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全部话题 - 话题: 有损压缩
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R***a
发帖数: 41892
1
肉眼本来就不需要完美啊。反正现在a7r vs d800e,一张能证明有损压缩
拉曲线以后有肉眼可见区别的图都没有
p***t
发帖数: 698
2
来自主题: EE版 - Re: 请教图象压缩
你是要中文的还是英文的?
图像压缩可以有不同的分类方法,常用的一种
是有损压缩和无损压缩。意思是压缩后的东东
损不损是信息量。
无损压缩一般是采用香农的信息殇定义。一般
有huffman和算术编码。算术编码比huffman
更接近无损压缩的极限,因为理论上来看它不
象Huffman用整数位长实现。一般的压缩比是
个位数。更专业一点的单位是速码率。
有损压缩就多了。针对于不同的应用场景有
不同的方法。常见的有H.261,H.263,JPEG,
MEPG,CREW等等。其中MPEG又有好几种,前
年的时候正在往外推MPEG7。MPEG用在VIDEO
领域,我们熟悉的MP3可以说是这个标准中
关于音频的部份。不过你如果要搞的是静止
图像的话,还是看看JPEG吧。JPEG一般的压
缩比是个不大的二位数,十几,二十几啊。
图像复杂的话也可能只有几。前几年的时候
大家用Mallat的小波代替JPEG中的DCT,据
说还是有一定效果的,我现在还能记住的
是零树技术。
很难固定的说某种技术的压缩比是多少,这
和图像本身及你要求的图像质量很有关系。
当年大家还提感知殇等东东。
另外提一句,我不作神仙已经
l*2
发帖数: 109
3
来自主题: JobHunting版 - 这个题什么意思?什么压缩法?
对于每一个原色来说,低四位和高四位一般不同,现在要压缩成相同的,相同的最
好,不用有损压缩,直接省去一位即可。但是不同的就要有损压缩。
比如对于1F来说,最接近的数字应该是11或者22,现在需要看与1F比较哪个差小点,
对于2A来说,最接近的数字应该是33或者22,现在需要看与2A比较哪个差小点,然后编
程序,判断一下,哪个小就用哪个。
这是十位数小于个位数的情况,
对于十位数大于个位数的情况,比如83,就得用77和88了。
J*********n
发帖数: 6974
4
无损还是有损?
如果是有损压缩,我觉得Djvu那种压缩格式很牛的。
无损,xz > bz2 > gz
xz是在7z的格式基础上发展起来的。你看,现在linux kernel、texlive、miktex、
Cygwin基本上都在进行往xz格式的过度。
t******q
发帖数: 117
5
【 以下文字转载自 EE 讨论区,原文如下 】
发信人: con (earn money), 信区: EE
标 题: Re: 还是请教关于DCT用于图像压缩。这么说吧?
发信站: The unknown SPACE (Fri Aug 22 15:01:54 2003), 转信
其实图象压缩有有损压缩
如果研究新方法的话
不应该把条件限制这么死
不用要求perfect recontruction
所以你的unit matrix等类似的条件把
自己的手脚束缚住了
作研究不是这么干的
其实只要要求恢复的图象和
原来的图象的差别小于一定的threshold
就可以了.这样的变换就多了去了
approximate recontruction vs. perfect reconstruction.
m*****n
发帖数: 2152
6
来自主题: JobHunting版 - 这个题什么意思?什么压缩法?
不能restore,有损压缩,要求压缩损耗最小,损耗公式如上。
这像是一道统计题,有点least square linear regression的意思。
但是没那么复杂,也不用maximum likelihood求解。
R***a
发帖数: 41892
7
4x4像素为一组,14 bits/pixel记录最亮和最暗的四个像素的绝对数值,
10bits/pixel记录其他像素相对最亮和最暗像素的位置。
平均占用11bits
这是利用正常照片里面4x4范围之内不会有极端的明暗变化的
压缩算法。目前还没有人能发现和非压缩算法能够有肉眼可见区别
D****e
发帖数: 1122
8
家电厂不是一直用的有损RAW吗?
他家有过无损?
