F******k 发帖数: 197 | 1 Did you see the blink on"未名拖拉机" in the game window?
You can try to click the green or red light to force PaiShen to search game
window again. Make sure your display is set with at least 24bit true color;
16bit color won't work. If it still doesn't work, you can upload a
screenshot of the game window and I can take a look.
yknykn, does PS1.3 work on your XP? It works on the screenshot you sent to
me.
window. |
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d*********n 发帖数: 74 | 2
Yes.
game
color
;
Confirmed that 16bit won't work and 24bit true color works. But with one
minor issue below.
Set the screen resolution to be 1024x768 (hehe. An old laptop). Paishen
window is very big. Sometimes, it cannot capture the cards.
Thanks for the premium support! :) |
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F******k 发帖数: 197 | 3 32bit minimal signed integer 应该是-2147483648吧?就算16bit,也应该是-32768啊. |
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y****i 发帖数: 4109 | 4 audacity是24bit录音吗,AA1.5只有16bit的,我是不是应该换成audacity录音 |
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x******y 发帖数: 6946 | 5 audacity编辑很不方便, 也没啥插件可用。 16bit就是cd音质,足够了。
或者换AA3. 另注意preamp 和 录音软件的 bit设置要一样
audacity录音 |
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y****i 发帖数: 4109 | 6 我一直都弄成16bit.没试过32
用PT可以24bit录音 |
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x******y 发帖数: 6946 | 7 16bit. 可能是盗版的原因, 也可能是audition的driver软件问题. 多半是后者 |
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j*****t 发帖数: 5475 | 8 噢筷子猫亲爱的你回来啦! 赶紧抱住亲亲, mua mua mua!
我也觉得节奏有点问题, 尤其是第一段的chorus, 不知道是我唱的问题还是16bit的伴
奏和24bit的vocal的同步问题. |
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R*****h 发帖数: 194 | 9 是不是都转换成一个一个采样率的就同步了?不用重新唱了?
另外bit率影响同步么?比如 16bit / 32bit? |
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R*****h 发帖数: 194 | 10 刚才查了 伴奏了和人声 都是 44100 16bit的阿。。。为啥还不同步呢? |
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a*******u 发帖数: 6324 | 11 从今年4月混天籁到现在,已经混了大半年。这大半年对我来说,最大的收获就是对于
翻唱有了一些了解和认识。最近版上也有很多朋友问录歌和器材的一些问题,那我大概
记个我的流水账,说说我遇到的问题和解决方法(包括器材上的一些看法)。这些当然
绝对不是最好的,也不是唯一的,只是作为个例,给有相同问题的朋友提供一个参考。
这些其实平时回帖大概也都提到过,就是汇总在一起来个总结开一帖,以后找起来也方
便。
在混本版之前我自己翻唱有3个问题:
1. 对不上节拍,伴奏和翻唱不同步,虽然我觉得自己是跟着伴奏唱准了,但好像人
声总是会落后一点。这个问题我感觉是因为我用板载声卡,用wdm驱动,有延迟造成的
。直到一年多以前,我上了外置声卡,用上ASIO驱动以后,我一边听伴奏,一边录歌就
不会在录了以后出现不同步的局面。总结:我觉得ASIO很好。
这里顺便说一下我对采样率sampling rate和位深bit depth转换的问题的体会。我自己
以前不觉得,伴奏随便往DAW(也就是录歌软件)里面一拖也不管。直到有一天我发现
同样44100Hz采样,但是16bit位深和24bit位深如果不转换,在DAW里面... 阅读全帖 |
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j*****t 发帖数: 5475 | 12 赞味精哥科普
第一点上, 一般网上当下来的伴奏都是16bit, 这种情况在DAW怎么改? 如果DAW设定的
default是44100hz和24bit, 会自动convert么? 我看在REAPER里面sample rate会自动
调整, 不知道bit depth是否也会. |
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t*********5 发帖数: 5404 | 13 谢谢味精科普,话说,我对这些东东都不是很了解。现在录音软件默认的是16bit的
44100Hz。
其实,我现在自己收藏的翻唱都是保留为320k的,在这里贴的歌,因为要找个空间挂链
接,文学城最大是8M,所以有时不得不压缩成192k的。Box虽然无单文件限制,但是它
经常就超过流量,下载不方便,我就很少用它了。话说,现在找个好点的上传空间真不
容易啊。。。我也是觉得,最好保留为320k的文件,这样细节保存的最好。 |
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a*******u 发帖数: 6324 | 14 哦,这个我承认,是有可能的。
因为动态摆在那里,确实能听出来。
我最喜欢的一套古典系列叫做“living stereo”,
原来是黑胶片,后来都改成CD了。这套中文名字叫“生猛立体声”,
那个动态也是很不错的。但是估计也是16bit,44100Hz的。 |
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b*******a 发帖数: 6852 | 15 我都不知道我设的多少采样率,汗
还是用reaper录的
是要设44100和16bit这两个数字吗?
