s****t 发帖数: 17096 | 1 公司关闭
号称KoA要卖300万份才能break even,可惜只卖了120万份
不会有koa2了 |
a********m 发帖数: 15480 | |
s****t 发帖数: 17096 | 3 i feel bad I canceled the order the day before it's released. |
s****t 发帖数: 17096 | 4 大家都去切西瓜了,以后没人玩console了
现在的孩子看见ipad就不放手了,在小鸟和西瓜的成长中,掌机和console前景堪忧啊
【在 a********m 的大作中提到】 : 现在成本确实太高了,大制作1m不够。
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a********m 发帖数: 15480 | 5 没呀。玩大游戏的人和切西瓜的人是两个群体。
【在 s****t 的大作中提到】 : 大家都去切西瓜了,以后没人玩console了 : 现在的孩子看见ipad就不放手了,在小鸟和西瓜的成长中,掌机和console前景堪忧啊
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k**0 发帖数: 19737 | 6 我玩了一下,实在不喜欢这游戏,人物太卡通,情节太繁琐。 |
Z*****l 发帖数: 14069 | 7 bless
【在 s****t 的大作中提到】 : 公司关闭 : 号称KoA要卖300万份才能break even,可惜只卖了120万份 : 不会有koa2了
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Z*****l 发帖数: 14069 | 8 内部人士来说说,不就买个引擎请些临时的码工美工么,成本怎么会这么高。
【在 a********m 的大作中提到】 : 现在成本确实太高了,大制作1m不够。
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L******k 发帖数: 2945 | 9 靠 我首发了这个游戏。。。丢水里了。。
【在 s****t 的大作中提到】 : 公司关闭 : 号称KoA要卖300万份才能break even,可惜只卖了120万份 : 不会有koa2了
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s****t 发帖数: 17096 | 10 我觉得不错,虽然没玩。。
等到降到谷底了入一个
【在 k**0 的大作中提到】 : 我玩了一下,实在不喜欢这游戏,人物太卡通,情节太繁琐。
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s****t 发帖数: 17096 | 11 希望现在的小孩儿长大了能有机会玩console
我见到的小p孩儿(<10 age)包括大街上的都是对ipad/phone爱不释手啊
充分说明i-系列就是给智商没有发育完全的幼稚群体设计的
//blush忍不住公鸡果子
【在 a********m 的大作中提到】 : 没呀。玩大游戏的人和切西瓜的人是两个群体。
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d*****e 发帖数: 16730 | |
g*****e 发帖数: 3417 | 13 看到新闻说他们在做KoA网游,砸了很多钱但没出东西,然后就悲剧了
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 内部人士来说说,不就买个引擎请些临时的码工美工么,成本怎么会这么高。
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b***u 发帖数: 12010 | 14 这游戏画风能做到ds,或者画面能做到老滚我就会玩。
【在 s****t 的大作中提到】 : 公司关闭 : 号称KoA要卖300万份才能break even,可惜只卖了120万份 : 不会有koa2了
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l******n 发帖数: 11737 | 15 你太苛刻了。其实这游戏就是不能联机,本质上就是暗黑这个时代应该是个样子。他们
想做成mmo但是倒闭了。
【在 b***u 的大作中提到】 : 这游戏画风能做到ds,或者画面能做到老滚我就会玩。
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z*i 发帖数: 58873 | 16 在啃奶上切西瓜的人表示木有压力
【在 s****t 的大作中提到】 : 大家都去切西瓜了,以后没人玩console了 : 现在的孩子看见ipad就不放手了,在小鸟和西瓜的成长中,掌机和console前景堪忧啊
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a********m 发帖数: 15480 | 17 ....哪有那么容易。除非你这个是小品游戏,不然一堆人两年不算长,游戏里面细节太
多了。
【在 Z*****l 的大作中提到】 : 内部人士来说说,不就买个引擎请些临时的码工美工么,成本怎么会这么高。
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t**********r 发帖数: 2019 | 18 咋这么惨。我通关的人来说两句,游戏确实是不错的,尤其是动作,在同类型游戏中可
