s****t 发帖数: 17096 | 1 自从其1994年首次面世以来,PlayStation获得了数以亿记的玩家的关注,成为了游戏
界不可磨灭的标志性品牌。作为一个曾经在80年代末和任天堂合作的公司,SCE的高层
曾要求最初的PS手柄要以SFC的手柄为基础设计。最近,PS手柄上独特的按键标识的真
正意义才在一次对SCE资深工程师的采访中浮出水面。
作为17年来PS家族硬件设计的领衔设计师,SCE的Teiyu Goto先生在接受Fami通采访时
解释了一些他们在设计PS硬件时的技术细节。Goto先生首次参与PS相关的项目是在1993
年春天。
“我当时非常喜欢游戏和PC,闲暇时间全部花在了这些东西上。所以能够干这个让我感
兴趣的工作对我来说实在是太好了。我开始往青山分部跑,与久多良木先生讨论各种相
关事项。没过多长时间,我就开始着手主机的设计了……我构想了各种各样的主机设计
可能,但是最后还是采用了一个非常简单设计——一个基本的方盒子,上面有一圆形的
盖子标识出CD-ROM驱动器。”Goto先生说,“主机本身的设计相当来说比较容易,倒是
手柄的设计过程是一波三折。”
Goto 先生接着解释说任天堂SFC的手柄在当时是广受欢迎, |
B********e 发帖数: 19317 | |
g***u 发帖数: 5413 | 3 Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表“是”的选了红色,而代表“否”的用了蓝色
。但是他当时坚持了自己的选择。
美版是相反的,有啥典故吗?
1993
【在 s****t 的大作中提到】 : 自从其1994年首次面世以来,PlayStation获得了数以亿记的玩家的关注,成为了游戏 : 界不可磨灭的标志性品牌。作为一个曾经在80年代末和任天堂合作的公司,SCE的高层 : 曾要求最初的PS手柄要以SFC的手柄为基础设计。最近,PS手柄上独特的按键标识的真 : 正意义才在一次对SCE资深工程师的采访中浮出水面。 : 作为17年来PS家族硬件设计的领衔设计师,SCE的Teiyu Goto先生在接受Fami通采访时 : 解释了一些他们在设计PS硬件时的技术细节。Goto先生首次参与PS相关的项目是在1993 : 年春天。 : “我当时非常喜欢游戏和PC,闲暇时间全部花在了这些东西上。所以能够干这个让我感 : 兴趣的工作对我来说实在是太好了。我开始往青山分部跑,与久多良木先生讨论各种相 : 关事项。没过多长时间,我就开始着手主机的设计了……我构想了各种各样的主机设计
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z*i 发帖数: 58873 | 4 是不是美版由于受到xbox的影响呢?
【在 g***u 的大作中提到】 : Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表“是”的选了红色,而代表“否”的用了蓝色 : 。但是他当时坚持了自己的选择。 : 美版是相反的,有啥典故吗? : : 1993
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R***a 发帖数: 41892 | 5 几个可能解释,红色更醒目,更适合做游戏机里的Yes。
红色圈圈接近日本国旗的图案,这是表示爱国
【在 g***u 的大作中提到】 : Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表“是”的选了红色,而代表“否”的用了蓝色 : 。但是他当时坚持了自己的选择。 : 美版是相反的,有啥典故吗? : : 1993
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g***u 发帖数: 5413 | 6 xbox出得晚吧
【在 z*i 的大作中提到】 : 是不是美版由于受到xbox的影响呢?
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P***a 发帖数: 4213 | 7 就是东西方是和否的区别吧
【在 g***u 的大作中提到】 : Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表“是”的选了红色,而代表“否”的用了蓝色 : 。但是他当时坚持了自己的选择。 : 美版是相反的,有啥典故吗? : : 1993
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a********m 发帖数: 15480 | 8 米国人习惯还是有点区别。很多选择框都是画个叉算选中,俺一般都画个勾自己才觉得
踏实。
【在 R***a 的大作中提到】 : 几个可能解释,红色更醒目,更适合做游戏机里的Yes。 : 红色圈圈接近日本国旗的图案,这是表示爱国
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m*****o 发帖数: 6598 | 9
你踏实了,人家就不踏实了
上次我画个勾,硬让发我表格的人给改成x了。。。
【在 a********m 的大作中提到】 : 米国人习惯还是有点区别。很多选择框都是画个叉算选中,俺一般都画个勾自己才觉得 : 踏实。
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g***u 发帖数: 5413 | 10 不是说他同事不理解,他同事应该也是日本人吧
【在 P***a 的大作中提到】 : 就是东西方是和否的区别吧
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p****s 发帖数: 32405 | 11 我记得, 当年看张贴的法院布告, 比如麦德英雄, 流氓罪名成立, 翌日高院通过执行枪决, 下面的都是大红勾...
