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Game版 - [PAD]关于升技,说一点我的经验
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话题: 时段话题: 升技话题: 黄金话题: 垫子话题: 概率
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1 (共1页)
b*****n
发帖数: 872
1
看到大家踊跃讨论,加一个网上的神贴,这个帖子很早以前我看过,然后在华人又有MM
提起,我觉得和5D,6D加蛋贴一样,经过了很多人验证的
http://bbs.pndchina.com/thread-27053-1-1.html
~~~~~~~~我是分割线~~~~~~~~~~~~
我在网上RESEARCH和自己的经验,和猫大的有些不同,所以想写出来供大家参考。这种
东西信就存在,不一定对,仅供参考 :)
(1)在skill up期间,我自己找到过的,升技成功有过1/1时段,1/2时段,1/3时段,1
/6普通时段和坑爹时段
数量不能保证成功率,垫子是绝对需要的,在坑爹时段,很可能连喂10个不升。所
以不要一次5个失败,立马再上5个。
(2)黄金时段的持续时间一般在30秒(也可能一分钟),1/1的时段非常少也非常短(
一般只能一次喂食),1/3时段较多。
不过黄金时段可能相连,所以有时候会有一分钟或者稍微更长的黄金时段。skill
up开始几天相连黄金时段比之后多,所以刚开始几天如果碰上了很容易满技。
同理,垃圾时段也不长,我测试过多次该分钟为垃圾时段,下一分钟转换为黄金时
段。不过垃圾时段相连比黄金时段相连要频繁得多,所以会出现升技黑洞期。

(3)黄金时间的起始秒数会变动,你可以根据别人的经验,或者自己用大量垫子测试
。如果你在黄金时间的最末用了垫子,之后上火奶,就会悲剧。
很普遍的是连续三个成功之后(包括垫子在内),第四个失败的概率很大,因为30
秒内最多喂食三次左右,能继续成功的一般都是遇到相连的黄金窗口了。但是连续两个
垫子成功才能确定进入时段,所以一般不相连的时段主宠只能成功一次。
(4)黄金窗口是建立在试验的基础上的,失败就会损失2-3个升技宠。一旦发现黄金窗
口,请一次2/3只迅速连续喂主宠(不要一次喂5个的原因是防止出现3中提到的情况,
不要再喂垫子了,直到失败,标志着黄金时段结束。
这里体现了数量的重要性,测试出黄金窗口的概率是一定的。如果你有很多升技宠
,一旦发现黄金窗口,可能就立刻满技了,减少了以后测试。
一旦失败,请不要继续喂食,上垫子寻找下一个黄金窗口。
(5)我最大的问题是打到火奶这些忍不住,经常手痒就喂掉了。一般积累10个以上喂
食的结果都不错(平均成功率在1/2-1/3之间)。但是我还是手痒,来了三个就想上垫子
喂,这是没办法治疗的(成功率1/4-1/5左右)。
d******g
发帖数: 2595
2
(5)跟我一样一样,我都攒不到10个以上,手痒无法治。。。。
d**********6
发帖数: 4434
3
民科
b*****n
发帖数: 872
4
这种东西信则有,真相只有G社知道
我自从根据这些经验升技,成功率是大幅度提高了

【在 d**********6 的大作中提到】
: 民科
d**********6
发帖数: 4434
5
我要是G社就直接用最普通的rnd函数就行,还费那个功夫写那么多控制代码干嘛

【在 b*****n 的大作中提到】
: 这种东西信则有,真相只有G社知道
: 我自从根据这些经验升技,成功率是大幅度提高了

b*********s
发帖数: 1074
6
我發現x2的時候連續喂3次垃圾不升,再一只一只的喂主寵比較省材料
b*****n
发帖数: 872
7
Marketing的原因,满足大家的投机心理,和赌博一样。
如果大家的return都一样,5个让你升一技,平淡无奇。就是要有人吃20升0,有的人吃
