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TVGame版 - 《GT5》山内一典FAMI长篇访谈:OP含义|删除的赛道|续集PS3?|
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l******n
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1
【 以下文字转载自 EGames 俱乐部 】
发信人: lalaphin (orpheus), 信区: EGames
标 题: 《GT5》山内一典FAMI长篇访谈:OP含义|删除的赛道|续集PS3?|今后更新|最爱兰博基尼等
发信站: BBS 未名空间站 (Wed Dec 22 16:19:39 2010, 美东)
《GT5》山内一典FAMI长篇访谈:OP含义|删除的赛道|续集PS3?|今后更新|最爱兰博基
尼等
http://bbs.a9vg.com/thread-1651404-1-1.html
翻译自上周fami
请随便转载,心情好可以加翻译者名字
(译者是A9死恐心也,lalaphin注)
目标世界同时发卖的各种艰辛
————首先请说下6年开发终于结束的心情
山内:总之能够坚持开发直到面世让我觉得很高兴。GT5的概念是尽量体现出“面向未
来”,想做出有神秘感的东西。既然是神秘的东西,那就是无法捕捉和瞄准的东西。为
了达成这样的目标进行的开发过程异常艰辛。此外,GT4之后也并没有保证一定会有GT5
,根据具体情况也有可能系列在GT4终结。理由可能就是觉得没法再做下一作了,所以
能走到现在这一步感觉真的是干得不错。
————那么所谓神秘的东西,某种程度上是否觉得实现了呢?
山内:有粗糙、也有细致完成的地方,但总之我觉得算是达成了。
————发卖4天后,日本卖了41万呢。
山内:在GT系列登场的13年时间里,考虑到日本汽车起伏的现状和国内游戏市场的特殊
性,我觉得某种程度上算是和预期相同的数字。当然,让人惊奇的是发卖当天秋叶原也
出现了队列,这不是发卖当天出货200万的游戏经常有的景象吗。对于初回出货50万的
GT5,我感到非常高兴
————GT5系列第一次全世界同时发卖,有没有相比过去系列作品更加辛苦的地方
山内:正是如此。到GT4为止,都是现在日本发卖,几个月后才在欧洲、北美、其他地
域依次发卖。但关于GT5是构想希望全世界的玩家同时在线游戏,游戏开发的同时翻译
工作也必须跟进。这点上还是比较辛苦的。
————这次发卖日是去了西班牙马德里呢
山内:因为发卖日只有1天,一直为那个时候自己去哪里伤脑筋。欧洲和美国都有邀请
,美国方面圣佛朗西斯科有首卖会,希望我去为玩家签名。在各种邀请中,最后还是选
择了GT系列的最大市场欧洲,全面协力了游戏的制作的马德里市。城市全体渲染上了GT
的气氛,在马德里城市赛道收录的重要场所展示了跑车,在马德里市政府设置了主会场。
————西班牙玩家和日本玩家有什么不同呢?
山内:没有任何不同。只不过GT系列正统作品发卖时隔了六年,在网络媒体成熟中迎来
了发卖日。6年前没有推特什么的,通过在马德里的活动和推特等网络媒体所感触到的
是,在任何地域喜欢GT系列的都非常喜欢,没兴趣的不会有任何关心。GT并不是“大家
买了自己也买”这种作品,这点上,欧洲、北美、日本、任何地域的粉丝都没有区别
————包括山内桑自己在内,是否实际感受到了这个系列6年间的成长呢?
山内:6年前GT4发卖后,曾经抱有“会有GT5吗”这样的疑问。和电影什么也一样,到
GT4终结系列也没什么好奇怪的。同样的东西反复制作实在没意思,曾经想过制作GT5的
情况下,必须自己斟酌取舍。考虑要和13年前GT初代登场体现出同样的变化感觉的GT5
,通过这个方面的达成来感受到系列的成长。今后系列成长的基础我也要构筑完成。就
