G**Y 发帖数: 33224 | 1 比如需要1/100S,那就曝光10次,每次1/1000S。
然后,算一算10张里的motion,整合成一张。
以前还听说,多次曝光可以降噪? |
q***3 发帖数: 5088 | |
G**Y 发帖数: 33224 | 3 我没学这行浪费了呀,从另一个MIT找到一个paper,似乎是讲这个:
http://web.media.mit.edu/~raskar/deblur/CodedExpousreLowres.pdf
【在 q***3 的大作中提到】 : 理论可行,风光也许可以
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s*c 发帖数: 897 | 4 不就HDR么》
【在 G**Y 的大作中提到】 : 比如需要1/100S,那就曝光10次,每次1/1000S。 : 然后,算一算10张里的motion,整合成一张。 : 以前还听说,多次曝光可以降噪?
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G**Y 发帖数: 33224 | 5 这还一个:
http://web.media.mit.edu/~raskar/deblur/CodedExpousreLowres.pdf
感觉如果capture 很多张估计实现有困难,但是如果像HDR那样,连拍2-3张,还是可行
的。
直觉上,拍3张大概能算出很多东西了,可以大幅提高锐度。
这个东西小DC上,革命机上,没有机械快门的,电子快门的应该很好搞。指望V1了。
【在 G**Y 的大作中提到】 : 我没学这行浪费了呀,从另一个MIT找到一个paper,似乎是讲这个: : http://web.media.mit.edu/~raskar/deblur/CodedExpousreLowres.pdf
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G**Y 发帖数: 33224 | 6 有点道理。
但是HDR每张都要曝光充足吧。
我是想能不能每张只爆1/3,1/2。
【在 s*c 的大作中提到】 : 不就HDR么》
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d*****0 发帖数: 68029 | |
G**Y 发帖数: 33224 | 8 当然会抖了,不抖的话一张不就够了。
我的意思是,如果有10张,你可以算出来怎么抖的,然后用软件把抖动去掉。
【在 d*****0 的大作中提到】 : 第一次曝光和第十次曝光之间能保证不抖?
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G**Y 发帖数: 33224 | 9 这还有一个:
http://www.cs.ust.hk/~quan/publications/yuan-deblur-siggraph07.
这paper 07年的,不知道现在到什么程度了。
似乎这topic现在还是很热门的research topic,估计有些技术细节还没解决。要不这
些大公司们没有不用的道理
我感觉用多张,肯定比Adobe那个用一张的算法靠谱多了。
【在 G**Y 的大作中提到】 : 这还一个: : http://web.media.mit.edu/~raskar/deblur/CodedExpousreLowres.pdf : 感觉如果capture 很多张估计实现有困难,但是如果像HDR那样,连拍2-3张,还是可行 : 的。 : 直觉上,拍3张大概能算出很多东西了,可以大幅提高锐度。 : 这个东西小DC上,革命机上,没有机械快门的,电子快门的应该很好搞。指望V1了。
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d*h 发帖数: 2347 | 10 这是我以前做的:
ISO 6400, 全景:
https://lh3.googleusercontent.com/-Eh_3hkukueA/T0WP1diUnrI/AAAAAAAADLc/
kywFrqmYLM0/s800/original_zoomout.jpg
100%
https://lh3.googleusercontent.com/-u633RX-iOxE/T0WP1p3zBwI/AAAAAAAADLk/
eWqZTl88z8I/s800/original_100p.jpg
同样场景,同样的ISO,拍摄16张,叠加到一起以后:
https://lh6.googleusercontent.com/-RzQ37p881YQ/T0WP1_Bl2rI/AAAAAAAADLw/
wpJADcXMSNo/s800/overlapped_zoomout.jpg
16张叠加后,100%
https://lh3.googleusercontent.com/-QknOZJenrxA/T0WP1ezMGqI/AAAAAAAADLY/
VqKHP03ICUs/s800/overlapped_100p.jpg
好处:任何降噪的做法是不可以恢复细节的,多次曝光叠加以后,可以把大量的细节恢
复出来
【在 G**Y 的大作中提到】 : 比如需要1/100S,那就曝光10次,每次1/1000S。 : 然后,算一算10张里的motion,整合成一张。 : 以前还听说,多次曝光可以降噪?
