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d**********t
发帖数: 20415
1
DH:加伤技能适合中低难度秒怪跑库,回避增加pvp作用比较大,pve效果待测,加chc
那个打boss好用,跑图没有任何意义
蛮子:地震回怒要配合-CD,现在效果不好说,盾牌回怒增加了剑盾的出场率,不错,
狂暴加力量跑库会异常恐怖
WD:持续加伤高难度应该会有用,防御技能可以更好的扎怪堆不怕秒,加狗的那个技能
看着比较鸡肋,不过没测试很难说
和尚:团队加伤很牛,巩固了团战核心的地位,移动加伤配合和尚的快速移动也不错,
但是打boss战用处不大,3拳加输出很实用,应该是最实用的单体输出技能
WZ:站桩buff实用,当然前提是要站的住,使得wz对难度非常敏感,能站住的难度很猛
,站不住就怂,近战加伤,这个基本是配合站桩buff,贴脸打boss,元素伤害叠加,这个
表面看很猛,但是现在倾向堆统一元素伤害的年代,这个略显矛盾
个人感觉,被动提升最明显的是蛮子和和尚,技能实用价值大,wd和dh的相对最差,普
适性不行,wz中规中矩
w******n
发帖数: 13202
2
新技能基本都是无用的,还是新装备系统下的build比较期待。
d**********t
发帖数: 20415
3
蛮爷和和尚的新技能还是不错的,很值得开发

【在 w******n 的大作中提到】
: 新技能基本都是无用的,还是新装备系统下的build比较期待。
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