b********r 发帖数: 7725 | 1 作为crytek和微软在新平台上联合开发的第一作,这个游戏从画面到内容算是中规中矩
。我个人的看法是85分,那些在ign和gamespot上投票20~30分的都是索轮傻逼,这种
loser的言论不予考虑。另外,只看youtube而没玩过的,我也能理解你们的感受,所谓
的重复qte打破游戏节奏的论调,在实际操作中根本不存在。这就好像你看在youtube上
看AC系列一样,打斗靠防反,海战靠体位,看上去电脑很呆,实际在legendary难度还
是很考操作的。所以呢,如果是你不饭欧美动作型游戏,请打了之后再评价,谢谢。
本作的画面不错,很明显crytek修改了自己的3D纵深视角的设置。原本在crysis里左右
一晃就头晕的情况不再出现,当然也可能是从fps改为tps有了更好的参照系的缘故。视
角采用的是类似geow的类型,但可前后转向,打斗时采用自由视角,类似于AC/gow的风
格。故事情节方面比较平淡,没有什么出采的地方,但出现了很多人物和地区,可为以
后的扩展做了铺垫。campaign用soldier难度通关大约在5~6小时,只要熟悉操作,基本
没有什么难点。boss站的难度远远小于后期一些混战场面的乱斗。
说说操作。作为兵器类动作游戏,它与gow完全不同,既没有远程魔法攻击,敌人也没
有超大只的怪物存在。一般而言,你需要熟悉的是破防和破攻的节奏。破防可对付盾牌
肥男,破攻就是对付双刀男以及boss了。在你被4人或以上围住,首先应该解决会跳劈
斧头男,一来他们血薄,二来如果不闪避,即使破攻成功,你的进攻也会被打断,虽然
combo不会中止,但高难度下其他人肯定会补刀,你的防反未必能完美。一旦出现双刀
手,如果不是单挑,你可以用focus,也就是进入快速动作模式,这个过程中对方不能
防御你的进攻,可以很快解决掉最有威胁的敌人,但缺点就是时间短,蓄focus太慢。
所有boss都只能用破攻来进攻,不能破攻的有两种敌人,一种是前面说的斧头男,还有
一种是大个子的重棒男,后者legendary里要砍近20刀才能execution。真正遇到他们的
场景不多,而且大都是单挑,因此没什么难度。legendary里考操作的原因是因为对方
的血非常厚,而我方升满也是弱不禁风。如果没有qte进入强制切换,这个游戏的难度
可堪比NG的中忍,真要没有,那些喷qte的人估计瞬间就挂了。
boss战小心对方combo的最后闪红攻击,一般都有两种方式,节奏不同,基本可预判,
可慢慢磨死。combo数越多,qte高等级的hit越多,最后结算时的功勋就越多,功勋可
用来买技能。
先写这点,如果有人想multi的,一起玩。 |
n*********d 发帖数: 302 | 2 能不能详细讲讲这一句:
破防和破攻的节奏。破防可对付盾牌肥男,破攻就是对付双刀男以及boss了
我打盾牌肥男挺吃力的,有什么诀窍?
BTW,这游戏绝对比那些reviewer说的好玩多了, 画面我觉的已经接近电影级别了。 |
b********r 发帖数: 7725 | 3 破防就是Y,破攻就是perfect deflect,也就是在最佳的timing下按A,可砸飞对方,
我方可以继而进攻
高难度下,一般小兵最多给你连续砍两下X,你必须要经常用Y和X进行组合,盾牌男上
手都是先Y再XX,然后随意XY穿插组合。双刀男有个诀窍,就是破攻后先X->蓄力X->Y->
X,可将防反的两下变为四下,同时蓄力技还有功勋加成。
这个游戏很考验combo,combo hit越多,给的功勋越夸张。我有个170hit左右的录像,
一下加了14万功勋。另外就是你在qte的时候,尽量快速准确,左边会出现你该次输入
的水平,从recuit到legendary不等,等级越高,功勋加成越多。
【在 n*********d 的大作中提到】 : 能不能详细讲讲这一句: : 破防和破攻的节奏。破防可对付盾牌肥男,破攻就是对付双刀男以及boss了 : 我打盾牌肥男挺吃力的,有什么诀窍? : BTW,这游戏绝对比那些reviewer说的好玩多了, 画面我觉的已经接近电影级别了。
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n*********d 发帖数: 302 | |
r****2 发帖数: 60 | 5 谢谢分享经验,收藏了:
