由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
Game版 - 甲/抗十比一是不是伪科学
相关主题
分享一个贫民DH的安全刷A2的build吧秘法射线居然属于近战伤害
wd几乎没动,和尚砍的很少减伤对精英怪技能伤害的作用
为啥暴风盾好?格挡值低啊感叹一下, 炒作真是厉害
你们怎么堆出万甲千抗的?没必要恐慌吧,如果暴雪说的话属实
【zz】数据党解释为什么1.03后,亵渎融火打人疼了真三国无双2——武将使用心得(zt)
技术问题:近战减伤是怎么算的?要说这很坑的完全体
近战减伤问题mob攻击力降低的另一个后果
easy, 我来列一个会受影响的传奇列表,欢迎补充PVP里哪个更牛一些?
相关话题的讨论汇总
话题: 护甲话题: 抗性话题: 992250话题: eph话题: 减伤
进入Game版参与讨论
1 (共1页)
f****c
发帖数: 92
1
今天算了一下,如果按63级的怪算,甲的减伤是a=x/(63*50+x),抗性减伤是b=y/(63*5
+y)
不考虑其他减伤,这两项对EPH的贡献是1/((1-a)*(1-b) = (3150+x)*(315+y)/992250
这么看来对给定的甲,抗性对EPH的增长是线性的贡献(比如护甲从2000加到3000和从
3000加到4000,EPH的增加量一样),而且增长率正比于护甲
似乎并没有理由说护甲十倍于抗性的时候最经济啊
d*******g
发帖数: 3972
2
这俩都无脑往上堆就好了。。。十比一我的理解就是性价比比较高,毕竟堆到最上面的
时候边际效应,价格是不成比例的长

*5
992250

【在 f****c 的大作中提到】
: 今天算了一下,如果按63级的怪算,甲的减伤是a=x/(63*50+x),抗性减伤是b=y/(63*5
: +y)
: 不考虑其他减伤,这两项对EPH的贡献是1/((1-a)*(1-b) = (3150+x)*(315+y)/992250
: 这么看来对给定的甲,抗性对EPH的增长是线性的贡献(比如护甲从2000加到3000和从
: 3000加到4000,EPH的增加量一样),而且增长率正比于护甲
: 似乎并没有理由说护甲十倍于抗性的时候最经济啊

g*****h
发帖数: 3335
3
10:1是说如果你护甲高,那么60ar的装备强于40ar+200护甲
如果抗性高,那么反过来
事实上装备上护甲最多300多,抗性可以到80,具体怎么配还要看具体情况
另外,线性增长是有diminishing return的问题的

*5
992250

【在 f****c 的大作中提到】
: 今天算了一下,如果按63级的怪算,甲的减伤是a=x/(63*50+x),抗性减伤是b=y/(63*5
: +y)
: 不考虑其他减伤,这两项对EPH的贡献是1/((1-a)*(1-b) = (3150+x)*(315+y)/992250
: 这么看来对给定的甲,抗性对EPH的增长是线性的贡献(比如护甲从2000加到3000和从
: 3000加到4000,EPH的增加量一样),而且增长率正比于护甲
: 似乎并没有理由说护甲十倍于抗性的时候最经济啊

r***a
发帖数: 2628
4
不用考虑那么多,每件都往80ar堆。
M*****S
发帖数: 617
5
如果你有足够的钱,当然万甲千抗也没问题
在2者不可兼得的时候,10/1才是最有效率的
(1-a%)(1-b%)
在a+b = 固定值的时候,什么时候最小,当然是a=b,相当于10/1
你要是有钱,a+b没有上限。。。。就不用来讨论这个了把
x*******u
发帖数: 1590
6
z = (3150+x)*(315+y) is a linear function?
if x+10y = constant, what is the optimal for z?

