占不到你的边。
意思的。
h*d
发帖数: 19309
16
来自主题: TVGame版 - zz 作为山寨geow的量子理论
发信人: yibabilun (Sigilish), 信区: TVGame
标 题: 作为山寨geow的量子理论
发信站: 水木社区 (Fri Sep 24 22:50:19 2010), 站内
跨平台的tps,脱光社,tecmo-koei.9.30.2010发售,我玩的是偷跑的锁区欧版,零售xo和
神机等下周吧.
总体盖棺,这东西如果再跳一年,从而使最后1/3不要草草收场,那么是个颇有特色的tps.
或者..如果...能像结局里预示的那样,把流程拉长五倍,那么确实是神作--才怪,会玩死
人的.
tps的键位完全抄geow,甚至连不能跳都学上了.操作上与geow的本质差别在于近战和动
作上.
1. 战术.这游戏的攻击力设计是投射妹子>>近战>>枪.但是敌人很会滚,近战命中没有那
么高;相对的,主角的装弹硬直也可以滚掉; 敌人打枪没事走位,各种猥琐,所以实际体验
和鼓励找掩体的tps还是有差别.应该说确实是日厂的风格吧.而妹子投射就完全是逆天
了,easy下一投一个准.只要基本命中就秒杀.boss也就是丢两三次---前提是那个时候妹
子在队里.而且丢出去的妹子还可以顺便拉仇恨---前提
j*****z
发帖数: 5306
17
来自主题: TVGame版 - 建一个FIFA 11精彩进球专楼吧
普约尔为啥硬直了??已经小步跑了这时候应该按A上去挤一挤比较好吧,重心不会被
晃开的吧
b****9
发帖数: 67
18
来自主题: TVGame版 - 通了gos,怅然若失
也是,要说火焰雷电效果什么的战神要好不少
我可能对分辨率不太敏感,且比较喜爱明亮些的场景。战神就一直在下雨啊下
雨,感觉好烦。人物小,画面暗。
猎人那游戏玩一阵子之后就觉得一招一式按下去,发动时间判定时间硬直时间
都比较清楚。战神给我的感觉就是按个指令之后自己都不大知道会发生什么……反正大
概有个数,该躲的招能躲过,该输出的时候输出就行了。
b********r
发帖数: 7725
19
来自主题: TVGame版 - 机器到了
有段时间只玩这个
一个人打
有很多血的教训阿
比方说你踩死一个,柱子后面cyclop绕过来锯了你
这没办法躲,中间有硬直
要是这个地图没点蹲
千万别憋着,很多情况都是你和一个grinder死磕
后面来个sniper一枪挂掉
法师要优先解决,打完赶紧抢毒气弹设陷阱
你可以知道哪边来人
我个人一般配的是lancer/bow/stun gun/fragment
努力学会盲打,学会盲拉弓最后瞄准
horde很有爱di~~
l******n
发帖数: 11737
20
来自主题: TVGame版 - 夸夸恶魔城,年度Action大作
恶魔城系列本来就要又跳又滚的躲敌人,等敌人出完招硬直了砍一两下(月下夜想曲除
外)。这方面来说还是延续了系列的风格的。
h*d
发帖数: 19309
21
来自主题: TVGame版 - 忍龙二选哪个好?
boss只能在硬直时候打两下就跑,而且防不住需要马上闪开x
h****y
发帖数: 9234
22
还是打不过
可以防住,但他落地后硬直好短
我是防住了之后然后升龙,但他都能挡住了.
然后我落下来的时候还要挨一下...
他在空中的时候升龙直接打可行么?好像发不出来
s****t
发帖数: 17096
23
来自主题: TVGame版 - [ZT]投胎选了hard模式
被动技能tier 1 & tier 2迅速自动加满
转服normal升了几级以后发现曾经hard下组队的战友各个都狂多金币
不知道是不是都作弊了
硬直时间太久,再回hard也混不下去了
x***k
发帖数: 20754
24
来自主题: TVGame版 - 双刀还是悲剧了
两点不爽
一,鬼人化后强走药效果时间变短,而且很明显,原先嗑药,如今得猛嗑药
二,乱舞之后不能立刻翻滚,而是有一个硬直,这个是改回1代的设定了
M******k
发帖数: 27573
25
来自主题: TVGame版 - 恶魔城这游戏还行
基本上动作游戏里该有的元素都有了。
有点不爽的是招数设计的真差,除了反击基本打不出硬直,还有一大片招数是要跳起来
在空中给敌人当靶子才能发出。。。。
l******n
发帖数: 11737
26
来自主题: TVGame版 - 恶魔城这游戏还行
其实。。。恶魔城系列一直都打不出硬直。。。
毕竟不是战神。。。
h*d
发帖数: 19309
27
来自主题: TVGame版 - 忍龙二实在打不过幻心
嗯,我也这么过的,防不住,只好跑,硬直时间长的时候重攻击也可以,但是没时间放
什么招,后面那个弓箭射的大虫子感觉比这个容易,反正自己注意攒点药吃,就更容易
了,后面自由女神像那个也是类似打法,反正不能蛮干就是了。
C*****r
发帖数: 8380
28
来自主题: TVGame版 - 忍龙二实在打不过幻心
先别一直里风,先防,等到他出破防招时在里风,那时候有硬直,上去砍吧.多练练就好了.
