h*d 发帖数: 19309 | 1 不管有没有玩过他的游戏,你绝对不可能否认小岛秀夫在整个游戏界的传奇地位。
《合金装
备4》以及即将到来的XBOX360《合金装备:反叛》足以将小岛先生的才华展示。正
因为如此
,能够得到这位优秀游戏制作人赞赏的游戏正是寥寥无几。但是也许《现代战争2
》可以,
它甚至还影响了小岛先生的工作计划呢!
日前在接受记者的访问时,小岛先生显然对《现代战争2》推崇备至,甚至说
《现代战
争2》给了他重新回到家用机平台的决心(小岛最近的重点放在PSP上),他说:“
当我看到
《现代战争2》后,我真是很想利用其中的许多极富现代感的新特性。”并且表示
,重新制
作家用机游戏是肯定的。
当被问及为何最近要专注于PSP平台游戏时,小岛表示自己希望更多的日本年
轻人能够
在掌机上玩到合金装备系列。毕竟,这是在日本年轻人当中比较方便和流行的平台
。小岛先
生对于《使命召唤》系列和《刺客信条》系列一直赞赏有加,在一次展会上,他公
开表示,
未来一段时间精品不多,真正值得一玩的也许就只有《现代战争2》和《刺客信条
2》了。 |
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z*******0 发帖数: 521 | 3 如果你从来没有去过一家日本游戏机房,从来没有见过西方国家街机业全盛时期的样子
,你会觉得我接下来是在胡言乱语。顺便说一下,我本来可以去研究一下历史的,但是
我没有去查资料,老实说,我时间比较宝贵。
本文第一个观点——街机游戏的总体质量远比家用机游戏质量要高。换言之,如果你蒙
上眼睛,去机房随便找台机器坐下来,和你蒙上眼睛从游戏店里面随便摸一款游戏回去
玩,那么前者更有可能获得的较大的乐趣。在机房里面,最糟糕也就是挑到台Jingi
Storm(译者注:某3D格斗游戏)或者马里奥赛车GP街机版,这些可能不是最爽的游戏,但
是至少旁边还有不错的游戏。家用机游戏里面你很可能选到充满了过场动画的垃圾游戏
,要么是一些无聊的体育模拟,或者是一些3D小游戏合集,或者可能是刚上市的所谓的
流行游戏,除非你真的很幸运,才能碰巧选到一款有趣的游戏。
这文章是写给老派玩家、骨灰级游戏玩家和哈日族的(其实这个网站就是为这些人准备
的)。对于其他人来说,比如那些认为忍龙或者鬼泣3都难的小屁孩,还是回去玩wii或
者那种小游戏合集吧。玩PS的这代人,错过了游戏的黄金期,也没有机会培养出足够的
游戏品味。网络游戏论... 阅读全帖 |
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c******n 发帖数: 16666 | 4 https://necromanov.wordpress.com/2014/03/27/ff13lr-ff14arr/
分工的程度,因此总要受交换能力大小的限制,换言之,要受市场广狭的限制。市场要
是过小,那就不能鼓励人们终生专务一业。
在苏格兰高地那样僻远内地,无论如何,总维持不了一个专门造铁钉的工人。因为他即
使一日只能制钉一千枚,一年只劳动三百日,也每年能制钉三十万枚。但在那里,一年
也销不了他一日的制造额,就是说销不了一千枚。
——亚当·斯密《国富论》,第一篇第三章“论分工受市场范围的限制”
如果现在把时钟向前拨回几年,当时如日中天的史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,
以下简称SE)或许不会想到,他们有朝一日在一个世代的平台上要靠两个游戏和一大票
冷饭来苟延残喘。
曾几何时——确切地说是FC的第三世代和SFC的第四世代时期——游戏业曾是个以日本
为中心的行业。而在这个行业里,则以两家RPG厂商为魁首:那就是手握最终幻想(
Final Fantasy,以下简称FF)的Square,和手握勇者斗恶龙(Dragon Quest,以下简
称DQ)的Enix。
这两家公司日后将... 阅读全帖 |
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h***9 发帖数: 8948 | 5 那当然:
根据国外媒体的报道,在华尔街日报的一次采访中,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby
Kotick)
称,公司70%的利润都来自于“非家用机平台游戏”。
即便是家用机版的《使命召唤6:现代战争2》打破了销售记录,但是家用机游戏的发行
收入其实
只占动视暴雪收入的30%。鲍比·科蒂克在采访中表示,他并不是十分关心家用机游戏
带来的利
润,也就是每周看看零售数据而已,因为其现在只占有动视暴雪业务中很小的一部分。
他还说,
大概70%的运营收入来自于非家用机平台游戏。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 6 [任天堂]新的里程碑!Wii超越FC、DS超越GB分别成任天堂史上最高销量家用机和掌
机!
