d******i 发帖数: 7160 | 1 于是变成了一小块扇形?
必须用更高级的图形Pack(比如OpenGl,DDX,GDI+)吗?
谢谢! |
g*****g 发帖数: 34805 | 2 这不就是简单的时域变换吗?直接把对应像素变换了,
然后把中间的区域插值就行了。
【在 d******i 的大作中提到】 : 于是变成了一小块扇形? : 必须用更高级的图形Pack(比如OpenGl,DDX,GDI+)吗? : 谢谢!
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X****r 发帖数: 3557 | 3 你是说空域吧
【在 g*****g 的大作中提到】 : 这不就是简单的时域变换吗?直接把对应像素变换了, : 然后把中间的区域插值就行了。
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d******i 发帖数: 7160 | 4 我说的是有没有图形Pack(比如OpenGL)的SampleCode能把此事简单地做了(主要是要速
度快)
我明白根据原理可以从根子做起,但现在是找便利地办法.
谢谢! |
g*****g 发帖数: 34805 | 5 是空域,有些年不做图像处理了,名词都弄昏了。
【在 X****r 的大作中提到】 : 你是说空域吧
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d******i 发帖数: 7160 | 6 自顶.
那么OpenGL有这个空域变换地SampleCode吗? |
X****r 发帖数: 3557 | 7 你要节省你写程序的时间呢,还是运行时间?
要是前者的话自己写最快,你以前没用过OpenGL或者DirectX的话学起来的时间就够把
这事做了。
要是后者的话的话你搜索一下纹理贴图(Texture Mapping)的例子或教程,
OpenGL或DirectX都可以。
【在 d******i 的大作中提到】 : 我说的是有没有图形Pack(比如OpenGL)的SampleCode能把此事简单地做了(主要是要速 : 度快) : 我明白根据原理可以从根子做起,但现在是找便利地办法. : 谢谢!
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