M*****c 发帖数: 4442 | 1 原文地址:http://us.battle.net/d3/en/blog/9382478/developer-journal-multiplayer-improvements-4-2-2013
凯恩中文版:http://d.163.com/13/0403/06/8RH2SJS900314P0B.html
很晚才看到这个,估计大家都已经看过了。大体就是加强多人游戏体验,进一步降低多
人游戏怪物血量,增加经验加成。添加很多人性化的设计:比如精英预警,批量锻造,
批量鉴定,增加私人聊天,和游戏陌陌微信摇一摇功能。
多人游戏的体验应该会更好一点,但个人感觉大多是无关痛痒的改动。有一点积极的改
动就是现在多人游戏可以按PVP,打怪还是其他来选模式了。
这样PVP找对手应该会改善不少,PVP的积极性应该会被调动起来。
总之,改了半天,核心的两大问题依然存在:
1. 装备farm了半天卖不出什么价钱。
2. end game内容缺乏,仔细想想其实越往后玩越会觉得没有什么值得去做的东西。 |
k***r 发帖数: 13724 | 2 D3这种刷子游戏之祖有关注过end game内容么?反复刷就是了。 |
M******k 发帖数: 27573 | 3 嗯,我觉得D3里面提end game挺可笑的,又没有相应的reward...
【在 k***r 的大作中提到】 : D3这种刷子游戏之祖有关注过end game内容么?反复刷就是了。
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w******n 发帖数: 13202 | 4 HC里暂时还可以卖的出去,等HC也废掉了,那就基本玩完了。
不过也可以了,一个游戏嘛 |
M*****c 发帖数: 4442 | 5 反复确实是核心,但是之前刷到的装备来PVP,而且刷的差不多了,大家装备都起来了
,然后ladder就reset,一夜回到解放前,大家就有会有刷的兴趣。
所以那时候刷就相当于end game内容。
现在没法天梯reset,东西越来越烂大街,刷了半天,白刷,PVP系统又不给力,所以很
多人才会AFK。要是没
有DP弄排名满足站街党,AFK的人还多。
【在 k***r 的大作中提到】 : D3这种刷子游戏之祖有关注过end game内容么?反复刷就是了。
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M*****c 发帖数: 4442 | 6 恩,其实卖,总是能卖出去的,SC最近销量减了6成,但还是能卖。
问题是能卖的东西,我感觉我刷一辈子,也刷不出一件来。。。LOL
【在 w******n 的大作中提到】 : HC里暂时还可以卖的出去,等HC也废掉了,那就基本玩完了。 : 不过也可以了,一个游戏嘛
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u******r 发帖数: 1541 | 7 MF值更高,怪物血量更少,鉴定速度更快,也就是说传奇产量还要增加
看来装备要更便宜了 |
I******n 发帖数: 5952 | 8 怎么是不痛不痒呢?
d3迄今为止最为重要的补丁---一键鉴定,终于将在108闪亮登场。
108版本将因为这一历史性的时刻而载入史册 |
M*****c 发帖数: 4442 | 9 求不黑
——暴雪
【在 I******n 的大作中提到】 : 怎么是不痛不痒呢? : d3迄今为止最为重要的补丁---一键鉴定,终于将在108闪亮登场。 : 108版本将因为这一历史性的时刻而载入史册
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I******e 发帖数: 6478 | 10 没有新东西引入,没用重置,价钱肯定是越来越低,怎么改都不行吧
end game内容指啥?
【在 M*****c 的大作中提到】 : 原文地址:http://us.battle.net/d3/en/blog/9382478/developer-journal-multiplayer-improvements-4-2-2013 : 凯恩中文版:http://d.163.com/13/0403/06/8RH2SJS900314P0B.html : 很晚才看到这个,估计大家都已经看过了。大体就是加强多人游戏体验,进一步降低多 : 人游戏怪物血量,增加经验加成。添加很多人性化的设计:比如精英预警,批量锻造, : 批量鉴定,增加私人聊天,和游戏陌陌微信摇一摇功能。 : 多人游戏的体验应该会更好一点,但个人感觉大多是无关痛痒的改动。有一点积极的改 : 动就是现在多人游戏可以按PVP,打怪还是其他来选模式了。 : 这样PVP找对手应该会改善不少,PVP的积极性应该会被调动起来。 : 总之,改了半天,核心的两大问题依然存在: : 1. 装备farm了半天卖不出什么价钱。
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I******n 发帖数: 5952 | 11 另外这个微信摇一摇功能,用笔记本还可以,台式机用户表示鸭梨很大啊 |
h*******o 发帖数: 4884 | 12 暴雪就不该把游戏改的这么简单
这样每出点新东西,游戏难度增加一点
刷的就有动力了
现在倒好, 彻底反过来了
原来装备垃圾的时候搞个bt游戏出来,现在装备越来越好, 游戏被改得越来越容易
【在 I******e 的大作中提到】 : 没有新东西引入,没用重置,价钱肯定是越来越低,怎么改都不行吧 : end game内容指啥?
