m*****l 发帖数: 81 | 1 单开个主题来做问答吧。
首贴留做以后做索引...... |
m*****l 发帖数: 81 | 2 以前问过的问题......
问:水资源不够......
答:水泵和污水处理厂要贴在一起建。净化后的污水会回灌到地下水。也许水泵需要使
用高级的净化水,也许不需要。需要注意一下水资源的datamap看有没有水污染。在水
资源缺乏的地段尤其需要注意规划。污水处理厂会提供比水厂输出更多的水......因为
所有的水都会循环回来,还要加上天上下雨吧......
问:freight shipping
答:没有trading depot的时候,工厂自己负责把货运到商业区,每个工厂都会有卡车
加入交通去运输,并且要能找到商业区。有了trading depot后,工厂就不再出车,而
是依赖depot的车来配送。这样减少了交通压力,可是就要求depot有足够的车。一般
depot还要负责买卖原材料和产品,还要负责把货物运到商业区,所以可能需要多个
depot和多辆运输车。
问:recycling center
答:城市发展到一定程度,或者由于外来的recycling truck,就会出现可回收垃圾,
这中垃圾不能由一般的dump truck收,而且数量很多,容易造成污染。要注意建
recycling center。建好后,这个就成为plastic/metal/alloy的生产点。因为可回收
垃圾很多,所以产量很大的。其自身并不能把plastic/metal/alloy送出去(除非本市
有需要用这些材料的产业),必须在旁边建trading depot来外卖。如果来不及外卖或
送出,p/m/a堆满后,recycling center不能生产,也就不能再为城市回收垃圾。切记
:城市可回收垃圾量很大,需要注意不要堆积成为污染。
问:水电从外面买还是不够用
答:水电是沿着道路随机配送。如果在道路的末段,距离源头远,而有个消耗量大的单
位(比如大工厂或者expo center),那么随机配送就会跟不上。要counter随机配送,
就必须有富余的资源,所以必须有自己的水电站来提供多余。
问:污水厂不够用
答:一旦污水在某路段行进较满就会郁积甚至堵塞管道。要避免这个,一是让污水厂容
量很大,处理速度快;二是分散污水路线,避免其集中到一条路上(比如在城两端修污
水厂)。 |
B********n 发帖数: 225 | 3 关于水资源,官方说明靠近河流湖泼的地方水资源也是无限,但是我自己没试过
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【在 m*****l 的大作中提到】 : 以前问过的问题...... : 问:水资源不够...... : 答:水泵和污水处理厂要贴在一起建。净化后的污水会回灌到地下水。也许水泵需要使 : 用高级的净化水,也许不需要。需要注意一下水资源的datamap看有没有水污染。在水 : 资源缺乏的地段尤其需要注意规划。污水处理厂会提供比水厂输出更多的水......因为 : 所有的水都会循环回来,还要加上天上下雨吧...... : 问:freight shipping : 答:没有trading depot的时候,工厂自己负责把货运到商业区,每个工厂都会有卡车 : 加入交通去运输,并且要能找到商业区。有了trading depot后,工厂就不再出车,而 : 是依赖depot的车来配送。这样减少了交通压力,可是就要求depot有足够的车。一般
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B********n 发帖数: 225 | 4 补充一个关于land pollution:种树可以消除pollution,但是据我观察树林会被消耗
掉,所以要及时补充树林。
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【在 m*****l 的大作中提到】 : 以前问过的问题...... : 问:水资源不够...... : 答:水泵和污水处理厂要贴在一起建。净化后的污水会回灌到地下水。也许水泵需要使 : 用高级的净化水,也许不需要。需要注意一下水资源的datamap看有没有水污染。在水 : 资源缺乏的地段尤其需要注意规划。污水处理厂会提供比水厂输出更多的水......因为 : 所有的水都会循环回来,还要加上天上下雨吧...... : 问:freight shipping : 答:没有trading depot的时候,工厂自己负责把货运到商业区,每个工厂都会有卡车 : 加入交通去运输,并且要能找到商业区。有了trading depot后,工厂就不再出车,而 : 是依赖depot的车来配送。这样减少了交通压力,可是就要求depot有足够的车。一般
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y*****e 发帖数: 701 | 5 哈,还可以种树啊。
这个总结帖不错!
