M******k 发帖数: 27573 | 1 目前打了一半了吧。
个人感觉这代比前代最大的进步,就是:各种武器的弹药终于统一了。再也不用为选择
武器时缺乏弹药而纠结了,也不用为打怪时掉出用不着的弹药而愤怒了。虽然从某种意
义说,减少了一点眼看只有几发子弹可用的紧张感,不过我做为苦手玩家还是非常非常
欢迎这个设定。
武器的自由配置也很不错,事实上等于可以同时携带四种武器,对于死亡空间这种武器
运用非常situational的游戏来说,多一件武器就多好几分力量。不过从目前来说,绝
大部分的怪还是最通俗的那几种,这点反到不如前代了。
采矿的设定不是很喜欢,太trival。还不如二代捡电路升级的模式更简明。感觉EA在这
一作要逼着用户上co-op。我并不反对co-op,不过反对被人逼着打co-op.
至于剧情前面有同修讲过了。不过我是对这个三角设定腻透了,没法入戏,大环境设定
很黑暗但是又没有太多交互,所以总体感觉并不如前作气氛那么沉重。 |
l******n 发帖数: 11737 | 2 呵呵劇情是沒什麼給力的,我都懶得談,我是覺得那些大場面很火爆,包括遊戲跟即時
動畫的過渡很嫺熟很自然。
至於子彈,太多了,櫃子都放不下,只能都拆了。這個採礦跟質量效應一樣,沒有一代
那麼煩人,但是偶爾聽了提示聲音了,放個機器人也還好,我沒有專門去找礦,因為首
發送的槍夠好了,就升級了rig和槍的加點嵌片,然後還把那些沒用的都拆了賣了。
最後就是怪,是很俗氣,但是還算給力,大中小體積,這次的怪動作真是夠猛的,同屏
也夠多,從這個角度上來講給了人生化複刻版裏面的暴走喪屍的感覺,但是由於槍太猛
了,子彈和藥瓶遍地撿,從這個角度來講是比前代快餐多了,不過真的很爽,純虐怪,
從這個角度來講有點戰爭機器的感覺。
所以不去跟前作比氛圍,就講純爽快快餐流,這個通一遍還是蠻爽的。另外coop讓我有
點失望,昨天把那幾個coop任務通了,有一次隊友竟然帶了吧不知道怎麼搞的槍,是個
搖滾手勢,如圖
換彈的時候還放點搖滾,氣氛全沒了。然後預期的對面老美不停地因為驚嚇哇哇大叫大
罵的喜劇情形也沒有出現,幾個隊友都直接給我靜音。 |
M******k 发帖数: 27573 | 3 嗯,快餐化是不假,不过就这个游戏来说还比较适中。生化确实快餐得有点过了。 |
l******n 发帖数: 11737 | 4 沒人想把這遊戲捧成年度神作,也就是最近號稱續作氾濫,然後玩起來崩壞的同時,這
作品算製作精良的。能做好DAO或者老滾這種殺時間的遊戲很難,能做好一個流程超長
的快餐現在都很難,看看近期快餐遊戲都什麽樣,通一遍都不願意。
我個人覺得,這遊戲暴走喪尸有了,爬行的舔食者也有了,打不死的暴君也有了,只要
稍微改改設定,保留動作的爽快性,地圖把古跡改成古堡的,或者就是直接南極冰天雪
地的,按照生化系列的設定,就跟code veronica一樣,始祖病毒跟外星人的關係研究
一下,直接媽的往這上面一套,再把幾個掛掉的NPC比如渣男變異一下當小boss,絕逼
比生化還生化。
【在 M******k 的大作中提到】 : 嗯,快餐化是不假,不过就这个游戏来说还比较适中。生化确实快餐得有点过了。
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Z*****l 发帖数: 14069 | 5 前两代都只玩one weapon run的指出一下弹药掉落是随着手中武器而改变的所以不用的
武器就不要带身上。
【在 M******k 的大作中提到】 : 目前打了一半了吧。 : 个人感觉这代比前代最大的进步,就是:各种武器的弹药终于统一了。再也不用为选择 : 武器时缺乏弹药而纠结了,也不用为打怪时掉出用不着的弹药而愤怒了。虽然从某种意 : 义说,减少了一点眼看只有几发子弹可用的紧张感,不过我做为苦手玩家还是非常非常 : 欢迎这个设定。 : 武器的自由配置也很不错,事实上等于可以同时携带四种武器,对于死亡空间这种武器 : 运用非常situational的游戏来说,多一件武器就多好几分力量。不过从目前来说,绝 : 大部分的怪还是最通俗的那几种,这点反到不如前代了。 : 采矿的设定不是很喜欢,太trival。还不如二代捡电路升级的模式更简明。感觉EA在这 : 一作要逼着用户上co-op。我并不反对co-op,不过反对被人逼着打co-op.
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M******k 发帖数: 27573 | 6 说是这么说,但不是100%匹配,还是有可能掉出没用的弹药的.
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 前两代都只玩one weapon run的指出一下弹药掉落是随着手中武器而改变的所以不用的 : 武器就不要带身上。
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L******k 发帖数: 2945 | 7 生化6属于挂着猪头卖羊肉,失望透顶。这个看上去不错。
【在 M******k 的大作中提到】 : 嗯,快餐化是不假,不过就这个游戏来说还比较适中。生化确实快餐得有点过了。
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