我明天再研究研究
不过我上次录那个荡漾,也有杂音就是那种扑的一声,筷子猫说是我程序开太多了,有
延迟造成的,这次录的时候我把其他程序全关了,不知道是不是我电脑配置跟不上了。 |
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t*******r 发帖数: 22634 | 16 上推 16.7 分贝到达 0 分贝。
16.7 分贝差不多是 47 倍幅值。
也就是损失 5 到 6 位数字量化精度。
考虑到你是 16bit 录音,损失量化精度还是超过 10bit 录音。
10 bit 录音,数字量化噪音相对于你最大的声音是 -30 dB。
俺大胆假设,那点量化数字噪音远远小于你的破放大器噪音了。
人声不是像乐器那样最大音量比较恒定,要不爆音,增益得留有余地。
留上 10分贝 的 headroom 很正常,爆音的伤害远远大于数字量化噪音。
如果要效果好,低噪音硬件录音机,用 24bit 甚至 32bit 录音。
还是得留上 10分贝的 headroom,爆音伤不起………… |
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a*******u 发帖数: 6324 | 17 A大老乡客气了,不能这么叫啊,呵呵。
录音延迟这个可能要具体看。
如果bit rate是一致的话,
那就是软件当中驱动的选择。
能不能截个图看看,关于你的reference或者options
里面的audio setup?
你要选择2i2的ASIO驱动,然后还要设置好缓冲。
另外我以前写过一个流水账,也贴在这里你看看。
http://www.mitbbs.com/article0/Music/31425215_0.html
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
标 题: 个人天籁翻唱录歌总结,兼谈后期一些问题
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Dec 27 13:00:24 2011, 美东)
从今年4月混天籁到现在,已经混了大半年。这大半年对我来说,最大的收获就是对于
翻唱有了一些了解和认识。最近版上也有很多朋友问录歌和器材的一些问题,那我大概
记个我的流水账,说说我遇到的问题和解决方法(包括器材上的一些看法)。这些当然
绝对不是最好的,也不是唯一的,只是作为个例,给有相同问题的朋友提供一个参考。
这些其实平时回帖大概也都提到过,就是汇... 阅读全帖 |
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a*******u 发帖数: 6324 | 18 呵呵,一看到这个,我就知道,就是要我把前面的伴奏给剪掉嘛,哈哈哈哈/
我大概做了一下。主要就是修了一下换气,其他没有啥好说的,一如既往的堆砌效果器。
有几个小小的对干声的建议:
1. 这里是4兆的干声mp3,而且是双声道,有效的也就是2MB。
对干声来说,实在是没有细节可言了。所以,以后干声就是导出和提供一个44100Hz,
16bit的
单声道的wav文件,这个文件大概30兆左右,然后用winrar压缩一下,大概15兆左右,
方便上传
和下载。
2.干声就不要自己去降噪了,一降噪也没有细节了。
所以目前这个只能将就听听。 |
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a*******u 发帖数: 6324 | 19 哈哈哈,小楼我跟你说啊,
以前我做完了后期往外导出的时候,
就直接导出mp3,总觉得哪里不对。