这厮很弱的说.
A*****F
发帖数: 1859
29
来自主题: TVGame版 - 忍龙二实在打不过幻心
郁闷的是第二关中间打得过程中死了一命。 打幻心的时候只有一命。前面打小兵的时
候乱按不小心吃了一个大草药,现在只剩一条命加一颗小草药。。。 我就是按照网上
的方法不过是拿着棍子,最多就打了他半管血。 他跳起来落下来硬直那下是应该怎么
打呢? XXY还是直接Y呢? 我怎么打过去他经常都能防住啊
M******k
发帖数: 27573
30
来自主题: TVGame版 - 2011年第一个白金
恶魔城。
收回之前“敌人没有硬直”的话,两个Final Relic Power实在是太牛了,连最高难度
的Satan都能给屈死,sub-weapons也都很给力。
最难的还是那几个time trial,这游戏的控制还不是那么尽善尽美,那个五分钟的,我
大概打了将近两小时。。。。其余的还好,电三次和10个玩具两个我降了难度过的,不
然太辛苦。
x***k
发帖数: 20754
31
来自主题: TVGame版 - 昨天晚上玩了下怪物猎人3
闪光是疲劳时按正常递减的时间再加10秒左右,也是一样的,总是第一次最有效。我一
般都是怪物吃肉时候扔,直接打断它吃肉,否则吃完肉疲劳就恢复了,像火龙什么的吃
肉巨快,两三口就吃完了,直接打不一定打得出硬直中断,一个闪光然后上去爆抽半分
钟,完了如果没怒还是流口水,继续抽,怒了就直接取消疲劳了。
x*****n
发帖数: 1192
32
来自主题: TVGame版 - 俺自己出发去升HR3了!
自动防御是无敌的。。我都要上瘾了。。炮术王能配出来也不错,防御性能+1有点重要
的,否则会伤血
+大硬直,不过能过任务也无所谓啦,你能做一套阉割装就非常足够了
x***k
发帖数: 20754
33
来自主题: TVGame版 - 俺自己出发去升HR3了!
这两招之后的硬直不是一般的大,弓都能射好几箭了
k**0
发帖数: 19737
34
来自主题: TVGame版 - 一个人打才知道艰苦啊
最近一直在刷银火龙, 火龙红玉又TMD怨念了, 砍了快十条了吧就是不出啊, 以前有一
个做刀用掉了, 现在又不出了. 难到要全破(头+尾+鸡翅)? 那个头弹刀大硬直啊...
今晚要接LD, 不知道还能不能上线, 一个人刷好悲惨...
s****t
发帖数: 17096
35
zt a9
首只预告片: http://www.youtube.com/watch?v=bpfkx94L_so
原PROJECT DARK正式命名为《DARK SOULS—黑暗之魂》,本作由NamcoBandai发行,
FromSoftware制作,2011年发售。日本地区由PS3独占,海外版则是PS3/360跨平台。
● 继承『Demon’s Souls』灵魂的新作登场
2009 年,一款由SCEJ和FromSoftware协力开发的动作RPG『Demon’s Souls』在
日本国内、欧美地区先后发售,由于游戏太过核心向,难度又出奇的高,恶魔之魂曾一
度不被日本业界看好。但是这部作品凭借玩家口口相传的口碑,最终在欧美地区大放异
彩,年度奖项以及销售数字方面都创造了大幅超出厂商预计的成绩,本作的优异素质带
动日本地区的销量也超过20万。2010年 TGS,在玩家对续作的热切期待中,相同世界观
的“PROJECT DARK”开发项目向全世界发表。今回,『Demon’s Souls』的制作团队亲
自大幅强化《恶魔之魂》各方面要素,完全新作『DARK SOULS(黑... 阅读全帖
k**0
发帖数: 19737
36
来自主题: TVGame版 - 怪物猎人...
要打5遍啊? 惨...
发觉太刀确实比大剑输出差一点, 同样的怪大剑较容易搞出硬直.