根据2010年度第三4半期(09年10月-12月)任天堂决算说明会报道
任天堂史上最高销量的家用机FC的6191万台销售记录已经成为历史
Wii的销售数超过了6745万成为了任天堂史上最高销量的家用机
同时,GB系列累计1亿1869万的任天堂史上最高销量掌机记录也已作古
NDS系列累计销量达到1亿2513万成为了任天堂史上最高销量的掌机
同样也是史上销量最高的掌机
这一新的里程碑同样是一个起点,任天堂仍然在为家用机一家一台,掌机一人一台的
究级目标而努力 |
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a****a 发帖数: 5763 | 7 http://baike.baidu.com/view/6735801.html?fromTaglist
游戏主机性能谎言
目录
引言
正文
写在最后
展开
编辑本段
引言
优化极好的COD系列也难逃图像缩水我们通常认为像XBOX360,PS3这种次世代主
机是专业的游戏机拥有着卓越的游戏性能和PC平台难以比拟的游戏种类支持。在此谎言
被彻底戳穿之前,真相屡次浮出水面,先是Crytek公司在其他游戏产商试图讨好游戏主
机时反对其性能嗤之以鼻,然后是跨平台游戏生化危机5先行试玩DEMO爆出后,在PC上
测试成绩的令人瞠目结舌(在原生1080P,全特效,DX10主流PC的为全程近120帧,而
PS3成绩在DX9,不到720P,特效严重缩水的情况也只有26FPS的平均帧数),许多人不
禁惊愕道,“微软和索尼对我们撒了谎!”
主机与08年主流PC参数对比
09年主流PC与家用机对比 游戏机间参数对比
编辑本段
正文
一款游戏的画面效果其实是由游戏引擎和显卡共同决定的,二者之间的分工与协同
非常重要.在PC于家用游戏机”不相往来”的时代,游戏引擎与显卡的关系比较简单,加
上Direct... 阅读全帖 |
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C*********g 发帖数: 918 | 8 一般都是 商务机跟商务机比较,家用机跟家用机比较。
Dell inspiron是家用机,Lenovo Thinkpad是商务机,根本就不是用来比较的。
大家买Thinkpad无非Thinkpad便宜,而Dell 和HP的商务机比较贵。 |
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a********a 发帖数: 1224 | 9 除了hp其他的都差不多,商用机质量好点儿也贵点儿,家用机同样价格配置高些。根据
自己的预算和大小选吧,硬件上内cpu i5以上,内存至少8g,硬盘要ssd的或者自己换
成ssd,屏幕至少要1080p吧,用linux估计你也不需要触摸屏了,按这些条件筛一下有
deal时五六百以内可以买到不错的家用机,商用机就更贵些了。以前国内的dell家用机
极烂,不比hp好,商用机好些,美国这边就不知道了。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 10 【 以下文字转载自 EGames 俱乐部 】
发信人: lalaphin (orpheus), 信区: EGames
标 题: JRPG的衰落
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jun 22 14:32:09 2011, 美东)
原帖:jackmillion评论翻译系列(6):日式RPG的衰落?
http://bbs.a9vg.com/thread-1954122-1-1.html
本文译者为:jackmillion@A9
译者按:最近在重玩《质量效应2》,之前已经通关两遍并且全成就了。但是如今重玩
仍然觉得惊喜与震撼连连,完全不腻。如今的RPG确实是颠覆了传统RPG的概念。但是传
统的RPG仍然在我们心中留着不可磨灭的地位。个人觉得《失落的奥德赛》是继承了传
统RPG的集大成之作,但是我仍然由于游戏节奏的问题没有通关。可能是我真的老了吧
。回想最后通过的一个日式RPG是PC上的。《空之轨迹2》(确实是超棒的游戏,一代也
是。) 但是即使别的方面姑且不论,单是从感受本世代美式PRG的人物自我定制和装备
更换后外表变换这一点后,就让我已然无法回到《FF13》和《失落的奥德赛》这样... 阅读全帖 |
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k**o 发帖数: 3006 | 11 ☆─────────────────────────────────────☆
lalaphin (orpheus) 于 (Wed Jun 22 14:32:40 2011, 美东) 提到:
【 以下文字转载自 EGames 俱乐部 】
发信人: lalaphin (orpheus), 信区: EGames
标 题: JRPG的衰落
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Jun 22 14:32:09 2011, 美东)
原帖:jackmillion评论翻译系列(6):日式RPG的衰落?
