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_Graphics版 - 关于FBO的multi-pass问题
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p***s
发帖数: 866
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不是很懂,correct me if I am wrong.
在GPGPU运算的时候,很多时候需要multi-pass,这样就需要存储中间结果,以前比较
流行的是pbuffer, 现在的frame buffer object (FBO)比pbuffer 性能上要强,但是不
知道该怎么针对FBO做multi-pass的计算。
我的猜测,是将临时结果存储到texture map里,不知道对不对?具体的操作还是不太
懂,请高手指点。谢谢!
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