【在 B********n 的大作中提到】 : 补充一个关于land pollution:种树可以消除pollution,但是据我观察树林会被消耗 : 掉,所以要及时补充树林。 : : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
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S*******a 发帖数: 2338 | 6 还有种树可以隔绝air pollution too. 在工厂和住宅之间种树,即使风向改变,
也不怕住宅区被污染了。
T型intersection如果是avenue 和street交界,avenue是长的那条,那么就只有一个
stop sign. 否则是双向都有红绿灯。但是我如果把street升到high density,
也会出现3个红绿灯.
【在 B********n 的大作中提到】 : 补充一个关于land pollution:种树可以消除pollution,但是据我观察树林会被消耗 : 掉,所以要及时补充树林。 : : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
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j*****z 发帖数: 5306 | 7 问:怎么解决城外高速堵死问题,和这个视频里面的情况一样,游戏开始几分钟后城外
高速就慢慢全部堵死了。视频作者说这个可能是个bug,被一辆detetive van给堵死了
,不知道是不是真的。
http://www.youtube.com/watch?v=zjMB1fmt01c
【在 m*****l 的大作中提到】 : 单开个主题来做问答吧。 : 首贴留做以后做索引......
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m*****l 发帖数: 81 | 8 插图说明这个问题:
【在 B********n 的大作中提到】 : 关于水资源,官方说明靠近河流湖泼的地方水资源也是无限,但是我自己没试过 : : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
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m*****l 发帖数: 81 | 9 视频中的跳动的车是个bug。我在城内也见到过,一个高中的校车在进入高中时就这么
跳着不动。把高中关闭,就能动了(所有校车都开走了)。再把高中开放,过一会儿又
卡着跳起来了。
对于城内的问题,我的教训是不要把高中这种频繁有车辆进出的单位放在主要道路边,
而是放在street上。
对于不是bug造成的高速问题,网上看到的推荐是从入城的高速口到第一个十字路口的
距离越长越好。像视频中那样高速入口就马上是个路口的,堵车非常厉害。
【在 j*****z 的大作中提到】 : 问:怎么解决城外高速堵死问题,和这个视频里面的情况一样,游戏开始几分钟后城外 : 高速就慢慢全部堵死了。视频作者说这个可能是个bug,被一辆detetive van给堵死了 : ,不知道是不是真的。 : http://www.youtube.com/watch?v=zjMB1fmt01c
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m*****l 发帖数: 81 | 10 污染严重的地方,树马上就死了(几秒钟内),不过好像也能吸掉点污染。没污染的地
方,树可以长期存在。
【在 B********n 的大作中提到】 : 补充一个关于land pollution:种树可以消除pollution,但是据我观察树林会被消耗 : 掉,所以要及时补充树林。 : : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
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m*****l 发帖数: 81 | 11 问个问题:
工厂需要的worker的阶层(高,中,低收入)是由什么决定?工厂有两个变量:
density和tech level。只要城里有学校,tech level就会慢慢提上来,而density也不
能太低,因为城里路都修好的。我发现我的工厂density和tech level都是顶级的,那
么它需要的worker是什么样的呢?