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M*****c 发帖数: 4442 | 13 比如其实之前策划的PVP系统,就是个不错的IDEA,与人斗才其乐无穷嘛。如果PVP可以
有相应的reward,官方排名,等级系统,匹配什么的,就会是个很不错的系统。这样大
家farm也有意义,GSF们搞了神装也不至于只能站街。至于为什么回炉,个人感觉和技
能平衡(可能不是主要原因)和投入产出有关(可能是主要原因)。比如开发到一半,
发现这个要做的很好的话,太耗时耗力,要是把匹配,地图库,排名什么的加进来,基
本是个新游戏了,有这个精力不如早开发资料片。
官网上还有人建议搞一个无尽精英或者无尽地下城的模式,也是比较好的建议,适合喜
欢挑战PVE的朋友。比如可以有一个ROOM,不能离开,不能回城,然后精英一波一波的
来,没波都比之前强大,永远没有止境,最终肯定会挂,就是看睡撑的最久,而且越往
后,奖励越多。
【在 I******e 的大作中提到】 : 没有新东西引入,没用重置,价钱肯定是越来越低,怎么改都不行吧 : end game内容指啥?
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M*****c 发帖数: 4442 | 14 恩,每一个刷子的背后,都有一个经常狂暴的LD。
【在 I******n 的大作中提到】 : 另外这个微信摇一摇功能,用笔记本还可以,台式机用户表示鸭梨很大啊
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M*****c 发帖数: 4442 | 15 暴雪真心越来越脑残了。。。。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 暴雪就不该把游戏改的这么简单 : 这样每出点新东西,游戏难度增加一点 : 刷的就有动力了 : 现在倒好, 彻底反过来了 : 原来装备垃圾的时候搞个bt游戏出来,现在装备越来越好, 游戏被改得越来越容易
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I******e 发帖数: 6478 | 16 可能照顾普通玩家吧
【在 h*******o 的大作中提到】 : 暴雪就不该把游戏改的这么简单 : 这样每出点新东西,游戏难度增加一点 : 刷的就有动力了 : 现在倒好, 彻底反过来了 : 原来装备垃圾的时候搞个bt游戏出来,现在装备越来越好, 游戏被改得越来越容易
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r***a 发帖数: 2628 | |
k***r 发帖数: 13724 | 18 现在回头看取消ladder实在是一大败招,暴雪当初是担心开了rmah再用ladder reset会
惹官司我觉得。
现在版众热衷HC其实也就是种变相的ladder玩法,就看暴雪有没有ball,来个1.10
ladder王者回归。
【在 M*****c 的大作中提到】 : 反复确实是核心,但是之前刷到的装备来PVP,而且刷的差不多了,大家装备都起来了 : ,然后ladder就reset,一夜回到解放前,大家就有会有刷的兴趣。 : 所以那时候刷就相当于end game内容。 : 现在没法天梯reset,东西越来越烂大街,刷了半天,白刷,PVP系统又不给力,所以很 : 多人才会AFK。要是没 : 有DP弄排名满足站街党,AFK的人还多。
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M*****c 发帖数: 4442 | 19 恩,这不是BALL的问题,是根本利益问题。商人不会让自己的利益受损,这个不管怎么
变,属于不可以触犯的底线。
官司肯定是担心的一部分,开了LADDER,RMAH里的成交量也会缩减。
所以变相的,经常update一下装备系统,比如之前的传奇改动,所有都可以ROLL 63,
已经马上要的传奇再升级,都是变相的LADDER。
等到传奇升级后又烂大街了,大家就可以期待资料片里的新传奇和新内容了。
【在 k***r 的大作中提到】 : 现在回头看取消ladder实在是一大败招,暴雪当初是担心开了rmah再用ladder reset会 : 惹官司我觉得。 : 现在版众热衷HC其实也就是种变相的ladder玩法,就看暴雪有没有ball,来个1.10 : ladder王者回归。
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s*******h 发帖数: 1361 | 20 才看到兔。
挺好的,本来就没啥期望。PVP找房间能省不少时间了,现在太悲剧。