这样对于GT5抱着各种思绪,在反复推倒重建中做完。因为是充分考虑汽车游戏的未来
而制作的。今后对于在线游戏方面也会有追加的要素,当然和过去的GT不同,我想这次
也算成功让系列重生了吧。所以,对于下一作的概念也已经开始形成。
————是否可以认为已经开始构思下一作了呢
山内:是的。对开发人员说“总之GT5算是出了,针对下一作开个会吧”会让他们厌烦
吧。
————开发人员会进入休假吗?
山内:在线更新还有要做的东西,还没进入休假。也想要进入休假,但细节部分还有很
多需要改进。
开场OP曾经计划是20分钟!?
————GT5的OP近7分钟,放这么长时间的意图是什么?
山内:本来设想更长,是要做20分钟左右的。虽然听上去挺蛋疼,但出发点就是要做游
戏史上最长的OP MOVIE。结果还是缩到了7分钟左右。我们本想传达的是赛道上疾驰而
过的赛车、车展上熠熠生辉的汽车、工厂将汽车装饰完成后的感想、将种种意见景象融
合一起。但最终,是想将汽车的本质所包容的浩瀚、物质所包容的浩瀚传达给玩家。为
什么有铁这样制造汽车的材料存在,是因为恒星在超新星爆发瞬间所诞生的重元素被埋
藏在了地球中,将这些元素挖掘、融化、生成后才是一切的开始。想将这前半部分作为
对汽车制造业以及相关人士的支持和感谢。然后就是另一个主题“道路”。GT5制作过
程中,感受到了道路的神奇。有很多机会去海外出差,乘坐飞机的机会也很多,从飞机
窗口眺望西伯利亚,发现很多情况是什么都没有的原野。然后过一会看到一条道路,然
后瞬间明白这样荒芜的地方也有人生存。在制作GT5时,也是时常有“汽车的魅力将会
逐渐消失的吧”“今后,汽车会怎样呢”这些言论存在的时代。在这个时期,意识到从
空中看到地面有道路就可以判断到是否有人存在。道路将人类居住的地点联系在了一起
,在上面奔驰的就是汽车。看着平原上延伸的道路,也放心了,汽车并不会消失。不仅
仅是游戏的OP,ED里也有汽车在道路飞驰的影像,其实本来想加入从宇宙看道路的景象
。但这个时候已决定制作比预定短小的OP(笑)。很想什么时候做一个OP的导演剪辑版。
————MOVIE中看到很多首都高速的场面,看上去好像是向首都高速致敬?
山内:也可以算致敬,也是因为从世界的角度看首都高速算是非常有趣的存在。都市高
速高路能够达到如此大规模,让人畅快疾驰的道路很难找到第二处。海外的高速公路,
一般就是在城市的周边结束了高速道路的区段,在城市中心设置高速高路的话日本以外
几乎没有。在夜晚霓虹中高速穿梭的景色非常稀少。就是想把这种景色介绍给世界
————不仅仅是OP,ED也有首都高速的场面呢.
山内:ED最后收录了GT系列开发的据点,丰洲的出口。回到了polyphony的感觉(笑)。
充斥疾驰乐趣的赛道
————这次新加入的赛道有蒙扎、纽宝林GP/F、印第、top gear等,采用这些赛道的
意图是什么?
山内:喜欢蒙扎赛道的构造,以前就一直很想加。非常简洁,超低速弯和高速弯完美结
合,跑起来相当有乐趣。关于top gear,我实际跑过,总之是很难掌握要点的赛道,不
事前做足功课无法很流畅的跑完。收录到GT里也想作为练习用。
————那个赛道就是在转弯时一直烦恼如何判断油门时机的
山内:是的。但那个赛道就是这么设计的,是特地为想挑战的人设计的
关于被删除的锡耶纳赛道
————GT5中卡丁车第一次登场。发表卡丁车登场的消息时,有围绕锡耶纳田野广场
疾驰的场面,那条赛道没在游戏中收录?
山内:那条赛道和锡耶纳市商讨后还是决定取消了。锡耶纳市中有6、7个街区,各个街
区有街区旗,也是锡耶纳的一种标志。我们是完全照搬当地实际风景的,所以在发表卡
丁车时出现了那些区旗,被锡耶纳市的人士发现,锡耶纳市表示在举行传统赛马的地方
开赛车实在是无法接受。事实上在田野广场每年举行两次赛马活动,这项活动有很长的