R***a
发帖数: 41892
9
这个是高感高噪音下reconstruct detail时候的才出现,
只有jpg有,跟raw压不压缩无关。
同场景cn的jpg是根本看不出纹路的问题
d******a
发帖数: 32122
10
这就种场景还要求无损压缩,这也太无聊了
R***a
发帖数: 41892
11
关键是纠结这个问题一般都是嘴炮专家,sony给了无损压缩选项也不会花钱的。
c****i
发帖数: 7933
12
赞“有损压缩凡人”
跟jpg似的,肉眼看不出区别。
a******m
发帖数: 1468
13
写这个帖子的人算是个半外行。数字音响的第一个瓶颈就在A/D转换的精度。这里面时
钟漂移是个小问题,精度和速率的提高是大问题。所以文章没有搞对实质的瓶颈在哪。
其次,D/A的精度远比A/D的精度要高。时钟飘移的问题大家一样。所以D/A绝不会成为
数字音响质量的瓶颈。或者说,一个廉价的D/A一般就可以做得很好。当然,音频过了D
/A以后就是模拟信号了。这之后的信号如果器材不好,失真问题会很大。
A/D中出的问题是无法补救的。出现了就永久地存在了数字音频信号里。D/A的质量一般
要求不会太高。这期间的数字信号处理和传输,只有一种可能的损失,那就是“有损”
数据压缩。
所谓的CD质量好还是硬盘质量好的提法,原先来自于CD质量高还是mp3音乐文件质量高
。本身这个争执和文件存在哪里没有任何关系。CD就是个存储设备,和硬盘没有区别。
但是,因为有人喜欢把音乐文件变小,在把CD音乐压成mp3音乐的时候,有意牺牲了高
精度的信息。这叫“有损”压缩。既然有损,mp3里面存的东西和原来CD里存的就不是
一回事了。如果损失太大,mp3的音乐质量就不如CD的音乐质量。不过,到底有多大损
失,mp3格式里都有介... 阅读全帖
l**p
发帖数: 474
14
来自主题: _Graphics版 - jpeg文件
8.6.3.jpeg文件
1.简介
jpeg(joint photo graphic experts group,发音做jay-peg)文件格式最初由
c-cubemicrosystems推出,是为了提供一种存储深度位象素的有效方法,例如对于照片扫
描,颜色很多而且差别细微(有时也不细微)。jpeg和这里讨论的其他格式的最大区别是
jpeg使用一种有损压缩算法,无损压缩算法能在解压后准确再现压缩前的图象,而有损压
缩则牺牲了一部分的图象数据来达到较高的压缩率。但是这种损失很小以至于人们很难察
觉。
jpeg图象压缩是一个复杂的过程,经常需要专门的硬件来帮助。首先图象以象素为单
位分成8*8的块。然后,每个块分三个步骤被压缩。第一步使用dct(discretecosinetrans
form)离散余弦变换把8*8的象素矩阵变成8*8的频率(也就是颜色改变的速度)矩阵。第
二步对频率矩阵中的值用量化矩阵进行量化,滤掉那些总体上对图象不重要的部分。第三
步,也就是最后一步,对量化后的频率矩阵使用无损压缩。
因为被量化后的频率矩阵缺了许多高频信息,通常能被压缩到一半甚至更
g****t
发帖数: 31659
15
来自主题: Programming版 - AI的终极优化目标
(1)
无损压缩和有损压缩是本质不同的啊。
你看过 Kolmogorov complexity 吧?
我觉得物理本质上是聪明的有损压缩。
例如你说的牛顿定律是压缩质点运动的轨迹。
严格的说,应该是牛顿定律近似的压缩了
实际物体运动的轨迹。
(2)
你说的那个拼接问题。方向最后应该是universal neural machine?
就是神经网络在一个特殊的神经网络上获得表达。然后才能composable
w*******x
发帖数: 489
16
【 以下文字转载自 Computation 讨论区 】
发信人: woshialex (Qi), 信区: Computation
标 题: 有人知道浮点数的压缩算法吗?有损也没关系
发信站: BBS 未名空间站 (Sat Oct 23 10:12:16 2010, 美东)
我的问题里头内存严重不够用,所以需要把很多浮点数数组(单精度吧)压缩,然后调
用的时候在内存里头一个数组一个数
组的解压缩。
有人知道有效的算法吗?能压缩几倍?即使适当的loss也没关系。数据有大片区域比较
平滑。
谢谢!
x**n
发帖数: 547
17
来自主题: WebRadio版 - 可以从电台下载歌曲吗?