后来直接导出44100Hz,16bit的
wav,然后再foobar2000里面再
转换成320Kbps的mp3,然后,
呵呵,世界就真的太平了。
所以说, 你说的应该是有道理的。 |
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s***e 发帖数: 610 | 20 好像usb的都是16bit的,录音的时候要很hot才行。而且是没法升级了。usb的固然是很
方便的。 |
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a****o 发帖数: 684 | 21 老师这个唱得比我唱得那个好。
就是老师这个干声音质不太好。
通常大家都会把干声导出成44100Hz, 16bit的单声道wav文件,
这是无损的格式。
如果干声也导出成mp3,一般是会有损的,如果还是导出成双声道的话啊,
那有效部分就只有一半了。所以这里就是感觉干声的损失太大,好多地方的
声音都是失真的,频带缺失。 |
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s***e 发帖数: 610 | 22 深更半夜的,放不开,不小心就成了呢喃版的了,吼吼。。。为了包子,豁出去了
半夢半醒之間
作詞:梁弘志
作曲:梁弘志
編曲:盧東尼
就在半夢半醒之間 我們越過時空相見
每一分鐘換成一年 哦究竟能有多少纏綿
就在半夢半醒之間 我們忘了還有明天
忘了保留一點時間 哦好讓這種感覺永遠
迷迷糊糊睜開雙眼 醒來妳已了無蹤影
再回到夢裡 夢已不相連 哦...愛妳
似夢似真 轉眼改變 夢已不相連
顺便求解:
我最近录的几个文件大小都在7,8兆以上,以前录的都是5兆以下,输出文件格式相同,
都是16bit,44.1khz,同样的软件,不明白为什么差那么多。有高人能解释不? |
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f******t 发帖数: 7283 | 23 实际上模拟式给出的声音跟数码的在听觉上有不同,主要原因是模拟电路是会产生谐波
失真的。数字的虽说在AD跟DA部分不可避免有模拟电路,但起码DSP那一环节可是在数
字域里进行的。
我觉得数码器材的关键问题在于量化噪音上面,这个是这种技术先天的毛病。不过假如
采取盲听方法来测试的话,我觉得基本上没人能够听出16bit格式的量化噪音。我清楚
地记得有人专门进行过这样的严格测试,是日本某个大学的研究所的几个人写的一系列
paper。
还有就是数模转换器的filter的设计,因为实际中不可能存在“一刀切”那样的理想
filter,所以filter设计的好坏对声音的影响是很大的。优良的滤波器成本很昂贵。
历史上有一次著名的盲听试验,80年代初的时候CD刚上市,英国有个著名的音响品牌叫
Linn,它的老板是个不折不扣的模拟派,声称数码音质不好。刚好University of
Waterloo有几个人造了个叫作ABX的测试仪器,那是个能自动调节各个输出电平保持一
致的selector(目的就是为了防止在盲听过程中被测试者通过两者的音量大小不同来猜
出答案)。他们邀请了Linn的老板来做测试,让他自选一 |
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m*******n 发帖数: 16 | 24 模拟和数字一直是人们争论的话题,但是并不是像楼主说的那样大多数的人都认为
analog is better. 而正好相反,真正明白其中道理的人都回告诉你digital device
is much better!