L*****n
发帖数: 1057
37
用focus attack cancel升龙不容易掌握,最简单还是下中踢-EX火焰波动-focus attack
cancel 前冲-ultra, 用升龙主要掌握不好时间就惨了,稍微慢一点对手先落地,发得快
一点下落的对手不完全中招,而在版边的话时间更要抓得准,而用ex波动的话对手受创硬
直时间比较长

236236
h**********y
发帖数: 1293
38
来自主题: TVGame版 - ssf4里面ken的硬直小到赖皮阿
明显应该挨打的破绽居然还能接上升龙。。。
太过分了
b***u
发帖数: 12010
39
来自主题: TVGame版 - ssf4里面ken的硬直小到赖皮阿
ken太少实用的连招了,不buff下没法打。
n**l
发帖数: 2754
40
来自主题: TVGame版 - ssf4里面ken的硬直小到赖皮阿
轻升龙后的恢复时间的确很短,网上对战更加明显。你要在ken快落地之前就出招反击。
ken的实用连招很多啊,基本都很好出。试一下blanka吧,那才叫木有连招。
h**j
发帖数: 2033
41
来自主题: TVGame版 - ssf4里面ken的硬直小到赖皮阿
Tsrai表示毫无压力

击。
n**l
发帖数: 2754
42
来自主题: TVGame版 - ssf4里面ken的硬直小到赖皮阿
TSrai是异类啊,2LKx2->5LP->ball跟玩似的。
T****s
发帖数: 1953
43
来自主题: TVGame版 - 《FIFA 12》Demo 9月14日 上线
这两天又玩了几把,发现协防还是有的,不过改成RB键了,而且只有一个队友会帮忙防
守,不像11现在这样好几个人一块抢逼围。另外防守的时候A键改成包围(contain),
就是贴身防守,但不会抢断。B键改成手动抢断,球员会向前跨一步,但是有硬直时间
,所以一旦扑空了就很容易被过。
协防改成RB键很不习惯,这样就没办法同时按RT加速键了,除非像某些人那样用右手中
指按RT,食指按RB?试了一下有一点别扭。
Demo还有几天就出来了,到时候大家可以体验一下。
s******e
发帖数: 1024
44
前两天EA官方说过了rank战强制TD,unrank或者朋友联机随便
TD增加防守难度也就算了,demo里面AI的过人堪称bug,AI不想让你抢到,你绝对抢不
到。。。按个断球键硬直好久,电脑还经常远射,一射就进
L********g
发帖数: 4204
45
来自主题: TVGame版 - [DS]石头像boss
怎们summon那个钢盔太阳男,我一个人拼过去的,前期一个石像的时候,他多用物理攻
击,很好躲,半血下另一个加入,两个都热衷于喷火,让两个重叠在一个方向,解除锁
定快速跑到第一个它的右侧(它的火从左往右扫射)龙剑砍的还是很快的,一旦虐死了
一个,第二个就跟傻冒似的喷火。
我还发现DS和MH的一个相似地方就是你可以诱招,也就是控制一定距离boss会大概率出
特定招,然后抓住它的硬直砍2,3刀就再次拉开距离
j*******e
发帖数: 529
46
来自主题: TVGame版 - 双头犬那里一进去就被砍
进去就往左边滚上楼梯 然后等羊头人还没上来的时候先把狗干掉 羊头人上来了就从旁
边跳下去在靠边一点的地方等羊头人跳下来 他跳下来的时候有很大的硬直 可以砍几刀
然后又跑楼梯 如果羊头人没上楼梯就找机会跳斩
L********g
发帖数: 4204
47
前期一个石像的时候,他多用物理攻
击,很好躲,半血下另一个加入,两个都热衷于喷火,让两个重叠在一个方向,解除锁
定快速跑到第一个它的右侧(它的火从左往右扫射)龙剑砍的还是很快的,一旦虐死了
一个,第二个就跟傻冒似的喷火。
我还发现DS和MH的一个相似地方就是你可以诱招,也就是控制一定距离boss会大概率出
特定招,然后抓住它的硬直砍2,3刀就再次拉开距离
y*******d
发帖数: 1765
48
前面有人说了
自己控制中场的人 然后让电脑逼抢
在div9 的时候 别人的个人能力一般都不会太牛
所以边路带球让他去
你切到中后卫或者后腰往回跑 切他的传球路线
防守只有贴身才嗯x 而且是一下一下点不是一直摁
x这个动作会有硬直 不贴身的话很容易被过
多用RB 如果rb的时候 电脑防守队员已经把人家逼到角落的话
自己上去抢一下 否则就是往回跑控制阵型和传球路线
h****e
发帖数: 4206
49
我当时是引到栅栏前开阔的地带和他绕圈圈,趁他攻击后的硬直火攻击
l**********s
发帖数: 4363
50
为什么蜥蜴被砍了没硬直啊,太bug了吧
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