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TVGame版 - 超宽一周用后感
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i****a
发帖数: 36252
1
各类游戏都打了些,总的來说,临場感高,爽。但信息纳入量下降不少,不爽。打
Apex Legends, 小地图,队友状态,技能冷却等离视线太远。玩文明6,信息分布在左
右兩边,左看右看累。
现在游戏介面对超宽的支持和优化都不足。如果能选全屏 21*9 的图像,而 HUD 选 16
*9 的介面,可能是一种妥协,但会比较丑。在设计上尽量把信息放在屏幕上下兩边会
好点。
i*******8
发帖数: 7955
2
估计你的视野还是习惯16:9。我一直在超宽上玩destiny2,信息都在四角,一点问题
没有。
i****a
发帖数: 36252
3
你距离多远?我眼睛距离屏70厘米,得再放远点试试


: 估计你的视野还是习惯16:9。我一直在超宽上玩destiny2,信息都在四角,一
点问题

: 没有。



【在 i*******8 的大作中提到】
: 估计你的视野还是习惯16:9。我一直在超宽上玩destiny2,信息都在四角,一点问题
: 没有。

i*******8
发帖数: 7955
4
我也是70cm

【在 i****a 的大作中提到】
: 你距离多远?我眼睛距离屏70厘米,得再放远点试试
:
:
: 估计你的视野还是习惯16:9。我一直在超宽上玩destiny2,信息都在四角,一
: 点问题
:
: 没有。
:

h*********3
发帖数: 1
5
不同的游戏不一样,举两个例子
d3就是固定高,用超宽频就两边加宽,这样增加了可以操作的空间和信息
ow就是固定宽,然后上下多余的切掉,还不如16:9看的多

16

【在 i****a 的大作中提到】
: 各类游戏都打了些,总的來说,临場感高,爽。但信息纳入量下降不少,不爽。打
: Apex Legends, 小地图,队友状态,技能冷却等离视线太远。玩文明6,信息分布在左
: 右兩边,左看右看累。
: 现在游戏介面对超宽的支持和优化都不足。如果能选全屏 21*9 的图像,而 HUD 选 16
: *9 的介面,可能是一种妥协,但会比较丑。在设计上尽量把信息放在屏幕上下兩边会
: 好点。

m********n
发帖数: 3812
6
把屏幕竖起来打OW?

【在 h*********3 的大作中提到】
: 不同的游戏不一样,举两个例子
: d3就是固定高,用超宽频就两边加宽,这样增加了可以操作的空间和信息
: ow就是固定宽,然后上下多余的切掉,还不如16:9看的多
:
: 16

h*********3
发帖数: 1
7
我可没说会增加竖着方向的视野哦

【在 m********n 的大作中提到】
: 把屏幕竖起来打OW?
i*******8
发帖数: 7955
8
ow上21:9和16:9的fov一样?

【在 h*********3 的大作中提到】
: 我可没说会增加竖着方向的视野哦
m********n
发帖数: 3812
9
如果楼上说的固定宽是真的,那么21:9 的视野应该更小。

【在 i*******8 的大作中提到】
: ow上21:9和16:9的fov一样?
i*******8
发帖数: 7955
10
查了一下,好多人在抱怨ow的超宽屏支持。正常来讲21:9应该比16:9的水平fov大,
垂直fov一样,但是ow是水平fov一样,垂直fov减少。

【在 m********n 的大作中提到】
: 如果楼上说的固定宽是真的,那么21:9 的视野应该更小。
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