数字的好处显而易见,他们可以非常准确的复制,不受任何外界的干扰,唯一影响的因
素就是quantization error,但如果有足够的 bit resolution就不会有问题,CD格式
下信号是16bit, 它的S/N是96dB,音质已经足够高。反观模拟器材,你的模拟信号每通
过一个模拟效果器或者其他模拟器件,就必然会被填加进噪音,噪音大小和你的器件有
关,这种noise是无法避免的。模拟器处理信号时直接deal with voltages,无法保证
准确性,比如说,最简单的例子,一个低通滤波器,在模拟电路中是由一个电阻和一个
电容组成的,电阻值和电容值本身就不精确,而且还受温度影响,所以你就无法保证这
个滤波器的准确程度;而数字滤波器就可以避免这种情况。这只是一个很小的例子,数
字的优越性是模拟所不能比较的。
死活不承认数字比模拟优越的人大都不是真正的audio eng |
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q***q 发帖数: 3356 | 25 想不到上一篇居然引发了这么多讨论,搞的我都不敢写了。这两天晚上掂量了很久,觉
得自己的DSP实在是半瓶子醋。甚至连半瓶子都谈不上,整个也就是一瓶子底,浮根儿
。不过还是希望大家能继以续,把各自的浮根儿凑起来,最终凑到个半瓶或者一整瓶。
另一个A/D的指标是采样解析度,也就是每个采样用多少bit表示。现在二十一世纪了,
大家买个效果器,基本上都是24bit的。这样一个采样的幅度就可以用0到2^24之间的值
来表示。如果我们把人耳能听到的最小声压设为0dB,那最大表示的声压2^24就是--以
10为底取对数再乘以20—144.5dB。144.5dB是个什么概念?比我们军训的时候打枪时听
到的声音再响那么一点点吧。没人会这么听音乐。
问题乙:CD的标准是44.1KHz 16bit,有人抱怨说听老柴的1812里面的放炮听不出效果
。那20bit应该足够了,为什么还要24bit?难道这些专业厂商是专为我们校办广播站服
务的?
尝试回答:我们分两步来看这个问题。一,注意这个采样中包含了所有的频率分量,所
以每个频率分量的振幅都不会达到2^24;如果2^24幅度的信号在人耳可接受的范围,那
有些频率 |
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c**e 发帖数: 3760 | 26 来自主题: MusicPlayer版 - 话筒选择 看了看specs,48k/16bit采样,这个有点低吧?podcast还行,录乐器是不是不太给力。 |
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a****t 发帖数: 7049 | 27 stereo, 16bits, 44100Hz wave = 1.4Mb/s |
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s*****e 发帖数: 5471 | 28 再报告:我找到了输出未压缩音频的方法,不过是aiff,不是wav,也是44.1kHz/16bit
的,可以吗? |
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g**o 发帖数: 3033 | 30 it's not audition, your source volume needs to be lounder, check the wave
form
in audition, ideally the peak level stays around -6dB, otherwise you are not
making good use of the full dynamic range, e.g.,16bits file, you probably
are
using 13-14bits out of the 16. (1 bit is 6dB range)
Boost the signal digitally is not giving you better quality file. Your loss
is in the first ADC stage, be it your soundcard or ADC in your pedal. Your
pedal
is running at least 24bits resolution in the DSP part, ma... 阅读全帖 |
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z**x 发帖数: 3629 | 31 我觉得录音的音质本来就是会有很大差别的。
这也就是为啥我们买CD除了要挑演奏者,也要挑哪家公司出品的原因吧?
CD标准是44,100Hz,16bit。无损算法下压缩的都应该可以真实还原。
比方说, flac和ape。
320K的mp3?那个是咱玩流行音乐用的。
听音器材这些,hifi版滴哥们可能更有讲究,雅鲁藏布江滴水电也说不定需要。
耳机倒是便宜的选择,音箱估计就海了去了,2到3千美金的箱子都不一定打得住。
入手
关的
16
24B |
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s*****n 发帖数: 10890 | 32 顺便上一张以前v600扫的 不过当时应该是用的24bit甚至16bit color |
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a****a 发帖数: 3905 | 33 欢迎拍砖。:)
当你研究了半天,决定了买什么样的相机和镜头的时候,其实你仅仅是
完成了该做的研究的一半。相机,镜头,滤镜等等都只是为了把照片纪
录到储存卡上,而从拷贝照片到你的计算机上,到把最后的成品上传到
自己的网络相册,或者送到店里去打印,是数码摄影的另一半。这部分
一般被称为后期。选择合适的软硬件,选择合适的workflow, 是你同
样应当花工夫研究的。
首先来讲,如果你从来没有玩过摄影,或者对数码一知半解,那么你需
要一些基础知识。基本上你需要知道:
RAW vs. JPEG
8bit vs. 16bit
Color Management (sRGB, adobeRGB, monitor calibration etc.)
