n*******e 发帖数: 4894 | |
w******n 发帖数: 13202 | 2 蓝贴又没有说要出新patch,不用指望surprise啦,呵呵。 |
l**********n 发帖数: 8443 | |
n*******e 发帖数: 4894 | 4 不知道老鼠和谐了没,没时间试
【在 w******n 的大作中提到】 : 蓝贴又没有说要出新patch,不用指望surprise啦,呵呵。
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s******y 发帖数: 435 | 5 和谐了
【在 n*******e 的大作中提到】 : 不知道老鼠和谐了没,没时间试
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s******y 发帖数: 435 | 6 nnd,ed bug还在。真服了blz了
【在 s******y 的大作中提到】 : 和谐了
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x**4 发帖数: 343 | 7 估计新patch 上线失败..
rollback了 |
y***g 发帖数: 1492 | |
n*******e 发帖数: 4894 | 9 NND,找exploit比刷rift有趣多了,结果都和谐
结果真正的bug不管
【在 s******y 的大作中提到】 : 和谐了
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t********u 发帖数: 4469 | 10 现在改的程序里面就一行,真正的bug动作太大,他们短时间内搞不定。
【在 n*******e 的大作中提到】 : NND,找exploit比刷rift有趣多了,结果都和谐 : 结果真正的bug不管
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n*******e 发帖数: 4894 | 11 我不觉得改ED伤害和改老鼠刷新次数在程序实现上的难易程度有任何本质上的差别
【在 t********u 的大作中提到】 : 现在改的程序里面就一行,真正的bug动作太大,他们短时间内搞不定。
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t********u 发帖数: 4469 | 12 QA上差别就太大了..你想想要多少测试用例来证明这个改动是正确的?
【在 n*******e 的大作中提到】 : 我不觉得改ED伤害和改老鼠刷新次数在程序实现上的难易程度有任何本质上的差别
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n*******e 发帖数: 4894 | 13
也许吧,可能每个武器都有对应的code,但是这不是就复制粘贴的事么。。。或者这应
该是所有武器共用一个函数把
【在 t********u 的大作中提到】 : QA上差别就太大了..你想想要多少测试用例来证明这个改动是正确的?
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t********u 发帖数: 4469 | 14 取决于这个伤害函数是怎么写的,完美情况下,确实应该是统一的一个函数解决问题。
。。但这里面估计有不少legacy code,想想之前D3根本就没有元素伤害这回事,现在
ros又引入了元素伤害,天知道现在这玩意到底长什么样。
【在 n*******e 的大作中提到】 : : 也许吧,可能每个武器都有对应的code,但是这不是就复制粘贴的事么。。。或者这应 : 该是所有武器共用一个函数把
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n*******e 发帖数: 4894 | 15 恩,是的,改动从来比从头再来要复杂
但是挂老鼠真的是乐趣比Rift要多的多,打rift,多的不说,两圈肯定已经困了,就懒
得玩了。挂老鼠,要经常调整站位,找老鼠,换地图,乐趣多一百倍啊~
【在 t********u 的大作中提到】 : 取决于这个伤害函数是怎么写的,完美情况下,确实应该是统一的一个函数解决问题。 : 。。但这里面估计有不少legacy code,想想之前D3根本就没有元素伤害这回事,现在 : ros又引入了元素伤害,天知道现在这玩意到底长什么样。
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y***g 发帖数: 1492 | 16 应该是QA的问题 good point
武器应该是统一的一个base class 但是测起来确实麻烦些
正好最近我也在改legacy code 深有感触 |