*5
992250

【在 f****c 的大作中提到】
: 今天算了一下,如果按63级的怪算,甲的减伤是a=x/(63*50+x),抗性减伤是b=y/(63*5
: +y)
: 不考虑其他减伤,这两项对EPH的贡献是1/((1-a)*(1-b) = (3150+x)*(315+y)/992250
: 这么看来对给定的甲,抗性对EPH的增长是线性的贡献(比如护甲从2000加到3000和从
: 3000加到4000,EPH的增加量一样),而且增长率正比于护甲
: 似乎并没有理由说护甲十倍于抗性的时候最经济啊

f****c
发帖数: 92
7
那是你限制条件是 x+10y = constant的时候
这个条件下确实是这样;但用这个条件的理由是什么呢?
我觉得这个限制条件应该是随市场价格变动的,应该是x+ay=constant而不是焊死的x+
10y = constant
也就是说市场上每增加1点抗性的价钱是1点护甲的价钱的倍数决定这个参数,而且随着
职业也会变化

【在 x*******u 的大作中提到】
: z = (3150+x)*(315+y) is a linear function?
: if x+10y = constant, what is the optimal for z?
:
: *5
: 992250

Q*******w
发帖数: 221
8
学过小学数学吗?
6×8 和7×7 哪个大?6000甲800全抗 和7000甲700全抗 自己算去吧
f****c
发帖数: 92
9
我前面说了,这个结论只有10x抗+甲=定值为限定条件才能得到
你想过这个条件为什么成立吗

【在 Q*******w 的大作中提到】
: 学过小学数学吗?
: 6×8 和7×7 哪个大?6000甲800全抗 和7000甲700全抗 自己算去吧

g*****h
发帖数: 3335
10
因为60ar比 40ar+200ac贵

【在 f****c 的大作中提到】
: 我前面说了,这个结论只有10x抗+甲=定值为限定条件才能得到
: 你想过这个条件为什么成立吗

z*********e
发帖数: 10149
11
这么说话就没意思了吧。。。我觉得你还不如lz认真呢

【在 Q*******w 的大作中提到】
: 学过小学数学吗?
: 6×8 和7×7 哪个大?6000甲800全抗 和7000甲700全抗 自己算去吧

Q*******w
发帖数: 221
12
市场是一只变化的 但减伤公式是10:1的
所以说你10:1配出来不管市场怎么变,你的防御都不亏
你会跟我说市场有20%的价格浮动,把全身装备按性价比换一遍吗?
原来装备再卖掉? 15%的手续费?
Q*******w
发帖数: 221
13
有人跟我讨论认真的问题?
我们都知道公式A+入公式B求导求极值吧?
那么(10甲+1抗)+入(10甲+A抗) 求出来个B实在10和A之间吧;每次LZ买完装备过一
段时间再看市场价求最优 还是在现实和市场中间吧?
除非市场一路向北,从10甲1抗,15甲1抗,20甲1抗一直走到100甲一抗
只要有反复,那个最优点 就一直摆动。你不如找个保值点
如果市场走极端,有某样属性太Bug 大家都去堆(之前攻速) 暴雪会Nerf吧?
问题:
小明7块买只鸡。8块卖出。9块买进,最后10块卖出了。每笔生意市场收取15%手续费,
最后他赚了多少?
1 (共1页)
进入Game版参与讨论
相关主题
PVP里哪个更牛一些?【zz】数据党解释为什么1.03后,亵渎融火打人疼了
减伤值钱么?技术问题:近战减伤是怎么算的?
Tank法师可以考虑Elites减伤的衣服。。近战减伤问题
坦克法师流的总结--Farm,碾压两不误。。easy, 我来列一个会受影响的传奇列表,欢迎补充
分享一个贫民DH的安全刷A2的build吧秘法射线居然属于近战伤害
wd几乎没动,和尚砍的很少减伤对精英怪技能伤害的作用
为啥暴风盾好?格挡值低啊感叹一下, 炒作真是厉害
你们怎么堆出万甲千抗的?没必要恐慌吧,如果暴雪说的话属实
相关话题的讨论汇总
话题: 护甲话题: 抗性话题: 992250话题: eph话题: 减伤