也不是文件越大越好,还要看文件格式。mp3格式的, 一般192kbs就可以了,硬件不好
的,听不出来区别。mp3是有损压缩,同样的ogg格式的,相对效果就好一些。wma也是
有损压缩,但体积较mp3也小,128的wma相当于192的mp3。无损压缩有ape, flac, wav
等,这些格式相对而语言,音质就较好, 前两个现在比较常见,WAV一般文件比较大。
在音质感觉不到变化的时候,可以用一些软件改变音效, 这就根据个人喜好了。
a*f
发帖数: 5682
18
来自主题: PhotoForum版 - 胶片扫描进LR 怎么转换比较好

和压缩算法有关。原片jpeg压缩的比较大,lr导入后解压,导出重新压缩的时候选择的
压缩率较低。因此出片更大。我觉得扫描最好出tif这样的无损格式进行保存。辛苦拍
出来扫出来,却人工的有损压缩,就好比以前拍出底片却把底片扔了只保存print一样。
z****n
发帖数: 1627
19
来自主题: PhotoGear版 - 问关于raw和jpeg的对比

不考虑JPEG已经对RAW进行了机内处理(色温,对比,饱和,锐化等等),单纯从信息
量和文件大小来看,假如JPEG能包含RAW的所有信息,那么JPEG不会比RAW小,信息量在
那儿摆着呢。 JPEG之所以可以压缩的那么小,就是扔掉了一些不重要的信息。其实RAW
也有不压缩,无损压缩,和有损压缩的区别。
JPEG和RAW比,除了损失信息以外,还有一个最大的区别是对信息进行了处理。RAW不进
行机内处理,保留的是原始数据。 JPEG是在原始数据上进行了一系列处理,然后保存
。而这一系列处理中,绝大多数都是会“损失”信息的。也就是说,即使JPEG在保存的
阶段是无损的,它之前处理的阶段,已经损失一定信息了。
那么假如JPEG为了不损失信息,不对原始数据进行处理,在保存的阶段也不进行无损压
缩,那它跟RAW的无损压缩就没什么区别了。
y****g
发帖数: 36950
20
来自主题: Joke版 - ipad3 屏幕升级的后果 (转载)

高解析度时像素填充速度不够是可能的,GPU指标快都是加速没shader的三角形,如果
上了2,3层带alpha的材质叠加运算速度立马就下来了。就好像PC游戏玩FPS一遇到角色
要穿越大面积的爆炸烟雾一类的粒子效果时,游戏往往瞬间从30多帧丢到10来帧。
我觉得原文对游戏app rom size的质疑也是有道理的。app现在越做越大,如果要为高解析度屏幕
设计3D游戏。贴图尺寸会大很多,1024x1024带alpha的32位真彩图片不做mipmap,保证质量不有损
压缩的话要4M,如果屏幕达到2048,一个3D角色要有近景镜头,面部贴图要做2048x2048的话,贴
图就要用16M内存,不过用了压缩贴图会小很多,但是效果会比较差,rom里的贴图数据压缩也要
1M多。而UI的贴图一般是不好压缩的,因为UI强调干净整齐的边缘和干净的色彩,压缩的贴图做
UI很难看。这样loading速度也会变慢。
如果有过场动画,做720P的,1分钟码率中等的的h264 MP4,大概要20几M,既然硬件提升,按照
PSvita的3D游戏做法,这么个游戏做出来很可能rom就要1GB。
y****g
发帖数: 36950
21
其实是照片多次被有损压缩导致的。图片被转了几次,不是copy的,而是微信会压缩图
片,
手机APP上传买买提也会压缩一次。层层压缩就变成这样了。当然有些我发的比较清楚
的是因为有原来的图片文件。上传时只压缩了一次。
l**n
发帖数: 7272
22
【 以下文字转载自 PDA 讨论区 】
发信人: yugong (愚公挖坑), 信区: PDA
标 题: Re: ipad3 屏幕升级的后果 (转载)
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Feb 24 00:37:22 2012, 美东)
高解析度时像素填充速度不够是可能的,GPU指标快都是加速没shader的三角形,如果
上了2,3层带alpha的材质叠加运算速度立马就下来了。就好像PC游戏玩FPS一遇到角色
要穿越大面积的爆炸烟雾一类的粒子效果时,游戏往往瞬间从30多帧丢到10来帧。
我觉得原文对游戏app rom size的质疑也是有道理的。app现在越做越大,如果要为高
解析度屏幕
设计3D游戏。贴图尺寸会大很多,1024x1024带alpha的32位真彩图片不做mipmap,保证
质量不有损
压缩的话要4M,如果屏幕达到2048,一个3D角色要有近景镜头,面部贴图要做
2048x2048的话,贴
图就要用16M内存,不过用了压缩贴图会小很多,但是效果会比较差,rom里的贴图数据
压缩也要
1M多。而UI的贴图一般是不好压缩的,因为UI强调干净整齐的边缘和干净的色彩,压缩... 阅读全帖
t******q
发帖数: 117
23
【 以下文字转载自 EE 讨论区,原文如下 】
发信人: leizj (lilith), 信区: EE
标 题: Re: 还是请教关于DCT用于图像压缩。这么说吧?