3升3,才能让人纠结。
特别是skill up前几天,论坛出现各种10个满技,5个满技,才能激励群众踊跃入坑。

【在 d**********6 的大作中提到】
: 我要是G社就直接用最普通的rnd函数就行,还费那个功夫写那么多控制代码干嘛
d**********6
发帖数: 4434
8
rnd 0.2也会出现众多1升1,2升2,5升3,然后也会有10升0,15升0等情况出现的。每次
都是5升1才诡异呢。

【在 b*****n 的大作中提到】
: Marketing的原因,满足大家的投机心理,和赌博一样。
: 如果大家的return都一样,5个让你升一技,平淡无奇。就是要有人吃20升0,有的人吃
: 3升3,才能让人纠结。
: 特别是skill up前几天,论坛出现各种10个满技,5个满技,才能激励群众踊跃入坑。

P****S
发帖数: 2286
9
感觉你说的跟我现在观察到的差不多。只不过我觉得黄金时段非常少。有可能我所说的
黄金时段就是你的连在一起的黄金时段。

,1
skill

【在 b*****n 的大作中提到】
: Marketing的原因,满足大家的投机心理,和赌博一样。
: 如果大家的return都一样,5个让你升一技,平淡无奇。就是要有人吃20升0,有的人吃
: 3升3,才能让人纠结。
: 特别是skill up前几天,论坛出现各种10个满技,5个满技,才能激励群众踊跃入坑。

I******n
发帖数: 5952
10
10个满技的背后是广大千千万万10升1,10升2,10升3的普罗大众,这种平平淡淡每天
都在发生的生活谁又会特地拿到论坛上去说呢?你看到的report无非都是些极端情况而
以。

【在 b*****n 的大作中提到】
: Marketing的原因,满足大家的投机心理,和赌博一样。
: 如果大家的return都一样,5个让你升一技,平淡无奇。就是要有人吃20升0,有的人吃
: 3升3,才能让人纠结。
: 特别是skill up前几天,论坛出现各种10个满技,5个满技,才能激励群众踊跃入坑。

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b*****n
发帖数: 872
11
我还是相信时段的
你看牛面,加蛋,彩胖也是成群出现的
升技本的掉率也不是稳定的,遇到好时段,每次都掉,我觉得随机算法一样的

【在 d**********6 的大作中提到】
: rnd 0.2也会出现众多1升1,2升2,5升3,然后也会有10升0,15升0等情况出现的。每次
: 都是5升1才诡异呢。

n**l
发帖数: 2754
12
根据我的经验,黄金窗口一般有1分钟。如果用垫子法,主宠升技之后一般这个窗口就
过去了,需要重新开始实验。
有一点值得注意,如果连续喂两次2/2主宠不升,千万不要再喂了,很有可能不升。我
就有过白盾13升0,赫拉9升0的惨痛经历。

,1
skill

【在 b*****n 的大作中提到】
: 我还是相信时段的
: 你看牛面,加蛋,彩胖也是成群出现的
: 升技本的掉率也不是稳定的,遇到好时段,每次都掉,我觉得随机算法一样的

b*****n
发帖数: 872
13
我之前白盾7升0以后发奋寻找规律的,现在按照我的规律,算上失败的和黄金时段成功
的,平均能达到1/3
但是手痒病犯了的时候,升技宠数量不够,只用垫子测试一下就上仅有的2-3只,一般
在1/4-1/5

【在 n**l 的大作中提到】
: 根据我的经验,黄金窗口一般有1分钟。如果用垫子法,主宠升技之后一般这个窗口就
: 过去了,需要重新开始实验。
: 有一点值得注意,如果连续喂两次2/2主宠不升,千万不要再喂了,很有可能不升。我
: 就有过白盾13升0,赫拉9升0的惨痛经历。
:
: ,1
: skill

u********l
发帖数: 2105
14
所有的这些理论,总结起来就是G社的random number generator(RNG)在不同的时间段是
不random的.
