s**z 发帖数: 97 | 1 被黑牛追杀的时候,时间还是很松的。过程中间犯些小错也能容许。反正我当时打通时没
看攻略,所有的追杀都是也都是很容易的通过(死过几次,不过纯粹是因为道路不熟悉)
。倒是在图书馆那段场景,艰难的战斗给我留下了比较痛苦的回忆(那儿的猫女很可恶)
。不过这也是怪我没把波斯王子的战斗系统吃透。波斯王子的连招按键原来可以不用和动
作同步。比如方方方叉叉方,可以一起按完。然后在那等着角色把这一系列动作表演完。
大概是因为日式的动作游戏玩得比较多,通常日式的按键对时间点的要求要求得很严。所
以把波斯王子的按键风格想得复杂了,总是盯着动作来按键,反而按得不连贯。找到这个
问题后,战斗就简单得多了。 |
c*****l 发帖数: 917 | 2 不能说美式游戏都这样。。。
一般说游戏招式输入有两种方式,
一种叫缓冲输入。就是象波斯式的,可以一气输入招式的所有按键,
然后招就出来了。忍龙的某些招式也是如此。这种出招方式可以乱按,
一般也能出来招
另一种就比较严格,象一些格斗游戏,必须在前一个动作之后的10-20
帧之内按键,估计也就不到一秒的时间。有些游戏甚至更短。象忍龙的
落地一闪,防守反击之类的招就是这样出。
当年在PC上玩波斯的时候,就是胡乱按键,加上防守,竟然也过关了。。。
来
【在 s**z 的大作中提到】 : 被黑牛追杀的时候,时间还是很松的。过程中间犯些小错也能容许。反正我当时打通时没 : 看攻略,所有的追杀都是也都是很容易的通过(死过几次,不过纯粹是因为道路不熟悉) : 。倒是在图书馆那段场景,艰难的战斗给我留下了比较痛苦的回忆(那儿的猫女很可恶) : 。不过这也是怪我没把波斯王子的战斗系统吃透。波斯王子的连招按键原来可以不用和动 : 作同步。比如方方方叉叉方,可以一起按完。然后在那等着角色把这一系列动作表演完。 : 大概是因为日式的动作游戏玩得比较多,通常日式的按键对时间点的要求要求得很严。所 : 以把波斯王子的按键风格想得复杂了,总是盯着动作来按键,反而按得不连贯。找到这个 : 问题后,战斗就简单得多了。
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w*****r 发帖数: 89 | 3 我那天最大的问题是沙子没了
不能减慢时间
后来重取了之前的存档,省了几盘沙子用了eye of storm变慢时间,的确挺容易的
没沙子可真的是一点错不能出的
还有是不是难度的问题
我曾经easy玩过一阵子
感觉比normal容易多了
时间减慢也慢好多
时间倒流也能倒好多
打小boss也几下干死
以后玩游戏不这么执着了,就选easy就行了
没
)
)
动
。
所
个
【在 s**z 的大作中提到】 : 被黑牛追杀的时候,时间还是很松的。过程中间犯些小错也能容许。反正我当时打通时没 : 看攻略,所有的追杀都是也都是很容易的通过(死过几次,不过纯粹是因为道路不熟悉) : 。倒是在图书馆那段场景,艰难的战斗给我留下了比较痛苦的回忆(那儿的猫女很可恶) : 。不过这也是怪我没把波斯王子的战斗系统吃透。波斯王子的连招按键原来可以不用和动 : 作同步。比如方方方叉叉方,可以一起按完。然后在那等着角色把这一系列动作表演完。 : 大概是因为日式的动作游戏玩得比较多,通常日式的按键对时间点的要求要求得很严。所 : 以把波斯王子的按键风格想得复杂了,总是盯着动作来按键,反而按得不连贯。找到这个 : 问题后,战斗就简单得多了。
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