另外,城市特色行业,比如赌场,smelting factory等等,需要的worker是什么样的? |
m*****l 发帖数: 81 | 12 再问个问题:
我发现land value有隐藏的历史因素,如果一个地方长期是high land value,那么就
算把公园关闭甚至推掉,land value还是不下降。这个是真的游戏feature还是一个bug
? 如图,左下这块地没有任何绿建筑还是land value高。 |
j*****z 发帖数: 5306 | 13 入城不堵,出城从洛阳一直堵到我的门口,城里的车出不去了,整个城市就这么堵死了。
【在 m*****l 的大作中提到】 : 视频中的跳动的车是个bug。我在城内也见到过,一个高中的校车在进入高中时就这么 : 跳着不动。把高中关闭,就能动了(所有校车都开走了)。再把高中开放,过一会儿又 : 卡着跳起来了。 : 对于城内的问题,我的教训是不要把高中这种频繁有车辆进出的单位放在主要道路边, : 而是放在street上。 : 对于不是bug造成的高速问题,网上看到的推荐是从入城的高速口到第一个十字路口的 : 距离越长越好。像视频中那样高速入口就马上是个路口的,堵车非常厉害。
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m*****l 发帖数: 81 | 14 这是洛阳的问题。他城内不像开封这样长蛇阵啊。
长蛇的后果就是,人人都得这么搞。
了。
【在 j*****z 的大作中提到】 : 入城不堵,出城从洛阳一直堵到我的门口,城里的车出不去了,整个城市就这么堵死了。
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b***u 发帖数: 12010 | 15 工业区发展奇慢怎么办?老说不够空间放货物,以及缺低收入人群。可我人口挺高的应
该。
【在 m*****l 的大作中提到】 : 单开个主题来做问答吧。 : 首贴留做以后做索引......
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B********n 发帖数: 225 | 16 yeah thats what i found too..
【在 m*****l 的大作中提到】 : 污染严重的地方,树马上就死了(几秒钟内),不过好像也能吸掉点污染。没污染的地 : 方,树可以长期存在。
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B********n 发帖数: 225 | 17 你那个入口的地方没有十字路口分流阿。。。我知道你这样做的好处,但是不能一个十
字都没有吧,你这样所有车流,就算要右拐的车流也只能从左拐detour,这是一个
routing问题,有学优化路径的来说说吧,我不认为长蛇正是最好的,你加几个十字路
口试试,然sims可以take不同的路径,我发现如果某条路太堵,sims是会take
alternative route的,前提是有alternative route的存在。。。
了。
【在 j*****z 的大作中提到】 : 入城不堵,出城从洛阳一直堵到我的门口,城里的车出不去了,整个城市就这么堵死了。
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B********n 发帖数: 225 | 18 plop the commercial zone closer to industry, or build a trade depot, which
comes with the freight storage.
【在 b***u 的大作中提到】 : 工业区发展奇慢怎么办?老说不够空间放货物,以及缺低收入人群。可我人口挺高的应 : 该。
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S*******a 发帖数: 2338 | 19 可是我这里怎么不觉得堵?我人口才8万啊。
【在 m*****l 的大作中提到】 : 这是洛阳的问题。他城内不像开封这样长蛇阵啊。 : 长蛇的后果就是,人人都得这么搞。 : : 了。
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m*****l 发帖数: 81 | 20 使用长蛇阵不是为了让sims更快的到达目的地,而是为了路上没有堵塞。事实上,我们
一般并不是很在乎sims是否上班迟到,但是如果路太堵,服务车辆(垃圾车,消防车等
)就不能顺利服务。这就是长蛇的目的。
缺点正如你所说,长蛇阵使得城际公共交通比较难做。sims几乎不会认为那样节约时间
,所以大家都自己开车,这就给整个region的交通带来压力。
【在 B********n 的大作中提到】 : 你那个入口的地方没有十字路口分流阿。。。我知道你这样做的好处,但是不能一个十 : 字都没有吧,你这样所有车流,就算要右拐的车流也只能从左拐detour,这是一个 : routing问题,有学优化路径的来说说吧,我不认为长蛇正是最好的,你加几个十字路 : 口试试,然sims可以take不同的路径,我发现如果某条路太堵,sims是会take : alternative route的,前提是有alternative route的存在。。。 : : 了。
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j*****z 发帖数: 5306 | 21 你的入口堵吗?每次开始堵的时候我就退出游戏,然后重新load就好了。每次堵死的时
间不同,今晚发现堵死的周期越来越长,我觉得是个好兆头。