http://bbs.a9vg.com/thread-1954122-1-1.html
本文译者为:jackmillion@A9
译者按:最近在重玩《质量效应2》,之前已经通关两遍并且全成就了。但是如今重玩
仍然觉得惊喜与震撼连连,完全不腻。如今的RPG确实是颠覆了传统RPG的概念。但是传
统的RPG仍然在我们心中留着不可磨灭的地位。个人觉得《失落的奥德赛》是继承了传
统RPG的集大成之作,但是我仍然由于游戏节奏的问题没有通关。可能是我真的老了吧
。回想最后通过的一个日式RPG是PC上的... 阅读全帖 |
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w********7 发帖数: 1043 | 12 PS VITA玩打鸟就评价游戏好坏了?打鸟算是hardcore?你先玩玩Uncharted:Golden
Abyss回头再评价也不迟。
当然现在PS VITA游戏定价的确是太贵了。
至于你说哪个市场钱多,你比比看PC游戏市场和家用机游戏市场,哪个容易赚钱,哪个
钱多这不言而喻,跨平台作品也很多,家用机的硬件也远落后于PC机了。不过游戏大作
不还是照样在家用机上开发,家用机市场不照样混的好好的。
你不是Hardcore Gamer,大游戏你没怎么玩过也不了解,所以你说这些比较武断而且底
气不足的话也可以理解。咱也别在这争论什么,瞎预测了。怪物猎人3G已经在3DS上出
了,咱看看它是先移植到PSV上还是IOS上,素质如何再说。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 13 要知道掌机最大的意义,除了口袋妖怪开创的方便联机以外(现在已经没意义了,有
wifi),就是便携。就是你在不方便玩家用机的时候尽可能体验接近家用机的游戏体验
。所以开发一个家用机游戏,同时开发一部分在掌机上玩的内容,这不是纯移植,而是
很有意义的事情。
GBA和DS,PSP是因为和同时的次时代差距太大才无法实现。 |
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c***s 发帖数: 70028 | 14 与亚洲的许多国家一样,印度也拥有令我们羡慕的行货家用机游戏市场,但实际上X360或PS3游戏在这里却并不受待见,真正把持头把交椅的,是各种中国造山寨游戏机。
据《财经时报》报道,来自中国的各类家用游戏机产品正在以惊人的速度席卷印度市场,在全球范围内拥有更高知名度的竞争对手索尼和微软现在只能干瞪眼。究其原因,依然是一个钱字。
首先,中国的游戏机从硬件方面来看就拥有不可动摇的优势。与索尼和微软的现役主机相比,中国游戏机的售价通常连一半都不到,从一开始就秒杀PS3、X360。当然,是在不考虑性能的前提下。
不过真正起决定性因素的还是游戏软件。在印度,PS3和X360游戏的售价通常高达5,000卢比,折合110多美元,是美国的两倍多。相比之下,没有版权的限制也不需要巨额开发成本,中国游戏在印度的售价通常只有500到1000卢比(约合10-20美元),单就价格而言要实惠的的多。当然,我们不谈游戏性。
印度德里一位电器店老板HoneySingh在接受采访时告诉记者,由于品牌家用机游戏的售价太高,销量一直都不理想,“我们一个月只能卖出4到6张PS3游戏,但中国游戏每天都有一大堆人来买。”
《财经时报... 阅读全帖 |
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z****e 发帖数: 54598 | 15 【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】
发信人: loveclausius (麦德英雄), 信区: TVGame
标 题: 游戏机入门
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Dec 21 22:02:56 2010, 美东)
1。家用机现在有3种,xbox 360(俗称xo),ps3(俗称神机),wii,掌机有psp,nds.