事实上,所有悲剧的根源就是人们的贪心.假设升技率在15%,大概是7个升一技的节奏,但
我们总想5个能升2-3技,所以找所谓的好时段.当RNG god对你微笑时,嗯,你走运了;反之
,悲剧了.有一个宠物可能是20个满技,另一个宠物可能是20个0技.事实上如果你把所有
你升技的宠物综合起来,很可能就在15%附近.
其实如果不贪心的话1个1个喂是最能达到统计概率的,因为把时间段都分开了.
T*****g
发帖数: 1306
15
五个让你升一技那是建立在大量统计平均的基础上的的
普通的rnd函数也能让你20升0,或者3升3
说到底更多的是心理作用吧

【在 b*****n 的大作中提到】
: Marketing的原因,满足大家的投机心理,和赌博一样。
: 如果大家的return都一样,5个让你升一技,平淡无奇。就是要有人吃20升0,有的人吃
: 3升3,才能让人纠结。
: 特别是skill up前几天,论坛出现各种10个满技,5个满技,才能激励群众踊跃入坑。

b*****n
发帖数: 872
16
我知道G社肯定是随机的,
我的观察是时段是存在的,和前面的总结一样,序列随机,但是不同时间段成功率不同

【在 T*****g 的大作中提到】
: 五个让你升一技那是建立在大量统计平均的基础上的的
: 普通的rnd函数也能让你20升0,或者3升3
: 说到底更多的是心理作用吧

P****S
发帖数: 2286
17
基本的假设是宠物升技都用得是同一个随机数发生器。
如果这样的话,用垫子测时段明显有优势。

【在 u********l 的大作中提到】
: 所有的这些理论,总结起来就是G社的random number generator(RNG)在不同的时间段是
: 不random的.
: 事实上,所有悲剧的根源就是人们的贪心.假设升技率在15%,大概是7个升一技的节奏,但
: 我们总想5个能升2-3技,所以找所谓的好时段.当RNG god对你微笑时,嗯,你走运了;反之
: ,悲剧了.有一个宠物可能是20个满技,另一个宠物可能是20个0技.事实上如果你把所有
: 你升技的宠物综合起来,很可能就在15%附近.
: 其实如果不贪心的话1个1个喂是最能达到统计概率的,因为把时间段都分开了.

T*****g
发帖数: 1306
18
我实在是想不出一个理由让G社把RNG设置的如此复杂来区分所谓黄金时段或者垃圾时段
。。。

【在 u********l 的大作中提到】
: 所有的这些理论,总结起来就是G社的random number generator(RNG)在不同的时间段是
: 不random的.
: 事实上,所有悲剧的根源就是人们的贪心.假设升技率在15%,大概是7个升一技的节奏,但
: 我们总想5个能升2-3技,所以找所谓的好时段.当RNG god对你微笑时,嗯,你走运了;反之
: ,悲剧了.有一个宠物可能是20个满技,另一个宠物可能是20个0技.事实上如果你把所有
: 你升技的宠物综合起来,很可能就在15%附近.
: 其实如果不贪心的话1个1个喂是最能达到统计概率的,因为把时间段都分开了.

T*****g
发帖数: 1306
19
你的意思是,每个宠物都有单独的RNG?
然后每个RNG输出的sequence是一模一样的?不会这么设计吧。。。
唯一可能的是G舍把timestamp作为seed传给RNG了。。。即使是这样,如果用的单位是
秒,也没法做到前一个升级了后一个也升级啊。。。

【在 P****S 的大作中提到】
: 基本的假设是宠物升技都用得是同一个随机数发生器。
: 如果这样的话,用垫子测时段明显有优势。

P****S
发帖数: 2286
20
一般的计算机上rnd函数产生的是伪随机数。跟seed有关,是biased。正是因为G社用这
个函数,才会有黄金时段和垃圾时段之分。

【在 d**********6 的大作中提到】
: 我要是G社就直接用最普通的rnd函数就行,还费那个功夫写那么多控制代码干嘛
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25个石川满技再次感谢野猫升技大法
遇到了升技的好时段,可惜没有东西喂[pad]请教升技
满!录了我悲惨的恶魔包子的升技过程,就当攒rp了
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b*****n
发帖数: 872
21
我觉得每个宠物升技没有单独概率,成功和时段的关系更大。
之所以大家抱怨火奶石川难升,是因为获取比较困难(火奶掉率低,数量有限)。水漂
了比较心疼,比较愤怒。起始我的水奶水漂了无数哥布林,但是因为无所谓,所以记不
住。

【在 T*****g 的大作中提到】
: 你的意思是,每个宠物都有单独的RNG?