【在 S*******a 的大作中提到】 : 可是我这里怎么不觉得堵?我人口才8万啊。
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m*****l 发帖数: 81 | 22 这是个好问题。看来我原来的说法不对,现在我的理解是:当多个城市都有玩家玩的时
候,游戏并非完全平行的。比如各个城市运行速度不一样。所以sync只是周期性进行。
交通肯定是不能在城市之间
sync的。那么在开封本地运行的游戏,可能会对整个region的交通进行一个估计,然后
限定每个城市进入车辆的速度是多少。然后从开封出来的车辆太多了,所以就把出门的
高速堵了。
Springdra在洛阳游戏时,commute in的人有多少?如果很多,是应该会给交通有压力
的吧。
【在 S*******a 的大作中提到】 : 可是我这里怎么不觉得堵?我人口才8万啊。
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j*****z 发帖数: 5306 | 23 哈哈,我一加路口,路口处就会堵死,呵呵。其实我城里面有四个地方可以掉头的,只
是没有alternative router。只要城市的总出入口顺畅城市内部没有太大的问题。
【在 B********n 的大作中提到】 : 你那个入口的地方没有十字路口分流阿。。。我知道你这样做的好处,但是不能一个十 : 字都没有吧,你这样所有车流,就算要右拐的车流也只能从左拐detour,这是一个 : routing问题,有学优化路径的来说说吧,我不认为长蛇正是最好的,你加几个十字路 : 口试试,然sims可以take不同的路径,我发现如果某条路太堵,sims是会take : alternative route的,前提是有alternative route的存在。。。 : : 了。
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m*****l 发帖数: 81 | 24 人口中只有10-11%是worker,而且分低中高收入人群。看看你的人口细节就知道worker
和job的对比了。
【在 b***u 的大作中提到】 : 工业区发展奇慢怎么办?老说不够空间放货物,以及缺低收入人群。可我人口挺高的应 : 该。
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j*****z 发帖数: 5306 | 25 这倒是挺有道理。只是你之前说的为什么长蛇阵会给regional的公共交通带来压力我不
是很明白。
【在 m*****l 的大作中提到】 : 人口中只有10-11%是worker,而且分低中高收入人群。看看你的人口细节就知道worker : 和job的对比了。
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j*****z 发帖数: 5306 | 26 有时候是service的车辆把其他堵了,3条lane的avenue,最后边的lane被bus或者消防车
占领,结果也会把左边两条lane全部堵死,我觉得不太合理啊。很多时候一辆车想并到
右lane然后就卡在那里,后面所有的车都动不了了。
【在 m*****l 的大作中提到】 : 使用长蛇阵不是为了让sims更快的到达目的地,而是为了路上没有堵塞。事实上,我们 : 一般并不是很在乎sims是否上班迟到,但是如果路太堵,服务车辆(垃圾车,消防车等 : )就不能顺利服务。这就是长蛇的目的。 : 缺点正如你所说,长蛇阵使得城际公共交通比较难做。sims几乎不会认为那样节约时间 : ,所以大家都自己开车,这就给整个region的交通带来压力。
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m*****l 发帖数: 81 | 27 额。。。这个是我的想象……呵呵。没有证据。
如果server把各个城市都sync好,那么一个人口多又有大量commute worker的城市应该
发出更多的车在路上(如果没有公交的话),那么就会给其他城市带来压力。可是既然
洛阳没有觉得有压力,那就是我想错了。
【在 j*****z 的大作中提到】 : 这倒是挺有道理。只是你之前说的为什么长蛇阵会给regional的公共交通带来压力我不 : 是很明白。
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m*****l 发帖数: 81 | 28 人口的一些数据,从我的游戏中得来。
城市总人口157.751k,workers 14608, shopper 7269, students 4585。
worker占人口9.26%,shopper是worker的一半,学生为总人口3%。
所以总人口是个虚值。worker数量或者可以理解为家庭数,总人口为家庭数乘十左右。
游戏模拟所有的worker,shopper,students和其他一些homeless。他们必须在某个地方
做什么事。可能呆在家里,或者在工作,在购物,在上学,或者在路上正要去他们的目
的地。
参考时间下午2点。所有的民居里,都是几个到几十个at home。估计大部分都在干活吧。
看看工作的地方:
High density, High tech industry:191-308workers
High density commerce: 170 - 257 workers
city hall: 1 worker (我没有任何department)
clinic: 1 worker
hospital: 5 workers (treating 15 patients, what a service!)
