z****e 发帖数: 54598 | |
d*******r 发帖数: 3299 | 2 你是指这个吗? https://github.com/vert-x/mod-redis
能否说说使用心得,呵呵
其实 vert.x 这种 tcp udp 都支持,真的可以用来做游戏server |
z****e 发帖数: 54598 | 3 对啊,我也是刚看到没多久,还没开始用呢
没有太多心得的说,我对redis估计还没你熟悉
游戏server的话要看是什么游戏,如果是app,尤其不涉及到复杂的server side建模的话
可能不错
【在 d*******r 的大作中提到】 : 你是指这个吗? https://github.com/vert-x/mod-redis : 能否说说使用心得,呵呵 : 其实 vert.x 这种 tcp udp 都支持,真的可以用来做游戏server
|
d*******r 发帖数: 3299 | 4 我觉得要是能用 vert.x message bus + redis 搞出一个有 cluster 模式的, 易用
memory db, 小团队用这个搞 mmorpg 也不是不可能.
我之前看云风他们的blog,觉得前几年国内搞 mmorpg 还在用 C++ 或者 C&Lua 呢,感
觉那个搞法好辛苦。
不知道新的mmorpg小公司怎么在搞。
好像blizzard 和 valve 还在搞 C++ 的那种gaming server (最近看他们招聘广告猜的
),毕竟他们是传统的游戏公司,C++ guys 肯定很多。 |
z****e 发帖数: 54598 | 5 所以游戏整个行业都很苦逼
制作成本高居不下,一个美工要价都要上万啊
资本家没有办法回本
很容易就亏本了,这样搞下去,没有人愿意做了
所以现在整个行业都不怎样,裁员的一堆
投入和产出一对比,资本家就不干了
不过用这个做游戏的server我没有试过
单线程模式,要好好设计才行,我现在对server side要求偏低
所以用这个满好
【在 d*******r 的大作中提到】 : 我觉得要是能用 vert.x message bus + redis 搞出一个有 cluster 模式的, 易用 : memory db, 小团队用这个搞 mmorpg 也不是不可能. : 我之前看云风他们的blog,觉得前几年国内搞 mmorpg 还在用 C++ 或者 C&Lua 呢,感 : 觉那个搞法好辛苦。 : 不知道新的mmorpg小公司怎么在搞。 : 好像blizzard 和 valve 还在搞 C++ 的那种gaming server (最近看他们招聘广告猜的 : ),毕竟他们是传统的游戏公司,C++ guys 肯定很多。
|
z****e 发帖数: 54598 | 6 对了,顺便说一下
blizzard用了akka
这个可以在akka的主页上看到
【在 d*******r 的大作中提到】 : 我觉得要是能用 vert.x message bus + redis 搞出一个有 cluster 模式的, 易用 : memory db, 小团队用这个搞 mmorpg 也不是不可能. : 我之前看云风他们的blog,觉得前几年国内搞 mmorpg 还在用 C++ 或者 C&Lua 呢,感 : 觉那个搞法好辛苦。 : 不知道新的mmorpg小公司怎么在搞。 : 好像blizzard 和 valve 还在搞 C++ 的那种gaming server (最近看他们招聘广告猜的 : ),毕竟他们是传统的游戏公司,C++ guys 肯定很多。
|
d*******r 发帖数: 3299 | |