不打pvp的积极性也不会被调动起来,现在门槛越来越高。玩pvp的人pvp就是end game
,积极性本来就很高。
【在 M*****c 的大作中提到】 : 原文地址:http://us.battle.net/d3/en/blog/9382478/developer-journal-multiplayer-improvements-4-2-2013 : 凯恩中文版:http://d.163.com/13/0403/06/8RH2SJS900314P0B.html : 很晚才看到这个,估计大家都已经看过了。大体就是加强多人游戏体验,进一步降低多 : 人游戏怪物血量,增加经验加成。添加很多人性化的设计:比如精英预警,批量锻造, : 批量鉴定,增加私人聊天,和游戏陌陌微信摇一摇功能。 : 多人游戏的体验应该会更好一点,但个人感觉大多是无关痛痒的改动。有一点积极的改 : 动就是现在多人游戏可以按PVP,打怪还是其他来选模式了。 : 这样PVP找对手应该会改善不少,PVP的积极性应该会被调动起来。 : 总之,改了半天,核心的两大问题依然存在: : 1. 装备farm了半天卖不出什么价钱。
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h*******o 发帖数: 4884 | 21 要照顾普通玩家就不会开始搞个这么bt得游戏了
其实现在monster power 得设计思路是很好得
但是有些过于简单
暴雪自己都说是要玩家各就其位, 该玩mp1得就玩mp1
现在改的大家都玩高mp
【在 I******e 的大作中提到】 : 可能照顾普通玩家吧
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k*******u 发帖数: 1427 | 22 其实, 当前版本的挑战, 乐趣还是不少的. 比如说你是CM Wiz, 你可以试试配置一个5m
一下的CM Wiz, 然后去挑战高难度, 比如1托3打boss, 看看5m的装备和你的神装的差
异.
【在 h*******o 的大作中提到】 : 要照顾普通玩家就不会开始搞个这么bt得游戏了 : 其实现在monster power 得设计思路是很好得 : 但是有些过于简单 : 暴雪自己都说是要玩家各就其位, 该玩mp1得就玩mp1 : 现在改的大家都玩高mp
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I******e 发帖数: 6478 | 23 刚开始没有群众的呼声
也不是都玩高mp吧,上这里的人不算普通群众
【在 h*******o 的大作中提到】 : 要照顾普通玩家就不会开始搞个这么bt得游戏了 : 其实现在monster power 得设计思路是很好得 : 但是有些过于简单 : 暴雪自己都说是要玩家各就其位, 该玩mp1得就玩mp1 : 现在改的大家都玩高mp
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s**i 发帖数: 4448 | 24 就是啊,当初MP10就不该降难度。
现在除了PvP,根本就没有升级装备的动力。因为也没兴趣狂刷,所以杀得快点慢点无
所谓。更要命的,刷它干嘛,出的全是垃圾。痛苦太多,回报太少。MF不如在AH里MF。
不过,PvP装备竞赛太严重,不出血就受虐为主。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 要照顾普通玩家就不会开始搞个这么bt得游戏了 : 其实现在monster power 得设计思路是很好得 : 但是有些过于简单 : 暴雪自己都说是要玩家各就其位, 该玩mp1得就玩mp1 : 现在改的大家都玩高mp
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a***e 发帖数: 497 | 25 ladder也可以开rmah吧
和non-ladder分开,就好像hc和sc一样
我觉得这样成交量反而会增加吧
【在 M*****c 的大作中提到】 : 恩,这不是BALL的问题,是根本利益问题。商人不会让自己的利益受损,这个不管怎么 : 变,属于不可以触犯的底线。 : 官司肯定是担心的一部分,开了LADDER,RMAH里的成交量也会缩减。 : 所以变相的,经常update一下装备系统,比如之前的传奇改动,所有都可以ROLL 63, : 已经马上要的传奇再升级,都是变相的LADDER。 : 等到传奇升级后又烂大街了,大家就可以期待资料片里的新传奇和新内容了。
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p**c 发帖数: 543 | |