【在 m*****o 的大作中提到】 : : 你踏实了,人家就不踏实了 : 上次我画个勾,硬让发我表格的人给改成x了。。。
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a********m 发帖数: 15480 | 12 恩。虽然知道但是自己总觉得叉是划掉而不是选中。
【在 m*****o 的大作中提到】 : : 你踏实了,人家就不踏实了 : 上次我画个勾,硬让发我表格的人给改成x了。。。
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M********y 发帖数: 693 | 13 seriously.. who cares.. |
z*i 发帖数: 58873 | 14 geeks
呵呵
【在 M********y 的大作中提到】 : seriously.. who cares..
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a********m 发帖数: 15480 | 15 对一个产品成败还是很重要的。
【在 M********y 的大作中提到】 : seriously.. who cares..
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f*******i 发帖数: 8492 | 16 感觉众多游戏手柄中,XO的那个按键名字实在是最难记的。RT LT RS LS,这叫什么玩
意儿啊。 |
h*d 发帖数: 19309 | 17 T = trigger
【在 f*******i 的大作中提到】 : 感觉众多游戏手柄中,XO的那个按键名字实在是最难记的。RT LT RS LS,这叫什么玩 : 意儿啊。
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s****t 发帖数: 17096 | 18 你是说颜色还是象征?
有人注意到原文有个问题么
很多游戏都是X是确认,O是取消
根goto说的不同阿
美国人都是用X表示选择
【在 g***u 的大作中提到】 : Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表“是”的选了红色,而代表“否”的用了蓝色 : 。但是他当时坚持了自己的选择。 : 美版是相反的,有啥典故吗? : : 1993
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s****t 发帖数: 17096 | 19 FYI a lot of people care
【在 M********y 的大作中提到】 : seriously.. who cares..
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B********e 发帖数: 19317 | 20 我一直的感觉,O 代表 1, X 代表2,三角代表3, 板砖代表4。。。 |
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Z*****l 发帖数: 14069 | 21 根据柯南253&254 本厅刑事恋爱物语4,这四个符号是凶手名字
国吉文太
的上半部分被遮掉的结果。(国字简写为口,吉字下面手写为O)
【在 s****t 的大作中提到】 : 自从其1994年首次面世以来,PlayStation获得了数以亿记的玩家的关注,成为了游戏 : 界不可磨灭的标志性品牌。作为一个曾经在80年代末和任天堂合作的公司,SCE的高层 : 曾要求最初的PS手柄要以SFC的手柄为基础设计。最近,PS手柄上独特的按键标识的真 : 正意义才在一次对SCE资深工程师的采访中浮出水面。 : 作为17年来PS家族硬件设计的领衔设计师,SCE的Teiyu Goto先生在接受Fami通采访时 : 解释了一些他们在设计PS硬件时的技术细节。Goto先生首次参与PS相关的项目是在1993 : 年春天。 : “我当时非常喜欢游戏和PC,闲暇时间全部花在了这些东西上。所以能够干这个让我感 : 兴趣的工作对我来说实在是太好了。我开始往青山分部跑,与久多良木先生讨论各种相 : 关事项。没过多长时间,我就开始着手主机的设计了……我构想了各种各样的主机设计
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s***q 发帖数: 10585 | 22 windows 3.1里面的多选框还是x
到了windows 95里面,都改成勾了
【在 m*****o 的大作中提到】 : : 你踏实了,人家就不踏实了 : 上次我画个勾,硬让发我表格的人给改成x了。。。
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a********m 发帖数: 15480 | 23 恩。shoulder, trigger.
【在 h*d 的大作中提到】 : T = trigger
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a********m 发帖数: 15480 | 24 美国日本相反。
【在 s****t 的大作中提到】 : 你是说颜色还是象征? : 有人注意到原文有个问题么 : 很多游戏都是X是确认,O是取消 : 根goto说的不同阿 : 美国人都是用X表示选择
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x***k 发帖数: 20754 | 25 日文版O是选择,这是东亚跟老美不同的地方,中国日本都是画圈表示同意,画叉表示
反对。
【在 s****t 的大作中提到】 : 你是说颜色还是象征? : 有人注意到原文有个问题么 : 很多游戏都是X是确认,O是取消 : 根goto说的不同阿 : 美国人都是用X表示选择
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