police station: 5 workers
grade school: 28 workers, teaching 950 students!
fire station: 2 workers
High school: 221 workers, teaching 1800 students.
community college: 5 workers, teaching 500 students!!
streetcar depot: 7 workers
shuttlebus depot: 10 workers
water pump: 42 workers
sewage: 43 workers
dump: 7 workers
oil power station: 8 workers
recycling: 20 workers
trade depot: 3 workers
train station: 29 workers
bus terminal: 9 workers
parks: 0 - 7 workers
gambling house: 45 workers
gambling HQ: 42 workers
差不多这些吧。有些还是挺惊人的,比如学校老师之少,水厂,高中人之多。
商业作为工作单位用人很多,而在里面的shopper很少,一般都是几个。最多的一个56
个,Quigley insurance...
可能大部分shopper都在路上奔波终日,随机运动找不到合适的商店吧。
下午六点,从洛阳方向来的(其实都是来自开封)都是回家的shopper,从上海方向(
来自space center)回来的都是worker。
七点,洛阳向worker和shopper各半,上海向还是全部worker,进城入口慢慢排起了长
龙。
午夜,差不多车都进完了。现在主要是region来的tourist。午夜1点多,有272个low
wealth在比萨塔上,115个在赌场。这个半夜看塔是什么意思?
凌晨3点,没有车进城了,可是城里随机运动的人还是很多。上班和购物完要回家的人
,还在各个街上找房子,或者在各个车站穿梭,苦啊!
注意到某个hotel(commerce),没有worker(正complain找不到worker),可是有5个
hotel guests。白住?
4:40am,还有些人在feeling happy, going home,可是有些已经在heading out of
town to find a job了。新的一天又要开始了。
这时再查看一下民居。low wealth, high density最多有195个residents, middle
wealth的最多131,high wealth的最多87。
总结:
1. 太多人在路上了,没法统计民居里能住多少人。
2. 商业和工业都消耗很多worker。商业能服务的shopper太少了。
3. 各个服务单位用人多少不等。
4. 高中有什么用?!要那么多人?! |
B********n 发帖数: 225 | 29 我就喜欢方格子,一条路堵了,另一条还可以用,这个肯定不是优化的了. 真正的优化我
觉得还是开放自由修建高速路口, 让玩家自己决定, 而且算法上考虑最短时间... 一个
路口这个太变态...
【在 m*****l 的大作中提到】 : 使用长蛇阵不是为了让sims更快的到达目的地,而是为了路上没有堵塞。事实上,我们 : 一般并不是很在乎sims是否上班迟到,但是如果路太堵,服务车辆(垃圾车,消防车等 : )就不能顺利服务。这就是长蛇的目的。 : 缺点正如你所说,长蛇阵使得城际公共交通比较难做。sims几乎不会认为那样节约时间 : ,所以大家都自己开车,这就给整个region的交通带来压力。
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j*****z 发帖数: 5306 | 30 今晚又被游戏玩了,整个城市的可回收垃圾车都消失了,可是我不知道,过了很久才发
现。然后就没有然后了。。。
吧。
【在 m*****l 的大作中提到】 : 人口的一些数据,从我的游戏中得来。 : 城市总人口157.751k,workers 14608, shopper 7269, students 4585。 : worker占人口9.26%,shopper是worker的一半,学生为总人口3%。 : 所以总人口是个虚值。worker数量或者可以理解为家庭数,总人口为家庭数乘十左右。 : 游戏模拟所有的worker,shopper,students和其他一些homeless。他们必须在某个地方 : 做什么事。可能呆在家里,或者在工作,在购物,在上学,或者在路上正要去他们的目 : 的地。 : 参考时间下午2点。所有的民居里,都是几个到几十个at home。估计大部分都在干活吧。 : 看看工作的地方: : High density, High tech industry:191-308workers
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B********n 发帖数: 225 | 31 i had the same issue earlier. I closed it and re-opened and it worked again.