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d*h 发帖数: 2347 | 11 一个差不多的三脚架就可以保证
【在 d*****0 的大作中提到】 : 第一次曝光和第十次曝光之间能保证不抖?
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c********y 发帖数: 30813 | 12 拍星体不就这么拍的么
鸡脚兽,你就别发明轮子了
【在 G**Y 的大作中提到】 : 这还有一个: : http://www.cs.ust.hk/~quan/publications/yuan-deblur-siggraph07. : 这paper 07年的,不知道现在到什么程度了。 : 似乎这topic现在还是很热门的research topic,估计有些技术细节还没解决。要不这 : 些大公司们没有不用的道理 : 我感觉用多张,肯定比Adobe那个用一张的算法靠谱多了。
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d*h 发帖数: 2347 | 13 是,我记得类星体好像就是这么发现的。
【在 c********y 的大作中提到】 : 拍星体不就这么拍的么 : 鸡脚兽,你就别发明轮子了
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G**Y 发帖数: 33224 | 14 问题是为啥没普及到DC/DSLR呢?
【在 c********y 的大作中提到】 : 拍星体不就这么拍的么 : 鸡脚兽,你就别发明轮子了
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c********y 发帖数: 30813 | 15 你自己拍一堆,回家用软件做呗
【在 G**Y 的大作中提到】 : 问题是为啥没普及到DC/DSLR呢?
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b*******t 发帖数: 33714 | 16 基本的想法是很老的东西了
问题是psf算起来没那么容易,另外deconvolution当中涉及原片噪声(你拍到的是
object [convolve] psf + noise),没有那么好estimate |
a**i 发帖数: 7261 | 17 sony nex上不是已经在用了,7fps连拍合并,不过象素小了不少
【在 G**Y 的大作中提到】 : 比如需要1/100S,那就曝光10次,每次1/1000S。 : 然后,算一算10张里的motion,整合成一张。 : 以前还听说,多次曝光可以降噪?
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G**Y 发帖数: 33224 | 18 谢谢,原来HX9V也有,sony很牛。
【在 a**i 的大作中提到】 : sony nex上不是已经在用了,7fps连拍合并,不过象素小了不少
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L******d 发帖数: 2461 | 19 在C家sx230上也见到.
Enter SCN mode.Select Handheld NightScene:
Let you take nightscenes by combining several continuous shots to reduce
camera shke and noise. |
j********e 发帖数: 1187 | 20 nikon的小DC上用了类似技术
似乎叫BBS。介绍是说连续派几张然后选一张最锐的
【在 G**Y 的大作中提到】 : 比如需要1/100S,那就曝光10次,每次1/1000S。 : 然后,算一算10张里的motion,整合成一张。 : 以前还听说,多次曝光可以降噪?
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t*a 发帖数: 18880 | 21 nex 5有连排防抖,有时候还是有效的...
【在 G**Y 的大作中提到】 : 比如需要1/100S,那就曝光10次,每次1/1000S。 : 然后,算一算10张里的motion,整合成一张。 : 以前还听说,多次曝光可以降噪?
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y*****d 发帖数: 4451 | 22 逻辑前提是:抖动是有规律可循的,so what if not?
【在 G**Y 的大作中提到】 : 谢谢,原来HX9V也有,sony很牛。
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q*z 发帖数: 13362 | 23 不需要有规律.
【在 y*****d 的大作中提到】 : 逻辑前提是:抖动是有规律可循的,so what if not?
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b****r 发帖数: 17995 | 24 G教授你这个确实是发明轮子,经常看到的技术啊
不过如果真的能更普及一点还是很好的,理论上效果应该不错 |
R***a 发帖数: 41892 | 25 像素没少啊
【在 a**i 的大作中提到】 : sony nex上不是已经在用了,7fps连拍合并,不过象素小了不少
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R***a 发帖数: 41892 | 26 从你自己的叙述上都能看出来是完全不一样的东西
【在 j********e 的大作中提到】 : nikon的小DC上用了类似技术 : 似乎叫BBS。介绍是说连续派几张然后选一张最锐的
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x5 发帖数: 27871 | 27 不如高斯模糊来的方便
【在 G**Y 的大作中提到】 : 比如需要1/100S,那就曝光10次,每次1/1000S。 : 然后,算一算10张里的motion,整合成一张。 : 以前还听说,多次曝光可以降噪?
