A*******y 发帖数: 11148 | 1 以前很heavy地玩rpg,这两年最后玩通的一个还是永恒之柱
这几年虽然世界和自由度越来越开放
但不爽的都是第一人称
原因没别的,就是晕,年纪大了更难受
上帝视角的话,我进一间屋子,画面不用转就能到处找东西
第一人称(包括fo/tes的跟随视角)下都需要转来转去
以后的VR估计也跟我无缘
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i****a 发帖数: 36252 | 2 第三视角会好点吧
【在 A*******y 的大作中提到】 : 以前很heavy地玩rpg,这两年最后玩通的一个还是永恒之柱 : 这几年虽然世界和自由度越来越开放 : 但不爽的都是第一人称 : 原因没别的,就是晕,年纪大了更难受 : 上帝视角的话,我进一间屋子,画面不用转就能到处找东西 : 第一人称(包括fo/tes的跟随视角)下都需要转来转去 : 以后的VR估计也跟我无缘 : :(
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A*******y 发帖数: 11148 | 3 其实第三视角更难受
因为over the shoulder会随着室外或室内的场景自动把焦距拉长拉短。。。
【在 i****a 的大作中提到】 : 第三视角会好点吧
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v*****w 发帖数: 1317 | 4 哈哈哈infinity engine是经典啊。第一视角把fov改到100以上就不容易晕了,之前不
知道,玩Minecraft玩着玩着就想吐,改完就没事了。 捡垃圾4也是 |
v*****w 发帖数: 1317 | |
S*********r 发帖数: 92 | 6 呃,fov是什么?所有第一视角都能改吗?
哈哈哈infinity engine是经典啊。第一视角把fov改到100以上就不容易晕了,之前不
【在 v*****w 的大作中提到】 : 哈哈哈infinity engine是经典啊。第一视角把fov改到100以上就不容易晕了,之前不 : 知道,玩Minecraft玩着玩着就想吐,改完就没事了。 捡垃圾4也是
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i****x 发帖数: 17565 | 7 field of view 视角
视角不是越大越好 hl2就是因为视角过大 造成无数人吐在键盘上损坏硬件 妈的这是我
这辈子唯一一个晕的3d游戏
【在 S*********r 的大作中提到】 : 呃,fov是什么?所有第一视角都能改吗? : : 哈哈哈infinity engine是经典啊。第一视角把fov改到100以上就不容易晕了,之前不
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A*******y 发帖数: 11148 | 8 其实我调了120度,但是长时间比如连续三四个小时还是会晕
不过玩了这么多rpg,对第一人称(包括非上帝视角的第三人称)实在谈不上喜欢
大量时间都花在操作而不是体验上了
the witcher算是个例外,不过witcher也有上帝视角的成分
比如打人是鼠标直接点目标而不是走到敌人面前再按攻击
哈哈哈infinity engine是经典啊。第一视角把fov改到100以上就不容易晕了,之前不
【在 v*****w 的大作中提到】 : 哈哈哈infinity engine是经典啊。第一视角把fov改到100以上就不容易晕了,之前不 : 知道,玩Minecraft玩着玩着就想吐,改完就没事了。 捡垃圾4也是
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v*****w 发帖数: 1317 | 9 恩一般90到120挑个舒服的
【在 i****x 的大作中提到】 : field of view 视角 : 视角不是越大越好 hl2就是因为视角过大 造成无数人吐在键盘上损坏硬件 妈的这是我 : 这辈子唯一一个晕的3d游戏
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v*****w 发帖数: 1317 | 10 看来你比较注重故事性,是不是喜欢博德之门!!(^_^)v
【在 A*******y 的大作中提到】 : 其实我调了120度,但是长时间比如连续三四个小时还是会晕 : 不过玩了这么多rpg,对第一人称(包括非上帝视角的第三人称)实在谈不上喜欢 : 大量时间都花在操作而不是体验上了 : the witcher算是个例外,不过witcher也有上帝视角的成分 : 比如打人是鼠标直接点目标而不是走到敌人面前再按攻击 : : 哈哈哈infinity engine是经典啊。第一视角把fov改到100以上就不容易晕了,之前不
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A*******y 发帖数: 11148 | 11 恩,还有nwn、轨迹啥的
【在 v*****w 的大作中提到】 : 看来你比较注重故事性,是不是喜欢博德之门!!(^_^)v
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f****d 发帖数: 3217 | |
s*********e 发帖数: 1814 | 13 其实这不是业界发展和技术进步,而是市场
xbox和ps两个游戏机市场加起来比pc大不小,所以aaa游戏都是瞄着游戏机的,甚至比
pc市场更重视
你说的这些改变都是游戏机化的结果,包括动作化,3D化,低龄化 |
d****o 发帖数: 32610 | 14 是不是因为当时没有超宽屏,畸变太厉害了?
【在 i****x 的大作中提到】 : field of view 视角 : 视角不是越大越好 hl2就是因为视角过大 造成无数人吐在键盘上损坏硬件 妈的这是我 : 这辈子唯一一个晕的3d游戏
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Z*****l 发帖数: 14069 | 15 我觉得最近两年已经有反转趋势, 你可能只看见aaa游戏。
【在 s*********e 的大作中提到】 : 其实这不是业界发展和技术进步,而是市场 : xbox和ps两个游戏机市场加起来比pc大不小,所以aaa游戏都是瞄着游戏机的,甚至比 : pc市场更重视 : 你说的这些改变都是游戏机化的结果,包括动作化,3D化,低龄化
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