【在 j*****z 的大作中提到】 : 今晚又被游戏玩了,整个城市的可回收垃圾车都消失了,可是我不知道,过了很久才发 : 现。然后就没有然后了。。。 : : 吧。
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B********n 发帖数: 225 | 32 开始有外来人口了,最终我的residential都可以拆了,但是舍不得高楼啊,看着好看
。。。
again.
【在 B********n 的大作中提到】 : i had the same issue earlier. I closed it and re-opened and it worked again.
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B********n 发帖数: 225 | 33 我把大同大部分 都拆了,现在依靠arcology基本大部分都是commute,月visitors
140K,我高了个回字型,迂回到城中心在分流,最多用T型路口,可以到大同来看看。
。。不知道怎么贴图
吧。
【在 m*****l 的大作中提到】 : 人口的一些数据,从我的游戏中得来。 : 城市总人口157.751k,workers 14608, shopper 7269, students 4585。 : worker占人口9.26%,shopper是worker的一半,学生为总人口3%。 : 所以总人口是个虚值。worker数量或者可以理解为家庭数,总人口为家庭数乘十左右。 : 游戏模拟所有的worker,shopper,students和其他一些homeless。他们必须在某个地方 : 做什么事。可能呆在家里,或者在工作,在购物,在上学,或者在路上正要去他们的目 : 的地。 : 参考时间下午2点。所有的民居里,都是几个到几十个at home。估计大部分都在干活吧。 : 看看工作的地方: : High density, High tech industry:191-308workers
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m*****l 发帖数: 81 | 34 大同市描述一下arcology吧。
按c键截图,只要不是在region wall输入或者在用中文。
号称消耗很多水,是否成问题?这些水能回收回来(通过污水处理)吗?如果不能,是
不是城市里的水要被消耗?
从arcology过来的worker/shopper/student是否使用公交?大概有多少会自己开车?交
通压力大吗?
arcology的人大概不会给城市交税?经济上是否划算?
号称arcology可以每个城市提供65k workers,事实上是否能总是满足大同的需求?
commute来的worker数量是否有浮动? |
b***u 发帖数: 12010 | 35 问个大道问题。建大道 是不是一定要拆沿着的路?好心疼的说。如果能建地铁就好了
。 |
S*******a 发帖数: 2338 | 36 我的入口基本不堵。你们可以到我的城看,能看到详细数据。我接的commute in的人口
不太多,
但是比我城市人口多。
【在 m*****l 的大作中提到】 : 这是个好问题。看来我原来的说法不对,现在我的理解是:当多个城市都有玩家玩的时 : 候,游戏并非完全平行的。比如各个城市运行速度不一样。所以sync只是周期性进行。 : 交通肯定是不能在城市之间 : sync的。那么在开封本地运行的游戏,可能会对整个region的交通进行一个估计,然后 : 限定每个城市进入车辆的速度是多少。然后从开封出来的车辆太多了,所以就把出门的 : 高速堵了。 : Springdra在洛阳游戏时,commute in的人有多少?如果很多,是应该会给交通有压力 : 的吧。
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B********n 发帖数: 225 | 37 how to paste pic in MITBBS?