: 然后每个RNG输出的sequence是一模一样的?不会这么设计吧。。。
: 唯一可能的是G舍把timestamp作为seed传给RNG了。。。即使是这样,如果用的单位是
: 秒,也没法做到前一个升级了后一个也升级啊。。。

T*****g
发帖数: 1306
22
对。。。我也觉得不可能每个宠物单独一个RNG。。。
那么无论基于何种RNG,只要G舍不是刻意的去设定这样一个黄金时段,都不应该出现这
种一个宠物升了,另一个很有可能会升的情况。。。
我实在没想出来原因。。。
哎,愿意信就有吧,不信也没啥

【在 b*****n 的大作中提到】
: 我觉得每个宠物升技没有单独概率,成功和时段的关系更大。
: 之所以大家抱怨火奶石川难升,是因为获取比较困难(火奶掉率低,数量有限)。水漂
: 了比较心疼,比较愤怒。起始我的水奶水漂了无数哥布林,但是因为无所谓,所以记不
: 住。

d**********6
发帖数: 4434
23
一般的biased random serial都是实际用rnd函数产生一个序列然后调整一下,把连续
的移开等等
,实际上应该是更加均匀分布才对。问题是这样的rnd有可能发生重复序列而已。
根据概率分布,无论多低的概率,出现连续中招或者连续不中招的都有可能。假定升率
是0.2,连续两次升级的可能性还是有,不过变成0.04,但在每天几千万个升级request
中,还是会有机会产生的;而连续15次不升也会有0.035的几率。
总之现在大家的民科总结还是没有摆脱概率分布能解释的范畴。

【在 P****S 的大作中提到】
: 一般的计算机上rnd函数产生的是伪随机数。跟seed有关,是biased。正是因为G社用这
: 个函数,才会有黄金时段和垃圾时段之分。

m**m
发帖数: 5500
24
你们比较过skill x2和没有x2的差别么?我曾经拿哥布林什么的做过实验,没有x2,升
技是非常难的,经常15个能升1就不错,如果有x2,平均会小于5个升1,差别超过3倍。
如果没有x2的时候,每格宠物不造成升技的概率是x,那么5个不升的概率是x^5,15个
不升的概率怎么算?x^15??
假设x2的时候,每格宠物不造成升技的概率是y,那么5个不升的概率是y^5.
如果说y^5还有相当高的比例(比如喂5个火奶不升),比如30%左右,那么y在80%左右
。那么怎么算x?160%??超过100%显然是荒谬的。
那么假设x接近100%,y就会接近50%,y^5在3%左右。可是,你能claim在x2的时候,5个
喂下去有97%的可能会升吗?我的感觉是分布曲线更bumpy,要不2个就升,要不5个也不
升。
有x2和没x2差别非常大,大到不是x2能解释的。也许G社弄了个x3, x4的数字,也许就
是这种比较民科的“黄金时段”。。
我升技好像一直比较顺利,以前都是随便喂的,包括虎妹,吸血鬼之类,达到满技消耗
的总数量不算多,基本在3-4个1级。后来用垫子做先锋,感觉更稳了,垫子升是必要条
件,然后主宠升了之后要小心,连续2次升可能,但连续3次升的可能性相当低,所以升
2次后(可能超过2技)不妨歇一下。
w*********2
发帖数: 5877
25
果断吃包子

【在 m**m 的大作中提到】
: 你们比较过skill x2和没有x2的差别么?我曾经拿哥布林什么的做过实验,没有x2,升
: 技是非常难的,经常15个能升1就不错,如果有x2,平均会小于5个升1,差别超过3倍。
: 如果没有x2的时候,每格宠物不造成升技的概率是x,那么5个不升的概率是x^5,15个
: 不升的概率怎么算?x^15??