2。家用机是要接电视的,如果有hdmi的端口需要买hdmi cable,没有hdmi端口可以用
component的线,如果是dvi需要买转接头。pc monitor也可以接,working as tv。
3。ps3联机不要钱,ps3暂时没有方便的破解方法。老版xbox可以破解,新版4gb xbox
目前没法破解。
4。xbox破解了就不能联机对战了,xbox联机对战要升级成gold member,要花钱,买的
到卡的。
5。xbox和PS3都可以自己换装hard drive,xbox最高支持250g.hard drive amazon上有卖40多,详情请见置顶贴。有详细安装教程。xbox安装hard drive的目的是游戏时不需要读盘,从而延长读盘头... 阅读全帖 |
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F**D 发帖数: 6472 | 16 【 以下文字转载自 shopping 讨论区 】
发信人: donkeey (donkey), 信区: shopping
标 题: 笔记本购物攻略
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Nov 22 22:55:59 2010, 美东)
潜水好久了,研究了美国笔记本市场两年,感恩节,和圣诞节将到,看到大家对买笔记
本那么多疑问,小弟想以自己买本的经验帮助大家缓解一下选购的烦恼,有什么不妥的
解释,请多多包涵。
首先,本人是学CS的,从本科就帮人攒机,买笔本,到了美国也一样,因为好多朋友真
的不懂本本的配置和价格,很容易吃亏。我记得,在国内帮人攒过台式机5台,买笔记
本9台(牌子记不起了,什么明基的,宏基的,戴尔的,三星的都有),美国这边买过两
台apple,3台HP,两台dell,一台ThinkPad,都是笔记本。朋友们基本还算满意,起码
没亏钱,呵呵。
废话少说,请看指南,
第一,你要买什么笔记本干什么?
无非两种,一,用来工作兼家用,二,用来打游戏,或者都要。申明,qq游戏等类似网
游不算“打游戏”。
第二,有几类笔记本你可以买?
你可能觉得有无数种,那是牌子和型号。其实,就两... 阅读全帖 |
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j******g 发帖数: 436 | 17 如果说配置,那家用机也一样配。lenovo是没办法,他的家用机美国人根本就不认,只
能把商用机拉下来。 |
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a******g 发帖数: 53 | 18 Hp的家用机散热设计确是是有严重问题,
别说和lenovo和acer的家用机比啦,
估计比神州都差,
这样下去确是自毁招牌 |
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d*****y 发帖数: 8 | 19 潜水好久了,研究了美国笔记本市场两年,感恩节,和圣诞节将到,看到大家对买笔记
本那么多疑问,小弟想以自己买本的经验帮助大家缓解一下选购的烦恼,有什么不妥的
解释,请多多包涵。
首先,本人是学CS的,从本科就帮人攒机,买笔本,到了美国也一样,因为好多朋友真
的不懂本本的配置和价格,很容易吃亏。我记得,在国内帮人攒过台式机5台,买笔记
本9台(牌子记不起了,什么明基的,宏基的,戴尔的,三星的都有),美国这边买过两
台apple,3台HP,两台dell,一台ThinkPad,都是笔记本。朋友们基本还算满意,起码
没亏钱,呵呵。
废话少说,请看指南,
第一,你要买什么笔记本干什么?
无非两种,一,用来工作兼家用,二,用来打游戏,或者都要。申明,qq游戏等类似网
游不算“打游戏”。
第二,有几类笔记本你可以买?
