由买买提看人间百态

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Game版 - 早晨刚出了个新版月光,已经掉入附魔大坑
相关主题
旋风蛮子心得问个蛮子breakpoint的问题
冰法的对攻速到底要求多高?蛮子的点滴安慰,双手套装buff了
旋风冰法师攻速的几个break point攻速16的戒指,哈哈
论文贴,冰法减CD,回血,回密与攻速暴击的关系,附计算excel[d3]风剑蛮子用火先祖还是旋风斩?
冰法是不是要攻速2.74以上才能完全冻住boss?请教戒指附魔选择问题
悲剧...300m买了一个提速bbt,发现还差了1%的攻速到45 tick....关于sephiroth面板DPS和有效DPS的脚注
关于蛮子的想法,大家指正一下【视频】冰法高攻速WW旋风A3跑塔
105 打JY很boring啊贴个profile用和尚的给看看那个部位比较薄弱?
相关话题的讨论汇总
话题: ticks话题: frames话题: aps话题: per话题: second
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1 (共1页)
c******y
发帖数: 174
1
发现秘法伤害不能附魔 只能附魔力量 20多遗忘之魂两千多万的宝石没出爆伤
100爆伤比700多力量还是收益高点的吧 还能给别的职业用
本人裂片旋风蛮子
c******y
发帖数: 174
2


【在 c******y 的大作中提到】
: 发现秘法伤害不能附魔 只能附魔力量 20多遗忘之魂两千多万的宝石没出爆伤
: 100爆伤比700多力量还是收益高点的吧 还能给别的职业用
: 本人裂片旋风蛮子

w******n
发帖数: 13202
3
为何要附魔成力量?
我怎么看也觉得给蛮子用是废掉了,因为第一,蛮子没有秘法技能,第二,现在蛮子很
少用双手,攻速一般优先洗掉。
我觉得也许起一个法师最好。
D*V
发帖数: 567
4
我月光用了100+才出了第一次爆伤,还是七十多,都是泪。。

【在 c******y 的大作中提到】

h*******o
发帖数: 4884
5
月光现在有cd, 从极品神器,降级到了一般神器
c******y
发帖数: 174
6
只有这个特效是秘法伤害。。。总体来说这个项链比我之前的黄项链还是好一点的

【在 w******n 的大作中提到】
: 为何要附魔成力量?
: 我怎么看也觉得给蛮子用是废掉了,因为第一,蛮子没有秘法技能,第二,现在蛮子很
: 少用双手,攻速一般优先洗掉。
: 我觉得也许起一个法师最好。

y***g
发帖数: 1492
7
应该洗攻速的吧
d**********t
发帖数: 20415
8
他是要fm掉力量,变成chd,但是一直没有变出来,所以就留着力量了

【在 w******n 的大作中提到】
: 为何要附魔成力量?
: 我怎么看也觉得给蛮子用是废掉了,因为第一,蛮子没有秘法技能,第二,现在蛮子很
: 少用双手,攻速一般优先洗掉。
: 我觉得也许起一个法师最好。

w******n
发帖数: 13202
9
哦,原来如此。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 他是要fm掉力量,变成chd,但是一直没有变出来,所以就留着力量了
t********u
发帖数: 4469
10
旋风蛮子还是要堆攻速吧?

【在 w******n 的大作中提到】
: 为何要附魔成力量?
: 我怎么看也觉得给蛮子用是废掉了,因为第一,蛮子没有秘法技能,第二,现在蛮子很
: 少用双手,攻速一般优先洗掉。
: 我觉得也许起一个法师最好。

相关主题
悲剧...300m买了一个提速bbt,发现还差了1%的攻速到45 tick....问个蛮子breakpoint的问题
关于蛮子的想法,大家指正一下蛮子的点滴安慰,双手套装buff了
105 打JY很boring啊攻速16的戒指,哈哈
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y****h
发帖数: 529
11
alkaizer说不用,我不是很懂,难度攻速不影响旋风tick的次数?用skorn明显感觉
tick的慢多了啊

【在 t********u 的大作中提到】
: 旋风蛮子还是要堆攻速吧?
w******n
发帖数: 13202
12
只要不是击打回怒机制,攻速就不是关键,不会存在一个阈值。
现在的旋风回怒也依然是靠套装吧?三傻加被动
外加血球护腕。
重武回怒效果实在是太差。攻速到2.5以上有没有效果都难说。

【在 t********u 的大作中提到】
: 旋风蛮子还是要堆攻速吧?
t********u
发帖数: 4469
13
电旋风是每击中一个敌人回1怒。但我说的是run like wind这个符文产生的小旋风的
ticks,这个机制应该还在,区别是以前靠这个暴击回怒,现在就是纯粹的攻击。