发信站: Unknown Space (Fri Aug 22 16:13:05 2003) WWW-POST
我前面讲了,这些变换在计算机实现的时候因为
浮点精度的问题已经变成有损的了。另外在
应用这些变换的时候不要只是考虑压缩。图像
处理不仅仅是压缩。现在的视频软件还得考虑
zooming, panning, 改变图像分辨虑等等
很多应用。 DCT的选用使很多这些操作都可以
很容易的在频域实现。最终用户只考虑速度
和质量。 现在用户已经在抱怨视频编辑软件
制作 VCD 和 DVD 太慢了。制作一个1小时
的VCD要用大概4小时的时间。而且6-8Mbps
的带宽已经不够压缩 720*480 的DVD了。
不错,做研究可以随心所欲。可是你想想,
图像处理研究了几十年最后大家只认 DCT
和小波。 你想做多少年来搞出一个更好的
变换。而且如果你没法证明你提出来的变换
至少在某方面优于现有的,那怎么毕业呀。
Z=C*Y*D..
w****n
发帖数: 5749
24
来自主题: PhotoGear版 - 发张试机片
没那么夸张,raw不压缩可能是很大,但不是还有无损压缩么,D810全尺寸的raw,用
14bit无损压缩,iso6400底下实测是~56MB一张,32G的存储卡机身预测是400张不到,也
就是说最大不超过80MB一张。
而如果用14bit有损压缩的话,就只要不到40MB一张了,也就D700的两倍。我用95MBPS
的extreme pro试过,5fps可以连续拍30张。如果减小画幅用1.2x 6fps或1.5x 7fps的
话,数据流实际上是减小了。可以拍的更久。
我想买一张64G的卡,但是160MBPS的CF太贵了……
w*******x
发帖数: 489
25
我的问题里头内存严重不够用,所以需要把很多浮点数数组(单精度吧)压缩,然后调
用的时候在内存里头一个数组一个数
组的解压缩。
有人知道有效的算法吗?能压缩几倍?即使适当的loss也没关系。数据有大片区域比较
平滑。
谢谢!
O*******d
发帖数: 20343
26
jpg本身就是有损压缩。 调整jpg文件电脑要先解压,变成RGB信号。 调整完后再压缩
回去,再丢失一部分信息。 只有90
度整数倍旋转和反射,一些较高级的软件可以不解压,直接变换。 较便宜的软件先解
压,再旋转,再压缩,会丢失信息。
H********g
发帖数: 43926
27
来自主题: Joke版 - 一些笑话 - 美国PHD
有损压缩是这样的:售票员看看乘客,又看看手里的一本照片,说:你长得挺像X3的,
不用上来了。
==
每天早晚,压缩软件行业佼佼者,[公交车] 和 [地铁] 总能展现其超高的压缩率。
g*****y
发帖数: 7271
28
这个实在没必要用无损压缩,要是可以有损的话,其实也没损失多少,
不过一章基本可以一句话说清楚,压缩比可以到100:1,哈哈
a*****a
发帖数: 1429
29

压缩有两种,一种叫做无损压缩,一种叫做有损压缩。
s******s
发帖数: 13035
30
来自主题: Biology版 - 大家对Nova seq怎么看?
CIGAR其实就是最不容易压缩的部分,我看70%都是为了存CIGAR.