历史,对于各个街区是重大的活动,我们这才意识到这个严重的问题。我们也并非是一
定要收录这个赛道,也是想让大家高兴一下,既然发生这样的事情,还是决定撤销了。
————在虚拟世界中也不能赛车吗?
山内:这是传统的活动,是我们的价值观无法企及的领域。他们有他们保护历史和传统
的责任,日本不也是有不让女人登场相扑场这样类似的传统吗。所以我还是认为应该优
先考虑那些守护传统艺术的人们。当然,田野广场还是会出现照片模式中
赛道自动生成的瞬间乐趣
————capering、特别舞台7号道路等GT5新登场的原创赛道我想应该是从0开始设计
做起的吧,那么GT5是重视哪一方面而进行制作的呢
山内:作为新赛道,有像马德里赛道那样形状在现实世界中有的,和capering那种完全
从头做起的。capering的情况总之是想融入各种类型的弯道,尽量呈现出多种玩法而设
计的
————在实际首都高速公路会不会有“这个弯道很有意思,在游戏中融入”这样的想
法呢?
山内:在设计的过程中,经常是这样的。当然在GT5里有随机生成赛道的模式。那个模
式是随机生成赛道,就是意识到相比人类的想象力去设计,随机生成会更有乐趣。目前
也在考虑这个系统如何在今后GT作品中得到活用
————新登场的赛道中,最中意的是哪个呢?
山内:最喜欢马德里。此外,随机生成赛道也很喜欢。不考虑地形起伏而呈现的各种弯
道会出现比纽宝林更厉害的地方,会有在高速上下坡行驶时突然出现低速弯道这样超过
自己想像的情况发生,太令人兴奋了。然后这时会体会到原来自己的驾驶经验还是如此
之浅
经验值系统导入的背景
————GT5的GT模式导入了经验值的概念,这样做的意图是什么?
山内:至今系列作品都有一下去的S执照,然后如同作业一般将一个个比赛通过的倾向
。GT模式本来就是像RPG那样的东西。GT5中考虑到想把这种RPG要素贯彻到底而导入了
经验值概念。也是希望通过特别event后能够累计一些东西而加入经验值和等级。今后
也会有通过更新追加event的预定,也会在通过后获得相应经验值。
丰富的收录车种
————GT5收录了200种以上精致车,里面最中意的哪辆呢?
山内:很难回答的问题啊……最近接触的汽车领域越来越广……还是觉得兰博基尼
Miura最帅(笑)。
————在有限的制作时间中,有没有哪些后悔没有收录的车种呢?
山内:那当然有很多。比如大众斯洛克就是差一步没被收录。赛车里,捷豹 XJR-9、还
有小册子里有照片的法拉利 365GTB/4没有收录都觉得很遗憾。
————今后对于标准车,是否有将他们精致车化再收录的预定呢?
山内:是啊。标准车里也有很多历史上伟大的名车,那些车种也考虑想制作成精致车。
————照片旅行中无法对标准车进行拍摄,让人比较惊讶。
山内:是这样的。以前在赛车照片模式中可以随心所欲的拍摄。虽然目前一些标准车放
在照片旅行模式中的话稍微有些麻烦,但标准车中也有不少素质很高的,现在也注意到
完全无法在拍照旅行中进行使用这点
————GT5的照片模式中欧洲地域占据了大多数,没有收录北美地域的理由是什么?
山内:巧合而已。没什么太大的理由。照片旅行模式都是在当地取材将细微的地方全部
收录。这次没有抽出时间去北美取材。
每月一次更新预定
————今后的更新预定能否透露一二。
山内:预定在2010年12月20日前后。明年的预定日程还没决定,基本上考虑以一个月一
次为基础
————至今已经实施了三次更新,有些频繁啊。
山内:之所以每个月更新,因为在线游戏是活着的生命体。GT5的情况是第一天全世界
出货达到500万,相比GT5P时在线的人说要远远高出很多。考虑到PS3的连线率,一夜就
可以产生几百万人链接的情况。那么多用户期望的是什么,想玩到的是神秘、会有什么
不满,我们必须去认真聆听他们的声音。和过去GT作品发卖后就是结束不同,必须对那
些GT5玩家的声音进行及时对应
————2010年12月20日左右的更新是何种规模呢?