你可能觉得有无数种,那是牌子和型号。其实,就两种,商用,家用。商用笔记本比较
著名的产品,lenovo的ThinkPad,W,T,X,SL等系列, DELL的latitude,vostro等系列
,HP-elitebook系列,sony(没买过,不敢说),这四家的商用笔记本都不错。家用的... 阅读全帖 |
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x***i 发帖数: 585 | 20 靠,被lz骗到staples去,看着配置挺好。
看到真机,一点欲望都没有了。。。
跟acer啥的一个样子,cheap。。
以后再也不看家用机了。现在家用机都是啥材料做的?看着就那么cheap的感觉。屏幕
反光,也不喜欢,还不能掰成180度。 |
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b*****2 发帖数: 11103 | 21 1,设计机器的人应该炒掉,手感超烂。要想舒服的按到L/R的话整个手就必须下移,这
样就导致手腕更加外翻,玩一个小时手腕都要断掉了。我玩过DSL,手腕绝对没那么累
,舒服多了。sony的工业设计是不错,机器看上去很漂亮,但是人机工程简直就没有,
ft,典型的中看不中用。
2,掌上家用机的定位是愚蠢的。我试了killzone,其实整体来说游戏还是做得不错,
但是在这么小的屏幕上打这种所谓的大作简直就是折磨,眼睛都看瞎掉了。还试了别的
几个,发现这些家用机的移植作品都不对掌机作优化的,最明显的就是字体比例还是那
样,结果要看清那些文字就累得要死,完全没心情玩下去。而且方块三角那几个键好像
弹起来比较慢,不适合打操作性很强的游戏,比如实况
3,好游戏也不是没有,rocoroco就很好,还有exit,让我想起来在黑白显示器上打波
斯王子一代的感觉,上窜下跳的。对了,第30关我过不去,谁给点提示,谢谢。大众高
尔夫也比较好玩。
掌机就应该玩些色调明快,节奏轻松的游戏,老人这点拿捏得很准,psp没什么机会翻
身了。 |
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h*d 发帖数: 19309 | 22 资源介绍三国志1
发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的
家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混
乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类
型游戏成功后就开始往正规化方向发展。《三国志》的开发之考究在如今看来依然
十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描
绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》
上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。
Quote:
三国志3
进入九十年代,战略游戏类型开始热闹起来,除了电脑游戏市场外,家用机上
也涌现了大批制作精良的SLG。《火焰纹章》、《皇家骑士团》等名作纷纷登场,
而 NAMCO在FC上推出的两款《三国志》游戏更是大受好评,由于家用机游戏的影响
力要远远高于PC,当NAMCO推出《三国志2:霸王的大陆》时,多数玩家甚至不知道
还有一家叫做光荣的公司也推出过两款《三国志》。
《三国志3》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而 |
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h*d 发帖数: 19309 | 23 转载自TG
本次COD:MW2发售可谓空前成功,家用机版本目前为止评价不错,但在PC Game界却掀起
了声讨Infinity Ward的声浪。
甚至有人说这是PC游戏史上黑暗的一天。玩家抱怨的无外乎一些早已公布的特性:无局
域网,无自架服务器,最多9v9等等。
对于家用机玩家来说,这些都已习以为常,但对于PC玩家,尤其在前作的网战如此出色
的对比下,花60美元(PC游戏少见的高价)
买回一个4小时的COD4的资料片,以及对他们来说如此垃圾的联网对战部分,顿时玩家
的不满可想而知。
虽然本作单机部分的素质基本保持了高水准,但厂商Infinity Ward高傲的、无视PC玩
家的态度激怒了一个大火药桶,
“要让你玩我们认为平衡的游戏”。("We would like you to play the game as
wedesigned and balanced it".)
要知道单机任务几天就玩腻了,但是丰富的网络对战却可以玩上几年。
于是玩家纷纷在各大游戏网站和购物网站上通过留言、评分的方式发泄自己的不满,导
致了有史以来最悬殊的媒体/玩家评分:
IGN媒体评分9.4,玩家评分1.2 |
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i****e 发帖数: 913 | 24 侍魂1
侍魂2: 真侍魂 霸王丸地狱变
侍魂3:斩红郎无双剑
侍魂4: 天草降临
之后SNK破产, 版权转移到韩国Playmore,后来又恢复成SNK Playmore,但推出的
侍魂零(5)和侍魂6都是垃圾了.
具体原委过程,考古一下是如下所述:
SNK复活的秘密
SNK的替罪羊ARUZE
2001年11月,SNK宣告破产,一时间众多格斗玩家一片哀号。然而不久之后人们却发现
,真正值得同情的另有其人……
1990年SNK推出了与MVS街机基板性能相同的SNK NEO GEO家用机,这款售价高达650美元
的主机发售之后,SNK在家用机市场上的接连失败也就从此开始。1994年,NEOGEO引以
为豪的330Mbit 卡带容量在次世代主机的CD-ROM面前相形见绌,200美元的超高售价也
使其沦为异类。于是SNK又推出了该主机上的CD-ROM,可惜单倍速的超慢读盘速度也广
受诟病,其后虽然也推出了双倍速CD-ROM,不过基本上都不具备实用价值。虽然在硬件
上没有什么大作为,然而凭借街机“KOF系列”的热卖,在1995年之后SNK一直呈现良好
的财务运营状况。作为2D格斗领域的泰斗级角色, |
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r*********n 发帖数: 4553 | 25 为啥大家都很关心480的样子呢?现在PC游戏收到家用机的影响,再好的显卡都是一个
overkill,要升级显卡就一定要等下一代家用机出来才行。 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 26 到目前为止都拥有过那些主机(含掌机)?