SRA或者CRAM要压缩的给力,最后都落到有损压缩CIGAR上
a***y
发帖数: 19743
31
来自主题: HiFi版 - HD595开bao中
fm还不如mp3吧
要用有损的,推荐用最新的iTunes Plus格式的
因为这个新的encoder把18-22khz的数据都保留了很多,可以在图上看出来
其他有损压缩格式这部分数据基本上都直接砍了
l*****y
发帖数: 337
32
decss下面,比较transfer好坏?
嗯?真的要看transfer HD的ts流和DVHS,dvd边都挨不上
正版生产线上的盘,一样的盘基
盗版怎么就半年放不出来?碟报看仔细些,避免少数黑碟就可
正版每次都是最好?逻辑?亲身体验?
盗版能买到的,正版也能?你没有看我的原文???
Innocence的日本限量发行,一共就500套,没有中文字幕等不说
我就是买不到,各个地方都是oos或者oop
美国1区的innocence,看cover art就要呕吐了
完全毁了
再举一个例子,德黑兰43年,有中文字幕,代当年上译的声轨的正版么?
老枪呢?
最后再举一个例子,anime中很多翻译有时候需要背景
FM或者MM出的中文字幕都注意了这点,带有很多背景注释
正版?
另外,你嘲笑别人不懂收藏,似乎只有买正版的才叫作收藏
不知道你哪里来的这种莫名其妙的优越感?
D5怎么了?D5就是有损压缩?你不与时俱进也就算了
还自以为是的judge,可笑
5king的一套sex and the city一共32D5,要是有损的19张就够了
LC出过和1区一样的19D9,选择太多了


the
collect

发帖数: 1
33
叔刚去古登堡看了一下,莎士比亚全集压缩了只有Single digit MB, 一本故事会精美
插图合在一起有损压缩也不止10MB, 看来还是故事会技术含量高。
J*****a
发帖数: 4262
34
同样的音响 同样的EQ
放mp3和CD 效果不同 这是音效?不是音质?
你才是文科生吧?知道什么是无损压缩 什么是有损压缩吗?
y**o
发帖数: 69
35
来自主题: HiFi版 - MiniDisc
发信人: wine (vin blanc), 信区: HiFi
标 题: 讨论一下MiniDisc如何
发信站: BBS 水木清华站 (Tue Mar 3 23:25:30 1998)
不知道大家对MiniDisc怎么看.
它采用的盘片为64毫米MD光磁盘,可存储74分钟音乐,可以对介质进行多次的改写.
是一种
用来取代磁带的技术,它的音质非常接近普通的CD,但是不幸的是
他的数据标准并不是CD的格式,而是对CD进行了有损压缩,压缩率为1/5.
但是效果如何,我不是很清楚,Sony称损失很小.
他的最大的好处是可以多次读写,所以
你可以组合很多你喜欢的光盘的精彩片断或者是歌曲,把它们拷贝到一张CD上
拷贝通常是数字到数字的拷贝.
盘片比较便宜,在日本一张MD仅仅3美元左右.
夏普出品的两款便携式MD机就比64毫米
的MD盘片大一点,比最小的walkman都要小,而且它的
抗震性能也非常的好,通常也有10秒的缓冲区,很适合随身携带.
另外,价钱也不是不可接受的2000-3000RNB.
不知道各位大侠还有什么高论.最好大家讨论一下这种
东东的电气性能和实际效果.