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【在 b********r 的大作中提到】 : 作为crytek和微软在新平台上联合开发的第一作,这个游戏从画面到内容算是中规中矩 : 。我个人的看法是85分,那些在ign和gamespot上投票20~30分的都是索轮傻逼,这种 : loser的言论不予考虑。另外,只看youtube而没玩过的,我也能理解你们的感受,所谓 : 的重复qte打破游戏节奏的论调,在实际操作中根本不存在。这就好像你看在youtube上 : 看AC系列一样,打斗靠防反,海战靠体位,看上去电脑很呆,实际在legendary难度还 : 是很考操作的。所以呢,如果是你不饭欧美动作型游戏,请打了之后再评价,谢谢。 : 本作的画面不错,很明显crytek修改了自己的3D纵深视角的设置。原本在crysis里左右 : 一晃就头晕的情况不再出现,当然也可能是从fps改为tps有了更好的参照系的缘故。视 : 角采用的是类似geow的类型,但可前后转向,打斗时采用自由视角,类似于AC/gow的风 : 格。故事情节方面比较平淡,没有什么出采的地方,但出现了很多人物和地区,可为以
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s******g 发帖数: 272 | 6 Centurion难度通关。个人感觉Ryse的难度跟其他动作类游戏相比偏低一些。缺憾就是
boss fight太单调,没什么变化,而且跟小杂兵的差别太小,就是血长,heavy attack
多些。其他还好,作为launch exclusive title,算OK了。
【在 b********r 的大作中提到】 : 作为crytek和微软在新平台上联合开发的第一作,这个游戏从画面到内容算是中规中矩 : 。我个人的看法是85分,那些在ign和gamespot上投票20~30分的都是索轮傻逼,这种 : loser的言论不予考虑。另外,只看youtube而没玩过的,我也能理解你们的感受,所谓 : 的重复qte打破游戏节奏的论调,在实际操作中根本不存在。这就好像你看在youtube上 : 看AC系列一样,打斗靠防反,海战靠体位,看上去电脑很呆,实际在legendary难度还 : 是很考操作的。所以呢,如果是你不饭欧美动作型游戏,请打了之后再评价,谢谢。 : 本作的画面不错,很明显crytek修改了自己的3D纵深视角的设置。原本在crysis里左右 : 一晃就头晕的情况不再出现,当然也可能是从fps改为tps有了更好的参照系的缘故。视 : 角采用的是类似geow的类型,但可前后转向,打斗时采用自由视角,类似于AC/gow的风 : 格。故事情节方面比较平淡,没有什么出采的地方,但出现了很多人物和地区,可为以
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t******g 发帖数: 17520 | |
b********r 发帖数: 7725 | 8 我单机的成就都解了,上周通了legendary难度,boss战除了1挑6那个基本一遍过,蛋
疼的地方基本都是有时间限制的。
有两个地方死了若干次,一个是在第3幕等待我方弓箭手的地方,左右屋顶上会出现好
多个对方弓箭手,你只能用标枪干,而且操作切换有些bug,一定要在前一个动作完全
完成后按LT,才能进入标枪状态。另一个是第5幕救快被烧熟的同伴,放了两次focus,
秒了2个双刀男,2个大棒男才搞定的。反正就是只要找到正确打法,基本一遍过。
最难的是第7幕的1挑6,真身只有干掉前5个替身才会扣血。整个过程中你的血不会补充
。如果你是打legendary,也就是5刀最多,需要小心的是进入单挑后,对方的重击必须
要用破攻来对抗,而且他有两种模式,防御节奏完全不同,要注意。有次我ld慢慢地从
电视前经过,等我再看,已经扑街了。最后我是主动进攻,蓄力加变换,没有给电脑机
会,一波攻击搞定的。 |
t******g 发帖数: 17520 | |
b********r 发帖数: 7725 | 10 我live搞定了,你要多人,可以叫我,我不定在360还是1上。
【在 t******g 的大作中提到】 : 关键句 我ld“慢慢”地从电视前经过 : 太可怜了
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t******g 发帖数: 17520 | 11 Ryse都还没拆, fighter within 打了差不多20多分钟
准备抽空把GTA5给通了, 到时候估计360 就歇菜了
还是COD多人方便, 打2局随时能下线
【在 b********r 的大作中提到】 : 我live搞定了,你要多人,可以叫我,我不定在360还是1上。
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l*****e 发帖数: 714 | |