我单独造了个电站生满级给它用,水就全生满就行了,没有污水连接。水是固定的200k
消耗好像,问题应该不大,我的城里能循环供应过来。
没注意到公交,我要观察下。没有residential tax,只有shoppers...有待继续观察
总共有600k workers, 130k shoppers, 300k students好像,一共1M人口
今晚我准备把居民区全拆了,全休电脑电视机。。。
【在 m*****l 的大作中提到】 : 大同市描述一下arcology吧。 : 按c键截图,只要不是在region wall输入或者在用中文。 : 号称消耗很多水,是否成问题?这些水能回收回来(通过污水处理)吗?如果不能,是 : 不是城市里的水要被消耗? : 从arcology过来的worker/shopper/student是否使用公交?大概有多少会自己开车?交 : 通压力大吗? : arcology的人大概不会给城市交税?经济上是否划算? : 号称arcology可以每个城市提供65k workers,事实上是否能总是满足大同的需求? : commute来的worker数量是否有浮动?
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b***u 发帖数: 12010 | 38 机场是不是没有用的?这么大块地方,客运货运量这么一点。我在考虑拆了。 |
j*****z 发帖数: 5306 | 39 这两天慢慢的我发现这个堵就是个bug,可能哪里卡住了。我城市里面有时候校车或者垃
圾车卡住把整条路堵死的情况。
这两天还遇到过以下情况:trade depot的20几辆车车去了别的城市就不回来了,一直卡
在别的城市。警车全部消失,垃圾车全部消失,城市被公交车撑爆掉等情况。
综合来讲这游戏就是要花费无数的经历去和bug一直做斗争。
【在 S*******a 的大作中提到】 : 我的入口基本不堵。你们可以到我的城看,能看到详细数据。我接的commute in的人口 : 不太多, : 但是比我城市人口多。
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S*******a 发帖数: 2338 | 40 我也看到过公车堵在那里不动,一闪一闪的。后面堵的都是车。后来我就把车站删了,
然后车就都开走了。
我又把车站加回来,放大仔细看。原来不是公车卡住了,而是旧公车还没离开,新公车
就又来了,
它们会显示成一个,但是车辆还是流动的。
者垃
直卡
【在 j*****z 的大作中提到】 : 这两天慢慢的我发现这个堵就是个bug,可能哪里卡住了。我城市里面有时候校车或者垃 : 圾车卡住把整条路堵死的情况。 : 这两天还遇到过以下情况:trade depot的20几辆车车去了别的城市就不回来了,一直卡 : 在别的城市。警车全部消失,垃圾车全部消失,城市被公交车撑爆掉等情况。 : 综合来讲这游戏就是要花费无数的经历去和bug一直做斗争。
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j*****z 发帖数: 5306 | 41 咱们region谁还能建个school of medical,research一下里面的东西。我把law schoo
l建了,现在咱们警局有detective了,可以进房子抓人了。
【在 S*******a 的大作中提到】 : 我也看到过公车堵在那里不动,一闪一闪的。后面堵的都是车。后来我就把车站删了, : 然后车就都开走了。 : 我又把车站加回来,放大仔细看。原来不是公车卡住了,而是旧公车还没离开,新公车 : 就又来了, : 它们会显示成一个,但是车辆还是流动的。 : : 者垃 : 直卡
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m*****l 发帖数: 81 | 42 最简单是用dropbox,我以为。
200k
【在 B********n 的大作中提到】 : how to paste pic in MITBBS? : 我单独造了个电站生满级给它用,水就全生满就行了,没有污水连接。水是固定的200k : 消耗好像,问题应该不大,我的城里能循环供应过来。 : 没注意到公交,我要观察下。没有residential tax,只有shoppers...有待继续观察 : 总共有600k workers, 130k shoppers, 300k students好像,一共1M人口 : 今晚我准备把居民区全拆了,全休电脑电视机。。。
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b***u 发帖数: 12010 | 43 全区都行还就你们cluster?
schoo
【在 j*****z 的大作中提到】 : 咱们region谁还能建个school of medical,research一下里面的东西。我把law schoo : l建了,现在咱们警局有detective了,可以进房子抓人了。
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j*****z 发帖数: 5306 | 44 好像必须我们cluster
【在 b***u 的大作中提到】 : 全区都行还就你们cluster? : : schoo
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B********n 发帖数: 225 | 45 我刚建了school of medicine.