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y*****d 发帖数: 4451 | 28 毫无规律也能算出怎么抖?
【在 q*z 的大作中提到】 : 不需要有规律.
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R***a 发帖数: 41892 | 29 不需要推算,从最后成图里观察啊。
【在 y*****d 的大作中提到】 : 毫无规律也能算出怎么抖?
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y*****d 发帖数: 4451 | 30 原话说的是“算出”怎么抖,然后软件cancel之
不是你说的“挑出”哪张不太抖。
【在 G**Y 的大作中提到】 : 谢谢,原来HX9V也有,sony很牛。
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a*****s 发帖数: 2663 | 31 狠久以前就用上了啊。N900上的有个3rd party的拍照软件blessN900就是如此。
http://blessn900.com/ |
G**Y 发帖数: 33224 | 32 1/10s,1/100s里你能抖到哪去呢。不是上就是下,不是左就是右。
线性逼近一下就行了。
现在VR啥的肯定也是做线性逼近吧。
这已经是权宜之计,拍多张,肯定比拍单张,信息量大。就是算起来比较麻烦。
【在 y*****d 的大作中提到】 : 毫无规律也能算出怎么抖?
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y*****d 发帖数: 4451 | 33 1/10秒的抖动已经足够100%看焦点不实了。
第二:VR是软件实现的?不是硬件实现的?你住在夏威夷吗?按说白天不应该困得说胡
话的诶。
【在 G**Y 的大作中提到】 : 1/10s,1/100s里你能抖到哪去呢。不是上就是下,不是左就是右。 : 线性逼近一下就行了。 : 现在VR啥的肯定也是做线性逼近吧。 : 这已经是权宜之计,拍多张,肯定比拍单张,信息量大。就是算起来比较麻烦。
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R***a 发帖数: 41892 | 34 多张叠加,每张的曝光时间都需要控制在安全快门以内
【在 y*****d 的大作中提到】 : 1/10秒的抖动已经足够100%看焦点不实了。 : 第二:VR是软件实现的?不是硬件实现的?你住在夏威夷吗?按说白天不应该困得说胡 : 话的诶。
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b*******t 发帖数: 33714 | 35 问题是你这个多张的抖相互未必相关阿
不如就直接单张算了
最终影响效果的很大因素还是原片噪声
【在 G**Y 的大作中提到】 : 1/10s,1/100s里你能抖到哪去呢。不是上就是下,不是左就是右。 : 线性逼近一下就行了。 : 现在VR啥的肯定也是做线性逼近吧。 : 这已经是权宜之计,拍多张,肯定比拍单张,信息量大。就是算起来比较麻烦。
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R***a 发帖数: 41892 | 36 管他曲线是不是线性的呢,只要有曲线,就能算出正确曝光应该叠加多少次啊 |
R***a 发帖数: 41892 | 37 那跟线性不线性没关系,线性一样可以低于一定曝光就剩一个灰度级 |
C****c 发帖数: 9157 | 38 不用..有个大哥做的事情是把相机里搞一堆传感器,记录按快门时的相机的运动,然后
算啊算就把blur算掉了
【在 G**Y 的大作中提到】 : 当然会抖了,不抖的话一张不就够了。 : 我的意思是,如果有10张,你可以算出来怎么抖的,然后用软件把抖动去掉。
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p**m 发帖数: 3876 | |
w**********e 发帖数: 2063 | 40 Gao Yang? LOL
【在 p**m 的大作中提到】 : 我以前读书时候研究过这个……还有个小paper: : http://www.opticsinfobase.org/ao/abstract.cfm?uri=ao-47-10-B128 : 不过后来没研究下去,硕士毕业就进业界了
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