u********l 发帖数: 2105 | 1 玩家记得肯定都是不爽的时候,譬如15升0,20升1这种,而5升2,2升1 这种基本上立
刻就忘的。所以如果不想让玩家觉得邪恶,让玩家因为升技不爽而弃坑,他们应该把升
技概念改一下,让RNG不再那么RNG。况且现在已有必升宠,所以这个概念也不会打破游
戏平衡。
把喂食界面改成可以10个一喂;如果10个升技宠一起喂的话,必升一技,但是升技概率
降10%。For example,2X的时候,假如升技率是20%,如果喂10个,至少升一技,然后再
评判有没有额外升技,不过这时的升技率将是10%而不再是20%;10个升技宠封顶在升10
技(就是说你脸太白也不可能出现10个升11技的情况)。这样,统计意义上来说,升技
概率是一样的,但是对玩家来说,RNG的打击要小很多。而且事实上对G社是好事,因为
玩家必须要打足10个才喂,大部分时间是有浪费的。 |
w*********2 发帖数: 5877 | 2 如果箱子足够大,可以等2.5x再喂。。。。。。。
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【在 u********l 的大作中提到】 : 玩家记得肯定都是不爽的时候,譬如15升0,20升1这种,而5升2,2升1 这种基本上立 : 刻就忘的。所以如果不想让玩家觉得邪恶,让玩家因为升技不爽而弃坑,他们应该把升 : 技概念改一下,让RNG不再那么RNG。况且现在已有必升宠,所以这个概念也不会打破游 : 戏平衡。 : 把喂食界面改成可以10个一喂;如果10个升技宠一起喂的话,必升一技,但是升技概率 : 降10%。For example,2X的时候,假如升技率是20%,如果喂10个,至少升一技,然后再 : 评判有没有额外升技,不过这时的升技率将是10%而不再是20%;10个升技宠封顶在升10 : 技(就是说你脸太白也不可能出现10个升11技的情况)。这样,统计意义上来说,升技 : 概率是一样的,但是对玩家来说,RNG的打击要小很多。而且事实上对G社是好事,因为 : 玩家必须要打足10个才喂,大部分时间是有浪费的。
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u********l 发帖数: 2105 | 3 This is not the point. 2.5X了还是会被RNG的,就是不会那么惨。
【在 w*********2 的大作中提到】 : 如果箱子足够大,可以等2.5x再喂。。。。。。。 : : 10
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I******e 发帖数: 6478 | 4 我个人不喜欢这种,反正我相信升技升多了,最终概率都差不多。我现在都是打几个就
喂,享受抽老虎机的快感。如果有10个必升,那一次喂得少肯定亏,只能逼人十个一喂
,不好玩。
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【在 u********l 的大作中提到】 : 玩家记得肯定都是不爽的时候,譬如15升0,20升1这种,而5升2,2升1 这种基本上立 : 刻就忘的。所以如果不想让玩家觉得邪恶,让玩家因为升技不爽而弃坑,他们应该把升 : 技概念改一下,让RNG不再那么RNG。况且现在已有必升宠,所以这个概念也不会打破游 : 戏平衡。 : 把喂食界面改成可以10个一喂;如果10个升技宠一起喂的话,必升一技,但是升技概率 : 降10%。For example,2X的时候,假如升技率是20%,如果喂10个,至少升一技,然后再 : 评判有没有额外升技,不过这时的升技率将是10%而不再是20%;10个升技宠封顶在升10 : 技(就是说你脸太白也不可能出现10个升11技的情况)。这样,统计意义上来说,升技 : 概率是一样的,但是对玩家来说,RNG的打击要小很多。而且事实上对G社是好事,因为 : 玩家必须要打足10个才喂,大部分时间是有浪费的。
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s*****u 发帖数: 109 | 5 显示2.5不一定是真2.5啊
【在 w*********2 的大作中提到】 : 如果箱子足够大,可以等2.5x再喂。。。。。。。 : : 10
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m**m 发帖数: 5500 | 6 感觉2.5x好很多,具体算法不清楚。
【在 u********l 的大作中提到】 : This is not the point. 2.5X了还是会被RNG的,就是不会那么惨。
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d******s 发帖数: 274 | 7 这两天一共打了5个光虫龙,早上一起喂给光魔导,直接max了…… 看的我一愣一愣的
看来以后还是要在马桶上升技 |
l***a 发帖数: 40 | 8 最近被RNG坑惨了,几个智商低的合计300吃不到30升。 |
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u********l 发帖数: 2105 | 9 5升5?这个不发包子说不过去啊。
【在 l***a 的大作中提到】 : 最近被RNG坑惨了,几个智商低的合计300吃不到30升。
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