这个能在cluster外share么?
schoo
【在 j*****z 的大作中提到】 : 咱们region谁还能建个school of medical,research一下里面的东西。我把law schoo : l建了,现在咱们警局有detective了,可以进房子抓人了。
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S*******a 发帖数: 2338 | 46 research成果是全区都能共享的。
【在 B********n 的大作中提到】 : 我刚建了school of medicine. : 这个能在cluster外share么? : : schoo
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j*****z 发帖数: 5306 | 47 好像不是吧,之前我研究了space center,好像bigggu又重新研究了一下。
【在 S*******a 的大作中提到】 : research成果是全区都能共享的。
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B********n 发帖数: 225 | 48 I find research other than great works can all be shared. I was the first
one in my cluster but I found most of my industry building like smelters are
already unlocked.
I think school of medicine can be shared also as it says it serves the "
region".
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8 |
B********n 发帖数: 225 | 49 城里突然来了只怪兽,我的核电站被推倒(后悔没自己拆掉),结果城里大部分地区现在辐
射污染,彻底不能住人了,终于发现arcology的好处了阿!!!拥有几乎无限的工人。。。
有人知道怎么清除核污染?大同现在彻底永远成为工业城市了。。。
还有地下水也彻底污染,旁边的帮我建水战阿。。。 |
y*****r 发帖数: 255 | 50 我的大学老是没人去,最多一天也就600来人,没法升级怎么办? |
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S*******a 发帖数: 2338 | 51 旁边建3个宿舍人数就肯定够升第二级了。
【在 y*****r 的大作中提到】 : 我的大学老是没人去,最多一天也就600来人,没法升级怎么办?
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b***u 发帖数: 12010 | 52 这些工人从来不来我这。。
。。
【在 B********n 的大作中提到】 : 城里突然来了只怪兽,我的核电站被推倒(后悔没自己拆掉),结果城里大部分地区现在辐 : 射污染,彻底不能住人了,终于发现arcology的好处了阿!!!拥有几乎无限的工人。。。 : 有人知道怎么清除核污染?大同现在彻底永远成为工业城市了。。。 : 还有地下水也彻底污染,旁边的帮我建水战阿。。。
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B********n 发帖数: 225 | 53 靠,居然 roll back了,现在跟没发生什么事儿似的,核污染没了。。。
已经log in两次 roll back到 同一地点。。。这个server很不靠谱啊。
。。
【在 B********n 的大作中提到】 : 城里突然来了只怪兽,我的核电站被推倒(后悔没自己拆掉),结果城里大部分地区现在辐 : 射污染,彻底不能住人了,终于发现arcology的好处了阿!!!拥有几乎无限的工人。。。 : 有人知道怎么清除核污染?大同现在彻底永远成为工业城市了。。。 : 还有地下水也彻底污染,旁边的帮我建水战阿。。。
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j*****z 发帖数: 5306 | 54 这不是好兆头,上次我就这样废了一个城市
【在 B********n 的大作中提到】 : 靠,居然 roll back了,现在跟没发生什么事儿似的,核污染没了。。。 : 已经log in两次 roll back到 同一地点。。。这个server很不靠谱啊。 : : 。。
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B********n 发帖数: 225 | 55 各位同学,接下来几个月因为travel原因不能登陆,很多地方跑,展了空间不好意思。
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
【在 j*****z 的大作中提到】 : 这不是好兆头,上次我就这样废了一个城市
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t******g 发帖数: 17520 | 56 我都没有travel 都N久没上了, 也很不好意思 |
o******t 发帖数: 129 | 57 买了游戏一个多礼拜。上班太忙了。我才刚开始玩。谢谢各位的Q&A. |