Bruce Fraser 的 Real World Camera Raw with Adobe Photoshop
CS2 很不错。即使你不用Adobe Camera Raw 来做数码的后期,这本书前
面几章对你也是很有帮助的。不想买的话,就坐在书店里看好了。
其次来讲,要处理数码照片,你需要合适的硬件。
你得有台过得去计算机。近两年的主流机型一般都还跑得 |
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z***e 发帖数: 5393 | 36 靠curve当然达不到这种效果,问题是你花了30分钟,而curve五分钟不到就可以达到70
%的效果,你认为呢?
幅压 |
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a***a 发帖数: 40617 | 38 1.低级技法
打开levels,选option,algorithms选择Enhance Monochromatic Contrast
shadow和highlight的cliping选择更小的数值,如0.05(这个数值的意思是在auto
的时候,2端从百分之多少的地方开始截取,数值越小,两端保留的细节越多)
出来以后直接点auto
2.中级技法
图层叠加
混合选项
multiply可以增强亮部细节,color dodge可以增加暗部细节,效果远远比调curve或者
level强烈,但是需要使用图层蒙版等工具将调节限制在一定的选区内,分两次分别调节
亮部和暗部
3.高级技法
即使是你输出16bit的TIFF,也会发现其可调节的范围还是不如最初的RAW文件,
选择一个照片,0ev输出16位TIFF,然后ps里调整曝光到-3ev,跟直接用RAW文件输出
-3ev相比,损失了大概80%的亮部的细节
所以最极端的方式是分别输出0ev,3ev,-3ev(这个幅度可以自己调整)3张TIFF
然后在ps里拼合,需要大量的brush的工作,比较繁琐
最后的结果类似于HDR
2.3的2种方法在最后结束后都 |
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a***a 发帖数: 40617 | 39 原图jpg
处理后效果
http://www.pbase.com/mengxu/image/69590326/original
简单叙述一下流程
1.ligthroom出片,几乎未做任何修正,纯粹就是为了raw转16bit TIFF,保留彩色。
2。进入ps工作.首先用healing工具除掉2个cmos上灰尘的点
3。[增加天空细节并且压暗天空]复制图层到一个新图层,混合模式选择multiply,
调整fill ratio到合适的值(eg。40~70%)
这个时候天空被压暗,细节增加,但是前景也暗了。用橡皮直接做手工mask擦掉不需要
压暗的前景(我现在越来越懒,所有mask效果几乎都是直接手工画)
此时发现天空上部相对下部过于暗,用dodge&burn工具,选大尺寸画笔size,0的
hardness,50%的fill,刷亮上部,使整个天空均匀平衡
4。[转黑白],加个调整图层,channel mixer,选择合适的RGB配比使得tree和背景的云
反差最大
5。全选,ctrl+shift+C,然后再整体贴入一个新图层,后面的retouching都以他为基础
6。这个新图层放最顶部, |
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Q*Q 发帖数: 400 | 40 赶在去DC之前搞了这个镜头,本来打算用它来拍樱花的,结果赶时间也没怎么用上,因
看到前阵子P+不少xdjm跟我之前一样在这个头和DFA100/2.8maco之间犹豫,所以谈谈我
对这个头的评价吧,希望对大家有所帮助。
我是从Adorama买的(B&H没货,似乎现在也到处没货了),结果又是帮它清仓(真不好
意思,干过好几次这种事了),当时还担心会不会是别人return的bad copy,不过拿到
手一试,还是相当满意的。下面连接是一些我拿到镜头当天用2.8最大光圈采用自动对
焦手持拍的几张测试照,均是用CS2 ACR3.7 16bit打开后转8bit然后直接存成jpg或
crop后存成jpg的图片(所以可以看原大图,过几天删掉,太占pbase空间了)。
(BTW: 最好到pbase上看原大图)