山内:预定是非常大的规模。美国开始GT学院的预选,欧洲开设可以使用b-spec的SLS
挑战赛并追加相应模式。SLS挑战赛的奖品是真的奔驰SLC AMG。
————真的奔驰吗?真厉害?
山内:SLS挑战赛是以B-spec进行的。熟练A-spec的人未必能获胜(笑)。驾驶员技术
必须达到一定水准,战略也是重要的因素。还有驾驶员必须能很好适应赛道,总之是很
难预测胜者的赛道
————今后通过在线更新,车种、赛道、照片旅行的场所、赛道生成的主题等会有预
定追加吗?
山内:车种、赛道这些追加要素不会象对BUG修正和改善操作性那样进行频繁更新。当
然关于这些都已经开始制作了,会花费时间认真制作。当然说不定也有可能不是针对
GT5追加,而是收录到下一作中。
————前作为止登场,但GT5中没有收录的纽约街道、西雅图街道、Grand Canyon、
El Capitan等赛道今后会复活吗
山内:有这种可能吧。
密切关注世界形势进行续集展开
————在完成完全对应网络的GT5后,也开始了下一作的制作。那么下一作是以什么
为目标开发的呢?
山内:还不清楚(笑)。关于下一作,会根据世界范围的需求进行柔软对应,然后慎重
的走每一步。10年前的话,要预测之后的情况还是相对比较简单的。但现在还能轻易预
想三年后的事情吗?游戏的世界也是如此,进入了难以预测未来的时代。必须认清现状
,时刻关注世界上的各种动向进行游戏的开发才是最恰当的。
————山内先生自己是否有继续在PS3上制作续集的意向呢?
山内:我想会是在PS3上制作吧。但是具体还不清楚,也不知道还会有什么硬件出现。
————6年前在神宫外苑举行的GT4完成party中,曾经说过想做GT kids,是否考虑以
GT5为基础进行制作呢?
山内:真的是很想做。这个问题欧洲的媒体也问了。但现实是GT5这里的问题还来不及
对应。其实某种程度上,PSP发卖的GT就是计划有孩子们也可以轻松体验的内容。GT5的
在线游戏方式需要相当的交流技巧,对于孩子们来说有点困难。希望现在的孩子再长大
点后可以去进行尝试。
————最后请向fami读者们说些话
山内:让大家等了那么长时间真是对不起了。GT5将成为新时代赛车游戏的基石。包容
了广阔范围的各种要素。或许其中也会有一些并不细致的地方,但作品本身秉承13年前
初代GT同样的“玩的越深入,越能发现更多乐趣”的理念。请慢慢体验,尽情感受GT系
列未来的方向。 - 本文原载于A9VG游戏社区
z*i
发帖数: 58873
2
山内:本来设想更长,是要做20分钟左右的。虽然听上去挺蛋疼,但出发点就是要做游
戏史上最长的OP MOVIE。
a********m
发帖数: 15480
3
日语有汉字,也许是跟天朝一起与时俱进了。。。。

【在 z*i 的大作中提到】
: 山内:本来设想更长,是要做20分钟左右的。虽然听上去挺蛋疼,但出发点就是要做游
: 戏史上最长的OP MOVIE。

B****I
发帖数: 2114
4
美版的主题曲真难听。。。

最爱兰博基尼等

【在 l******n 的大作中提到】
: 【 以下文字转载自 EGames 俱乐部 】
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: 尼等
: http://bbs.a9vg.com/thread-1651404-1-1.html
: 翻译自上周fami
: 请随便转载,心情好可以加翻译者名字
: (译者是A9死恐心也,lalaphin注)

b***i
发帖数: 10018
5
还是moon over the castle好。

【在 B****I 的大作中提到】
: 美版的主题曲真难听。。。
:
: 最爱兰博基尼等

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