FC, GB(厚机),MD(当时觉得以SEGA的画质,稳赢SFC),SS(这次赢定了),PS,DC(神机啊,sega,capcom和namco大作全面支持,PS,N64吃灰吧),PSP,NDS,360,PS3,Wii
(另外,我高中一哥们,当年还收集了N64,3DO,NEOGEO,去他家玩过几把。)
心目中史上最成功的主机(限家用机)?
PS
心目中史上最悲剧的主机(限家用机)?
DC (太TMD悲壮了)
留下美好回忆最多的主机(含掌机)?
SS
通关游戏最多的主机(含掌机)?
PS/SS |
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r****x 发帖数: 3613 | 27 到目前为止都拥有过那些主机(含掌机)gba, gbc, psp, ps, ps2, ps3, 红白机,
心目中史上最成功的主机(限家用机) ps2
心目中史上最悲剧的主机(限家用机)ps3
留下美好回忆最多的主机(含掌机)ps2
通关游戏最多的主机(含掌机)gbc |
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t******s 发帖数: 935 | 28 到目前为止都拥有过那些主机(含掌机)?SFC,SS,PS,PS2,PS3,PSP,x360,Wii
心目中史上最成功的主机(限家用机)?PS2
心目中史上最悲剧的主机(限家用机)?DC, although I dreamed to have one.
留下美好回忆最多的主机(含掌机)?PS2
通关游戏最多的主机(含掌机)?PS and PS2 差不多 |
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n*******1 发帖数: 2254 | 29 到目前为止都拥有过那些主机(含掌机)gba, psp, ps, ps2, ps3, 红白机,wii,
xobx360
心目中史上最成功的主机(限家用机) ps2
心目中史上最悲剧的主机(限家用机)xbox
留下美好回忆最多的主机(含掌机)ps2
通关游戏最多的主机(含掌机)ps2 |
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L********g 发帖数: 4204 | 30 到目前为止都拥有过那些主机(含掌机)?fc, nds,psp,ps2,ps3,xbox360,wii,
心目中史上最成功的主机(限家用机)?ps2
心目中史上最悲剧的主机(限家用机)?dc
留下美好回忆最多的主机(含掌机)?fc
通关游戏最多的主机(含掌机) ps2
really miss fc, lots of memories |
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t******g 发帖数: 17520 | 31 到目前为止都拥有过那些主机(含掌机)?
XB360 PS3 NDSi PS2
心目中史上最成功的主机(限家用机)?
XB360
心目中史上最悲剧的主机(限家用机)?
PS3
留下美好回忆最多的主机(含掌机)?
NONE
通关游戏最多的主机(含掌机)?
XB360 |
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b******s 发帖数: 446 | 32 到目前为止都拥有过那些主机(含掌机)fc, gb,gbc,nds, psp*2,ps1,ps2*2,xo,wii
心目中史上最成功的主机(限家用机)ps1+ps2
心目中史上最悲剧的主机(限家用机) 空缺
留下美好回忆最多的主机(含掌机)这个还得是pc
通关游戏最多的主机(含掌机)psp |
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l******n 发帖数: 11737 | 33 到目前为止都拥有过那些主机(含掌机)?
FC, MD, SS, PS, PS2, PSP, Wii, PS3
心目中史上最成功的主机(限家用机)?
PS2
心目中史上最悲剧的主机(限家用机)?
DC
留下美好回忆最多的主机(含掌机)?
SS
通关游戏最多的主机(含掌机)?
PS2 |
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x**1 发帖数: 892 | 34 到目前为止都拥有过那些主机(含掌机)?
XB360 PS3 wii FC MD DSL PS2
心目中史上最成功的主机(限家用机)?
FC
心目中史上最悲剧的主机(限家用机)?
PS3
留下美好回忆最多的主机(含掌机)?
FC
通关游戏最多的主机(含掌机)?
FC |
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P***y 发帖数: 613 | 35 到目前为止都拥有过那些主机(含掌机)GBA,PSP,PS,DC,PS2,GC,PS3,Wii
心目中史上最成功的主机(限家用机) PS2
心目中史上最悲剧的主机(限家用机)DC
留下美好回忆最多的主机(含掌机)PSP
通关游戏最多的主机(含掌机)FC |
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m******6 发帖数: 599 | 36 到目前为止都拥有过那些主机(含掌机)FC, PSP1, XBOX360
心目中史上最成功的主机(限家用机) FC
心目中史上最悲剧的主机(限家用机)
留下美好回忆最多的主机(含掌机)FC
通关游戏最多的主机(含掌机)PSP |
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l**********s 发帖数: 4363 | 37 1。家用机现在有3种,xbox 360(俗称xo),ps3(俗称神机),wii,掌机有psp,nds.
