m********5 发帖数: 17667 | 1 最近自己搞个东西玩儿, 要用 physics engine.
想在普通PC上实时模拟 25-30k 个 boxes, spheres 的互相撞击, 有开源的 engine 可
以用么?
ODE, Bullet 之类的引擎, 最多一般跑多少个 boxes? 2D情况下能跑的也成啊. 另外这
种引擎一般用不用矩阵算法?
现在这里谢谢了
做游戏的大牛应该比较清楚吧? |
f*****e 发帖数: 2992 | 2 其实就是计算ODE,化学反应成千上万个ODE都可以算,这个也没问题。
【在 m********5 的大作中提到】 : 最近自己搞个东西玩儿, 要用 physics engine. : 想在普通PC上实时模拟 25-30k 个 boxes, spheres 的互相撞击, 有开源的 engine 可 : 以用么? : ODE, Bullet 之类的引擎, 最多一般跑多少个 boxes? 2D情况下能跑的也成啊. 另外这 : 种引擎一般用不用矩阵算法? : 现在这里谢谢了 : 做游戏的大牛应该比较清楚吧?
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m********5 发帖数: 17667 | 3 化学的那种好像精度要求比较高 Frame rate 很低吧?
而且化学里面还要算 springs (bonds) 我不要求
【在 f*****e 的大作中提到】 : 其实就是计算ODE,化学反应成千上万个ODE都可以算,这个也没问题。
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E*****m 发帖数: 25615 | 4 那個 Angry Birds 用的行嗎?
http://www.box2d.org/features.html
我外行,別問我,都是聽來的。 |
z****e 发帖数: 54598 | 5 akka
不过要你自己写代码
【在 m********5 的大作中提到】 : 最近自己搞个东西玩儿, 要用 physics engine. : 想在普通PC上实时模拟 25-30k 个 boxes, spheres 的互相撞击, 有开源的 engine 可 : 以用么? : ODE, Bullet 之类的引擎, 最多一般跑多少个 boxes? 2D情况下能跑的也成啊. 另外这 : 种引擎一般用不用矩阵算法? : 现在这里谢谢了 : 做游戏的大牛应该比较清楚吧?
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s*********t 发帖数: 1663 | 6 box2d?
【在 m********5 的大作中提到】 : 最近自己搞个东西玩儿, 要用 physics engine. : 想在普通PC上实时模拟 25-30k 个 boxes, spheres 的互相撞击, 有开源的 engine 可 : 以用么? : ODE, Bullet 之类的引擎, 最多一般跑多少个 boxes? 2D情况下能跑的也成啊. 另外这 : 种引擎一般用不用矩阵算法? : 现在这里谢谢了 : 做游戏的大牛应该比较清楚吧?
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m********5 发帖数: 17667 | 7 多谢!
大牛, 用过没?
大概25k-30k的boxes能到多少FPS?
【在 s*********t 的大作中提到】 : box2d?
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m********5 发帖数: 17667 | 8 多谢, 这个好像只是一个 actor engine 吧?
【在 z****e 的大作中提到】 : akka : 不过要你自己写代码
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m********5 发帖数: 17667 | 9 多谢, 看来box2d很有名
【在 E*****m 的大作中提到】 : 那個 Angry Birds 用的行嗎? : http://www.box2d.org/features.html : 我外行,別問我,都是聽來的。
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h****r 发帖数: 258 | 10 Bullet用上GPU应该能到20-30fps(30K objects).
【在 m********5 的大作中提到】 : 最近自己搞个东西玩儿, 要用 physics engine. : 想在普通PC上实时模拟 25-30k 个 boxes, spheres 的互相撞击, 有开源的 engine 可 : 以用么? : ODE, Bullet 之类的引擎, 最多一般跑多少个 boxes? 2D情况下能跑的也成啊. 另外这 : 种引擎一般用不用矩阵算法? : 现在这里谢谢了 : 做游戏的大牛应该比较清楚吧?
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m********5 发帖数: 17667 | 11 多谢!
【在 h****r 的大作中提到】 : Bullet用上GPU应该能到20-30fps(30K objects).
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