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Programming版 - Dynamics Engine哪个比较好用, 速度又快?
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原来你们扭扭捏捏不好意思说的比较优势就是web service啊关于clojure
抛砖引玉,来谈谈functional programmingscala 真是一个无法无天的糟货
相关话题的讨论汇总
话题: engine话题: dynamics话题: ode话题: boxes话题: bullet
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m********5
发帖数: 17667
1
最近自己搞个东西玩儿, 要用 physics engine.
想在普通PC上实时模拟 25-30k 个 boxes, spheres 的互相撞击, 有开源的 engine 可
以用么?
ODE, Bullet 之类的引擎, 最多一般跑多少个 boxes? 2D情况下能跑的也成啊. 另外这
种引擎一般用不用矩阵算法?
现在这里谢谢了
做游戏的大牛应该比较清楚吧?
f*****e
发帖数: 2992
2
其实就是计算ODE,化学反应成千上万个ODE都可以算,这个也没问题。

【在 m********5 的大作中提到】
: 最近自己搞个东西玩儿, 要用 physics engine.
: 想在普通PC上实时模拟 25-30k 个 boxes, spheres 的互相撞击, 有开源的 engine 可
: 以用么?
: ODE, Bullet 之类的引擎, 最多一般跑多少个 boxes? 2D情况下能跑的也成啊. 另外这
: 种引擎一般用不用矩阵算法?
: 现在这里谢谢了
: 做游戏的大牛应该比较清楚吧?

m********5
发帖数: 17667
3
化学的那种好像精度要求比较高 Frame rate 很低吧?
而且化学里面还要算 springs (bonds) 我不要求

【在 f*****e 的大作中提到】
: 其实就是计算ODE,化学反应成千上万个ODE都可以算,这个也没问题。
E*****m
发帖数: 25615
4
那個 Angry Birds 用的行嗎?
http://www.box2d.org/features.html
我外行,別問我,都是聽來的。
z****e
发帖数: 54598
5
akka
不过要你自己写代码

【在 m********5 的大作中提到】
: 最近自己搞个东西玩儿, 要用 physics engine.
: 想在普通PC上实时模拟 25-30k 个 boxes, spheres 的互相撞击, 有开源的 engine 可
: 以用么?
: ODE, Bullet 之类的引擎, 最多一般跑多少个 boxes? 2D情况下能跑的也成啊. 另外这
: 种引擎一般用不用矩阵算法?
: 现在这里谢谢了
: 做游戏的大牛应该比较清楚吧?

s*********t
发帖数: 1663
6
box2d?

【在 m********5 的大作中提到】
: 最近自己搞个东西玩儿, 要用 physics engine.
: 想在普通PC上实时模拟 25-30k 个 boxes, spheres 的互相撞击, 有开源的 engine 可
: 以用么?
: ODE, Bullet 之类的引擎, 最多一般跑多少个 boxes? 2D情况下能跑的也成啊. 另外这
: 种引擎一般用不用矩阵算法?
: 现在这里谢谢了
: 做游戏的大牛应该比较清楚吧?

m********5
发帖数: 17667
7
多谢!
大牛, 用过没?
大概25k-30k的boxes能到多少FPS?

【在 s*********t 的大作中提到】
: box2d?
m********5
发帖数: 17667
8
多谢, 这个好像只是一个 actor engine 吧?

【在 z****e 的大作中提到】
: akka
: 不过要你自己写代码

m********5
发帖数: 17667
9
多谢, 看来box2d很有名

【在 E*****m 的大作中提到】
: 那個 Angry Birds 用的行嗎?
: http://www.box2d.org/features.html
: 我外行,別問我,都是聽來的。

h****r
发帖数: 258
10
Bullet用上GPU应该能到20-30fps(30K objects).

【在 m********5 的大作中提到】
: 最近自己搞个东西玩儿, 要用 physics engine.
: 想在普通PC上实时模拟 25-30k 个 boxes, spheres 的互相撞击, 有开源的 engine 可
: 以用么?
: ODE, Bullet 之类的引擎, 最多一般跑多少个 boxes? 2D情况下能跑的也成啊. 另外这
: 种引擎一般用不用矩阵算法?
: 现在这里谢谢了
: 做游戏的大牛应该比较清楚吧?

m********5
发帖数: 17667
11
多谢!

【在 h****r 的大作中提到】
: Bullet用上GPU应该能到20-30fps(30K objects).
1 (共1页)
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scala 真是一个无法无天的糟货这里需要考虑避免C++ vector的复制吗?
clojure这语言真不错Why the number is not exact in C++
请问一下怎么提高实际的框架和架构能力呢?原来你们扭扭捏捏不好意思说的比较优势就是web service啊
[BSSD]rod johnson讲座的一点小感抛砖引玉,来谈谈functional programming
scala现在在data engining方面很猛啊俺老10年前关于语言未来的论述
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