2。家用机是要接电视的,如果有hdmi的端口需要买hdmi cable,没有hdmi端口可以用
component的线,如果是dvi需要买转接头。pc monitor也可以接,working as tv。
3。ps3联机不要钱,ps3暂时没有方便的破解方法。老版xbox可以破解,新版4gb xbox
目前没法破解。
4。xbox破解了就不能联机对战了,xbox联机对战要升级成gold member,要花钱,买的
到卡的。
5。xbox可以自己装hard drive,最高支持250g.hard drive amazon上有卖40多,详情
请见置顶贴。有详细安装教程。安装hard drive的目的是游戏时不需要读盘,从而延长
读盘头的寿命。而且不读盘会减少很多噪音。
6。游戏deal随时都有,多去amazon看看,一般都在amazon买游戏,或者trade in(
trade in是卖的意思)游戏。
7。没有最好的deal,只有最好的心态。
8。ps3/xbox各有独占游戏,总体来说板上... 阅读全帖 |
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p****t 发帖数: 11416 | 38 http://club.tgfcer.com/thread-6277348-1-1.html
[业评] 正儿八经的胡说:几个关键词,侃侃索尼这虚无的野望。
相信很多TGer到了一定的年纪,早已对游戏有了成竹之见,而对纷争的嘴炮意兴阑珊,
比起当初注册时候的或意兴风发或欢欣愉悦,如今已是目空一切,放下执著了。所以,
类似这样的业评也本不应该由我这样的粗学末进来做。贻笑大方,恐怕已经是诸位耐心
看完我的罗唣之后可能的最高评价了。然而,我终究还是耐不住性子,和一时的小激动
,愿意上来说几句,聊表这许多年来积累下来的一些废话和感悟,来送给索尼,也送给
起他和我一样喜欢这家公司的朋友们。好了,下面是正题。
一、意外
索尼近十年来种种失败中所缺乏的是什么?我觉得就是两个字:“意外”,而也正是这
两个字,让他的竞争对手每每料事如神,每每准确地靠他们的意外打击着索尼。市场可
以接受在索尼眼里愚蠢而简单的异质小游戏,并且大卖特卖,这是一个“意外”。市场
可以接受一个为了抢首发,不惜“红了又红”的劣质产品,而让严格遵守标准和品质的
索尼感到“意外”。市场的发展和整合速度,更是意外中的意外,一觉醒来,只要界... 阅读全帖 |
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p*******r 发帖数: 1951 | 39 其实说来说去就是因为家用机没有键盘鼠标。玩音乐游戏可以弄个什么吉他,打鼓的外
设,为什么不能弄个键盘鼠标来玩wow呢?搞不懂为什么家用机厂商都生怕抢了电脑游
戏生意。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 40 我不是业内,我只想说,定价是有规定的,如果出PC版是没啥限制,但是家用机是有规
定的,新游戏不能随意低价抛售,除非上PSN和Live。
另外,仙剑奇侠传和射雕英雄传当年是上了家用机的,SS,但是貌似还是国人在买。。
。这类武侠游戏,要在武侠小说和电视电影泛滥的天朝才有根基,人家小日本都玩金发
碧眼脱亚入欧北欧风,所以没啥赚头。。。 |
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c********x 发帖数: 3 | 41 原文
http://psp.ign.com/articles/117/1177042p1.html
索尼在本届E3上公布的PSV定价为249美元,令很多人感到惊讶。虽然上市日期未定,但
索尼希望今年年底先在日本上市,2012年初在其他地区上市。
我们找到了SCE全球工作室总裁吉田修平,以了解他对Wii U的看法、PSV的开发内幕以
及SCE从PSP身上获取了什么样的经验教训。
Q1:您对Wii U有什么看法?这是本届E3最大的热门之一。
吉田修平:我对任天堂最终公布的产品感到惊讶,与之前的传闻非常接近,很多媒体对
之前的传闻都有着不同的解读。我觉得任天堂是想在你的客厅里放置一台巨大的DS。我
希望能看到一些具体的演示,比如让《任天狗》里面的宠物狗从大屏幕里跑到小屏幕的
手柄里面……
他们最终还是将主机高清化了,可以请第三方谈谈他们的看法,这很有意思。
Q2:SONY对产品的定位很明确:PS3提供更好的家用机体验,而PSV则属于掌机。而任天
堂在这方面似乎比较模糊,他们推出了Wii U屏幕手柄,你既可以在电视上玩,也可以
在手柄上玩。您有何看法?