然后说说我的看法:
1.做工
这个头太塑料了太玩具了,感觉跟P的套头差不多塑料,似乎还没套头摸着实在,所以
我觉得做工实在不咋地。那个皮套有点太大,太夸张了点,呵呵。
2.镜头光学素质
正如大部人所认为的那样,这个头那是相当的锐分辨率也很高,2.8都相当牛(看连接的
pp吧),contrast也比 |
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k*****n 发帖数: 9823 | 41 ☆─────────────────────────────────────☆
QoQ (南无阿弥陀佛...) 于 (Sat Apr 14 01:05:31 2007) 提到:
赶在去DC之前搞了这个镜头,本来打算用它来拍樱花的,结果赶时间也没怎么用上,因
看到前阵子P+不少xdjm跟我之前一样在这个头和DFA100/2.8maco之间犹豫,所以谈谈我
对这个头的评价吧,希望对大家有所帮助。
我是从Adorama买的(B&H没货,似乎现在也到处没货了),结果又是帮它清仓(真不好
意思,干过好几次这种事了),当时还担心会不会是别人return的bad copy,不过拿到
手一试,还是相当满意的。下面连接是一些我拿到镜头当天用2.8最大光圈采用自动对
焦手持拍的几张测试照,均是用CS2 ACR3.7 16bit打开后转8bit然后直接存成jpg或
crop后存成jpg的图片(所以可以看原大图,过几天删掉,太占pbase空间了)。
(BTW: 最好到pbase上看原大图)
然后说说我的看法:
1.做工
这个头太塑料了太玩具了,感觉跟P的套头差不多塑料,似乎还没套头摸着实在,所以
我 |
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h***y 发帖数: 2194 | 42 如果用dng输出的话,PS里merge会搞成8bit的,要接片还是用16bit tiff更好 |
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z****u 发帖数: 161 | 43 无损失的jpeg压缩也是8bit的吧,即使有16bit的,也要从raw的12bit选个映射函数,
这一步恐怕是不可逆的 |
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S*M 发帖数: 10832 | 44 我还是说两句把, 这方面我没研究过,只是说说common sense
首先,jpeg的0-255个level,这256个数字只是index
他们对应的亮度和index之间不是线性关系
不是说200就比100亮一倍
假如真是线性的话,你想想暗处最暗的头四个EV,只有0-15个level,何其的悲剧啊
然后,DR是sensor的特性,跟你用8bit jpeg还是16bit jpeg根本没关系 |
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l**********r 发帖数: 1125 | 46 没有看过他的讨论,不过见牛人用。关键不是Mamiya6, 而是P25back。比起普通SLR,
16bit照天空和暗处真是太富有细节了。。。想当年的P25价值不菲,现在飞入百姓家。 |
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s**********s 发帖数: 7387 | 47 低ISO情况下后背的动态肯定要好,这是毫无疑问的
其实你列出16bit A/D就足够了,再谈12 f-stop和DXO那些矫情的数据实在画蛇添足 |
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T********r 发帖数: 6210 | 48 看来从技术上来讲还是提高像素最容易做,tnnd,16bit - 24bit A/D遥遥无期。 |
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x5 发帖数: 27871 | 49 瓶颈有不在A/D那儿
热噪音在那儿,信躁比上不去,
现在cooled camera也就16bit吧 |
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