i****a 发帖数: 36252 | 1 各类游戏都打了些,总的來说,临場感高,爽。但信息纳入量下降不少,不爽。打
Apex Legends, 小地图,队友状态,技能冷却等离视线太远。玩文明6,信息分布在左
右兩边,左看右看累。
现在游戏介面对超宽的支持和优化都不足。如果能选全屏 21*9 的图像,而 HUD 选 16
*9 的介面,可能是一种妥协,但会比较丑。在设计上尽量把信息放在屏幕上下兩边会
好点。 |
i*******8 发帖数: 7955 | 2 估计你的视野还是习惯16:9。我一直在超宽上玩destiny2,信息都在四角,一点问题
没有。 |
i****a 发帖数: 36252 | 3 你距离多远?我眼睛距离屏70厘米,得再放远点试试
: 估计你的视野还是习惯16:9。我一直在超宽上玩destiny2,信息都在四角,一
点问题
: 没有。
【在 i*******8 的大作中提到】 : 估计你的视野还是习惯16:9。我一直在超宽上玩destiny2,信息都在四角,一点问题 : 没有。
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i*******8 发帖数: 7955 | 4 我也是70cm
【在 i****a 的大作中提到】 : 你距离多远?我眼睛距离屏70厘米,得再放远点试试 : : : 估计你的视野还是习惯16:9。我一直在超宽上玩destiny2,信息都在四角,一 : 点问题 : : 没有。 :
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h*********3 发帖数: 1 | 5 不同的游戏不一样,举两个例子
d3就是固定高,用超宽频就两边加宽,这样增加了可以操作的空间和信息
ow就是固定宽,然后上下多余的切掉,还不如16:9看的多
16
【在 i****a 的大作中提到】 : 各类游戏都打了些,总的來说,临場感高,爽。但信息纳入量下降不少,不爽。打 : Apex Legends, 小地图,队友状态,技能冷却等离视线太远。玩文明6,信息分布在左 : 右兩边,左看右看累。 : 现在游戏介面对超宽的支持和优化都不足。如果能选全屏 21*9 的图像,而 HUD 选 16 : *9 的介面,可能是一种妥协,但会比较丑。在设计上尽量把信息放在屏幕上下兩边会 : 好点。
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m********n 发帖数: 3812 | 6 把屏幕竖起来打OW?
【在 h*********3 的大作中提到】 : 不同的游戏不一样,举两个例子 : d3就是固定高,用超宽频就两边加宽,这样增加了可以操作的空间和信息 : ow就是固定宽,然后上下多余的切掉,还不如16:9看的多 : : 16
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h*********3 发帖数: 1 | 7 我可没说会增加竖着方向的视野哦
【在 m********n 的大作中提到】 : 把屏幕竖起来打OW?
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i*******8 发帖数: 7955 | 8 ow上21:9和16:9的fov一样?
【在 h*********3 的大作中提到】 : 我可没说会增加竖着方向的视野哦
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m********n 发帖数: 3812 | 9 如果楼上说的固定宽是真的,那么21:9 的视野应该更小。
【在 i*******8 的大作中提到】 : ow上21:9和16:9的fov一样?
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i*******8 发帖数: 7955 | 10 查了一下,好多人在抱怨ow的超宽屏支持。正常来讲21:9应该比16:9的水平fov大,
垂直fov一样,但是ow是水平fov一样,垂直fov减少。
【在 m********n 的大作中提到】 : 如果楼上说的固定宽是真的,那么21:9 的视野应该更小。
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