吉田修平:我们仍然不太了解Wii U。似... 阅读全帖 |
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l******n 发帖数: 11737 | 42 没觉得升级派能支撑,网游派倒是能。
不过我怀疑升级派买显卡什么的钱有部分实际拿去投资这些显卡危机游戏了。
PC游戏不好卖的原因主要还是盗版,基本上你可以不花钱玩到所有单机游戏,联机都可
以搞山寨平台比如浩方。而家用机用一个稳定的环境,保证玩家在几年内不用担心没游
戏(比如暗黑3),不用担心设备要升级,同时能玩到几款独占的PC玩不到的大作,所
以很多核心的传统玩家都坚守在家用机平台上了(这里的核心就是愿意长期投入的意思
)。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 43 又不是脑袋一拍说做好就能做好。
bf3家用机跟PC差距太大,不厚道,至少家用机版应该比pc版便宜10块。 |
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f*******i 发帖数: 8492 | 44 显然是羊毛出在羊身上
老任向来不会亏本卖硬件的,如果算是标配,你觉得整套主机下来价格会很便宜吗?
更何况,如果玩家买个wii u只是想玩玩新版的mario,塞尔达之类的,本身普通手柄就
可以解决的问题,非要逼我掏钱去买个或许我根本不需要的大手柄,这还不算捆绑销售吗
我根本没否认WII U的家用机这一事实
如果有人用电视,我完全可以拿着WII U去个安静的地方玩
或者有人在楼下玩,我用手柄在楼上可以用加入游戏,怎么不行?老任不就是号称是家
庭同乐吗
难道非要在同一个房间用才叫家用机,拿到别的地方用就叫掌机了?
况且一台主机只能绑定一个这样的手柄,即使开发游戏,也大多是单人游戏,这和
wiimote比完全不是一层关系吧
当然,放在地板上摆放高尔夫球的那种鸡肋功能,或许可以多人共享 |
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l******n 发帖数: 11737 | 45 PC版跟主机版差不多效果,当然会被pc玩家骂。希望那些骂的人都是玩正的,因为卡马
克就是因为玩D的太多了所以这次才以家用机为主,他号称这次家用机版多卖了很多。 |
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l******n 发帖数: 11737 | 46
老大
这里比的就是家用机画面,谁跟pc比了?
谁要说家用机画面比pc好,那是脑残 |
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k**o 发帖数: 3006 | 47 ☆─────────────────────────────────────☆
kz80 (雨过天晴) 于 (Fri Feb 11 14:29:32 2011, 美东) 提到:
好吧, 我还是认真一点, 帮你做个计算, 省得好像在这版上混的在果果口中都一无所知.
一帧720P静态画面的图像有多大?
光算点阵1280*720*24(24 bit color)=22118400 bits / 8 = 2,764,800 bytes -> 算
2MB好了. 当然可以压缩, 假设"云计算"的CPU是"无限"的, 好吧, JPEG的720p是300KB
左右.
那么一秒的图像就是: 300KB * 30 frame/s = 9000KB/s = 9MB上下/s = 9*8 = 72Mbits/s, 今天的VERIZON FIOS下载号称达到50Mbit/s, 所以, 自己看...
(附加: 使用了H.264/MPEG-2,4 encoding压缩的视屏, 每秒的数据量应该大大小于72Mbits, 据说和完全不经过压缩的视屏比,压缩率能达到1:25. 但是压缩过头会影响到画面, 如电视篮... 阅读全帖 |
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B*********s 发帖数: 4158 | 48 虽然我也是希望sony这货早点完蛋,但是家用机的卖点早就不是画面了,要比较画面也
是和其他家用机比比。ps和wii玩的是大量独占游戏,xbox玩的是少量独占游戏和kinec
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o******e 发帖数: 3522 | 49 居然没有civilization 6 跟 stellaris, 还口口声声的说pc大作。pc的独占居然一个
没玩。
家用机的游戏本来就是给青少年玩的,家用机受众面广,要迁就casual gamer.你个老
爷们应该找点pc独占 |
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