: 假设x2的时候,每格宠物不造成升技的概率是y,那么5个不升的概率是y^5.
: 如果说y^5还有相当高的比例(比如喂5个火奶不升),比如30%左右,那么y在80%左右
: 。那么怎么算x?160%??超过100%显然是荒谬的。
: 那么假设x接近100%,y就会接近50%,y^5在3%左右。可是,你能claim在x2的时候,5个
: 喂下去有97%的可能会升吗?我的感觉是分布曲线更bumpy,要不2个就升,要不5个也不
: 升。

m**m
发帖数: 5500
26
我想了想,也有笨的,水奶最后1技吃了很多哥布林,泰坦2号也类似。但因为哥布林好
打,有时候我都在没有skill up的时候喂它们。
我记得有个升技特别衰的,什么13不升,23升1的。那个就不能用概率来解释了。。
就是他:dongogogo776 !

【在 w*********2 的大作中提到】
: 果断吃包子
I******n
发帖数: 5952
27
x不是1-y吗?

【在 m**m 的大作中提到】
: 你们比较过skill x2和没有x2的差别么?我曾经拿哥布林什么的做过实验,没有x2,升
: 技是非常难的,经常15个能升1就不错,如果有x2,平均会小于5个升1,差别超过3倍。
: 如果没有x2的时候,每格宠物不造成升技的概率是x,那么5个不升的概率是x^5,15个
: 不升的概率怎么算?x^15??
: 假设x2的时候,每格宠物不造成升技的概率是y,那么5个不升的概率是y^5.
: 如果说y^5还有相当高的比例(比如喂5个火奶不升),比如30%左右,那么y在80%左右
: 。那么怎么算x?160%??超过100%显然是荒谬的。
: 那么假设x接近100%,y就会接近50%,y^5在3%左右。可是,你能claim在x2的时候,5个
: 喂下去有97%的可能会升吗?我的感觉是分布曲线更bumpy,要不2个就升,要不5个也不
: 升。

m**m
发帖数: 5500
28
x和y是没x2和有x2时候,单格不升的概率。按x2字面来理解,y应该是x的1/2.
也许G社内部的数字真的是x接近100%,y接近50%,也就是说,x2时候5个不升的概率接
近3%。大量统计后,也许就是这概率。只是5个1喂太奢侈了,如果2个1喂还能高概率地
升技,那压力小很多。

【在 I******n 的大作中提到】
: x不是1-y吗?
P****S
发帖数: 2286
29
可能为了减轻server压力直接用的整数而不是浮点数。比如roll从一到一百高于九十就
升。加倍的时候高于八十就升。我前面说过序列是biased的意思就是可能会连续连着产
生好
几个比八十大的数。如果在large time scale是随机的。但在一定的time resolution
上就不随机了。

【在 m**m 的大作中提到】
: 你们比较过skill x2和没有x2的差别么?我曾经拿哥布林什么的做过实验,没有x2,升
: 技是非常难的,经常15个能升1就不错,如果有x2,平均会小于5个升1,差别超过3倍。
: 如果没有x2的时候,每格宠物不造成升技的概率是x,那么5个不升的概率是x^5,15个
: 不升的概率怎么算?x^15??
: 假设x2的时候,每格宠物不造成升技的概率是y,那么5个不升的概率是y^5.