【在 w******n 的大作中提到】
: 只要不是击打回怒机制,攻速就不是关键,不会存在一个阈值。
: 现在的旋风回怒也依然是靠套装吧?三傻加被动
: 外加血球护腕。
: 重武回怒效果实在是太差。攻速到2.5以上有没有效果都难说。

s*******h
发帖数: 1361
14
玩旋风,还是要注意break point.我转发一个。不然要不攻速浪费,要不不达标。尽量
达到力所能及的下一个bp,现在有paragon point微调方便多了。一般双持都是1.67,1
.82和2。
attacks per second <> frames per tick <> ticks per sec <> ticks over 3 sec
1.00000-1.00000 aps <> 20 frames <> 3.00 ticks per second <> 9 total ticks
1.00001-1.05263 aps <> 19 frames <> 3.16 ticks per second <> 10 total ticks
1.05264-1.11111 aps <> 18 frames <> 3.33 ticks per second <> 10 total ticks
1.11112-1.17647 aps <> 17 frames <> 3.53 ticks per second <> 11 total ticks
1.17648-1.25000 aps <> 16 frames <> 3.75 ticks per second <> 12 total ticks
1.25001-1.33333 aps <> 15 frames <> 4.00 ticks per second <> 12 total ticks
1.33334-1.42857 aps <> 14 frames <> 4.29 ticks per second <> 13 total ticks
1.42858-1.53846 aps <> 13 frames <> 4.62 ticks per second <> 14 total ticks
1.53847-1.66666 aps <> 12 frames <> 5.00 ticks per second <> 15 total ticks
1.66667-1.81818 aps <> 11 frames <> 5.45 ticks per second <> 17 total ticks
1.81819-2.00000 aps <> 10 frames <> 6.00 ticks per second <> 18 total ticks
2.00001-2.22222 aps <> 9 frames <> 6.67 ticks per second <> 20 total ticks
2.22223-2.50000 aps <> 8 frames <> 7.50 ticks per second <> 23 total ticks
2.50001-2.85714 aps <> 7 frames <> 8.57 ticks per second <> 26 total ticks
2.85715-3.33333 aps <> 6 frames <> 10.0 ticks per second <> 30 total ticks
3.33334-4.00000 aps <> 5 frames <> 12.0 ticks per second <> 36 total ticks
4.00001-5.00000 aps <> 4 frames <> 15.0 ticks per second <> 45 total ticks

【在 w******n 的大作中提到】
: 只要不是击打回怒机制,攻速就不是关键,不会存在一个阈值。
: 现在的旋风回怒也依然是靠套装吧?三傻加被动
: 外加血球护腕。
: 重武回怒效果实在是太差。攻速到2.5以上有没有效果都难说。

w******n
发帖数: 13202
15
这个数据好!多谢,哈!

,1
ticks
ticks
ticks
ticks
ticks

【在 s*******h 的大作中提到】
: 玩旋风,还是要注意break point.我转发一个。不然要不攻速浪费,要不不达标。尽量
: 达到力所能及的下一个bp,现在有paragon point微调方便多了。一般双持都是1.67,1
: .82和2。
: attacks per second <> frames per tick <> ticks per sec <> ticks over 3 sec
: 1.00000-1.00000 aps <> 20 frames <> 3.00 ticks per second <> 9 total ticks
: 1.00001-1.05263 aps <> 19 frames <> 3.16 ticks per second <> 10 total ticks
: 1.05264-1.11111 aps <> 18 frames <> 3.33 ticks per second <> 10 total ticks
: 1.11112-1.17647 aps <> 17 frames <> 3.53 ticks per second <> 11 total ticks
: 1.17648-1.25000 aps <> 16 frames <> 3.75 ticks per second <> 12 total ticks
: 1.25001-1.33333 aps <> 15 frames <> 4.00 ticks per second <> 12 total ticks

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相关主题
贴个profile用和尚的给看看那个部位比较薄弱?冰法是不是要攻速2.74以上才能完全冻住boss?
echoing fury 太逆天了悲剧...300m买了一个提速bbt,发现还差了1%的攻速到45 tick....
我的异类法师关于蛮子的想法,大家指正一下
顺劈旋风蛮子成型了105 打JY很boring啊
旋风蛮子心得问个蛮子breakpoint的问题
冰法的对攻速到底要求多高?蛮子的点滴安慰,双手套装buff了
旋风冰法师攻速的几个break point攻速16的戒指,哈哈
论文贴,冰法减CD,回血,回密与攻速暴击的关系,附计算excel[d3]风剑蛮子用火先祖还是旋风斩?
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话题: ticks话题: frames话题: aps话题: per话题: second