以说首屈一指,至少在我玩过或者看过的里面是最好的。这个游戏画风要是改改,肯定
不是现在这个样子。
【在 s****t 的大作中提到】 : 公司关闭 : 号称KoA要卖300万份才能break even,可惜只卖了120万份 : 不会有koa2了
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m*d 发帖数: 7658 | 19 xbox也可以切西瓜啊
【在 s****t 的大作中提到】 : 大家都去切西瓜了,以后没人玩console了 : 现在的孩子看见ipad就不放手了,在小鸟和西瓜的成长中,掌机和console前景堪忧啊
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p********a 发帖数: 535 | 20 干它娘啊...KOA这种神作竟然这样的结局...游戏产业确实太不稳定, 作为EA茎硬编程
师我表示压力山大。
【在 s****t 的大作中提到】 : 公司关闭 : 号称KoA要卖300万份才能break even,可惜只卖了120万份 : 不会有koa2了
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a********m 发帖数: 15480 | 21 现在大作稍微小众一点就灰常悬。游戏行业靠hardcore撑起来越来越难了。
【在 t**********r 的大作中提到】 : 咋这么惨。我通关的人来说两句,游戏确实是不错的,尤其是动作,在同类型游戏中可 : 以说首屈一指,至少在我玩过或者看过的里面是最好的。这个游戏画风要是改改,肯定 : 不是现在这个样子。
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b*****e 发帖数: 53215 | 22 画风我脚的挺好的
【在 t**********r 的大作中提到】 : 咋这么惨。我通关的人来说两句,游戏确实是不错的,尤其是动作,在同类型游戏中可 : 以说首屈一指,至少在我玩过或者看过的里面是最好的。这个游戏画风要是改改,肯定 : 不是现在这个样子。
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t**********r 发帖数: 2019 | 23 你玩山口山不玩?KoA色彩挺绚丽的,我觉着还行。不过别人说画面卡通我表示理解。
【在 b*****e 的大作中提到】 : 画风我脚的挺好的
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t**********r 发帖数: 2019 | 24 这个游戏感觉宣传的不够啊。
【在 p********a 的大作中提到】 : 干它娘啊...KOA这种神作竟然这样的结局...游戏产业确实太不稳定, 作为EA茎硬编程 : 师我表示压力山大。
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b*****e 发帖数: 53215 | 25 以前万国几年
【在 t**********r 的大作中提到】 : 你玩山口山不玩?KoA色彩挺绚丽的,我觉着还行。不过别人说画面卡通我表示理解。
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b*****e 发帖数: 53215 | 26 宣传都是银子
【在 t**********r 的大作中提到】 : 这个游戏感觉宣传的不够啊。
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s****t 发帖数: 17096 | 27 要是小众到制作成本就一百万就没问题
比如动视旗下的n个小工作室
【在 a********m 的大作中提到】 : 现在大作稍微小众一点就灰常悬。游戏行业靠hardcore撑起来越来越难了。
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a********m 发帖数: 15480 | 28 那种还好点。最怕大作尝试新风格,结果很容易就小众了。
【在 s****t 的大作中提到】 : 要是小众到制作成本就一百万就没问题 : 比如动视旗下的n个小工作室
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k**0 发帖数: 19737 | 29 现在RPG游戏大作黄色 + 暴力缺一不可, KOA 血腥不够,黄色没有(卡通怎么黄, 面
向切西瓜众,所以悲剧了... |
s****t 发帖数: 17096 | 30 跟现在好莱坞一样啊,大制作一个不小心就赔大钱
经济拖累吧,五年前人傻钱多,老百姓见啥买啥现在要挑着买
次世代前景不容乐观啊
【在 a********m 的大作中提到】 : 那种还好点。最怕大作尝试新风格,结果很容易就小众了。
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a********m 发帖数: 15480 | 31 恩。所以做小游戏安全多了,当然淘汰的也快。
【在 s****t 的大作中提到】 : 跟现在好莱坞一样啊,大制作一个不小心就赔大钱 : 经济拖累吧,五年前人傻钱多,老百姓见啥买啥现在要挑着买 : 次世代前景不容乐观啊
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