: 如果说y^5还有相当高的比例(比如喂5个火奶不升),比如30%左右,那么y在80%左右
: 。那么怎么算x?160%??超过100%显然是荒谬的。
: 那么假设x接近100%,y就会接近50%,y^5在3%左右。可是,你能claim在x2的时候,5个
: 喂下去有97%的可能会升吗?我的感觉是分布曲线更bumpy,要不2个就升,要不5个也不
: 升。

V******R
发帖数: 321
30
忙神糊涂了。。x2是指升技概率而不是不升技概率。照你说的如果y是80%,那升技概率
就是20%;没有x2时候升技概率是10%,不升技概率是90%,当然不可能达到160%了。。

【在 m**m 的大作中提到】
: x和y是没x2和有x2时候,单格不升的概率。按x2字面来理解,y应该是x的1/2.
: 也许G社内部的数字真的是x接近100%,y接近50%,也就是说,x2时候5个不升的概率接
: 近3%。大量统计后,也许就是这概率。只是5个1喂太奢侈了,如果2个1喂还能高概率地
: 升技,那压力小很多。

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w*********2
发帖数: 5877
31
还是在bso水奶,泰坦这种大路货升技困难,而好的宠物都是脸白

【在 m**m 的大作中提到】
: 我想了想,也有笨的,水奶最后1技吃了很多哥布林,泰坦2号也类似。但因为哥布林好
: 打,有时候我都在没有skill up的时候喂它们。
: 我记得有个升技特别衰的,什么13不升,23升1的。那个就不能用概率来解释了。。
: 就是他:dongogogo776 !

m***I
发帖数: 467
32
大家的分析不能再同意了。都是民科。G社是要赚钱的,他们不会把code写的更复杂以
便于让升技变得更加可预测。唯一的硬道理是skill up x2(假设G社没作弊。。。)
要说民科,我也来贡献一个:喂升技宠如果升级了,升技的概率会大大增加。
亲身证据1:暗玩垫子法33升1,唯一的1技是在升级时涨的,后面的全是在满级下喂的。
亲身证据2:火奶13升2,分3次喂的,涨的2次都升级了,没涨的那次没升。
亲身证据3:水奶最后1技18升1,不用说你也知道了。
信不信?:D
c*******f
发帖数: 927
33
要是分时段 会大大增加程序的复杂度 而且实在没看出有什么必要。
不过要是真的有“时段”的话,就隔个几分钟喂2~3个,升了就狂喂,没升就等等。即
使这样也有可能是在好时段的尾部,后面还是不升。除非你知道每个时段是什么时候开
始,持续多久,不然时段是没有什么意义的。
u********l
发帖数: 2105
34
对对,我也有这个感觉.好像要是主宠升级了,经常能升技.暗玩16升一时,唯一一技
是升级的时候升的.刚才暗魔剑三升一,也是升级的时候.上次光魔剑两次1升1好像都是
伴随着升级的.这个可以好好研究一下.

的。

【在 m***I 的大作中提到】
: 大家的分析不能再同意了。都是民科。G社是要赚钱的,他们不会把code写的更复杂以
: 便于让升技变得更加可预测。唯一的硬道理是skill up x2(假设G社没作弊。。。)
: 要说民科,我也来贡献一个:喂升技宠如果升级了,升技的概率会大大增加。
: 亲身证据1:暗玩垫子法33升1,唯一的1技是在升级时涨的,后面的全是在满级下喂的。
: 亲身证据2:火奶13升2,分3次喂的,涨的2次都升级了,没涨的那次没升。
: 亲身证据3:水奶最后1技18升1,不用说你也知道了。
: 信不信?:D

T*****g
发帖数: 1306
35
我喂低级宠,每次都必升级,却不见升技,泪目啊

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.2.1

【在 u********l 的大作中提到】
: 对对,我也有这个感觉.好像要是主宠升级了,经常能升技.暗玩16升一时,唯一一技
: 是升级的时候升的.刚才暗魔剑三升一,也是升级的时候.上次光魔剑两次1升1好像都是
: 伴随着升级的.这个可以好好研究一下.
:
: 的。

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