发信人: DBPZ
f****i
发帖数: 20252
36
来自主题: HiFi版 - 说一个我的经验。
一个有损压缩,一个无损压缩,软件播放器怎么可能一样
a9
发帖数: 21638
37
zip是无损压缩,h264等等都是有损压缩。

有关
x****u
发帖数: 44466
38
压缩有很多搞法的。
比如说有损压缩配合上那种针对大量相近数据的算法,就可以把音色库压的很小。
z**x
发帖数: 3629
39
来自主题: WebRadio版 - 百度云牛叉啊
音乐原始就wav;
CD一般就44100Hz采样,16bit位深格式的wav;
为了减少体积,就得压缩;
mp3这些算法都有损,压缩以后的音质不如原始wav;
flac或者ape都是无损算法,压完回放和wav一样。
b*s
发帖数: 82482
40
来自主题: WebRadio版 - 百度云牛叉啊
早说lossless不就结了么……

音乐原始就wav;
CD一般就44100Hz采样,16bit位深格式的wav;
为了减少体积,就得压缩;
mp3这些算法都有损,压缩以后的音质不如原始wav;
flac或者ape都是无损算法,压完回放和wav一样。
c******n
发帖数: 16666
41
人会选择性压缩自己的记忆
还是有损压缩
并且记忆很容易被影响 伪造记忆什么的 确实存在
n******r
发帖数: 4455
42
来自主题: Hubei版 - mp3可以刻成cd放车里听吗
先转成wave就可以刻了
缺点是音质不如CD,因为MP3压缩是有损压缩
不如换个可以读MP3的或者有音频接头的CD机
w***n
发帖数: 4358
43
☆─────────────────────────────────────☆
whbin (御风~探花) 于 (Mon Aug 23 19:09:46 2010, 美东) 提到:
每天听收音机也很无聊
☆─────────────────────────────────────☆
sweetww (甜麦圈) 于 (Mon Aug 23 19:11:34 2010, 美东) 提到:
看你的车的cd能不能读MP3格式的
不行的话 先转一下格式
☆─────────────────────────────────────☆
happymichael (something new) 于 (Mon Aug 23 20:21:46 2010, 美东) 提到:
有的可以, 一般车上面有写

☆─────────────────────────────────────☆
bethscorpion (bethscorp) 于 (Mon Aug 23 23:57:38 2010, 美东) 提到:
恩, npr 最近是不是缺donor, 一个节目居然拨一周。。。
☆... 阅读全帖
R*R
发帖数: 2661
44
来自主题: Hardware版 - u盘已死
确实。而且CD的音质非常好,mp3是有损压缩方式,体积小但是音质比CD差不少。我现
在就是把无损压缩的歌曲制成光盘,不同风格的光盘各几张,开车时即使换CD也不用看
屏幕,很方便。
a*********a
发帖数: 3656
45
可悲的就在于此。Apple毁掉里一代人的audio品味,Netflix嘛。。。。。。
没有好的回放设备,Netflix的数据,BR上的数据都无法高质量的回放。
你可以去学习一下数字图像,视频处理,luma upscaling, chroma upscaling有些啥算
法,都是啥复杂度。deinterlace有些啥算法,都是啥复杂度,去posterize有些啥算法
。MPEG2, MPEG4都是有损压缩,解压的软件或硬件,对回放的质量(和原始无损数据
的差别)有直接影响。你说的smart tv,不少连proper deinterlace都做不到。这些都
是单机,24fps的,41ms得送一贞,60fps的17ms得送一贞。解码,渲染算不过来的就
drop frame,dropped frame多了就有judder或tearing。能上什么算法,得看有多大处
理能力以及系统本身的overhead。算法弱了,锐度就不够,或者有artifact。手机屏上
都无所谓,60,70“以上的显示设备,区别就明显了。
我从来都没有否认4k的source data可以比1080的source data效... 阅读全帖
a**e
发帖数: 5794
46
tif是比较大的一种图像文件格式,你的图片尺寸和word文件中给它
留的位置是否一致?比方说word需要一个2*3的,而你的原图是4*6
的,你就可以随便拿个编辑器把它resize一下。
还有一种可能是你的tif文件是无损压缩的,你可以试一下有损压缩
看看效果可以忍受不。
p*********w
发帖数: 23432
47
来自主题: Software版 - 一个有关PhotoShop/jpg的疑问
jpg 是有损压缩编码,而bmp gif 都是有无损编码,
画图小软件一般都是处理 bmp,所以不存在压缩问题。
n******7
发帖数: 12463
48
来自主题: Biology版 - 大家对Nova seq怎么看?
哦 那就对了
有损压缩quality score的路是对的
因为这玩意损不损区别不大
刚查了下illumina的官方文档
它也建议离散化quality score
这样可以省好多空间
再用reference sequence信息省省
存储空间可以继续下降不少
不过坏处是高压缩比的数据处理起来远没有 fastq.gz方便
我前段时间研究过一下
还是决定用fastq.gz了
w*******x
发帖数: 489
49
会不会太慢?。。并且data的结构是5唯的小格子。fft估计效果也不好,压缩不了多少
。。
我需要至少4位有效数字吧。。。
放硬盘上反复读取不可行,因为我的是大型并行计算,(数据)内存总量》1000G,io
太慢了
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